2018年上市的《中國式家長》,描述玩家從出生開始到考上大學,目標就是要出人頭地,如果無法在你的人生中實現目標,就可以把能力數值繼承給你的孩子,讓他去完成你的夢想。新奇有趣的遊戲設定,至今仍是STEAM上面極度好評的佳作。
如今波蘭獨立遊戲研發團隊宣佈,獲得《中國式家長》授權的全新作品《美國式家長》(Growing Up)將於10月14日於Steam平台上市啦。這次遊戲背景設定在90年代美國,玩家將扮演一個普通家庭的孩子,經歷18年成長和改變的故事。18歲成年後將展開職業生涯、組成家庭、開始新的人生循環。遊戲結合90年代美國流行文化,還有各式各樣的朋友等待你來結交,甚至可以打工賺錢購買新衣服,玩法相當豐富。
本作目前已經在STEAM開放體驗,而且支援繁體中文,感興趣的玩家現在就可以去下載囉。
© Vile Monarch
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「網紅攝影棚」節目:https://tinyurl.com/y3hejwb5
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/c9WWuOJR4PM/hqdefault.jpg)
中國式家長 下載 在 [心得] 中國式家長-需打磨的模擬養成遊戲- 看板Steam 的推薦與評價
Hi~我是Sacacat,今天要來跟大家分享一款最近蠻熱門的遊戲-中國式家長
推薦程度:★★★(滿分五星)
語言:簡體中文
「很真實,但這應該是EA對吧?」
最近中文遊戲圈出了兩款極度好評的遊戲「太吾繪卷」與「中國式家長」,雖然太吾繪卷也有很多想跟大家聊聊的,但這次的主題還是放在中國式家長。
首先,平心而論,遊戲本身還是對得起它的價格的,但認真玩下去後又會發現有太多需要打磨的地方,作為一款模擬養成遊戲是不太合格的。太吾正在EA階段,有許多建議相信作者會逐步去完善實現,但中國式家長我就不太敢這麼肯定了。
說到模擬養成遊戲,腦中瞬間就蹦出了「美少女夢工廠」、「蘭島物語」與「心跳回憶4(純愛手札)」,因為同樣都是模擬養成遊戲,接下來的內容會不時的與這三款遊戲進行比較。
因為它沒有標註EA,我後面的角度都會從一個完整的遊戲來做分享。
「太過真實反而失去了遊戲自由度」
遊戲時間從出生開始到考上大學,你的遊戲目標就是培養角色努力考上好的大學,讓他在未來能夠飛黃騰達,如果你做不到,你也可以讓你的孩子繼續實現這個夢想,他會繼承你的某些數值繼續重新開始一輪遊戲。
遊戲內容無不透漏著,不管你要做什麼,首先你必須先考上一間好的大學,很真實,但也失去了許多遊戲性,筆者在某次遊戲時以藝術家為目標,嘗試主衝藝術,其他則都維持在及格邊緣,最後去了某所三流大學電機系(??),到目前為止我並沒有找出不用考試就走上自己規劃道路的方法。
在經過了幾次嘗試後發現始終繞不過必須要先把課業分數顧好這個前提,這也大幅度的限制每一次重開一局所能做的佈局,不是說其他遊戲沒有這個問題,心跳回憶4也是有各科考試的部分,但走到自己理想的結局或學校並不用將每一科都顧好(除非你的目標是學生會長),也有一些事件可以改變結局,但顯然的中國式家長並沒有這種關鍵選項。
孩子,讀書吧。
「不具關連性的事件」
這是筆者非常想提的一點,遊戲中有分為在培養時會遇到的隨機小事件與每回合可點擊的一般事件,隨機小事件只是增減角色的數值,他會穿插在你的安排行程中,在到了某些時間、點了某些技能後則會觸發一般事件。
