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魔物獵人全系列:
魔物獵人 Monster Hunter MH
魔物獵人G Monster Hunter G MHG
魔物獵人攜帶版 Monster Hunter Portable/Monster Hunter Freedom(美版) MHP/MHF
魔物獵人2 Monster Hunter 2 (Dos) MH2
魔物獵人攜帶版2nd Monster Hunter Portable 2nd/Monster Hunter Freedom 2(美版) MHP2/MHF2(美版)
魔物獵人攜帶版2nd G Monster Hunter Portable 2nd G/Monster Hunter Freedom Unite(美版) MHP2G/MHFU
魔物獵人3 Monster Hunter Tri MH3
魔物獵人Frontier Online Monster Hunter Frontier Online MHFO
魔物獵人攜帶版3rd Monster Hunter Portable 3rd MHP3
魔物獵人3G HD Monster Hunter 3 tri-G HD/Monster Hunter 3 Ultimate HD Ver.(美版) MH3G HD/MH3U HD
中文名稱 英文名稱 英文縮寫 遊戲平台 發售日期
魔物獵人 Monster Hunter MH PS2 2004年3月11日/2004年9月21日
魔物獵人G Monster Hunter G MHG PS2 2005年1月20日
Wii 2009年4月23日
魔物獵人攜帶版 Monster Hunter Portable/Monster Hunter Freedom(美版) MHP/MHF PSP 2005年12月1日/2006年5月12日
魔物獵人2 Monster Hunter 2 (Dos) MH2 PS2 2006年2月16日
魔物獵人攜帶版2nd Monster Hunter Portable 2nd/Monster Hunter Freedom 2(美版) MHP2/MHF2(美版) PSP 2007年2月22日/2007年8月28日(美版)
魔物獵人攜帶版2nd G Monster Hunter Portable 2nd G/Monster Hunter Freedom Unite(美版) MHP2G/MHFU PSP 2008年3月27日/2009年6月26日(美版)
iOS 2014年1月14日
魔物獵人3 Monster Hunter Tri MH3 Wii 2009年8月1日/2010年8月20日(美版)
魔物獵人Frontier Online Monster Hunter Frontier Online MHFO PC 2007年7月(日版),2010年1月9日(台版)
XBox 360 2010年6月24日(發售),2010年7月7日(正式收費)
魔物獵人日記:暖洋洋的貓貓村 Monster Hunter Nikki: Poka Poka Airu Mura PSP 2010年8月26日
魔物獵人攜帶版3rd Monster Hunter Portable 3rd MHP3 PSP 2010年12月1日
魔物獵人攜帶版3rd HD版本 Monster Hunter Portable 3rd HD Ver. MHP3HD PS3 2011年8月25日
魔物獵人日記:暖洋洋的貓貓村 G Monster Hunter Nikki: Poka Poka Airu Mura G PSP 2011年8月10日
魔物獵人3G Monster Hunter 3 tri-G/Monster Hunter 3 Ultimate(美版) MH3G/MH3U(美版) 3DS 2011年12月10日/2013年3月(美版)
魔物獵人3G HD Monster Hunter 3 tri-G HD/Monster Hunter 3 Ultimate HD Ver.(美版) MH3G HD/MH3U HD Wii U 2012年12月8日/2013年3月(美版)
魔物獵人FrontierG Monster Hunter FrontierG MHF-G
魔物獵人4 Monster Hunter 4 MH4
魔物獵人4G Monster Hunter 4 G/Monster Hunter 4 Ultimate(美版) MH4G/MH4U(美版)
魔物獵人Online Monster Hunter Online MHO
魔物獵人X Monster Hunter X(Cross)/Monster Hunter Generations(美版) MHX/MHGe(美版)
魔物獵人XX Monster Hunter XX(Double Cross)
Monster Hunter XX(Double Cross) Nintendo Switch Ver.
