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※ 引述《pilor (Formosa)》之銘言:
: 看了一下統計比數 CFO其實是5:4
: 而且PSG是從敗部打上來的
: 反觀在勝部上一點優勢都沒有
: 賽制上勝部是不是應該要保底一勝啊?
: 討論看看吧!
關於勝部很不公平 應該改制
確實阿 就是不公平 完全沒啥好爭論
勝部除了少打幾場遊戲根本沒有好處
在高度競技的狀況 少打幾場會手冷還是手熱也很看選手屬性
至於說角色/戰術上 勝部可以多情蒐對手一點的
個人認為 這件事在LOL根本沒有意義
整個PCS季後賽 英雄出場有沒有超過25隻都不知道了
聽說整個LOL是有超過150隻英雄耶
是要看甚麼? 選來選去不就那幾隻
放大絕這件事 在各大賽區看起來也是50%勝率甚至更低
(幫CFO GAME5大絕QQ) (幫大絕之王LS被炒掉QQ)
戰術也因為遊戲設定被規劃好了
還是選甚麼特殊陣可以不用搶龍魂? 諭示者? 只要拖到後期無敵?
那不公平為啥不改呢?
因為很簡單 增加賽事單位的麻煩
帶種你各位拒看呀 還會看就不是問題
邏輯跟含淚投XX 那XX就絕對不會屌你是一樣的道理
哪天某個人氣戰隊吃到勝部GG的虧 下一季觀看數直接少30%
賽事方才有可能改變
那麻煩在哪裡呢?
考量到疫情總會過去
各位要先以電競像大型體育賽事線下賣票舉辦為出發點
(一) 復活甲制度
勝部冠軍輸掉可以再打一組BO5
但這個感覺是最難實行的
賽程安排極其困難
冠軍賽如果輸 同一天塞兩組? 結果勝部屌虐 下午就打完了 影響收視
(通常電競賽事還是晚間收視較高啦)
那勝部如果輸掉 隔天再辦? 打兩個晚上如何?
一樣 勝部不小心贏了 場地多租一天花成本 第二天觀眾席要辦退票嗎?
所以復活甲是全部方式裡最公平 都能輸兩次 卻最難執行的
除了一些遊戲時間比較短的遊戲 能達成的實在不多
我個人對於能實行復活甲制度的賽事方致上崇高的敬意。
(二) 勝部在冠軍賽先拿實質一勝
這個也算公平 但問題在嚴重影響收視
大家都很清楚 戰鬥越激烈實力越接近 越容易吸引觀眾收看
正常0:0開 左邊勝部先贏兩場 你還在期待遊戲會逆轉
如果是1:0開 勝部先贏兩場 3:0 結束了!!!! 回家惹
買票看冠軍賽 打兩場回家惹
搞不好通勤時間是觀看比賽時間的好幾倍
勝部支持者覺得好像少了甚麼 敗部支持者賭爛到爆炸 覺得不公平
兩邊都得罪 真不簡單
如果收視率是血壓 先拿一勝這招一定是降血壓的特效藥
可以申請諾貝爾獎
先拿一勝的方法至少要BO7的賽事影響才不會這麼誇張 LOL真的就算了
上述兩種方法都極難實行
下面兩種比較有可能
(三) 全局BP
全局BP意指用過的角色 在這個BO裡面下一局就無法再使用
這個可以讓『勝部可以獲得更多資訊』這件事情化為現實
全局BP會徹底改變選角的方式 每個隊伍也更容易出現大絕
而且是真正有效的大絕招 因為在1-2場之後二線角色會開始變成T1
在這種時候能多看幾場確實會產生差距
能抓住對方出牌習慣或是防範大絕
或是退一萬步來說
這也可以讓現在的比賽有趣3-4倍以上
我從S2熱愛LOL到現在
但我個人不明白 全局BP為何一直不是玩家粉絲在觀賽的主要訴求
每次大賽上的那25隻角色 有多少是你的愛角?
不想看看你的愛角有機會發光發熱嗎?
就這幾隻不會膩嗎? 每次看到後段 PTT鄉民都可以當教練了 反正就這幾隻
S6好運姊輔助確實讓人血脈賁張 但今年都S12了
居然沒有一個特殊選角能夠超越當年的好運姊 各位不覺得無聊嗎?
