#'05年にモノリスソフトが開発、ナムコが発売した、PS2用シミュレーションRPGであり、カプコンの許諾を受けてナムコが発売した作品。
ナムコやカプコンの新旧の人気キャラクター200以上が登場する両社のクロスオーバー作品である。
当初はオリジナルキャラを使ったシミュレーションRPGの企画であり、ナムコ50周年に向けたお祭り企画としてゲストキャラにワルキューレやKOS-MOS等、新旧様々なナムコキャラクターを登場させる予定だったが、より強い衝撃を出すべく、個性あるキャラの多いカプコンとのコラボ企画に決まった。
BGMは古代氏と、モノリスソフトのコンポーザー数名による共同作・編曲。
古代氏個人としては、オープニング「すばらしき新世界」と、エンディング「いつかきっと、月光(つき)の下で」の2曲のみ。すばらしき新世界のミックスはxign氏が行っている。
作・編曲:古代祐三氏、永見孝明氏、矢田正樹氏、若林篤子さん、鈴木亜希さん、観月響氏、xign氏
Manufacture: 2005.05.26 namco / MONOLITH SOFT
computer: Play station 2
Sound: dvd
Composer & Arranger: Yuzo Koshiro, Takaaki Nagami,Masaki Yada,Atsuko Wakabayashi,Aki Suzuki,Hibiki Mizuki ,xign
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00:00 01.すばらしき新世界 (歌:flair)
02:35 02.ゆらぎの街のアリス ~TITLE ver. (オリジナル)
04:43 03.激・闘・前・夜 (オリジナル/デモ画面)
05:43 04.すばらしき新世界 ~PIANO ver. (オリジナル/オープニングテロップ)
09:28 05.忘れ得ぬ、遠い日の約束 (オリジナル/会話イベントBGM)
11:53 06.時間(とき)の足音 (オリジナル)
15:59 07.Stage China Chun-Li (ストリートファイターII/春麗&キャミィ戦闘BGM)
17:51 08.加速する混沌 (オリジナル/敵増援2)
19:56 09.ゆらぎの街のアリス (オリジナル/有栖零児&小牟戦闘BGM)
23:36 10.すべては戦いの中に (オリジナル/敵ターンBGM)
27:19 11.たちこめる暗雲 (オリジナル)
30:52 12.戦闘するKOS-MOS (ゼノサーガ エピソードI/会話イ ベントBGM(グノーシス増援))
33:59 13.Battle (KOS-MOS,シオン・ウツギ&M.O.M.O.戦闘BGM)
36:52 14.それが進むべき道だから (オリジナル/戦闘終了後会話)
39:50 15.タイトルコール (各話サブタイトル表示ジングル)
39:59 16.ブレークタイム (インターミッション画面)
43:12 17.解かれた運命の門 (イベントBGM)
45:29 18.Lion -Irony of fate (テイルズオブデスティニー/スタン&ルーティ戦闘BGM リオン敵ターン時&戦闘BGM)
47:17 19.去りゆく者たちへ (オリジナル イベントBGM)
51:20 20.風に向かって (会話パートBGM)
54:33 21.STEPPING WIND (風のクロノア2/クロノア&ガンツ戦闘BGM)
58:10 22.メイン・テーマ (ワルキューレの伝説/ワルキューレ、クリノ・サンドラ&サビーヌ戦闘BGM)
01:00:14 23.ドルアーガ(ENTRANT HALL) (イシターの復活 ドルアーガ関連BGM)
01:01:00 24.メインテーマ (イシターの復活/ギルガメス&カイ戦闘BGM)
01:02:49 25.サイコロ道場 (妖怪道中記/会話イベント・サイコロ道場)
01:04:25 26.BRAVE SWORD, BRAVER SOUL (ソウルキャリバーII/御剣平四郎、タキ&わや姫戦闘BGM)
01:08:05 27.源平討魔伝のテーマ (源平討魔伝/会話イベントBGM)
01:08:59 28.Bay Yard(1st Day) (バーニングフォース/トビ・マスヨ&天現寺ひろみ戦闘BGM)
