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仙劍奇俠傳4開播 在 仙劍奇俠傳五- Explore 的推薦與評價
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仙劍奇俠傳4開播 在 仙劍奇俠傳4開播的問題包括PTT、Dcard、Mobile01 的推薦與評價
仙劍奇俠傳4開播 的問題包括PTT、Dcard、Mobile01,我們都能挖掘各種有用的問答集和懶人包. 書中字有黃金屋 問題的答案無所不包論文書籍站 仙劍奇俠傳4開播. ... <看更多>
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仙劍奇俠傳4開播 在 [新聞]新浪國產單機遊戲泛娛樂報告:仙劍奇俠傳- 看板pal 的推薦與評價
https://news.sina.com.tw/article/20150929/15257012.html
國產(註)遊戲泛娛樂報告:仙劍奇俠傳篇
北京新浪網 (2015-09-29 16:10)
【新浪遊戲微博原創,敬請關注@新浪遊戲】
仙劍奇俠傳是大宇資訊旗下的一款單機角色扮演RPG遊戲,從首作發行距今已有20年
歷史,其1995年7月7日發售的《仙劍奇俠傳1》以曲折動人的劇情、深入的人物性格刻畫
及緊湊的故事推進節奏為,在當時就成為紅極兩岸三地的優秀單機遊戲作品,併為其之後
」國民RPG「的身份奠定了基礎。
一、電視劇:仙劍IP成功的絕對助力
仙劍是最早開始泛娛樂化道路的,早在21世紀初,大宇資訊就授權唐人影視進行同名
遊戲改編電視劇《仙劍奇俠傳》的拍攝。當時唐人的蔡藝儂大胆起用了胡歌等新人而沒有
在主角上選擇已經成名的大牌在現在看來是非常明智的決定。
據悉,當時上大二的胡歌在劇組試鏡時所飾演的角色並非李逍遙,後來被仙劍之父姚
壯憲一眼看中,這才有了後來的」逍遙哥哥「。那個時代還沒有百度指數,我們無從知道
當時仙劍奇俠傳的百度指數有多高。由於某種原因,《仙劍奇俠傳1》電視劇的首播並沒
有上星,而是在網路,這部電視劇在地方台首播后收視率達到11.3%。而在台灣地區,這
部電視劇的收視率也高達2.77% (在台灣地區有數百家電視台,收視突破1點就已經是很
好成績)。2008年《仙劍奇俠傳》在河北衛視取得獨家上星權,開播僅一周,就以最高
4.6%,平均3.8%的收視率。隨著這部電視劇走紅的,還有胡歌、劉亦菲、彭於晏等等如今
已經成為絕對一線的影視劇明星。
那年青澀的胡歌與姚壯憲
胡歌試鏡時所飾演的角色並非李逍遙
2009年,仙劍又授權唐人拍攝了《仙劍奇俠傳3》電視劇。與四年前的《仙劍1》對遊
戲劇情的相對還原不同,《仙劍3》在劇情上有了比較大的改編,不過胡歌、楊冪、霍建
華、唐嫣、劉詩詩的等人的加盟也使得《仙劍3》成為當時絕對的人氣古裝偶像劇。在某
種程度上說,觀眾們將它看做是五年前《仙劍1》的續集。這部劇的上星首播權被江蘇衛
視拿下,開播一周的平均收視率達到1.4%。
2013年唐人又開始籌備《仙劍奇俠傳5》電視劇的拍攝。然而這部劇從拍攝之初就遇
到諸多的不順,原本確定的演員有宋茜、蔣勁夫等,甚至連定妝照都已經拍好,劇組已經
開始布景,但隨後李國立發微博表示因題材不當,劇組宣布解散。當時的《仙劍5》電視