MHXX
魔物獵人:世界 Monster Hunter World MHW
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刀劍神域switch評價 在 [心得] 刀劍神域虛空幻界心得與攻略重點(無雷) - 看板PlayStation 的推薦與評價
由於這次"刀劍 x 加速 千年的黃昏"
評價普遍不高,或許有些人會轉而去考慮"虛空幻界"
目前看來,虛空幻界應該是刀劍四款主要遊戲中
整體評價最高的一作
雖然仍有其缺陷,且無法與一線大作相比
但在這類粉絲向作品中,說是良心之作應不為過
個人認為本作有幾項優點像是:
1. 可以不用扮演桐人耶,自創主角 (但過場畫面還是要看桐人,請開無視技能XD
2. 頗為爽快且有一定技術涵養的的劍技連段系統
3. 戰鬥流暢度應為系列最佳 (更新前後有差
4. 有著大量可以殺時間的農要素
5. 可以自由培育 角色們 (X 後宮群(O 的個性
6. 遊戲至今的幾次更新頗具誠意,即使後續為"付費DLC"應該也能期待
7. 承襲系列優良傳統,有著雖然不及虛空斷章,但勝過失落之歌與千年黃昏的
大量角色劇情演出,光是每個角色陪睡的劇情就有五種之多..
至於缺點..
如果拿一線大作當標準的話,不足之處確實不少
像是模組不夠精緻阿,畫面音樂系統都還可以更好阿什麼的
但標準別放太高的話,作為粉絲向作品
就說一些個人比較難以忽視的部分
1.遊戲中即使在戰鬥地圖也隨處可見大量的
"偽線上玩家(NPC)"和一般的傳統 NPC,剛開始讓人有一種
這就好像真的在玩(單機扮演的)線上遊戲一樣有趣
但玩了後就會發現,這些角色基本不存在任何劇情可言
而且角色模組,全部都只是隨機套用玩家在自創主角時可選的那些模組
也就是遊戲中,除了主要角色外,其他所有的 NPC,看起來都有87%相似
單是這樣其實也罷了,畢竟傳統線上遊戲本來就大家都長得差不多,還行嘛
至於NPC嘛,我們也別太苛求
但問題是這遊戲其實"就只有與桐人年紀相符的角色模組"
也就是說,這個遊戲中那些大量的,所有的玩家和 NPC
都只有看似高中生~了不起大學生的外型模組
唯二的大叔,不,應該說看起來明顯超過20歲的
就只有艾基爾和克萊茵兩人
就別說什麼年紀更大的中年人啦,什麼老先生老婆婆了
整個遊戲裡連個像樣的御姊模組都沒有(翻桌
所以即使號稱"能夠培養所有遇到的 NPC 並與其組隊"
但實際上我相信根本沒人想去練那些免洗角色
而每當我意識到,這遊戲幾百個 NPC、玩家,卻只有艾基爾和克萊茵是大叔時
就會有滿滿的違和感,因為路人即使配音像中年人,外型仍然像小屁孩
前面也說過本作能算是良心之作
但卻在這種顯而易見的地方偷懶了,沒有多作幾個模組,個人是覺得蠻可惜的
2.支線劇情,沒有任何操作空間
這個其實是看過有人抱怨,但只能說遊戲設計上就是如此
前面有說過那些海量的 NPC 都沒有劇情可言
但其實他們會給你滿滿解不完的打怪和採集任務,只是委託內容千篇一律
是一個角色免洗,連委託任務也是免洗的概念XD
而豐富的角色支線劇情,則是回歸到傳統文字冒險式的玩法
玩家只是不停的按圈圈繼續看下去,沒有任何的角色操作或戰鬥
簡單來說,就算支線劇情中,主角和後宮們跑去打BOSS 或者蒐集素材啥的