01:11:03 29.フラッター号VSゲゼルシャフト号 (ロックマンDASH/ロック&ロール、トロンにコブン戦闘BGM)
01:15:11 30.義経 (源平討魔伝/平景清&たろすけ戦闘BGM)
01:17:12 31.DEMITRI Stage(Romania) (ヴァンパイアハンター/デミトリ戦闘BGM )
01:19:08 32.1st BGM (魔界村/アーサー戦闘BGM)
01:20:57 33.MORRIGAN Stage(Scotland) (ヴァンパイアハンター/モリガン&リリス戦闘BGM)
01:23:31 34.闇のゆらめき (オリジナル/会話パートBGMその2)
01:27:18 35.LEI-LEI Stage(China) (ヴァンパイアハンター/レイレイ&鳳鈴戦闘BGM)
01:30:08 36.Regina's challenge (DINO CRISIS 2/ブルース&レジーナ戦闘BGM)
01:31:51 37.OPENING MOVIE (鉄拳タッグトーナメント/フェリシア&キング戦闘BGM)
01:34:20 38.Stage Japan Ryu (ストリートファイターII/リュウ戦闘BGM)
01:36:16 39.Stage U.S.A. Ken (ケン戦闘BGM)
01:38:56 40.ゲームBGM (ワンダーモモ/会話イベントBGM)
01:40:12 41.ベラボーマン (超絶倫人ベラボーマン/ベラボーマン&ワンダーモモ戦闘BGM
01:42:03 42.Opening Movie (鉄拳3/風間仁、三島平八戦闘BGM)
01:43:56 43.変身後BGM (ワンダーモモ/ワンダーモモ関連イベントBGM)
01:45:23 44.STAGE SAKURA (ストリートファイターZERO2/春日さくら&神月かりん戦闘BGM)
01:47:17 45.逢魔繚乱 (オリジナル/沙夜のテーマ)
01:50:22 46.(STAGE5)BGM6 (ファイナルファイト/ハガー、ガイ&翔戦闘BGM)
01:52:35 47.俺達の学校は俺達が守る! (私立ジャスティス学園/島津英雄&水無月響子戦闘BGM)
01:54:42 48.ズール (ワルキューレの伝説/ショップBGM)
01:55:38 49.メインテーマ (妖怪道中記/イベントBGM)
01:59:05 50.ポジティブシンキン (オリジナル/イベントBGMその2)
02:00:32 51.1 ROUND BGM (ロストワールド/名無しの超戦士1P&2P、シルフィー戦闘BGM)
02:04:04 52.SHOPPIN' (ショップBGMその2)
02:05:32 53.STAGE 1(City) (キャプテンコマンドー/キャプテンコマンドー、フーバー&ジェネティ戦闘BGM)
02:07:43 54.その影、彼方より (敵増援BGM3)
02:10:28 55.DIG DUG II(ディグダグII/ホリ・タイゾウ戦闘BGM)
02:12:23 56.防衛圏(1 Stage Demo)~踏み込め!(1 Stage BGM 1) (ストライダー飛竜飛竜戦闘BGM)
02:14:35 57.宿命という名の嵐 (オリジナル/会話シーンBGM/第43話敵ターンBGM)
02:18:13 57.Brave or grave -Theme of VEGA Type.2- (ストリートファイターZERO3/ベガ関連イベントBGM
02:20:23 58.クォックス (イシターの復活/クォックス出現)
02:21:49 59.GUNTZ (クロノアヒーローズ/ジャンガとの決着)
02:23:37 60.99 (オリジナル/第49話敵ターンBGM)
02:26:33 61.必勝への軌跡 (オリジナル/イベントBGM3)
02:27:32 62.すばらしき新世界 ~INST.ver./イベントBGM4)
02:30:33 63.あの頃の夢のように/エピローグ)
02:36:49 64.いつかきっと、月光(つき)の下で (歌:flair)
02:41:29 65.ゲームオーバー (オリジナル)
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ロックマン 35周年 在 こたば Youtube 的精選貼文
スーパーマリオブラザーズ35周年!!!!!