劇還叫《仙劍外傳》。
唐人總導演李國立關於《仙劍外傳》劇組解散的微博
而就在2015年4月,一部叫《雲之凡》的電視劇通過了廣電總局的備案,從備案公示
中可以看出,這部《雲之凡》其實就是由《仙劍奇俠傳5》改編的,但是因為某種原因(
其實就是審查原因),連劇名和主角名字(後來修改為遊戲原作名)都不能遵循原作。《
雲之凡》開拍之前,經歷了蔣勁夫辭演男主角事件,接著韓東君救場飾演男一號,此外該
劇還有古力娜扎、小彩旗、鄭元暢等明星加盟,目前正在橫店拍攝中。
《雲之凡》劇照
二、網路劇:對影視新領域的探索
《仙劍客棧》是大宇資訊授權、優酷與北京億奇娛樂影視文化有限公司聯合出品的網
路劇,由吳磊、孫雪寧、徐悅、童可可等聯袂主演,仙劍之父姚仙還作為神秘彩蛋在劇中
現身。
姚仙在《仙劍客棧》網劇中現身
該劇講述了成為大俠后的李逍遙重回19歲,試圖阻止年輕時的自己離開客棧闖蕩江湖
。客棧中的故事發生在一個平行時世界下,在命運的安排下,趙靈兒、林月如、阿奴還有
仙劍其他時代的主人公齊聚客棧,共同經營和生活,最終將客棧打造成江湖第一客棧。
該劇第一季於2015年6月16日在優酷平台播出並於9月24日正式完結,最終的播放量突
破4億。網劇中李逍遙的扮演者吳磊也成為同名手游的代言人。
《仙劍客棧》網劇的一些播放量數據
對於這部劇的評論,網路上呈現了兩極分化的局面,一部分仙劍粉絲認為這部劇就是
各種段子的大雜燴,與同為客棧類型情景喜劇的《武林外傳》比起來相差很遠。也有人認
為這部劇實現了仙劍歷代主角的大團圓,改變了之前仙劍一貫的悲情基調。無論如何,這
部劇還是取得了突破4億播放量的佳績,也希望第二季的製作可以更上一層樓。
三、電影:大銀幕上的十年之約
除了電視劇,仙劍還有大電影計劃。去年唐人的年會上,這部電影的存在得以證實,
但至今沒有開拍和選角的消息。雖然粉絲們希望胡歌、劉亦菲、安以軒、彭於晏等明星可
以重聚完成」十年之約「,但考慮到目前這些大牌的身價和檔期,想把他們召集到一起拍
電影並不容易,而且胡歌和劉亦菲已不是當年那麼青澀的逍遙哥哥和靈兒,目前的年齡是
否還適合演十多歲的少年也是個未知數。不過最近,仙劍大電影的消息又在一些微博營銷
號直接瘋傳,看來唐人似乎要有些動作了,另外除了唐人,據悉這部電影很可能還有上海
新文化的加盟。
2014年唐人年會時曾提及《仙劍》大電影
四、舞台劇:新視覺下的仙劍
2014年10月20日,大宇資訊宣布,授權上海染空間劇團將把《仙劍奇俠傳》改編成舞
台劇,此次舞台劇將會以《仙劍奇俠傳》一代遊戲為主題,融合投影技術的舞台聲光呈現
,定於2015年4月15日至4月26日首先於上海文化廣場演出十場。目前仙劍的舞台劇正在全
國巡迴演出中。據一些去現場觀看過演出的秈米朋友講,這部舞台劇在特效上已經達到頂
尖水準,但是受限於舞台劇時長和舞台空間,未能對整個《仙劍1》的故事劇情做非常完
整的交代。
舞台劇劇照
五、動漫:進軍二次元的野心
仙劍系列要做動漫,這是姚仙很多次接受媒體採訪時提到的。由PV大廠七靈石製作的
《仙劍奇俠傳六》2D過場CG,也許就是為之後仙劍推出動漫作品進行的試水。二次元ACG
圈兒在國內有著很大的市場,對於仙劍來說,也是一片未開發的領域。把仙劍系列以動漫
的形式呈現,也許會吸引到更多二次元人群購買仙劍系列遊戲。
仙劍六過場CG截圖
