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勇氣默示錄2 #支線任務#超越界限#修士禮服#限界を超えて#88#Quest #クエスト #Divine#Duel#ブレイブリーデフォルト2 #Bravely #Default2. ... <看更多>
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勇氣默示錄2 #支線任務#超越界限#修士禮服#限界を超えて#88#Quest #クエスト #Divine#Duel#ブレイブリーデフォルト2 #Bravely #Default2. ... <看更多>
2,第二型加雷斯,4,10,與高文一樣,是繼承了洛特-加龍省王因數的騎士。 ... 重度中二病,非常喜歡聖經的默示錄,雖然有著高智商但其實是一個大懶蟲,是個足不出戶的人, ... ... <看更多>
3.輔助技能主要是:先驅,bp再生,bp強化,強化回合數增加。 4.光,索洛涅,歐修忒要裝突破傷害限界,其餘自行搭配。 Re: [問題] ... ... <看更多>
#1. 《勇气默示录2》解锁职业等级上限方法与隐藏BOSS 打法
在Switch 游戏《勇气默示录2》中,当玩家解锁了第六章剧情后,会提示解锁 ... 复仇者、暴击强化、突破伤害上限、双手互博(若攻击力已到999 可省略).
#2. 心得BRAVELY DEFAULT II 個人目前玩到終局的戰鬥配置
上限是100%,也可以把其中一個被動換成凡人的"突破強化限界"讓上限變成200%. 搭配一槍當先在開局就能把自已全部提升200%.
#3. 【勇气默示录2】传说级攻略介绍序章职业介绍 - 知乎专栏
这里也顺便讲一下突破强化限界。 正常情况下,我方角色能力值得到buff,强化数值最多是100%. 敌方角色受到能力下降的影响,最多 ...
#4. Bravely Default II (勇氣默示錄2) 解鎖職業等級上限方法與隱藏 ...
在Switch 遊戲《勇氣默示錄2》中,當玩家解鎖了第六章劇情後,會提示解鎖凡人職業的職業上限,同時透露了在世界地圖上的石碑處可解鎖職業等級上限, ...
#5. Bravely Default II (勇氣默示錄2) 凡人職業解鎖方法與詳細介紹
自身獲得JP1.5 倍,可與「JP 增加」加算重複最大1.7 倍。 Lv14、突破強化限界. 自己獲得的能力增益效果上限變成2 倍。
这里也顺便讲一下突破强化限界。 正常情况下,我方角色能力值得到buff,强化数值最多是100%. 敌方角色受到能力下降的影响,最多 ...
#7. 《勇氣默示錄2》全職業能力解析(攻略)| steamXO
敵方角色受到能力下降的影響,最多會下降到65%。 而突破強化限界,就是100%這個界限抬高了。 序章-黑魔道士. 男二號加入時 ...
#8. 「勇氣默示錄2」傳說級攻略介紹序章職業介紹 - 頭條匯
敵方角色受到能力下降的影響,最多會下降到65%。 而突破強化限界,就是100%這個界限抬高了。
這裡也順便講一下突破強化限界。 正常情況下,我方角色能力值得到buff,強化數值最多是100%. 敵方角色受到能力下降的影響,最多 ...
《勇氣默示錄2》支線任務088 超越限界088 超越限界※第6章觸發的支線位置:恩德諾村外附近的男子馬車前往荷祿格勒.
#11. 《勇气默示录2》凡人全技能攻略凡人职业特性与必杀技说明
《勇气默示录2》是Square Enix旗下的角色扮演游戏,以特色系统奋勇和坚守为 ... 14, 突破强化限界, 能力, 数值上升的辅助效果的上限翻倍(运气相关的 ...
#12. Bravely Default II (勇氣默示錄2) 凡人職業解鎖方法與詳細介紹
自身獲得JP1.5 倍,可與「JP 增加」加算重複最大1.7 倍。 Lv14、突破強化限界. 自己獲得的能力增益效果上限變成2 倍。 不能只有我看到,立即 ...
#13. 勇气默示录2全职业技能效果与强度解析 - 游迅网
这里也顺便讲一下突破强化限界。 正常情况下,我方角色能力值得到buff,强化数值最多是100%. 敌方角色受到能力下降的影响,最多 ...