「スーパーマリオブラザーズ35」は、オンライン上でスーパーマリオのステージを35人のプレイヤーと同時にプレイする「バトルロイヤル」方式のゲーム。
「スーパーマリオブラザーズ35」は「Nintendo Switch Online」加入者限定で無料ダウンロードすることができます。(サイト引用の術)
著作権:© 1985-2020 Nintendo
公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayama/index.html
レトロゲーム盛り合わせ
https://www.youtube.com/watch?v=Y1b9ZGVgRlg&list=PLkaz2i9xzNl-_oq7OdYhqMSmYjYfUh0AV
あつまれどうぶつの森 再生リスト↓↓
https://www.youtube.com/watch?v=TXZHCeTssnI&list=PLkaz2i9xzNl_tOlFeYEPMFC946z6ph6F4
聖剣伝説3リメイク 再生リスト↓↓
https://www.youtube.com/watch?v=UFWWqWjVKyI&list=PLkaz2i9xzNl_hg5KH-_eY13hb1yqDhLXo
仁王2 再生リスト↓↓
https://www.youtube.com/watch?v=GdIzBLRu-OM&list=PLkaz2i9xzNl_oo2E4nKAn2cCzvONWe6gF
マザー2 再生リスト↓↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLkaz2i9xzNl9C-Ktu5q2n6tjrvhOEUSS_
ロックマン2↓↓
https://www.youtube.com/watch?v=fTtKLNCUaNw
ロックマンX ↓↓
https://youtu.be/EeJxQxsValM
ロックマンX2 ↓↓
https://www.youtube.com/watch?v=FHa8LiMnQkk
魔界村 ↓↓
https://www.youtube.com/watch?v=ubiGtur2E2M
忍者龍剣伝 ↓↓
https://www.youtube.com/watch?v=dYqF1CVyWT4
ドンキーコング2再生リスト↓↓
https://www.youtube.com/watch?v=r5AHzNJUxgQ&index=1&list=PLkaz2i9xzNl8BPfSCTHjPzW3AtMhTgOmM
聖剣伝説3再生リスト↓↓
https://www.youtube.com/watch?v=I-ziOOyvt1I&list=PLkaz2i9xzNl_Uy3xTPB7cmLS4mHIHFqjC
クロノトリガー(SFC)再生リスト↓↓
https://www.youtube.com/watch?v=Ni7r8pDa-zA&list=PLkaz2i9xzNl-M9B_TEgpUWnahAQ-jXlQE
ドラクエ5の実況動画↓↓
https://www.youtube.com/watch?v=9u4gySF5dKc&t=0s&index=2&list=PLkaz2i9xzNl8r4FZem_PE2t_Qblvuq5Bz
FFVIの実況動画↓↓
https://www.youtube.com/watch?v=VJpwZrOPf6Y&list=PLkaz2i9xzNl-El1dpW9kAEGyK4679JIUf
FFVIIの実況動画↓↓
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ゼルダの伝説〜神々のトライフォース〜再生リスト↓↓
https://www.youtube.com/watch?v=DiqQmACzqw8&list=PLkaz2i9xzNl_jqdFaZTC7q7F2XF9k4q74
ブラッドボーン再生リスト↓
https://www.youtube.com/watch?v=QKhanaQLbnQ&list=PLkaz2i9xzNl8S9AsSuyvRsidiqTNFsSSA
隻狼
https://www.youtube.com/playlist?list=PLkaz2i9xzNl9uhe1uHvJu-6OhAUthl55L
ダークソウル
https://www.youtube.com/playlist?list=PLkaz2i9xzNl8U3v0ZYOh89yHgtWs62HWN
ダークソウル3
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#マリオ35 #バトロワ #switch
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ロックマン 35周年 在 やわらか宇宙研究所 Youtube 的精選貼文
今後もこのまとめ方で行けるだけ行きます。咳払い多めです。ごめんね。
PS2の時代までは最低でもやりたい。
【 雑談目次 】※目次完成しました
00:00 挨拶・雑談
03:06 セガサターンの初期定価は44,800円。予定は変更された
05:30 PS1より先にセガサターン100万台突破記念で本体34,800円に値引き
11:00 PS1も1995年7月21日に100万台突破記念で29,800円に値引き
※本体の値下げ競争はライバル機が居たからだと言われている
18:01 ●マークはPS3で不具合が出るタイトル。結構多い。スーパー32Xは無し
19:24 PS1はロンチが強い。サターンはバーチャファイターだけで売り切った
25:29 昔のプレステの箱って何かお洒落だったよね。ダンボール的なヤツ
27:29 ※PS2じゃなくてPS1の間違いです。生放送はこの手のミスが多いです…
28:53 ナムコが強大。そしてアークザラッド発売。そして本体値下げ…鬼畜。
31:52 PS1はラインナップの幅が広い。サターンは小学生には無理ゲー過ぎる
33:25 ※正しくは「ときメモはPCエンジンよりPS1・SS版から(が売れた)」
34:05 ビヨビヨはPS1発売一周年記念RPGって言ってる割に一年経ってない
39:45 PS1はサードパーティがサターンと比べてだいぶ多い印象
40:45 社会現象レベルにヒットしたバーチャファイターがサターンには有った
45:56 当時の鉄拳は色物扱い。PS1版で初めて正しく評価された
46:28 当時のカクカクポリゴンの扱いについて。当時はアレが最先端だった
47:40 FF7のキャラモデリングは当時から理解不能だった。コメビュ表示開始
51:20 ゲーセンは次世代のスペック。それに憧れるコンシューマー機の関係
55:18 グランツーリスモの山内一典氏が手掛けたモータートゥーンGPの悲劇
1:00:36 ファイファンこそ正道。文句が有るならドラクエをディーキューと呼べ!
1:04:46 マックvsマクド戦争の決着。ロッテリアで「マックシェイクください!」
1:07:59 428は渋谷じゃない。1UPは一機アップ。007は昔ゼロゼロセブンだった
1:10:34 マリオの真ん中の「POW」の存在と読み方が良く解らなかった
1:13:22 PS1の怒涛のラインナップにバーチャだけで対抗したセガの強さ
1:14:13 昔、同人誌で「せが~ん本」や「広辞エンジン」などのデータ本が有った
1:19:45 次世代機戦争の真っ只中、旧世代機のスーファミは何をしていたのか?
