😈《惡魔少女》😈
一款讓人難忘的美少女遊戲佳作
午安,這裡是狐狸姊姊,久違的來介紹電玩遊戲。
這次想要跟你介紹的遊戲,是由台灣設計師開發的《惡魔少女》。
我介紹遊戲都有一項良好習慣,就是我不會因為它是國產,就避諱談它的缺點,只吹捧它的優點;也不會因為它是國產,看到就先認為外國的月亮比較圓。
這一部遊戲是罕見的以克蘇魯神話結合美少女AVG所構成的作品,我自己滿喜歡克蘇魯神話的,像是桌遊跟TRPG都收了許多克蘇魯神話的遊戲。
那麼《惡魔少女》在克蘇魯神話上,表現得到味嗎?
我認為是普普,雖然大致上是參照了克蘇魯神話的設定,但與女主角奈西雅的相處上,並沒有太讓我感到意外的地方。
怎麼說呢?作為男主角,你在遊戲中應該滿早期就可以察覺到奈西雅不是一般的少女,事實上這作品都叫做《惡魔少女》放上奈西雅當封面了,你就已經知道她並不一般。
所以在劇情構成上,奈西雅的演出,也就是如何讓主角(玩家)帶來恐懼的感覺,就是非常重要的事。
但因為很明顯主角所處的空間就是跟現實極度相似的異界,基本上你可以很輕易地猜出這是奈西雅建構的世界。
遊戲一直玩到結束,對於奈西雅為何建構這樣的世界,表現得並不沒出乎玩家所料,所以做為應該有「驚悚」要素的克蘇魯,並沒有給我驚艷的感覺。
不過,以上是從克蘇魯神話出發,但如果以一款借鑒克蘇魯神話的作品,它的劇本是讓我覺得有趣的。
雖然大致上知道這世界是女主角奈西雅所創建,但是擁有這麼強大法力的她,為何要獻身給男主角呢?
這也可以說是整部遊戲謎團中最讓人想知道的地方,為此我看了一下該遊戲的心得評論,也有玩家提到;進入聖人模式後,就很想知道後面的劇情。
沒錯,遊玩這遊戲的姊心得也是一樣。
這名可人的少女,到底為什麼要這樣給男主角享受她鮮美的肉體呢?
從相處上,女主角也不像是愛上男主角,雖然做那檔是事很配合就是。
也就是說,作為克蘇魯神話,玩家應該能猜出奈西雅是某一位大神,但是這一位大神幹嘛跟男主角同居愛愛呀!?
這樣而形成了遊戲的玩味點。
在《惡魔少女》中,玩家要打工存錢,給奈西雅換上不同的服裝來做愉快的事情,這讓遊戲的可玩性大增。
從官方提供的預覽圖,可以知道奈西雅可以換穿的衣服,有她日常的黑色洋裝,還有內衣、外出服、女僕服、和服、旗袍、巫女服、埃及豔后這幾種。
這邊我一定要稱讚一下內衣的設計,真是太棒了!
不知道為什麼,美少女遊戲看到女角穿內衣很常見,但是這種薄紗行睡衣很少見,明明在現實中就是很誘惑很好看的一種睡衣,但偏偏很在遊戲中看到。
能在這款遊戲看到,真是太好了。
然後再來是很棒的旗袍,事實上我覺得每一款有換裝功能的美少女遊戲,應該都要設計旗袍,旗袍是最能彰顯女性身材,可以看到女性美麗大腿的超棒服飾。
日常不能常常看到女生這樣穿就算了,作為美少女遊戲總是要讓玩家一飽眼福吧!
很特別的部分,是《惡魔少女》還有埃及豔后服,為何會有埃及豔后服呢?如果對克蘇魯神話有概念的話,會對於奈西雅有這服裝會心一笑。
所以我們發現到,有多了一項衣服蒐集要素,相比只能看劇情的AVG遊戲,讓玩家多出了一些選擇,在遊戲體驗與代入感都能大幅提升。
《惡魔少女》愛愛場面與服裝整體我覺得不錯,基本上各式各樣的服裝與體位,應該都能打到各種口味玩家的點。
另外在故事後期,會登場一位教會的藍髮少女,男主角跟她的互動以及她的計畫,更是把劇情推上了高潮。
也就是說以克蘇魯神話角度來看,這部作品並不讓我覺得有出彩的地方,但如果說是借鑑克蘇魯神話的遊戲,我覺得它是一款在劇情與遊戲性上有趣的作品。
說起來,如果要是有一天真的有這麼漂亮的金髮少女降臨在我房間,還可以隨姊的高興來愛愛(還有穿上那些漂亮的衣服!)
