【#個體崛起21】遊戲角色技能點滿了,那你呢?
你打過世紀帝國嗎?
糟糕,這樣問,
是不是就暴露我年齡了?
無所謂,這不是重點。
重點是,你最喜歡
世紀帝國那個種族?
等等,
你確定這是重點嗎?
別急,你先回答我嘛!
我最喜歡的種族是歌德,
這個種族的優勢是人海戰術,
三秒出一隻步兵:
劍勇、戟兵、哥德衛隊⋯⋯
讓對手不堪其擾,
打死一隻,
還有千千萬萬隻。
但歌德也不是沒有弱點的,
這個種族沒有鼓風爐技術,
所以攻擊力少2,
換言之,單挑一定輸,
但沒人敢跟哥德打群架。
對不起,我扯遠了。
世紀帝國
有個概念我特別喜歡,
叫做「科技樹」。
指的是玩家在單位升級時,
可以選擇的方向,
以樹狀圖的方式呈現。
每一次升級,
都必須付出資源,
好比木頭、食物、黃金⋯⋯
至於要升級什麼,
就要依據場上的情勢判斷。
對方出騎士騷擾你,
當然趕快升級長槍兵。
對方出一隊劍勇衝過來,
趕快升級弩兵嚴陣以待。
在即時戰略遊戲,
各種族的發展選擇,
叫做「科技樹」。
不過,如果是個人視角
的RPG遊戲或動作遊戲,
這時,就叫做「技能樹」。
概念一樣,
你是初出茅廬的小白,
打了幾隻野怪,賺了點經驗,
就能開始決定要點開什麼技能。
當然,
因應不同遊戲,
有不同側重的方向。
但大致不脫這三種:
攻擊力、防禦力、生命力
這也是遊戲
特別迷人的地方,
你看著角色慢慢成長,
技能樹越點越茂盛!
你看著下一階,
還沒辦法點開的技能,
趕緊再去多打幾隻怪,
湊足需要的元素或碎片,
成功解鎖技能,
然後看見更大的技能網。
這就是打遊戲的樂趣啊!
可是,
你有沒有認想過,
人生的樂趣,
其實也可以這麼幹的。
不然,
你遊戲角色技能點滿了,
可現實中的你還在起始設定,
難道不空虛嗎?
跟你分享我的做法吧!
第一步,角色設定
把你當成遊戲角色,
設定攻擊力、防禦力、生命力。
攻擊力是你想發展的能力,
防禦力是你本來就在行的本業,
生命力是你希望別人記住的標誌。
以我為例,
攻擊力是「爆文寫作」,
防禦力是「創意教學」,
生命力是「故事表達」。
第二步,技能導師
找到能幫你點開技能的導師。
這非常重要,
看相關書籍也可以,
但沒有找技能導師學得快。
因為高手理解的方式,
跟你不一樣。
你去學,除了學技術,
更重要的是學思維方式。
所以,
你要打聽領域行家的課程
可以依據價位分成三階:
一千以下是一階,
一千到五千是二階,
五千以上是三階。
然後評估自己能力和財力,
選擇確實能幫你點開技能的課。
你可以
仔細研究我的技能樹,
不藏私,全部攤開給你看,
這些領域專家,
都曾幫助我點開一個個技能。
第三步,以教為學
你聽過費曼吧!
費曼有個學習技巧,
我特別喜歡。
這個技巧叫做「費曼技巧」,
簡單來說,
就是你學會一個概念後,
馬上找個人來教,
若有講不清楚的地方,
立刻再回去研究這概念。
這就是「以教為學」。
但這是反人性的,
因為大多數人學了,
卻還覺得自己不夠格。
但請問,怎樣叫做夠格呢?
這裡建議你,
把「教」換個框,
換成「分享」這個詞,
是不是就好多了。
因為教不好,
會怕人家說話;
但你有聽過分享不好,
被人家說話的嗎?
所以一旦點開技能,
你就要試著去教別人。
不論是
辦免費的分享會,
或是收費的課程都好。
重點是,你要敢教,
才能確保技能點到底。
其實,人生分成
「有限遊戲」和「無限遊戲」。
把人生當「有限遊戲」的玩家,
他們會在大學畢業,
或是找到一份穩定工作後,
就停止學習。
在他們的認知裡,
學習的目的就是找工作,
找到工作後,人生就破關了。
不能說錯,
但他們會錯過很多隱藏關。
可是如果你
把人生當「無限遊戲」,
哇!整個世界又不一樣了!
你點開一個技能,
發現還可以繼續升級,
所以你更認真打怪、修行,
因為你很好奇,
還有什麼技能可以點。
我們的人生有限,
但我們可以玩成無限遊戲。
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#把人生當無限遊戲來玩
#你知道我接下來想點什麼技能嗎
個體崛起18 在 歐陽立中 「演說課x桌遊課」 Facebook 的最讚貼文
【#個體崛起18】除了新年目標,你一定得做這件事⋯⋯
我能明顯感受到,
在今天,整個地球,
都充滿下定決心的正能量。
「今年,我一定要寫本書出來!」
「說好每天運動,今年兌現!」
「老說要學點新東西,就是現在!」
我特別喜歡這種新氣象,
只是不知道什麼時候變天。
還好,
網上有很多高手,
會跟你談如「目標管理」,
確保你的決心不是跨年煙火秀:
放完就沒了。
不過,
我想跟你談另個概念,
叫做「第二曲線」!