你也完全沒得操作,只能夠看劇情這樣
有些人可能會認為支線劇情毫無操作空間只是一昧地看劇情很無聊
但 NPC 給的戰鬥或採集任務又毫無劇情,所以沒動力解這樣
我是覺得,習慣就好XD
3.其實這個我也不知道算不算是缺點
就是本作的遊戲系統,在各方面都有一定的巧思
但在遊戲內對於系統的介紹,雖有說明但卻"非常簡陋"
加上幾次堪稱有誠意的更新,也讓網路上的一些中文資料已經搭不太上
自己前陣子玩也是摸索蠻久才弄懂這些東西
所以接下來的內容就是本作的一些特別在前期,不容易搞懂的遊玩重點
-----遊戲小技巧分隔線-----
1.本作所謂的劍技連段
在使用劍技後,於發藍光時按出下一個劍技,就能取消硬直進行連段
如圖:
連段越多會有越高的傷害加成,但很多人一開始都會常常失敗,按不出連段
原因在於連段的藍光判定時間很短 "而且卯起來猛按必然會失敗"
是的,猛按你按再快都沒用,一定要抓時間按才會成功
因為每個招式的藍光出現時間點不同,故有一定的技術成份在裏頭
初期你也接不出什麼華麗的連段,必須要把一些有助於提升連段的技能點出來
只要SP夠高,C8763 + 日蝕 N連擊也不是夢想
2.夥伴的個性參數與專用套裝
每個角色可以同時存在最多六種個性,但你只能鎖定其中五種
未被鎖定的個性會在遊戲時間一天過完(晚上->白天)後,下降現有值的三分之一
若低於 0.20 時一天最多只會扣 0.05 ,如果想洗掉或降低不想要的個性
就不要鎖定該個性,一直去睡覺就行了
個性主要會影響角色在戰鬥中的作戰傾向和積極程度
主要有分攻擊、防禦、支援、日常,四大類
也就是說你該角色的攻擊點數越高,他的 AI 就會更積極地進行攻擊
像我自己一開始認為 AI 強不強好像也無所謂,反正靠自己就好
所以就盡是練一些很單純的像是好色阿、性感、熱情傲嬌什麼的
數值強弱我才懶得管她(日常衝到爆表也不知道能幹嘛)
後來才發現,這四項數值只要某一項到達 250 以上
就能獲得一套能力不錯的該角色專用套裝
如圖:
其實每個角色的這四套外型都一樣,就顏色各不相同
個人比較推薦要拿的是"攻擊"和"日常"套裝
防禦就包得緊緊的但也不難看,只有支援套裝是真的比較樸素
主要攻擊 250 拿到的套裝完全只有一個騷字可言(日常是走漂亮路線)
如圖:
非常建議取得,因此若以此為目標的話
要選擇什麼樣的個性可就不能端看喜好或原作內定了
若想主要培養某項數值的話,個人是推薦
攻擊:活力 > 好戰 > 熱情
防禦:策士 > 知性 > 冷酷 = 好管閒事
支援:單純 > 熱心助人 > 重視夥伴 > 天真爛漫 > 溫柔
日常:沉默寡言 > 性感 > 好色 = 傲嬌 > 策士 > 單純 = 好管閒事
*此為個人統計,但跟WIKI查到的有一點出入,不保證絕對正確
如圖:
如果想要平均發展,"沉默寡言、策士、活力、好戰、知性、性感"
則是綜合點數較高,可以考慮的個性
至於像"惡作劇、愛哭鬼、膽小、穩重"等,則盡量避免比較好
有了想要的個性後,如何提高數值就必須仰賴戰鬥中按 R2(GOOD JOB)來提升
當夥伴於戰鬥中進行動作,並在狀態欄出現代表該行動的個性時
按下 R2 便能提高該個性值 0.05 ,努力積少成多吧!
