喔幹這個賣法超秋,我快笑死,光榮真的沒有極限
三國志14販售歷史
三國志14
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三國志14DLC
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三國志14季票2
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三國志14威力加強版
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三國志14威力加強版還可以再額外再賣DLC
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三國志12威力加強版 在 賈文青德仔 Facebook 的精選貼文
在年底前工作爆炸的狀況下,我們迎來了兩則令人絕望的消息。
12/05,勇者鬥惡龍XI S 尋覓逝去的時光,Steam版上線。
12/10,三國志14威力加強版,正式開賣。
今天我在只睡了四個半小時,起床趕梳洗要衝出門去台灣微軟演講之際,下載了三國志14威力加強版,看了嶄新的遊戲標題畫面一眼,然後心碎的關掉遊戲。
要離去之前,遊戲視窗還問我:「我們增加了新內容的教學模式,要玩玩看嗎?」
手指顫抖的按下「關閉視窗」。
嗚嗚嗚嗚嗚嗚…
好喔自稱為勇鬥迷不是永豆迷(他們為什麼不聯名啊?例如說史萊姆飯糰…)今天簡單聊聊勇鬥不是永豆吧!!!
今晚的直播是從十一點開始,不要錯過啦!
本週歌單(播到哪裡算哪裡):
Billboard Year-End Hot 100 singles of 1997
15 "Bitch" Meredith Brooks
17 "Semi-Charmed Life" Third Eye Blind
23 "No Diggity" Blackstreet featuring Dr. Dre
34 "Da' Dip" Freak Nasty
38 "Where Have All the Cowboys Gone?" Paula Cole
39 "Sunny Came Home" Shawn Colvin
直播設備:
麥克風:RODE NT2-A
錄音介面:MOTU Audio Express
監聽耳機:SONY MDR-7506
網路攝影機:Logitech C910 HD Pro Webcam
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【PS5直播】 編輯領路!《三國志 14 with 威力加強版》新要素一次曝光~
直播網址在這 https://www.youtube.com/watch?v=riFiQk1Zfdk&feature=youtu.be
《三國志》系列的最新作品《三國志14 with 威力加強版》在今天上市啦!在邁向天下人的路途中,「威力加強版」追加了許多新要素,像是追加「地利」、「異民族」、「歐亞諸國交易」、「稱霸戰記」等!
《三國志 14 with 威力加強版》今天12/10上架,跟著編輯一起體驗新要素吧!
直播時間:2020/12/10 16:00 群雄爭霸!
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也過了一年了呢!
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三國志12威力加強版 在 請問有關三國志12威力加強版~當機的問題~如圖 的推薦與評價
請問有關三國志12威力加強版~當機的問題~如圖- 小弟買的三國志12跟威力加強版都是正版的~但才剛開始玩沒半小時,就會出現當機的問題~如圖請問要如何解決啊? ... <看更多>
三國志12威力加強版 在 [三12]威力加強版戰法簡評(外族戰法除外) - 看板Koei 的推薦與評價
先說明為何外族戰法不算,因為筆者之前只是為了湊滿武將圖鑑抓外族武將.
所以沒有經常用外族武將,不知道他們戰法的強弱.
若有高手知道外族武將戰法的強弱,請隨時補充.
以下是戰法簡評:
攻擊強化:沒多大用處
全攻擊強化:之前為了湊滿武將圖鑑,用電腦跑結果東吳贏,威力加強版最終劇本東吳大翻
身,全攻擊強化一堆人有,後期東吳全攻擊強化代表人物留贊.東吳最後將領幾乎都弓兵.
若你沒玩古武將跟自創神將的話,全攻擊強化是有些用處.
槍攻擊強化:沒多大用處
弓攻擊強化:沒多大用處
馬攻擊強化:沒多大用處
通常為了避免被兵種相剋,兵種多半平均分配,只有少數例外.
如曹操多騎兵,東吳多弓兵,蜀國多槍兵.
尤其愈到後期,這個情況愈明顯.
攻擊弱化:沒多大用處
防禦強化:稍微有用,但頂多早期有些效果.
全防禦強化:很好,因為全攻擊強化你攻城用不到,全攻城強化你攻擊用不到.