打開全局BP 以LOL英雄數量和底蘊
你馬上會體會到一個完全不一樣 又數倍有趣的賽事
一起支持開放吧 給勝部一點優勢吧
(四) 5+1
勝部輸了以後加一場生死賽
坦白說這提議莫名的好
一來賽事時間不會失控
二來也維持賽事從頭到尾的緊張程度
某寫層面來說 要減緩公平差距 目前這可能是最佳解
賽事方好執行 玩家有機會多賺一場更刺激的
雖然跟二比有點朝三暮四的嫌疑 但人類嘛 交換順序感覺確實不一樣啊
====
簡單下結論
如果各位覺得目前的勝部一點都不公平
以下可以選幾點來做:
1.盡全力宣導/連署 全局BP (拜託拜託 不想LOL越來越無聊惹)
2.盡全力宣導/連署 5+1
3.拒看
4.發文說不公平 但沒有用QQ
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.228.107.217 (泰國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1650212951.A.63C.html
※ 編輯: Dix123 (49.228.107.217 泰國), 04/18/2022 00:34:10
好像也不錯 但忘記派克有沒有全勝了
BAN位對雙方是一致的 沒有給人優勢
用你的立論
假設最後都70
70 VS 70 膠著到不行 怎麼會不好看
安安 我隔壁擦玻璃的教練
全局下去就算打BO7
也頂多用到40-50隻 LOL有150隻
要怎麼變成糞角互打?
沒錯 本質就是這樣
但賽程時間容易控制
不會呀 你META陣用掉了 對方除非帶種玩棄保 前面幾局放掉
否則他後面幾場也不是META陣 兩邊一起醜 激逗就4好看
想像不出要怎麼更難看
現在打META陣 都有人醜到讓人吃不下飯惹
那全局至少再怎麼醜 你還能多看幾個角色
一碗難吃的滷肉飯 VS 一碗難吃的滷肉飯+配菜
最壞的情況下 我還可以吃到難吃的配菜 怎麼可能更差
這完全是錯誤的想法
在全局BP裡 也有隊伍完全不管 譬如BO5 他就練固定的五套陣容
完全不打變化 但也是打得嚇嚇叫的 有機會看一些擦玻璃的比賽就知道了
是說.........
『職業比賽是來贏的不是來娛樂的』聽起來滿帥氣的
怎麼感覺跟我實際觀看PCS的經驗有點落差 有時候是完全相反的體驗QQ
所以為了防止奇招
對手必須在一個BO5或BO7中永遠封禁你的奇招角
特別這些角色跟強勢角還不一樣
你不BAN 他也不會用 他勢必要BAN
這樣的優勢還不夠大嗎?
死魚兄要是用棒球來舉例的話
我認為棒球是全局BP 而不是現在的選角制度耶?
棒球的投手投球限制 以及 輪休
不就是很明顯的全局BP嗎?
我明明有最強的投手火球哥好了
但我還是要找BCDE至少4-5個先發選手 可能比火球哥弱 但就是要找
為什麼? 因為火球哥用了一次以後 他需要先休息
這不就是全局BP的概念嗎?
用一次以後先休息 然後棒球以此為基準才變得好看
不然你想想看
洋基對紅襪 結果兩邊投手都是賽揚 而且還沒有使用限制
打七場 七場14個賽揚
我想問問 這七場因此變成投手戰的場次會有幾場?
這樣的棒球有比現在的棒球好看嗎?
所以肯定是全局BP更好看啦 ^^
全局一樣可以拿冠軍呀 又沒有取消冠軍
多練幾隻就好了 沒辦法練就換練得起來的來當選手 很單純
像FAKER這樣的人全局更容易拿冠軍吧
沒有人覺得復活甲不公平吧
復活甲明顯是『最公平』 但賽程難以實行
至於5+1敗部要多打一場我也不覺得哪裡不公平
帶種點 不要進敗部就好了XD
賽程吧 光+隔離時間中國就趕不上下季開季了
世界賽還打雙敗 那要非常緊湊
才有辦法安排各賽區所有人的時間
我覺得疫情過後世界賽開始有機會雙敗
戰隊沒反對
是沒有哪一個戰隊敢說自己這季絕對會得第一呀
也就是說 對每一個戰隊而言 都有機會享受到現行敗部的優勢
我們也親眼看到了很多世界冠軍享受過這個優勢了
潛在得利者為何要反對XD
該反對的是知道這個不公平 同時也想收看體驗更好的觀眾 也就是我們
乾 淚噴T^T
個人認為
賽區強度跟全局BP是兩件事情
即使現在一般選角
依然會發現強的選手就是會去資源多的賽區
只要選手壽命依然如此短暫 + 賽區的MONEY差距如此之大
這件事情就不會改變
我們才剛被挖走小柴犬 不是嗎?