有些時候夥伴會因為戰鬥定位和個性值的高低差距太大等因素
而總是出現某些個性的行動,並鮮少出現其他個性的行動
此時你可以考慮 1.按下 L1 後主動控制夥伴的動作並觀察會出現什麼個性
2.藉由不鎖定睡覺先降低過高的個性值讓它不那麼強勢
3.直接變更角色的戰鬥定位 如:補師->攻擊手(後述)
個性值到達某個數值會提升 RANK 並有一定的最大上限,
具體 個性值 0.01 ~ 2.49 為 RANK1
2.50 ~ 4.99 為 RANK2
5.00 ~ 7.49 為 RANK3 等
如圖中我的亞絲娜好色的最高上限只有 4.99
若要想再提高,則必須將其他的個性下降階級才有辦法
譬如將熱情降到 4.99,那麼好色就能取而代之升至 7.49
個性數量越低,你就能把餘下的個性練到更高 RANK
但一般來說都會鎖定五個,練五種就是了
3.關於約會
約會除了快速增加好感度之外,另一個重點就是能夠取得一些
只能藉由約會來獲得的個性,像是大家最喜歡的性感好色之類
約會時主要的操作方式只有
圈圈點頭、叉叉搖頭,靠近拉遠按框框的親密動作
親密度的獲取量多寡跟點頭、搖頭成功與否有關
而親密動作則是用來影響右上的心情"Feeling"
至於操作的訣竅
在伴侶的愛心呈現越大且快速閃爍時點頭、搖頭成功,可以拿到較多的親密度
不要太懼怕過於靠近所出現的"深紫色"愛心
通常在出現紫色愛心且讓伴侶說出第一次"你靠太近了"時
如圖:
反而會大幅提升愛心閃爍的速度,如此再點、搖頭成功便能大幅獲得親密度
因為點、搖頭成功會同時降低愛心的深色程度(就是讓你能更加靠近)
所以技巧大致上就是推進到保持在深紫色愛心(不會因為藍色愛心被強制結束約會)
然後點、搖頭成功一次就再推進一些,直到最後的親吻成功為止
伴侶讓你靠近的難度會隨著你跟她的親密度等級提高而下降
第四階"親密"就能贈送武器、進行公主抱並觸發陪睡劇情(公主抱到床邊)
而到了第五階"有默契的雙壁"的話,可以贈送防具給伴侶裝備
每次約會應該也都能很輕易的作到親吻並獲取 7X~84 點親密度
至於"Feeling"則比較複雜
基本上有兩種不同的交叉分支,舉例的話大概是
愛情線 - 普通 > 開心 > 親切 > 幸福
友情線 - 普通 > 開心 > 愉悅 > 喜不自禁
類似這樣會在開心之後產生分歧
而產生的分歧據聞是與你"靠近的動作"和伴侶的喜好都有關
也可能會忽然從友情線跳升到愛情線去,這也說不準
個人是覺得這個真的很麻煩
就把她當隨機看待就好,反正真要洗這個也不免要S/L
像是很多人會因為個性"活力"很強所以想洗出"喜不自禁"
我會建議先用陪睡或中斷約會或握手、公主抱失敗等方式將 Feeling 變回普通
然後想辦法用一次約會將 Feeling 提高到"開心"就好
接著把伴侶帶去睡覺(我是指存檔)後,就開始嘗試約會讓她出現"喜不自禁"
因"喜不自禁"為友情線,故請盡量只按會增加星星(而非愛心)的靠近方式
如果喜不自禁沒有出現
譬如有時會因為你既有個性的效果,讓約會一開始就變成幸福或想入非非等
就讀檔重來,直到洗出喜不自禁為止!
PS:遊戲中的自動存檔只有在換地圖或睡覺時會保存
所以你睡覺存檔後直接在房間約會,沒洗到狀態直接關遊戲重開讀檔就好
4.關於EX技能
EX進階技能如"絕界雙星劍",就是二刀流啦
出現條件網路上都很好找,這邊只列出需要注意的三種
"絕界雙星劍"
習得星之劍或征服單手直劍,使用2000次以上單手劍劍技,未擊中敵人不算。
(注意是2000次"以上",故像我一樣2500次才學到也有可能)
"飛閃一刀"
習得連擊怪客或征服刀,劍技連段成功3200次。
(二連以上只算1次,揮空氣可)
"聖印十字劍"
習得征服片手直劍或征服細劍,防禦敵人的攻擊2000次。
(必須先習得單手劍的守護力場技能,裝備盾牌按住L1防禦敵人攻擊才算)
二刀流只要有注意多放劍技打怪,要取得並不困難
麻煩的是另外兩個,不刻意拿的話我想九成玩家打到全破也學不會
飛閃一刀是要不停地使用劍技連段,每次都二連就好,建議後期 SP 較高再揮
聖印十字劍則是推薦去拖骷髏兵(攻擊頻率較高)後按著防禦給他放著砍
當然,不學這兩招也不會怎樣,我相信很多玩家應該都只想要C87而已
5.關於技能與熟練度