槍防禦強化:沒多大用處
弓防禦強化:沒多大用處
馬防禦強化:沒多大用處
評論同槍攻擊強化,弓攻擊強化,馬攻擊強化.
除非你搞特殊陣型,如筆者為湊滿全圖鑑武將東吳幾乎只剩弓兵.
但通常強力弓兵技能都是全軍強射起跳,很少有弓防禦強化,弓攻擊強化之類的.
防禦弱化:沒多大用處
攻城強化:因為威力加強版攻城戰幾乎很少,幾乎都是兵法陣的爭奪.
攻擊方目標是打下防守方兵法陣然後破城,當然技巧好得可以全抓敵將免破城.
防禦方目標是偷襲本陣,或者靠死守兵法陣獲勝,直接死守幾乎不可行.
筆者死守SL測試只有成功一次,還是防守洛陽成功.
且是古武將配合騙人布全軍兵擊防守成功.
因為這代只要兵法陣破後城幾乎守不住,除非你偷本營成功,或該城夠大如洛陽.
加上加強版特殊攻擊改濫,不能靠弓軍兵擊(總猛射)配合弓兵海輕鬆死守.
但相對的,電腦加強版攻擊欲望下降不少,且比較會搞外交,不會如本體版無腦反玩家.
筆者對結盟態度向來是不主動不拒絕,幾乎不主動同盟,但對方要求同盟幾乎不會拒絕.
題外話:以前玩六代超搞笑,早期某劇本忘記選誰,打某勢力快滅他時居然要跟我同盟XD.
不過十二代沒這麼離譜就是了.
因此攻城強化,從以前超便宜廉價攻城吸引敵軍火力敢死隊,變成沒太多用處的技能.
全攻城強化:本體版強力戰法,但因為加強版野戰重要,所以重要性大減.
好吧,有人說你偷營的時候有用,但你偷營或破城打敵本營時有放沒放真的有差?
筆者存疑.
破壞力弱化:本體版第二名防守絕招,也因為加強版守城幾乎守不住,所以重要性大減.
破壞力弱化理論上看似應該可以減緩敵人對我方兵法陣之破壞,但實際來說,就算我方兵法
陣耐久零,只要敵軍被我軍卡住無法佔領兵法陣,兵法陣效力還是在.
因此破壞力弱化加強版重要性應該也遠不如本體版.
速攻:沒多大用處
全軍速攻:恩,偷本陣或許有些用處,但若有更強選擇,其實你不放這個速度也不會多慢.
機動力弱化:這個或許需要有強大操作實力的人才有用,有人說可以拿它阻止敵軍回防.
恩,敵軍會跑哪你怎會知道?中招敵軍少不划算,你又很難抓到婊中一堆敵軍.
戰法點數有限,有更好選擇建議捨棄.
射程強化:沒多大用處,頂多是你其他強力技能時間沒到,有點多餘戰法點數隨便放放.
全軍遠射:相當廉價的全弓兵增強戰法,本體版是第三防守戰法,加強版守城幾乎沒用,所以
這招重要性也是大減.
射程弱化:沒多大用處.
武力上升:本體版就只是輔助技能,加強版單挑機率變低,更慘了.
武力下降:代表人物高覽,但是加強版單挑機率變低,高覽更難挑到人.
且加強版單挑好像有時一些武力爛的也莫名其妙被挑到,本體版會單挑的幾乎武最少七十
以上,很少例外的.
智力上升:火計改濫,本體版評價就不如武力上升,因為三12戰鬥武就是比智重要,加強版
更慘.
智力下降:沒多大用處.
索敵:沒多大用處,看到又怎樣?有索敵幾乎都濫將,看到也打不贏.
全軍索敵:沒多大用處
挑釁:筆者不會用,但想必這裡高手如雲都會用,本體諸葛恪最強,祖茂短命鬼.
司馬望若沒記錯也是挑釁騎兵,應該是加強版才有他,若記錯請修正.
蜀國挑釁沒騎兵,需要更高的操作技巧?錯.
最後劇本筆者測試選蜀國,孔明都不用出馬,光魏延馬忠等人稍微集中兵力就滅南蠻.