#14. 《勇气默示录2》魔剑士队伍特点分析副职业选择及被动推荐
《勇气默示录2》魔剑士队伍特点分析副职业选择及被动推荐 ... 上限是100%,也可以把其中一个被动换成凡人的"突破强化限界"让上限变成200%.
#15. 《勇气默示录2》全职业能力解析 - 游民星空
《勇气默示录2》玩家们能够让角色们开启不同的职业,这也大大增加了本作的游玩乐趣,不同职业之间的差别也比较大,而且不少职业需要完成相应的章节后 ...
#16. 勇氣默示錄2 支線任務88 超越界限限界を超えてA Divine Duel ...
勇氣默示錄2 #支線任務#超越界限#修士禮服#限界を超えて#88#Quest #クエスト #Divine#Duel#ブレイブリーデフォルト2 #Bravely #Default2.
#17. 职业介绍、推荐技能搭配和用法- 勇气默示录2 ブレイブ ... - 豆瓣
勇气默示录2 ブレイブリーデフォルトII的评论。基本设定: 本作一共24个职业。每种职业有一种职业特征,12级后习得第二职业特征。初期职业等级有12级 ...
#18. 搜索结果_MM2R职业跟副职业怎么搭配最好 - 百度知道
勇气默示录2 魔剑士队伍玩法副职业选择及被动推荐. 也可以把其中一个被动换成凡人的"突破强化限界"让上限变成200%搭配一枪当先在开局就能把自已全部提升200%葛萝莉雅主 ...
#19. 勇氣默示錄2 職業解鎖方法與特性介紹(Bravely Default II)
獵人的最大優點是能夠在突破迷宮的雜兵戰起到絕佳的作用,但缺點也很明顯就是BOSS 戰非常難以發揮效益,尤其是高輸出高威力的技能需要利用到異常狀態輔助,對於大部分異常 ...
#20. 《勇气默示录2》新增职业技能全中文内容介绍
《勇气默示录2》是Silicon Studio和史克威尔艾尼克斯开发的3DS游戏。 ... 《勇气默示录2》新增职业技能全中文内容介绍 ... 限界突破強化.
#21. 勇气默示录2全dlc豪华汉化破解版v1.0 - 艾薇下载手机站
而突破强化限界,就是100%这个界限抬高了。 2、赌徒击败盗贼后,可在沙漠之国赌场完成支线任务解锁的隐藏职业。 装备与能力修正
#22. 勇气默示录2满伤害配信技能打法 - 跑跑车游戏网
跑跑车小编为大家带来了《勇气默示录2》满伤害配信技能打法。 ... 辅助者3号:占星术士(时空魔法) 被动技能连续魔+限界突破强化+随意装备魔棒输出者 ...
#23. 占星术师(BSEL) - 勇气默示录中文百科- 灰机wiki
9, 辅助长期化, 補助長期化, Prolong Support, cost1, 被动, 己方受到的能力提高效果持续回合数变为通常的2倍. 10, 界限突破强化, 限界突破強化, cost1, 被动 ...
#24. 勇气默示录2刷jp哪些升级快 - 游戏下载
而突破强化限界,就是100%这个界限抬高了。 是一些技能打出极限伤害的必备技能,例如“九重剑气”。 勇气默示录2中勇气的作用非常大,比如可以先防守3 ...
#25. Sin Chronicle罪之戰記β版測試試玩感想 - 壹讀
武器主要有突破和強化兩個系統,而突破可以增加強化的最大值。好消息這次突破終於可以把+2餵給+1直接變成+3而不是+2了!壞消息是還是要一個一個 ...
#26. 勇气默示录2各职业上限突破怎么解锁职业上限突破位置分享
游戏除了回合制指令战斗,以及经典的战斗系统,还可通过及时强化队伍的「必杀技」,自由组合多种职业的「支援能力」以及特别的「奋勇点数战斗」等要素, ...
#27. 火影忍者疾風傳動畫集數列表- 維基百科
首次來到木葉的空起初因目中無人的態度而引起鳴人同伴的不滿,直到阿斯瑪請大家開心吃烤肉,並提及守護忍十二士的往年舊事。團隊和樂融融的氣氛使空改變態度,隨後還參與鳴 ...