六、小說:對世界觀的重新梳理
2012年6月,「仙劍奇俠傳之父」姚仙表示,已與國內仙俠小說作家管平潮達成合作
,將把歷代《仙劍奇俠傳》改編成一部長達八本以上的《仙劍》官方小說,該書將由磨鐵
圖書出版發行。作者管平潮微博透露,小說的劇情獨立,主角不變,擁有統一的世界觀。
目前出版的六部小說的封面圖
由於仙劍系列單機遊戲製作團隊經歷過多次更迭(狂徒小組—上海軟星—北京軟星)
導致系列世界觀有一些矛盾和完整的地方。這部小說將以《仙劍3》的故事為整個系列的
起點,可以看出,該書的作者希望通過這部小說的創作對仙劍系列的整個世界觀進行一個
重新的梳理。
畢業於中國科技大學的管平潮是一位高產的作家,從2012年8月第一本小說完成至今
,該系列已經出至第六冊。除了對之前世界觀的梳理,管平潮的「九泉」設定,還成為《
仙劍奇俠傳六》世界觀的重要組成部分。
不過,在對某些遊戲人物的描寫上,作者的筆法與粉絲們產生了矛盾,比如官方小說
中「見她倆都跳入水中游向漩渦,慕容紫英卻是一笑,心中不由地想到:『天河這小子,
竟有如此福份!看菱紗與夢璃二女使用水息之術時,那一俯一仰,一縱一躍之間,也端的
是風情萬種」這段對慕容紫英心理狀態的描寫就惹怒了粉絲,因為在絕大多數仙劍迷的心
中,慕容紫英是一個穩重內斂、恩怨分明、極重情義的正派男兒,這種描寫在他們看來是
對紫英的一種玷污。
粉絲在微博表達了對官方小說對慕容紫英性格描寫的不滿,轉發1000多次
在磨鐵圖書仙劍項目的負責人離職后,這個系列雖然還在繼續出版,但是明顯可以感
覺到,作者在於出版社以及北京軟星官方的溝通上出現了問題,才會導致這種小說人物性
格與遊戲中不一致的情況出現。
七、手游:追求數量而忽視質量
仙劍奇俠傳IP的手游可謂是全面開花。從2003年開始,大宇就著手研發了各種仙劍IP
的手游,但是考慮到當時手機的普及度,恐怕很多人並不知道這些遊戲吧。2003年下半年
,仙劍系列第一款手游《仙劍奇俠傳Mobile》誕生,一開始該遊戲只支持諾基亞的N-Gage
平台,後來的正式版中,更多平台和關卡被加入進來。大宇還和當時的手機巨頭諾基亞促
成合作,針對人氣機型Nokia 6610推出「6610仙劍主題機」。之後幾年裡,仙劍的手游研
發轉移到了大宇的子公司,上海群宇的手中。在這期間,仙劍又連續推出了《仙劍飛仙》
、《仙劍桃花劫》、《仙劍闖機關》、《仙劍千里相會》《仙劍之御劍伏魔》、《仙劍尋
妻記》、《仙劍迷情》、《仙劍之麒麟劍》等等。在2011年《仙劍奇俠傳五》發售之後,
大宇還在同年針對仙劍五IP陸續推出了《仙劍神魔井》、《仙劍靈珠大戰》和《仙劍龍幽
前傳》。上述這些手游皆為為塞班或JAVA平台,可以說都是上一個世代的產物了。而這個
世代,屬於iOS和Android。
前任大宇董事李永進展示基亞N-Gage
仙劍第一款自研手游《仙劍奇俠傳 Mobile》截圖
進入iOS和Android時代,仙劍推出的首部移動端作品就是《仙劍五:劍傲丹楓》,這
部遊戲由虛幻3引擎免費版打造,以《仙劍五》劇情為背景。該作登陸iOS平台成績十分突
出。但是不知道為何,這款遊戲沒有繼進行更新,後來筆者了解到負責這部遊戲專案的團
隊也早就解散了。
進入2013年,仙劍手游迎來了IP授權開發的高峰期。據筆者統計,目前已知的大宇授