北伐更誇張,集中兵力打長安超輕鬆,不SL直接硬上兵法陣樂勝.
註:沒跟孫權同盟,永安兵不調動監視孫權.
那像筆者最後劇本自創神將配合古武將還要SL多次才打下長安開局.
當然蜀漢兵力開始時遠高於自創勢力是關鍵因素.
結論:蜀國需要挑釁嗎?直接硬上就好.
就如同某電影說得,終究還是武力最實際啊.
伏兵:本體版難纏,加強版明顯弱化,因為智100武將有機率迴避伏兵.
看似還是有機會中,但戰鬥中無法SL,運氣不好幾乎每次伏兵都被迴避.
你會說智100武將哪有那麼多?錯,電腦可以用封官,跟吞寶物的方式讓武將智100.
大概智多少可以用封官,跟吞寶物的方式讓武將智100?
以筆者經驗差不多智87以上就是危險人物,如智87司馬昭.
註:理論上智81就可以硬湊智100,但玩家跟電腦通常沒這麼無聊.
筆者要收集全武將名鑑時,只留南蠻等後期武將出來,打南蠻殲滅敵軍大量,但故意在勝利
前撤退,就發現迴避伏兵機率遠比想像中高.
司馬懿,姜維,鄧艾,司馬昭,劉禪四天王,讓筆者後來伏兵的武將都很少放伏兵.
開玩笑,我才不要花四點戰法點數給你不用任何點數的迴避成功.
後來伏兵的武將只能去伏兵其他兩個武將.
因此智100武將有機率迴避伏兵的設計,讓伏兵變弱.
火計:恩確實改弱,只能燒些智障,如馬忠燒南蠻諸將燒爽爽XD.
問題是何謂智障?若以八代標準,智不滿九十就是最廣義智障.
因為電腦會作弊,筆者紀錄,智5X東吳某武將,挑撥智8X筆者某武將成功.
智90以上幾乎不可能被挑撥混亂,除非你情報不夠不知道有人有反計被反計.
但本文是說十二代,如果智障標準以黃巾或南蠻為標準應該可以.
筆者就以馬忠火燒藤甲兵為經驗,來對十二代的智障做定義.
若以南蠻起始諸將未封官為定義,智低於40者為智障.
再拿黃巾起始諸將來看,智低於40者為智障之標準也是符合邏輯.
馬忠起始智68,假設封官寶物加成相同,差不多智要差30以上才能燒很爽.
筆者沒封馬忠任何官任何寶物光靠起始智68就能燒南蠻諸將燒爽爽.
若南蠻諸將無任何封官寶物加成,差不多智要差30以上才能燒很爽之論是對得.
當然筆者懶得再開一次測試,燒得時候也沒仔細看馬忠智是否因做內政成長,或者南蠻諸將
是否有封官寶物加成.
若有錯誤請修正.
大打擊:確實更加改弱,因為電腦選擇出陣通常統武為主,武通常不會太濫.
本體版大打擊可算守城低武弓兵殺手,加強版則幾乎什麼都不是.
加強版教學模式大打擊強大殺傷力可能是配合組合技跟電腦武才5X讓你產生的幻覺.
鎮靜:跟本體差不多,有此特技武將很少上戰場,因為多半統武偏低.
槍軍兵擊:是不錯,但也要看你陣型,如若想反魏國騎兵,這個就比較適合.
基本上為了平衡,有槍軍兵擊的多半非一流武將.
弓軍兵擊:本體版第一防守戰法,加強版遜色不少,理由是堅守城池幾乎不可行.
有人說加強版沒總猛射?錯只是改名字,總猛射改名為弓軍兵擊.
騎軍兵擊:或許這是反擊東吳弓兵海的最佳選擇.
猛攻:本體版重要攻城組,加強版遜色不少,理由是加強版攻城戰幾乎沒有.
伏兵神速:因為智100有機會迴避伏兵,威力有減弱一點.
剛勇:還是很猛,代表人物太史慈.
鐵壁:本體版會被特殊攻擊剋,加強版因為特殊攻擊改濫變強.
少數加強版比本體版更強的戰法.
筆者最後劇本自創勢力西北起家,收降郝昭之後,孔明N次來犯長安,筆者N次偷本陣勝.
