龍后訪談中大方不做作的性格,難怪吸了一堆粉~
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冰與火之歌龍 在 [心得] 冰與火之歌(權力的遊戲)龍之母擴充- 看板BoardGame 的推薦與評價
龍之母擴充去年就推出了繁中版,不過可能是因為《冰與火之歌》版圖版桌遊的熱潮已過
,加上影集最終季爛尾,版上似乎沒有什麼討論。
自己買了龍之母擴充到現在,也不過只玩了兩局。一來是人數難湊,二來真的很花時間,
八人技術水平都差不多的狀況下,沒有個六、七小時無法結束。雖然經驗不算多,但還是
有點心得可以分享,也算是拋磚引玉,希望吸引更多版友一起討論戰術跟玩法。
以下心得以八人局、初始卡牌、無戰局卡的設定為主:
坦格利安(紫龍)的優勢有三,首先是勝利條件有別其他七家,只需要另外佔領過六塊有
忠誠標記的領土即可,如果維斯特洛Ⅳ階段的運氣不錯,甚至只需佔領四、五塊,換言之
坦格利安與其他七家之間的利害關係較弱。
其二是坦格利安條件得天獨厚,初始領地厄斯索斯,周遭沒有鄰國,又有潘托斯、瓦蘭提
斯、布拉佛斯三座附帶港口的城池打底,四個酒桶&三個皇冠也可確保經濟與軍團擴充,
再加上有三條會隨著回合數增加戰力的龍,可以無視地理限制進行空襲。
其三是坦格利安不需進行競標,因此權力標記很容易累積,多餘的資源可以用來向鐵金庫
借貸資源,或是金援維斯特洛大陸上的其他勢力,總體而言很像現代世界的美國。
不過坦格利安的劣勢也很明顯,正是因為有別於其他七家,再加上對於龍的恐懼,使得維
斯特洛的勢力很容易組成聯盟,圍攻厄斯索斯;加上坦格利安沒有攻城車,人物卡牌效果
又普普通通,在龍的戰力成氣候之前,光靠短兵相接來獲勝有難度。加上坦格利安的排序
永遠都是最後,很容易被搶佔先機,或是雙方戰力相當時功虧一簣。
綜上所述,選擇坦格利安的玩家必須將遊戲過程分成兩階段,前五回合為上半場,後五回
合為下半場。上半場要著重處理史塔克(白狼)、艾林(藍鷹)、拜拉席恩(黃鹿)、馬
泰爾(橘日)這維斯特洛東岸四家之間的合縱連橫。
四家之中,個人認為艾林的膝蓋最軟。這是因為艾林家族的領地雖然易守難攻,但擴張勢
力的難度也高,又加上艾林在鐵王座、鋼劍、信鴉的排序都偏後,使得坦格利安很容易用
權力標記來賄賂艾林,以換取支持。
對艾林家而言,一開始與坦格利安結盟也是最方便的策略。一來有機會在競標階段獲取比
較漂亮的排序,如果權力標記分配得當,三神器有其二也不是不可能;二來狹海的布局就
變得單純,可以專注在攻城掠地上。艾林的人物卡牌偏重防禦,如果北上攻打史塔克會吃
力不討好,應當南下佔據蟹爪半島跟赫倫堡,再配置適當的兵力守住孿河城。
但只有一家支持還不夠,另外我認為比較容易談成的是拜拉席恩。拜拉席恩在龍之母擴充
的定位非常巧妙,由於位處維斯特洛跟厄斯索斯的交界地帶,使得拜拉席恩既可以是屠龍
盟主,也可以是坦格利安的馬前卒。
若是拜拉席恩決意抗龍,那麼就得想辦法與東岸三家串聯。最理想的狀況是得到東岸三家
的水軍操控權,就如同周瑜率領聯軍於赤壁抗曹一樣,並且將主城遷移至君臨,蟹爪半島
讓予艾林,風息堡讓予馬泰爾。兩家礙於拜拉席恩自告奮勇當肉墊的情況下,不至於會做
出背刺的行為,而且他們也可以專心對付西岸的蘭尼斯特(紅獅)跟提利爾(綠花)。
單論人物卡牌,拜拉席恩前期對抗坦格利安具有優勢,若是鐵金庫又開出增加兵力或是無
面者,就算貴也要運用鐵王座的先手買下去,用最短的時間打殘坦格利安。當對方再無反
擊之力時,拜拉席恩就可以將主陣地轉移至厄斯索斯,再依照當下情勢來擬定下一步的戰
略。
但如果拜拉席恩想當一個將維斯特洛門戶洞開的漢奸,那就會回到二版只有六家的打法。
在藍黃皆投誠坦格利安的狀況下,坦格利安就只需要想著要往北打還是往南打。在一般的
情況下,我認為往北對付史塔克會比往南對付馬泰爾來得容易。
史塔克的勢力橫跨東西兩岸,水軍分配上一定不如馬泰爾那樣集中,加上北境如黑城堡、