為什麼會想談這個呢?
因為這是我
人生最重要的策略之一。
很多人看到
我這幾年飆速成長,
從桌遊、故事、到爆文。
他們最常見的反應,
就是說:
「歐陽,你一天48小時嗎?
不然怎麼能同時做這麼多事啊!」
關鍵就在於我
持續貫徹「第二曲線」策略。
先說說什麼是「第二曲線」。
這個概念是由
管理大師韓第提出,
他發現,現今企業壽命,
從過去平均40年縮短到14年。
為了因應這個困境,
他去研究那些發展悠遠的企業,
發現一件有趣的事:
就是這些企業領導者,
懂得在企業「主力產品」
還沒爬到最高點時,
就開始發展「第二條成長曲線」。
因為如果等
主力商品走下坡時,
再來想辦法,
你就得花更多成本以及風險。
這概念雖然
是用在「企業管理」,但別忘了,
你就是「人生有限公司」的執行長啊!
所以,你該怎麼做呢?
先試想你想做的事,
是一條倒S型曲線,
分成4個階段,分別是:
學習、專精、傳授、衰退
學習,就是自我投資,
花錢買書、上課;
花時間不斷練習,
確保你喜歡的事,
能強過50%的人。
專精,就是你能掌握
這件事的關鍵,一針見血,
這時的你,在這件事上,
強過80%的人。
傳授,指的是你能
把知識簡化、方法步驟化,
讓初學者一聽就懂、一練上手。
衰退,指是市場過熱,
對手一窩蜂衝進來,
導致供給大於需求。
S曲線的
巔峰會是在「傳授」階段,
接著就會慢慢往下走⋯⋯
接下來非常重要,
這可能是改變你一生的關鍵。
請注意我是怎麼做的:
第一曲線:桌遊
1.學習:買桌遊、玩桌遊、用桌遊
2.專精:寫《桌遊課》、課堂應用
第二曲線進場:故事
3.傳授:桌遊演講、工作坊
(1)學習:看大量故事有關的書
(2)專精:寫國語日報故事專欄
第三曲線進場:爆文
(3)傳授:YOTTA線上故事學、
開故事工作坊、《故事學》出版
A.學習:閱讀爆文、練習爆文
B.專精:開始寫爆文系列專欄
C.傳授:開爆文寫作工作坊
因為腦海中有「第二曲線」,
你會清楚明白,
每個技能處於那個階段,
是需要打磨呢?
還是輸出產品了呢?
或是果園已經被採完了呢?
因應這些狀況,
你就能不慌不忙,
或攻、或守、或轉移戰場。
一輩子只夠愛一個人,
一輩子只夠會一件事。
前一句千真萬確,
但後一句你千萬別信。
我欣賞「職人精神」,
但我更想做「三刀流劍客」!
....................................................
今年開始,打造你的第二曲線!
【上課去】爆文寫作工作坊
台中三班 3/28(六)
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【閱讀去】《故事學》博客來連結:
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#用企管理論管理人生
#歡迎留言分享你的第二曲線喔
#這才是新年新希望的具體方案啊
個體崛起18 在 歐陽立中 「演說課x桌遊課」 Facebook 的最佳解答
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只是不知道什麼時候變天。
還好,
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放完就沒了。
不過,
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他們最常見的反應,
就是說:
「歐陽,你一天48小時嗎?
不然怎麼能同時做這麼多事啊!」
關鍵就在於我
持續貫徹「第二曲線」策略。
先說說什麼是「第二曲線」。
這個概念是由
管理大師韓第提出,
他發現,現今企業壽命,
從過去平均40年縮短到14年。
為了因應這個困境,
他去研究那些發展悠遠的企業,
發現一件有趣的事:
就是這些企業領導者,
懂得在企業「主力產品」
還沒爬到最高點時,
就開始發展「第二條成長曲線」。
因為如果等
主力商品走下坡時,
再來想辦法,
你就得花更多成本以及風險。
這概念雖然
是用在「企業管理」,但別忘了,
你就是「人生有限公司」的執行長啊!
所以,你該怎麼做呢?
先試想你想做的事,
是一條倒S型曲線,
分成4個階段,分別是:
學習、專精、傳授、衰退
學習,就是自我投資,
花錢買書、上課;
花時間不斷練習,
確保你喜歡的事,
能強過50%的人。
專精,就是你能掌握
這件事的關鍵,一針見血,
這時的你,在這件事上,
強過80%的人。
傳授,指的是你能
把知識簡化、方法步驟化,
讓初學者一聽就懂、一練上手。
衰退,指是市場過熱,
對手一窩蜂衝進來,
導致供給大於需求。
S曲線的
巔峰會是在「傳授」階段,
接著就會慢慢往下走⋯⋯
接下來非常重要,
這可能是改變你一生的關鍵。
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第一曲線:桌遊
1.學習:買桌遊、玩桌遊、用桌遊
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第二曲線進場:故事
3.傳授:桌遊演講、工作坊
(1)學習:看大量故事有關的書
(2)專精:寫國語日報故事專欄
第三曲線進場:爆文
(3)傳授:YOTTA線上故事學、
開故事工作坊、《故事學》出版
A.學習:閱讀爆文、練習爆文
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你就能不慌不忙,
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