#28. 限制解除- 萌娘百科萬物皆可萌的百科全書
這張卡發動時自己場上存在的全部打開表示的機械族怪獸攻擊力變成2倍。 ◇可在傷判發動◇之後那怪獸的攻擊力不會因此卡發動前適用的魔法效果消失或者條件變更攻擊力☆ ...
#29. 論海德格現代技術危機與解救之道 - 政治大學
(2) 在1935 年〈物的追問〉(What is a Thing)講演中,海德格展開了他對於「物」 ... 術的普遍化下,「機制」這種現代思維模式在現代世界中得到普遍性強化。11.
#30. 司法院釋字第七九一號解釋
本院於中華民國109 年2 月21 日公告言詞辯論事宜後,另有:. 聲請人臺灣彰化地方法院刑事第五庭申股法官(下稱聲請人. 四),為審理該院107 ...
#31. 南華大學出版與文化事業管理研究所碩士論文
1-2-1 研究問題的界定… ... 是蘇富比首度突破慣例以當代創作者作品登上拍賣會。 ... 必須創造並強化品牌能見度,並建立品牌差異化及培養深厚的顧客關係。品牌的.
#32. 中國醫藥大學60週年發展史
百大;2017 年「世界大學學術排名」攀升第197 名,全台第2,私. 校第1。 ... 第二章中國醫學及其古代教育 ... 開始建立中醫藥針灸教學網,突破時空限制,推展傳統醫學.
#33. 家族藝術治療對智能障礙學生其青少年手足親子關係之影響
以共同完成創作,再次肯定成員投入與突破。 庭互動規則。 2.強化父母次. 系統。 十二. 帶走一片雲彩. 一、暖身:完成上次未縫製完成的拼布作品。 二、家庭自由畫:.
#34. 從公民社會模式看澳大利亞華人的參政空間
一. 前言:九十年代澳洲華人的危機與轉機. 二. 從公民社會理論看移民的政治參與:海外華人的視角. 三. 澳大利亞多元移民社會的組成與華人社群的結構.
#35. 華人基督教會「祭祖」禮儀之文化層面研究- 以台灣聖公會為例
宗教活動的結合,造成基督教宣教難以突破漢人文化的主因。因為漢人這種. 特殊的文化與宗教結合的特性,已經影響漢人信徒在台灣社會生活適應的過. 程。 (2)祖先崇拜的 ...
#36. 2012.01-2012.06(6個月)圖書借閱排行榜-非文學類
排名 購進年 索書號 第1名 2009 539.585 6630 98 第2名 2007 307 4444 96 第2名 2007 328.48 0010 96
#37. DEATH BATTLE | New Komica wiki (仮) Wiki | Fandom
集數 標題 影片連結 ?? DEATH BATTLE! vs The World youtube ?? Vegeta vs Mewtwo? 貝基塔vs 超夢? youtube 33 Pokémon Battle Royale 寶可夢大亂鬥 youtube
#38. 時間 - 原住民族委員會
2. 14:00-14:25. 原住民族律法與國家法制-. 撒奇萊雅族律法(Sakiniket)之反思. 發表人:楊仁煌副教授. 開南大學公共事務管理系所. 評論人:錢建榮法官.
#39. 報日祖馬 - 馬祖資訊網
產量隨之增加,這些突破性的發展,的確令人. 敬佩利難忘。 ... 使大陸人民和外在人士魯卡斯寫道伐「反動黃色下流錄、錄影製品一呢?什麼是 ... 而生,便鼓起勇氣.
#40. 46a - 中山醫學大學附設醫院
2, 關鍵字:SPSS,人因工程,人體生理學,工業心理學,內在心理衝突,內隱式憶,內攝,分裂, ... 70, 66, C143106, 因為愛,所以看見: 從失智到高齡退化照護,學習以勇氣面對 ...
#41. 世界那麼大 冰島一 - 臺南市私立慈濟高級中學
冰島的首都是雷克雅維克,也是冰島的最大城市,首都附近的西南地區人口. 占全國的三分之二。冰島地處大西洋中洋脊上,是一個多火山、地質活動頻繁的國家。內陸. 主要是平原 ...
#42. MAClient/db/card.tw.txt at master - GitHub
2,第二型加雷斯,4,10,與高文一樣,是繼承了洛特-加龍省王因數的騎士。 ... 重度中二病,非常喜歡聖經的默示錄,雖然有著高智商但其實是一個大懶蟲,是個足不出戶的人, ...