筆者其他部隊偷本陣,郝昭開鐵壁坦,損兵很少.
不愧其後代在台北市當市長啊.
謎之聲:某市長戰法應該是全攻城強化吧.
筆者:那某縣長難道要給全軍猛攻嗎?
遠射兵擊:還是很強.
老當益壯:持續時間久,可惜硬度不夠.
槍軍堅守:最硬是張郃,難怪劉備聽說夏侯淵被殺說殺張郃才有用.
不過遊戲中遠射兵擊夏侯淵勝過槍軍堅守張郃.
弓軍強射:有的幾乎都是弓兵不錯將領.
要吐槽的是,遠射要武85才能學,結果到最後能學遠射的都不是弓兵.
騎軍神速:本體版是不會勝過騎軍兵擊,看似對偷營有利,但電腦防守槍兵居多.
所以也差不多就是這個樣子.
全軍兵擊:雖然特殊攻擊改弱,但有全軍兵擊的除了荀彧統武濫一點之外其他都非弱者.
全軍兵擊依然保持其一定強度,威力加強版王基有此戰法.
虛掩誘殺:擁有此戰法全是北方人,田豐會因為劇情死亡,其他三人都是曹魏體系人.
槍兵擊封印:重要性低,敵方多會各類型兵平均.
弓兵擊封印:本體版破張任遠猛射與其他人總猛射強力戰法,加強版因為幾乎無法弓兵守城
,喪失其舞台.
騎兵擊封印:代表人物蔡瑁,但效果也是有限.
文武下降:唯一能降統率之戰法,代表人物成公英.
埋伏之毒:加強版被改弱,更慘,該戰法智最高李儒會因為劇情早死.
攻防一體:仍有一定實力,姜維,你只要智100,就有機會迴避鄧艾伏兵神速了.
突破:本體版因為加破壞較少,分去給機動力,就稍微比較遜色,加強版也是差不多.
全軍猛攻:依舊強力,郭嘉雖早死,給個書應該可以多活八年.
註:某次曹操吃破書228年才死,吃醫書差不多可多活八年.
強襲:依舊強力,徐盛弓兵強襲=遠射兵擊=夏侯淵.
神火計:三國志12最強戰法.
連環計:自從戰法最高十二點後,就沒它發揮餘地,可配火計,但你要配嗎?
魏武之強:依舊強力,霸者之路,不由分說.
義勇兵:加強版有標明傷兵人數,終於理解為何筆者認為不夠強,因為這代死亡率高傷兵少.
傷兵多如八代,有時18500,傷兵可超過一萬,這代就算兩萬多或三萬兵,傷兵頂多七千多.
意思是我回兵才回這麼一點,且又不可能每隊都有七千多傷兵,回那些,果然不夠強.
千里行:最強個人攻城戰法.
萬人敵:最強個人野戰戰法.
八陣之法:即使可能伏兵被迴避,有增強戰鬥力依舊強力.
速戰固守:魏武之強變形版,不愧是三國最終勝利者.
單騎驅:小心電腦拿趙雲吃鬼謀書偷營.
全軍防護:鎮靜,全防禦強化,全軍索敵三位一體,相當強力.
美女連環:改低戰法點數後可與呂布配合組合技,不需要分別派在本軍援軍.
人中呂布:三國第二強力戰法,即使動搖可能被迴避,殺傷力依舊滿點.
戰法封印:某些人戰法被改成這招,電腦有時候會放,其實影響不會太大.
除非玩家是哪種個人能力不夠強,幾乎全靠戰法作戰的武將出戰,否則不能用戰法也能贏.
這是威力加強版中原武將新戰法.
兵擊封印:有五點戰法點數我不如拿去放全軍兵擊,與戰法封印類似.
除非玩家是哪種個人能力不夠強,幾乎全靠兵擊作戰的武將出戰,否則不能用兵擊也可勝.
這也是威力加強版中原武將新戰法.
其他外族戰法,就有請其他常用外族武將作戰的高手評論吧.
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林語堂:中國就有這麼一群奇怪的人,本身是最底階層,利益每天都在被損害,
卻具有統治階級的意識,在動物世界裡找這麼弱智的東西都幾乎不可能。
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