但是!就是這個但是!遊戲事件之間本身並沒有太大的關連性,到目前為止我並沒有發現那種觸發A事件並做了某個選擇後才會觸發B事件的狀況,他每一個事件都是幾句簡單的對話後就結束了,可能會依照你做出的選項對各項數值做出增減,但這樣事件真的很沒有靈魂耶,每一輪我只要點了某個技能就會觸發某個事件,但這個事件又沒有後續,除了高考事件外,也不會跟你的數值做出對應,有一種就只這樣的感覺,在遊戲中你會一直無法理解這個事件是做出來幹嘛的。
好的事件除了選擇後會對應不同的劇情,也會加入相對應數值的判斷,不同的強項可以用不同的方式處理,例如心跳回憶4中可以使用不同的技能來改變女主的反應或是更容易遇到某女主觸發事件,蘭島物語也能依照你不同的選擇來決定是否要走魔界的事件。
不同選擇不同結果應該是模擬養成裡面很大的一個重點,這僅僅是數值上的增減而已,甚至現在許多其他類型的遊戲都加入了類似的玩法(如:奧德賽、巫師3),要有分歧選項,並加入連環事件,而不是只是做來充數的。
有關連性的事件才是好事件。
「難道交女友就僅僅是聊天後翻牌子求婚?」
可能有些人會有這樣的經驗,國中、高中甚至到大學父母時常會溫馨的叮嚀你要好好讀書,不要太早交女朋友,這個時期教的都是假的只是一時衝動,都是幫別人養的,但是一旦畢業之後瞬間就變成「兒子阿~你什麼時候要結婚?」「女友呢?帶回來給爸媽看看」,恩...很真實。
恭喜你,在遊戲中又能體驗到同樣的事情。
但是!沒錯,又是這個但是!身為一個遊戲製作人你不能夠只原汁原味呈現你那時候的辛酸血淚阿!!!
已這段時期作為遊戲但又幾乎沒有戀愛的內容,這很怪阿。非常怪阿!
遊戲裡你可以社交,他的社交是這樣的,可以選擇要社交的人,他會跳出三個選項,有時候選項還不完全,例如:我認為...,點了之後對方會依照你的動作回應一句話,並做出好感度的增減或不變,沒有女主們的開場劇情介紹,沒有特定事件後的選項,沒有好感度增加後的不同對話模式,沒有角色們間的互動劇情,什麼都沒有!
最後結局的求婚更是讓人感到無力吐槽,求婚是這樣的,系統會列出跟你好感度前三高的女主讓你選擇,並且列出成功率,是的,就是成功率,這個成功率並不取決於你是否有觸發完角色個人劇情(因為沒有),就是一個純粹的機率。
線上遊戲要抽老婆就算了,現在連單機遊戲也要抽老婆,這會不會太現實了一點QQ
以「美少女夢工廠」、「蘭島物語」與「心跳回憶4(純愛手札)」三款遊戲為例,會走到怎樣的感情結局都取決於你的事件選擇、你與角色的好感度、你的特定數值是否達標這三項為主,其實不用複雜,依照不同的時間地點好感程度觸發不同的事件,再加入某些角色專屬事件,並多加幾張CG,這樣就到標準線了,複雜點甚至可以加入約會系統或,多角色互動事件來豐滿整個內容。
主打青春,就不要只是抽老婆,她也不應該只是你下個人生的buff。
「作業感太重,深度不夠」
遊玩時你能深刻的體會到這遊戲是缺乏深度的,尤其是多週目後會發現看到與選擇都非常雷同,成功的路只有一條,應該說...等你過了那條路後你的未來才是多元的,這導致了看似很多的選項但實際你可以選擇的很少,想要成功就必須照著模板走。
小遊戲不能跳也是個問題,前幾次或許還會覺得很有趣,到了後面真的就是麻木的在作業,但話說回來,如果連小遊戲都跳過的話,那就真的淪為一款只有數值增減的遊戲了。
「精益求精」
筆者認為本作還有一些地方可以再做的更好,這邊依照建議重要性排序提供製作組未來進行參考
一、改善那毫無內容的感情系統
這是所有建議裡面最重要的,作為一個青春模擬養成遊戲,感情系統做成這樣真的是非常不及格,各角色登場劇情、角色特定事件與CG要補上,社交互動模式打掉重做,數值對角色社交的影響要在更深入點,角色好感度達標事件與關鍵選項要加入,讓女主角們的特色發揮出來,把最後求婚翻牌子的方式給改掉。
二、強化角色數值對事件的影響