#43. 大同大學通識教育年報
本期年報係獲教育部第二梯次「提昇大學基礎教育計畫」補助出刊>. 計畫名稱:大同大學創意性通識教育改進計畫>. 計畫編號:乙KWOKdbPPKR>. 2006. ◇. 01. NO. 2.
#44. 目錄 - 元照出版
二拒斥現世的倫理—宗教形態:印度教及猶太—基督教傳 ... 1 韋伯在這段引錄的話中顯示他並非西方種族 ... 這兩種辯神論若被人們普遍接受的話,不一定只強化了宗教.
#45. 2021(第九屆)創新實務與個案研討會論文集 - 商管學院
2. 連紫伶-全球在地化策略-以可口可樂台灣城市瓶系列行銷內容為例。 3. 陳映羽-電子商務創新經營模式之研究探討-以A 公司平台為例。
#46. 經濟學大事年表
‧10月﹐中國共產黨第十二屆中央委員會第三次全體會議通過《中共中央關於經濟體制改革的決定》。決定突破了把計畫經濟同商品經濟對立起來的傳統觀念﹐明確提出﹕社會 ...
#47. 論荊浩《筆法記》對北宋畫壇之影響 - 中國文化大學
group, whether disciples of Jing Hao or his 2 ... 朝名畫錄》已經開始登錄,有不少山水畫家及山水畫作記載。 ... 亦或是山水畫論而言,都是一種突破與深化。
#48. 師尊以十四年時間成就百年基業(三) - 天帝教教訊
三天後,我再度到醫院為吳先生. 進行第二次炁功。在施治過程中,依. 然請吳先生默唸廿字真言。這次他自. 炁療開始到結束,都 ...
#49. 果 - 東洋学文献類目検索
臺灣東亞文明研究學刊 12巻2期, pp.235-257, 2015年12月 · 陈勇(au) 陈霞(au) 尹志华(au)「道教聚落生态思想初探」 社會科學硏究 2001年6期, pp.78-81, 2001年 · Tan, ...
#50. 從香港想像中國: 香港南來作家研究(1937-1949)
不過總體來看,對南來作家的研究尚不夠成熟,存在較大的突破空間。這體現在 ... 116 周而復:〈往事回首錄·二、臨時文化中心〉,《新文學史料》1992 年第2 期,頁111。
#51. (15) 刑事政策與犯罪研究論文集
2 刑事訴訟法第一百五十五條:證據之證明力,由法院本於確信自由判斷。 ... 可能的合法財產;五、如何強化兩岸落實刑事司法互助之罪贓移交的誘因,均為.
#52. Re: [閒聊] 歧路旅人1代是不是比2難很多PTT推薦- C_Chat
3.輔助技能主要是:先驅,bp再生,bp強化,強化回合數增加。 4.光,索洛涅,歐修忒要裝突破傷害限界,其餘自行搭配。 Re: [問題] ...
#53. 詩歌文學的據點
1.2 創作歌謠:林心智〈猴san仔〉、陳永鑫〈葡. 萄愛chhit-thô〉、鄭智仁〈烏面lā-poe〉、黃. 勁連〈雷公歹聲嗽〉等作家的囡仔歌作品。 2. 客語兒歌.
#54. 【無CP】我和三個怨種前夫by 妤芋 - 但為君故,沉吟至今。
文案: 68歲時前夫們要復婚該怎麼辦 我叫姜凍冬,是一個Omega,年輕時經歷了三次婚姻,目前正在享受絕讚退休生活中。 我的第一任老公失憶出軌,第二任 ...
#55. 古蘭與姬塔的漫長旅途仍在繼續,你還有信心陪伴他們一起走到 ...
2020年的新六限:2月零媽,3月無限,4月萊茵哈撒,6月嫂子,9月金 ... 作爲十天衆限界超越的第一階段,一爺二姐開放110級突破,強化幅度比較小卻需要 ...
#56. 最终幻想勇气启示录幻影战争新手进阶攻略 - TapTap
限界突破 (等级&职等解锁):. 兵员碎片、幻球。 职业等级:. 职等武器石、 ...