權出去的仙劍IP手游有5款之多:騰訊原五彩石工作室研發併發行《仙劍奇俠傳 官方手游
》、中手游發行的《新仙劍奇俠傳》手游、騰訊發行的《仙劍奇俠傳 online》手游、暢
遊研發的《仙劍五前傳》手游、奧爾與成都數字天空聯合研發的《仙劍客棧》手游。
在iOS與android平台仙劍授權的五款手游圖標
這幾款手游除了《仙劍奇俠傳 online》是一款MMO類手游外,其餘幾款皆為卡牌內核
的。鑒於仙劍「國產遊戲第一品牌」的地位,和IP影響力,這幾款手游中,已經正式發行
的產品都有著不俗的成績。其中騰訊的《仙劍奇俠傳 官方手游》於2014年11月19日登陸
iOS平台,時隔六天就衝到了暢銷榜和免費榜第一的位置。中手游的《新仙劍奇俠傳》手
游更是在上架首日就獲得流水千萬的佳績。《仙劍客棧》手游憑藉著與《仙劍客棧》網劇
的影游聯動也曾在上架初始衝到過收費榜前十的位置。暢遊的《仙劍五前傳 手游》還得
到了手游大廠SE的肯定。
騰訊出品的《仙劍奇俠傳 官方手游》上線之初在App Store雙榜第一
雖然仙劍IP的手游具有很強的吸金能力,但不得不說這幾款流水千萬級別的手游在遊
戲品質上都存在著同質化嚴重的問題。過多過雜的IP授權和手游參差不齊的質量也造成了
很多粉絲的不滿,雖說仙劍在中國不缺乏粉絲,但如果大宇繼續不考慮質量只片面追求數
量的授權來消費粉絲的話,對於整個IP日後的運營和發展來說都不是一件好事情。畢竟經
歷了北京軟星研發的《仙劍奇俠傳六》單機正統續作口碑滑鐵盧之後,仙劍未來的路並不
好走。
除了授權手游之外,北京軟星還有自研手游的計劃,之前透露過「神秘奇兵」項目就
是一款手游。從仙劍六上市之前的微訪談中,姚仙的回答可以發現,目前北京軟星也將進
行戰略調整,未來將有更多手游產品的布局,也許unity3d引擎更適合做手游。
北京軟星自研手游,代號「神秘奇兵」
八、頁游:被逐漸放棄的領域
近五年來,大宇授權的仙劍系列的頁游只有一款,那就是駿夢研發的《新仙劍奇俠傳
online》。這款MMORPG頁游於2013年7月18日不測檔測試,國內除了駿夢之外還有360、
37遊戲等廠商加盟聯運,同時這部頁游還進行了海外布局,,除了港澳台、新馬地區代理
商之外,越南、泰國及韓國也都授權了代理,他們分別是越南Sgame、泰國Siam gamer以
及韓國NHN公司代理。遊戲還請來了阿蘭擔任代言人並演唱主題曲《宿命橫著寫》,這首
主題曲的作詞者是周杰倫的御用詞人方文山。
《新仙劍OL》代言人阿蘭
除此之外,北京軟星還自研過一款《仙劍客棧SNS》頁游,遊戲在2013年1月7日結束
刪檔內測後於1月31日在朋友網正式上線,後來還登陸了qq空間。該遊戲由於是北京軟星
自主研發,所以在q版風格和劇情上延續了正統的仙劍風,以模擬經營和多人互動為主,
遊戲上線之初十分火爆,北軟還為此項目專門招聘了美術設計師。但後來隨著頁游和朋友
網的沒落,以及北京軟星戰略的調整,這款頁游被徹底放棄。
北軟曾專門招聘過《仙劍客棧SNS》頁游的美術
最近的仙劍微訪談上,姚仙的回答意味著北軟已戰略性放棄了這款頁游
九、端游:並不順利的嘗試
仙劍系列的端游可以用命途多舛來形容了。2007年《仙劍奇俠傳4》上市後上海軟星
的突然解散使得原本計劃的《仙劍奇俠傳》端游胎死腹中。
之後2009年大宇自研的《仙劍奇俠傳online》於2009年1月9日開啟大陸公測,代理商