本作的角色等級.. 不是重點,打怪打著打很容易就到達經驗懲罰的等級
也就是打路邊雜魚都只有 1 經驗,而且等高打等低連熟練都練得比較慢
更別說過完第一章只要連線練等就能快速上升,所以等級真的不重要
因為熟練度提高會給你技能點數,而遊戲中有著許多很好很強大的BUFF技
且各種 BUFF 除了 EX 技能外都是全武器可通用的,也就是被動學好學滿後
那些 BUFF 就可以一口氣放出來然後超爆幹強這樣
技能樹中有像是"坦克""增益手""補師""攻擊手"等比較特別的部分
會在你點出該項後出現"額外技能樹和熟練度可以裝備修練"
如圖:
並且讓夥伴的戰鬥定位也多了你所點出的選項能選
譬如當你點出坦克時,便能在夥伴的情感領域中按三角形改變他的戰鬥定位為坦克
你同時還能夠裝備並修練兩種熟練度
如圖:
像是單手劍 + 坦克or增益手等"其他有額外技能樹和熟練度的技能"
這個其他還包括如"絕界雙星劍"等EX技能。簡單來說你可以裝備任意武器砍怪
並同時提升二刀流或其他 EX 技能的熟練度
因此建議一開始就先點出坦克等其中一項角色定位技能
並裝著練,就能同時拿兩份熟練度,也意味著"獲取技能點的速度大幅上升"
唯一的例外只有,當自己主要使用"絕界雙星劍"也就是裝備了兩把劍後
並不能同時練第二項熟練度,可以說是二刀流的特殊缺點吧!
而開場若直接玩單手直劍,除了C87之外
路過點出的"速度大師"也有助於跑圖移動節省時間
如果你真的想練快點,也能先點出槍系的經驗值增益
順道一提野外快速移動的小技巧,在收刀時邊跑步邊起跳並按下三角(投擲)
在空中慣性投擲的速度不知為何竟比跑步還快,可以善加利用
另外在某次更新後,持刀狀態按下 L1+R1 可以快速恢復 SP,非常方便
6.夥伴戰鬥定位,假的絕界雙星劍
上述有提到,當學會有額外技能樹的技能時,可以改變夥伴的戰鬥定位
如圖:
雖然連 EX技能 都能夠選,但你會發現就算讓夥伴裝了絕界雙星劍
依然無法讓她雙持武器.. 所以二刀流就是主角專用威能,其他人都拿不來
就算我想抗議,為何不能讓友紀裝也沒用..
最後值得一提的就是夥伴定位的 EX技能樹
如圖:
這個技能樹裡的可用技能會隨著上方的熟練度增加而自然增加
也不會因為變更定位後被清除(下次變回來依然保有該數值)
但各技能的熟練百分比,會因為"改變定位而歸零"(但體感不出什麼差別
最後就是你可以利用藍色星星數去增加這些技能的施放頻率
但..就,AI 雖然在更新後有所提升,人還是要靠自己比較實在XD
最後:暫時能想到的系統重點大概就這些
不保證全都 100% 正確因為中文資料我根本不知道去哪查
日文又破到不行,所以多半都是實際的遊玩心得,有錯還請見諒
最後的最後:若是喜歡刀劍的粉絲
就算不想玩遊戲也推薦可以看一下這系列的劇情影片
不管遊戲好不好玩,大體上來說角色劇情都算有誠意
可以看到滿滿的放閃、福利、破廉恥、傲嬌等等有趣的劇情和 CG
最後就隨意推薦幾個角色劇情片段:
https://www.youtube.com/watch?v=hvu0mUiQS9c
https://www.youtube.com/watch?v=VXT2N-KxdxI
https://www.youtube.com/watch?v=CX7_T3Fme58
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.13.144
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1491469384.A.462.html
我前陣子才買的實體片特典也還有,應該還不難找
另外有像是特典藍色睡衣似乎要在日本當地去看電影版才能入手,我就不太清楚了
但打比自己高等的怪練比較快是肯定的,像第三章就有 LV40 和 50 的烏龜
正常玩到那邊大概只會有 30 等,就會很好練,反之你爆衝等級就不適合在那練
如果不重玩,你可以考慮快速衝主線,直接打後面更強的怪練
譬如沙漠管制塔中層裡好像有個80等的魔像,可以拿它試試
另外我也是先買遊戲才補完原作XD
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