#57. 救命仙草、健康食品或生技靈藥? 靈芝的科學、巿場與療效政治
Science, Market and the Efficacy Politics of Lingzhi. 安勤之. Chin-Chih An. 指導教授:吳嘉苓博士. Advisor: Chia-Ling Wu, Ph. D. 中華民國105 年2 月.
#58. 非池中藝術網
第2屆浪漫台三線藝術季:超過75組藝術設計團隊、91件作品進駐,結合藝術創作、設計 ... 超然與返身的默示- 張新丕熱帶天堂中的自然奇境( 2021絕對放送「放送佳作獎」 ...
#59. 劉曉波紀念文集 - 独立中文笔会
獨立中文筆會第三屆自由寫作獎頒獎會(2006 年1 月2 日,北京) ... 「劉曉波的勇氣、他的文章和他對民主自由的陳述 ... 徐友漁等人突破保安防線衝了上去,.
#60. 製造甘願
展,則與生產時的社會關係有關,並受到生產關係的「污染」. 與其他社會力量的形塑,布雷弗曼則未能指出這一點. (Burawoy 1985: 51-2 )〇. 布若威的第三個理論突破,.
#61. 東吳大學法律學系博士班博士論文
在碩士論文指導教授陳子平教授的鼓勵下,提起勇氣與決心報考博士班,僥倖獲 ... 性檢查或手術,醫師就被賦予「主動說明的義務」,而並非僅是默示的 ...
#62. Percipio Essentials Advance and Expert Asset Lists
2, SLDP Collection, Area, Subject, Channel Title, Technology Title ... business readiness for tackling them (as discussed in Parts 1 and 2 of this series).
#63. 马克思主义理论如何解释法西斯主义的兴起
德国的资本主义发展虽然开始得晚,但速度很快,在二十世纪初期,德国已跃升为生产力最为发达的国家之一,资产阶级在整个经济体系中的主导地位毋庸置疑。
#64. Academic Research - 学术研究杂志社
e《马克思恩格斯文集》第2 卷,北京:人民出版社,2009 年,第42 页。 ... 识论之前,同时不免有其限界,但它的知识论却颇平实”。k 这一点,体现了杜国庠在学术研究中 ...
#65. [心得] 八方旅人心得雜談- 看板NSwitch - 批踢踢實業坊
R.Saga 2 & 3, 即使放到現在,本系列巧妙且精細的敵我方強度改變、年代 ... catbus: 不過BDFF的主角人數較少,腳色鮮明加上語音強化印象 09/27 10:44.
#66. 隐藏boss 八方旅人- cboard
2.请改成黑夜,第二战会用到。 3.辅助技能主要是:先驱,bp再生,bp强化,强化回合数增加。 4.光,索洛涅,欧修忒要装突破伤害限界,其余自行搭配。 5.主要输出技能: ...
#67. 都市强化系统全领域制霸第3232章无心插柳 - 网阅小说网
在心魔的操控下,那些魔气死死压着夜弘体内的正常气息,不给夜弘突破的机会! ... 他手持佛珠,双眼默闭,嘴里念念有词:“天地玄黄,宇宙洪荒......”.
#68. 科學少年雜誌(雙月刊)(第6期/2014年12月號) - Issuu
q 請將你的作品寄到100台北市南昌路二段81號6樓,《科學少年》收。 w e-mail至[email protected],信件主旨「參加最好玩的自然課徵文活動」。 活動獎項. 頭 ...
#69. 高达破坏者2攻略- 武器_k73电玩之家
《勇气默示录2》是SE原创本格RPG游戏《勇气默示录》在时隔一年多后推出在3ds平台的正统续作,此次的游戏剧情紧接前作,讲述前作女主角之一的阿尼艾斯·奥布 ...
#70. 戰姬絕唱Symphogear GX - 中文百科全書
bilibili(中國大陸); 發行時間:2015年9月30日-2016年2月24日(全6卷) ... 以父親伊薩克遺留的這一話語作為命題,卡蘿得出的答案是,毀滅世界並讓萬象默示錄完成。
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連鎖2[傷害偏光盾/ダメージ·ポラリライザー],[破壞輪/破壞輪]發動和效果 ... スカルヘッド]不會因這張卡效果而在場上破壞◇[魔鏡導士限界反射者/魔鏡 ...