為久游。遊戲運營之初異常順利,但2月11日起,仙劍OL經歷了:玄石BUG,刷元寶BUG,
複製道具BUG,鑲嵌BUG,沖裝BUG,二次複製道具BUG。其中複製道具BUG,鑲嵌BUG,沖裝
BUG最為嚴重。由於代理商和研發商大宇直接的溝通不夠及時,代理商久游對bug的處理嚴
重滯后,導致很多bug不能儘快修復,產生了一系列蝴蝶效應,影響了遊戲的平衡度,加
之處理外掛能力差,使得這款端游的運營一步步走進了死胡同。筆者曾經採訪過《仙劍奇
俠傳online》團隊的一位美術,他告訴筆者其實大宇上下對這款端游的期待值非常高,投
入也很大,但是代理商對bug反應的遲緩幾乎毀了這款遊戲。而《仙劍奇俠傳online》國
服也與2015年6月30日上午10點正式停止運營。
《仙劍奇俠傳OL》國服停服公告
在這之後,仙劍其實還有一部MMORPG端游的計劃,據筆者通過內部渠道了解到,這部
端游原本打算授權給暢遊進行研發,但後來也不了了之了,就目前暢遊所面臨的窘境,想
新開一部端游項目,可能性也不是很大。
綜上,筆者大致梳理了仙劍奇俠傳這個IP的泛娛樂布局,從影視、舞台劇、動漫、文
學到端游、頁游、手游,我們可以大致了解到這麼多年來,仙劍奇俠傳這一國民級遊戲IP
走過的路。
從根本上講,《仙劍奇俠傳》能有如今的地位,單機遊戲是真正的奠基人,也是整個
IP的核心。可以說,整個仙劍的「泛娛樂化大IP戰略」,都是圍繞著單機而展開的,單機
是仙劍的生命線。
仙劍是」影游非同步互動」的典型案例,遊戲和電視劇雖然不能同步推出,但是遊戲
和電視劇雙方的高質量保證了他們可以相互促進,積累共同的粉絲群體。單機遊戲系列20
年不間斷的推出保證了這一IP的熱度可以一直延續,中間穿插的幾部電視劇則起到了對IP
的進一步升華的作用,目前仙劍國產遊戲第一品牌(暢遊自封)的地位,看似很難在短時
間內被撼動。
當時暢遊對《仙劍奇俠傳六》給予很高期望,宣傳海報上不僅是國產遊戲第一品牌,還目
標200萬銷量
但是我們應該看到的是,目前軟星對仙劍IP的授權過於追求數量而忽視了質量,一款
IP如果只以依靠IP授權費和遊戲分成來賺錢而不注重口碑的話,只會使得這個IP的價值越
來越低。同時,在單機遊戲方面,《仙劍奇俠傳六》前期高調的宣傳和發售後所呈現的質
量不成正比也使得這一IP遭遇前所未有的危機,大宇甚至第一次因為遊戲質量問題進行公
開致歉。這種局面的出現並不是偶然,是前作成功后粉絲追捧導致的迷之自信?是
unity3d引擎自身的問題?還是大宇給的開發經費太少?這些問題的答案我們無從知曉,
如今的仙劍,需要某種改變。未來的仙劍,需要在打造精品IP授權遊戲和生命線單機
遊戲上面精耕細作、休養生息。
9月25日,上海軟星帶來了復活后首部手游《仙劍奇俠傳:幻璃鏡》的宣傳片,由原
仙劍三、三外及仙劍四製作人張孝全領導的新團隊給我們帶來了久違的耳目一新之感。也
許未來仙劍需要的,正是這種改變吧。
註:仙劍IP一直在台灣大宇總部手上,只是有兩岸員工參與製作,中共官方對其審查仍是比
照外國進口遊戲,至少單機一直是這樣,民間要怎認定都有不同說法,請不要太糾結.
這篇文把仙劍IP各種開枝散葉的歷程很清楚列出,對仙劍的評語也挺中肯,
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