那絕對是不要去探討金髮少女的真相呀!
為了避免劇透,這邊姊不要說太多內容,不過男主角既然已經推測出奈西雅不是一般人,而她又不斷警告男主角不要去探索真相。
那麼.....就乖乖聽話,不要去探索真相啦!
重點是有這樣的金髮美少女可以隨你高興愛愛欸,愛愛這件事情舒服多了,真相甚麼的不重要啦~
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過55萬的網紅黑羽,也在其Youtube影片中提到,口愛的克蘇魯在這☛ https://moaideas.pse.is/3ad6lm 目前《克蘇魯的神話廚房》預購優惠只到12/14號,有興趣可以去逛逛OwO / 每週一到五下午5點更新,六日中午12點更新記得要開啟YouTube🔔鈴鐺唷! 貓貓頻道快給我罐罐☛https://pse.is/S5EUP...
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克蘇魯主題的新桌遊!而且還是完全中文化,防疫期間跟家人玩玩桌遊應該不錯喔。話說各位會想看帥狗開桌遊類的直播或拍影片嗎?
#桌遊 #克蘇魯 #邪神
克蘇魯桌遊 在 龍貓大王通信 Facebook 的最佳解答
大王又幹蠢事,一次預約18部洛夫克拉夫特小說改編電影的文章!沒有為什麼,只是因為今年就是台灣的洛夫克拉夫特元年(或你喜歡稱之為克蘇魯元年)。
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第一砲選一部應該大家不太熟悉的洛氏電影,是有用意的,這邊提一些文章沒寫的。
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1.大家熟悉的克蘇魯宇宙,基本上是奧古斯特德雷斯的傑作,他創作的克蘇魯神話體系,「優化」了洛氏的作品脈絡。將虛無飄渺的洛氏宇宙概念,轉化為有元素相剋、有階級高低之分的神話體系。這對大眾——或說是沒興趣看完每篇洛氏小說的讀者來說,變得更容易理解。就像列出甘道夫的天賦點數與魔法列表一樣,這是好事嗎?一直是見仁見智。
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2.這部電影來自奧古斯特德雷斯的小說、而德雷斯又改編自洛氏的《印斯茅斯疑雲》——你可以在台灣出版的《克蘇魯的呼喚》裡讀到這精彩的故事。這種脈絡其實是往後數十年洛氏宇宙的發展軌跡:後人從洛氏作品裡的某種元素獲得靈感,改寫成更通俗、有更豐富娛樂元素的作品,而因此獲得更好的迴響。這種套路可以在《異形》、《滅絕》等等作品裡看到。
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3.很多恐怖電影的配樂都比想像中精彩——很容易想像恐怖電影的配樂就只有嗚嗚嗚而已,這是錯誤的認知。這部電影的配樂是由Basil Kirchin這位 70 年代的英國前衛音樂家負責,開場的魅惑小喇叭主題,令人神往,獨立聆聽也很有感覺。
https://www.youtube.com/watch?v=xG1SDpAINNI
我曾在敦化tower看過這片的LP,翻過沒買,實在可惜。這部電影都被大家遺忘之後,這部原聲帶卻在 2012 年發了 LP,可以想見這張專輯的評價之好。Spotify上可以找到Basil Kirchin ,也找不到這張專輯,咩噗。
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4.下一部會提偉大的那部洛氏電影……史上最危險&最衰的實習醫生。
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廠商邀約➤HeiYu@capsuleinc.cc
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#黑羽 #恐怖料理 #水聊食龜宅大餐
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克蘇魯桌遊 在 粒方不插電 Youtube 的最讚貼文
各位教徒們看過來! 這次要來玩的是《克蘇魯之戰》,一個克蘇魯神話邪神大亂鬥,試圖掌控世界的桌遊,但是一個好端端的遊戲怎麼能玩得這麼機掰? 快來看看吧!