卡霍城的領土接壤少,不用怕被圍毆,都是龍將來適合的登陸點。
至於馬泰爾,如果對方也有意染指厄斯索斯,那將會是坦格利安前期最棘手的敵人。馬泰
爾的人物卡牌殺傷力大,如果用優勢兵力進攻橙色海岸,坦格利安八成會敗。這時坦格利
安就必須取得拜拉席恩的支援,以及盡量延遲馬泰爾發動攻勢的時間點。
就個人實際經驗,我是買下鐵金庫的火術士,將馬泰爾轄內的伊倫伍德城給炸掉。迫使對
方的兵力徵募數,不足以分配來抵禦提利爾。
前五回合的上半場,是坦格利安最耗費心機的階段,要怎麼去爭取東岸四家的合作,又要
提防他們聯合起來,鞭子跟蜜糖兩者交互運用的技巧要十分精準。只要撐到第六回合,而
厄斯索斯的領土又能大致保持完整,接下來的下半場坦格利安就舒服多了。
一來龍的戰鬥力達到3,三條龍就是9,再放一個行軍+1的指令,一次空襲的戰鬥力就
是10起跳,只要看準適當的地點突擊,基本上都是樂勝;二來此時的忠誠標記也有一定
數量,也方便依照配置情形來設計突擊順序。如果水軍又打通搶灘維斯特洛的路線,那就
可以享受絕對強權到處割韭菜的快感。
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應該是說,如何去找到拜拉席恩在這種尷尬位置上的活路,下次開八人局想實踐一下自己
的方法是否可行。
有機會啦,不過因為我主要都是揪周遭朋友,不知道大家會不會太認生。畢竟這遊戲還是
熟一點玩起來比較放得開。
因為忠誠標記放置到五指半島的機率較低嗎?艾林家族果然就是當漢奸的料。
我記得第一次開八人局的時候,由於大家都對坦格利安不熟悉,未知的恐懼導致東岸四家
很有默契地圍攻,如果前五回合坦格利安被任何一家登陸厄斯索斯,要取得勝利就難了。
後來坦格利安被打到幾乎要滅國,是因為大家覺得不想讓對方提早出局,就讓他苟延殘喘
到最後。不過我想坦格利安應該也有只靠龍打游擊戰的玩法,但還沒有機會嘗試過。
我感覺史塔克會無暇應付坦格利安,但對坦格利安來說,北境是最適合的登陸破口。如果
是遊玩史塔克的話,艾林的動向必須注意,就算談不成同盟,至少也要談停戰。
我認為鐵金庫的卡牌是關鍵,如果前一兩回合開出無面者或是水軍,拜拉席恩可以在三回
合內拿下潘托斯,加上能再遊說史塔克攻打布拉佛斯,就算艾林反骨也不用怕。
但前提是拜拉席恩一定要比坦格利安搶先主導外交,端看怎麼樣遊說東岸其他三家,要讓他
們知道上半場不能讓坦格利安太好過。
蘭尼斯特打法跟二版六家差不多,不過可以考慮使用更新版規則,起始配置黃金海多一艘
戰艦,然後也是用石堂鎮鐵龜陣,起碼固守蘭尼斯港跟奔流城,撐到葛雷喬伊(黑怪)後
繼乏力。
那就要看臣屬是誰,每次玩幾乎都是臣屬被打到快變流浪軍。我玩的那場臣屬是史塔克跟
拜拉席恩,對坦格利安而言根本天賜良機。
馬泰爾如果在前五回合針對坦格利安,單論戰力對坦格利安不利,但坦格利安還是有很多
非戰爭的手段,可以讓馬泰爾覺得繼續打下去只是為他人作嫁。龍之母擴充更強調了玩家
之間的嘴砲技巧。
我倒是覺得蘭尼斯特只要配兵得當,水軍可以獲得史塔克跟提利爾的支援,固守黃金海,
盡快在陸域上形成蘭尼斯港-石堂鎮-奔流城的防線,輪番打幾場垃圾仗去耗葛雷喬伊的
人物卡。
我認為玩冰與火之歌的版圖桌遊有個大忌,就是不能針對某家勢力一直糾纏,不然一來一
往兩回合就過了,打不下去了就要和談。蘭尼斯特只要讓葛雷喬伊有陷入僵局的感覺,比
較有理智的玩家都會想脫身。不過這就要看蘭尼斯特的出牌技巧了,要是失誤就真的是會
被打穿。
哈哈!本來想要用顏色標記,讓大家比較清楚,反而適得其反,已修正!
這招倒是破坦格利安家的一個方法。
※ 編輯: ArkingChen (111.251.48.221 臺灣), 08/05/2020 03:30:25
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