1:39:17 スーファミはまだ全然メインハードと言える貫禄のラインナップ
1:40:22 初代テイルズはドラクエ6の影響で生産を絞られた可能性が有る
1:41:11 勢いの衰えないSFC。アーケードのサターン。じゃあPS1は…?
1:43:04 1995年のスーファミは年末商戦が薄い?いやいやそんな事は有りません
※ヨッシー・ドンキー2・ドラクエ6・天外ZERO・聖剣3・ロックマンX3…強い
1:55:17 本当は1997年を見たかったけど、最初からやり直す必要が有った
1:58:55 伝説のアーケード移植「KOF95」。ネオジオの終わりの始まり…
2:05:57 96年9月…遂にバーチャ以外の注目タイトル「サクラ大戦」発売!
※サクラ大戦限定版の再入荷は恐らく年末近くだった記憶が…(詳細不明)
2:08:42 90年代の秋葉原はコンビニすら無かった。だからおでん缶が注目された
2:11:07 96年末にサターン版バーチャロン発売。サターンの年末商戦開始
2:14:55 セガの不運。キラータイトルの多さが大事。サクラ大戦の威力。
2:16:26 サターンは海外での不調が痛手。32Xさえ出さなければセガは…。
2:19:58 96年のプレステのターン開始。1月が妙に弱い印象。
2:22:20 娯楽性のエスコン。リアル寄りのサイドワインダー。シミュレーター過ぎるTFX。
2:29:22 96年3月末に鉄拳2発売。コントローラー追加でPS1本体が24,800円に。
2:34:44 PS1ダンジョンクリエイターの詐欺。ヘイロー2のPVに騙された話。
2:35:24 タチが悪いのはクソゲーより「ガッカリゲー」だけど単純な話でも無い。
2:37:01 バーチャファイター3…セガの勢いにユーザーが付いて行けなかった
※多くのユーザーを取り込むには内容が複雑化し過ぎた事が問題だったのでは
2:39:50 トバル№1は格闘ゲームと思わなければ良作。
2:44:43 ど忘れしてたけどPS1のオウガバトルは店員時代に凄く売れた記憶
2:46:26 96年、プレステはスーファミの後継機の様相を呈してきた印象
2:52:12 96年12月…遂にパラッパとクラッシュ・バンディクー発売。強過ぎ!
2:54:24 だけどプレステにはクソゲーも多過ぎる。ゲーセン移植も出来が悪い
2:56:21 ノットトレジャーハンター発売。ワイルドアームズも発売。遂にFF7が来るぞ…。
3:00:05 97年1月…FF7発売。※この月はドラクエ7のPS発売が発表された
3:01:14 セガサターンの97年を見てみる。安室ちゃん&ダイナマイト刑事登場
3:04:08 1994年末からの全体を振り返る。※ここからが本番です!
3:13:13 セガはバーチャだけでプレステに勝っていた。それも敗因のひとつ
3:24:00 1996年開始。ソニーがストZEROの時限独占という汚い事をやり始めた
※ACで大人気の格ゲーを1日でも早く家でプレイして友達より強くなりたい時代
※てらも氏は「解らない世代」としては正しい。当時の情勢は小学生には解らない
3:28:04 NeoGeo版サムスピはAC版大ヒットに伴いCS版は発売延期に…ぐぬぬ
3:33:21 次世代機くらいからハードは逆ザヤで販売し始めた印象。
3:35:20 セガサターンが如何に変態ハードだったか。セガもまた変態(褒め言葉)
3:37:50 セガが作った3Dブームを最強の2Dハードで乗り切る謎技術。それがセガ
※何故ここでリッジレーサーと言ったのか謎…バーチャレーシングの間違いです。
※PS開発は91年頃に方向性が固まった模様。時代の先を見ていたのはPSだった。
3:40:15 イメージ戦略が上手い者が勝利した。「良い物」の基準が変化した時代。
3:47:55 ライブでも良い演奏だけしててもダメ。「大衆向け」に作るという事。
※「女性客を掴む」事は女性向けの物を作る事では無く、雰囲気作りが大切。
3:49:54 時代の波を作る事と、時代の波に乗る事は全く別。
3:51:42 「PSOはPHSの普及に貢献」←これに関する情報をお持ちの方は居ます?
※DCのPSOとPHSの定額サービスって時代がズレてる気がするけど…何の話?
【ゲームまとめ動画リスト】http://goo.gl/eQDBwk
【チャンネルTOP】http://goo.gl/2bD2N9