後面的過程我在擦玻璃的傳說對決經歷過 給做參考
我們的賽事也大約打了四季 然後忽然從一般BP改成全局BP
然後全局差不多打了6-7季吧?
嗯...... 我體感的數據是這樣吧
一般BP時的選手 還留存並且維持強度的
剩下30%附近吧? 甚至更低
每年都有一些很棒的新人 而且逐漸取代舊有的選手
依據上述體感
老選手應該是更難適應全局的
主要原因 到不是他們長久以來的練角深度 而是.........年齡.....
無論你有多少的底蘊 你贏不過年齡 老人的練角速度永遠輸給年輕人
特別是認真的年輕人
老人永遠是隨著名氣的增加
外務越來越多 要拍宣傳 長期職業傷害要更多的休息 還要忙著草粉(???)
可能只有像FAKER這樣 把遊戲當作一切在努力的神例外
所以全局會讓更多新秀有機會 而不是失去機會才對。
這個我也愛 :P
選邊我是贊成啦
特別是LOL有明顯的某邊特別強
但特殊BAN角只建立在角色池破洞的隊伍上面
你很難想像大賽區的季後賽
針對某一個人BAN一隻雷茲 他就廢掉了吧?
這樣的隊伍應該沒法到季後賽
那在絕大多數的情況
額外BAN位只是BAN了一隻自己和對方都能用的角色
以我的教練經驗 增加BAN位完全無益於建立BP優勢
除非你有全局BP
然後把額外BAN位給對方的特殊絕活
因為你也不會用 因此BAN掉減低他的變化性 這樣才有意義
WHYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
全局本身會製造出每個賽區更不同的META
而跟現在一樣 世界賽永遠是檢驗誰的META才是對的情況
我想官方是不會公布的 多一事不如少一事
所以只有靠我們粉絲聲音大到他願意改了XD
應該要有緩衝期
說一年後開始全局 就還不錯 (我當年擦玻璃遊戲說改就改 lol)
徹底的全局是甚麼QQ
不懂
笑死 lol
那更要全局呀
全局適合淘汰掉基本門檻都沒有的選手
沒法呀 玩家自己都沒法統整成一個大部分共識了
現在RIOT做得好好的 幹嘛改 累死了 還要溝通 效果不好又被罵 多做多錯
爽爽打卡 繼續做一些RITO設定 爽領高薪就好惹
就真的不會變菜
坦白說你們太小看選手本身的底蘊
而且全局不代表我這這場一定要五隻冷門角阿Orz
不不 跟現行制度一樣
一樣保留10個 ban位 通通不變
增加的只有一個條件 『你這場用過的英雄 這個BO不能再用』
只能用一次就對了
簡單來說 像5BAN中路這種事情 在全局就更有破壞力
譬如打到第四場了 他自己已經用了三隻中路 我再BAN他五隻 角色少的就痛苦了
阿沒法阿 直接優勢直讓一局各種現實問題 各種幹幹叫
要增加間接優勢 在『情報面』沒有比全局更好啦
笑死
中韓歐三隊巡迴賽 外卡賽去不配打職業
阿現在制度不就是這樣嗎? 跟全局或一般有啥關係
這甚麼倒果為因的推論 兩者根本毫無關係
還是一般選角繼續這樣擺著 再三年可以換PCS/日本/巴西拿世界冠軍
有可能嗎 科科
真的有夢最美 夢裡甚麼都有
拿1405舉例
有了全局 他只要放一場阿離 之後角色壓力就少一半了
也不用整天扛BAN 你確定競技強度會降低?
所以到底有甚麼好處?
勝部輸了以後 可以安慰自己 『沒有啦 我輸給制度而已』 這種好處嗎?
不太同意
首先歷史認知我們好像就不一樣了
王者從誕生以來就獨霸了中國的手遊MOBA圈
而且當年改全局之前 收視率也是手遊最高吧
好像沒有透過全局來『救』的必要
全局BP 100%只會讓職業圈興盛
因為一個職業圈的存在與否 跟比賽好不好看有關
只要有錢 只要遊戲還在 選手就還在
話說回來......選手越來越少是怎麼回事.....
除了北美 不是每年都看到不錯的新人嗎QQ
這職業圈薪水這麼高 擔心沒有新人 實在是不可思議
※ 編輯: Dix123 (49.228.107.217 泰國), 04/18/2022 20:53:38
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