更多桌遊影片: https://www.youtube.com/watch?v=NlCbj6CyqVY&list=PLmX2Y5upu-LR9Ermo4t8V2dVHhuR3wu_-
桌遊介紹: https://www.youtube.com/watch?v=O6sG7LdsSRI&list=PLmX2Y5upu-LSXcgah7lrJKaB3tyxUDAdg
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想必大家都知道神準章魚哥~保羅吧!
每次我看到保羅不禁聯想到克蘇魯,或許牠是克蘇魯的後代吧=ˇ=
以下,簡單介紹克蘇魯的呼喚LCG,我不是在寫規則喔,所以比較不嚴謹。
遊戲人數:2人(說明書說會補上4人規則~但是我找不到Orz)
遊戲時間:短
遊戲最大特色在於,基本包中有7個集團(或稱團體或稱族群),
每個玩家選3個集團作為一個牌庫,
所以第一個玩家的牌庫組合是C7取3,
第二位玩家則是C4取3,我喜歡起始設定有變化性的遊戲^^。
遊戲像是搶旗賽(實際是搶故事卡),在雙方之中有三張故事卡,每被搶走一張就立刻補上
,先搶到三張的人獲勝。
遊戲的戰鬥也是相當特別,每次戰鬥必須考慮到5種基本能力,
5種基本能力分別是:「4種圖示+技能點數,有些角色的某能力是0。」
所以一場戰鬥分成4階段+額外1階段,依序比拼4種圖示與技能點數。
由於有三個點可以搶,所以一回合最多可能出限三場戰鬥。
戰鬥在遊戲中稱作為"進入故事",當然進入同一故事就相當於進入同一戰場。
以下在基本包規則下是依序進行的喔!
階段一:嚇唬對方(Terror Struggle) <==我自己是翻譯成恐懼爭圖賽
比較【在此故事】中,雙方角色的恐懼圖示總合,比較多的一方得勝。
戰敗方:必須讓在此故事中己方的一個角色瘋掉,如果可以的話。
瘋掉=覆蓋那隻角色,那隻角色變成一張白紙。
角色狀況:直立(正常狀態)=>使用過(橫置)、瘋掉(覆蓋)
回覆角色狀態:必須從瘋掉變回使用過的,再從使用過的變回正常的。
階段二:肉搏戰(Combat Struggle) <==我自己是翻譯成戰鬥爭圖賽
比較【在此故事】中,雙方角色的傷害圖示總合,比較多的一方得勝。
戰敗方:必須讓在此故事中己方的一個角色受到一點傷害,如果可以的話。
階段三:賣弄知識(Arcane struggle)<==我自己是翻譯成知識爭圖賽
比較【在此故事】中,雙方角色的知識圖示總合,比教多的一方獲勝。
獲勝方:可以讓在此故事中己方的的一個角色重置!且該角色仍在此故事中
重置=將橫置的牌直立,亦即將使用過的角色變成正常狀態。
僅有在己方回合開始,才會將所有己方角色重置。
由於進入故事的角色必須自動變成使用過的狀態,所以此功能能讓你的強角再次被使用。
階段四:進行搶旗進度(Investigation struggle)<==我自己翻譯成知識爭圖賽
比較【在此故事】中,雙方角色的調查圖示總合,比較多的一方獲勝。
獲勝方:讓你在此故事的進度多1/5!
這是遊戲主要目標,先將故事完成5/5的一方,取得故事卡,取滿三張獲勝。
(PS:故事卡兩側分別紀錄雙方的進度,雙方的進度不是同一條喔!)
額外的第五階段:比較技能點數(Determine Success)
簡單說就是比較技能點數,主動玩家如果獲勝在此故事的進度可能又會多1/5以上。
比較技能點數這邊細規則蠻多的。
總結:此遊戲讓我覺得很特別的地方
1.起始牌庫多變。
2.遊戲節奏快
3.戰鬥很特別,但是相對要考慮很多。
4.恐怖風
5.章魚瘋
6.裡面有一堆章魚
7.資源運用很特別,因為這部分很難講,所以請去桌遊店體會。
傳說中克蘇魯還不是最強的怪XDDD
克蘇魯的死敵是黃色癡漢,所以我盡量不要組綠黃牌庫。(遊戲中,克蘇魯代表色=綠)
同體材遊戲還有知名的阿克罕,
不過這一套遊戲是以章魚哥祖先作為看板娘(?)的。
感覺比較符合章魚保羅的形象=ˇ=++
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.20.181.68
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