老實說在目前的版本我感覺角色技能比重太重了,能不能考好真的取決於你的技能學到哪一層,就算我最後拿到每次數值全+300的黃岡秘卷,數值衝高了也沒對考試分數沒有太大的影響。每次進行事件時更感覺不到角色數值對事件的差異,這部分必須要去強化。
三、寫出有靈魂的故事
雖然這是一個多週目的遊戲,但好的故事還是不能缺少的,應該說模擬養成的遊戲性除了培養外就是劇情了,培養程度同類型不就是為了看不同的劇情與結局嗎?去找個真的會寫故事的寫手將寫出有靈魂的故事吧,把那些乾癟癟的事件再次豐滿。
四、隨機事件與連環事件,加強事件關聯性
目前事件關聯性太弱,前面的事件基本不影響後面的事件,這樣會讓人有事件可有可無的感覺,除了要加強事件的劇情內容外,特定時期會觸發的事件與隨機事件也能讓遊戲變得更豐滿。
應該說,我覺得現在的事件都屬於零碎事件,真正的主線或說劇情事件都還沒有加入,這部分真的需要再補完。
五、人物立繪與CG
在你終於娶到你追求已久的老婆準備開始下一輪後,你老婆的長相瞬間就變成了中國式家長,立繪的部分真的需要去修改一下了。
六、成功不要僅限於模板
如果都要考上好大學才會有較好的結局,真的會限制每次開局的規劃,建議加入其他的入學方式,在某一數值特高或有觸發某些前置事件後可以有更多元的入學管道,不要只侷限在平均每科都要考高分上面。
七、加入一些有特色的系統
本項只是許願:可參照心跳回憶4,心跳回憶4里面有一個很有趣的技能系統,她可以在每個學期時讓你調整你想使用的技能,可用的技能欄位是有限的,依照你的選擇會得到不同效果,例如:心情不容易下降、更容易遇到異性、得到零用錢增加、重複與同一人約會容易增加好感度、作文有時候會得獎等等各種效果,這系統建議加入,可以讓遊戲玩法更多元。
本作優點
+很真實。
+架構還算可以。
+提供中文。
+遊戲節奏快。
+肝肝肝。
本作缺點
-很真實。
-遊戲深度不夠,待加強。
-遊戲模式看似多元,但還是太過模板。
-感情系統幾乎等於沒有。
-缺乏豐滿的劇情。
-事件之間關聯度低。
-各項數值用處不明顯。
-只有簡體中文。
-BGM數量太少。
購買建議:
本作適合喜歡模擬養成的玩家,如果想要體會一下考試的感覺也推薦購買,如果你是喜歡肝肝肝的玩家也可以參考一下。
留到最後的話
我自己是看了直播後覺得不錯,想了想還是原價購買,但實際玩下去後覺得還有很多地方可以改善的,如果只是這樣,遊戲的分類不應該叫模擬養成,而是分類在「模板」養成。
問我會不會後悔購買這款遊戲,我會回答不會,因為還是有好玩的地方在,別看我上面說的好像很慘,但實際上我還是蠻期待這款遊戲後續的發展的。
早年大家說中文遊戲一定都是買買買,支持再支持,希望製作組最終能夠敖出頭,讓中文遊戲再上一個台階,但近幾年因某些遊戲導致玩家對中文遊戲的印象逐漸改變,情懷漸漸跟慘字畫上了等號,玩家的心態也從原本熱情支持到駐足旁觀,特價再買或是乾脆不買。
這並不代表這類遊戲已死,還是有許多製作組願意花時間心力投身於遊戲製作,將腦海裡的想法付諸實現。從最初在紙上的草案->人物設計->事件規劃->程式編寫->配樂編曲->測試微調到最後發售,在遊戲中我們可以看到一點青澀一點不成熟與製作組想要傳達的熱情與結果。
架構不錯但內容不夠,期許能夠做的更好,現在大賣也有了更新的資本,期望製作組能持續完善遊戲內容。
從價格與中文遊戲的角度來說我推薦,但從模擬養成的角度來說製作組還有需要努力的空間。
一起來創造屬於自己的結局吧
我是Sacacat,我們下次再見~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.50.167
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1539277765.A.D13.html
... <看更多>