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#78. 導師 - ブレイブリーデフォルト FLYING FAIRY & For the ...
導師 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 4 ...
#79. 2018年第2期(总第24期) - 上海交通大学凯原法学院
第2期(总第24期). 2018年4月15日. 目录. 【特集:法律职业伦理的定位】. 律师刑事辩护中的职业伦理. ———中美比较制度与实践对话录.
#80. 行銷學/行銷策略|行銷/業務|財經企管|中文書 - 金石堂
故事課2:99%有效的故事行銷,創造品牌力. 許榮哲 著. 遠流 出版. 2019/03/27 出版.
#81. 本PDF文件由S22PDF生成, S22PDF的版权由郭力所有pdf ...
2 生产、工资、利润 ... 发生饥饿病的限界上;其次,他还发现,这个数量大约与棉织工厂 ... 的勇气,用来嘲笑庸俗的资产阶级理性的机智的怪论,致命的批.
#82. 136.pdf - 今天
后记:二〇二二年十二月初,防疫政策掉头,由封锁转为放开。至. 今我们仍不知道这场三年大疫究竟 ... 蠢,但在当时,我也有自己的理由——这波疫情已延续了二十多天,病.
#83. 自嗨中二光污染同人小说《二十一世纪光呆们的冒险录》第一卷 ...
光之骑士,继承英雄的灵魂,将你一路走来的勇气的羁绊,诉说剑歌吧! ... 安娜老师微笑着走过来,“恭喜你们,在这样的情况下完成了限界突破技能,这正是三位齐心协力的 ...
#84. 活動議事錄 - J-GAP Taiwan
台湾日語教育学会 J-GAP TAIWAN 第39回例会( · 主題:認識第二外語領域新課綱的國中小、高中教師研習 · 「推動第二外語教育政策座談會&主題式課程設計發表會」 · 時間:2016 ...
#85. 打牌王观察笔记(手滑掉落) - 游戏王 - Nw BBS 壬天堂世界
前言这本笔记毁童年的原因有3点第1点这本笔记不是文艺创作第2点这本笔记 ... 据说高桥见《赌博默示录》豪华客轮打牌抢星星设定不错就借鉴来做乘船上岛 ...
#86. 中国当代先锋文学思潮论 - 文曲经典数字图书馆
趋向,促使当代文学逐步突破了庸俗现实主义和虚假浪漫主义的框 ... 年代初最富勇气和远见卓识的作家们所要表现的最重要的主题.
#87. 中日关系2019:新时代的入口与阈值 - 复旦大学日本研究中心
安倍晋三希望2020 年“成为日本新宪法实施. 的元年”,在参议院选举前他高调抛出修宪议题,选举结果是自民党和公明党议席保持过半. 席位,但没有达到修宪动议所需的三分之二 ...
#88. 「勇氣默示錄2」聊一聊構築與思路 - 資訊咖
灌BP交給藥師。 既然是極限傷害,那麼一定要讓吟遊詩人的物理強化,突破強化界限(凡人)。而創造敵人弱點的 ...
#89. [無限穿越] 魔方大世界作者: 吾為妖孽(已完結)(頁7) - P《小說》屋
君麻呂先是為伊藤成講解了一下自己的血繼限界效果,然后才宣布似的說道。 ... 而在森羅萬象內部,最低層的大量慘死鬼魂除去突破金色光膜消耗掉的以及被神雷滅殺的 ...
#90. 士道(Vol.20)_百度网盘资源搜索
猪猪盘为您找到相关结果约181个,耗时0.383秒。 2018全国硕士研究生招生考试——政治考试大纲(今年最新版 ...
#91. SWITCH-扑满乌力
... Radeon HD 5550 or Nvidia GeForce GT 430) 内存: 4 GB RAM 存储空间: 30G可用空间DirectX 版本: 11 【... 5. 勇气默示录2 | BRAVELY DEFAULT II +Switch NSZ原版.
#92. 《勇气默示录2》职业升15级的方法 - 3DM
《勇气默示录2》中除了人物等级,还有职业等级。但有的玩家职业等级升级到12级后就升不上去了,不知道如何提高上限。其实想要提高职业上限的话, ...
#93. 日本文化法治 - 来读网
是为序。 中国传媒大学文化发展研究院院长、 博士生导师. 范周. 2016年4月. 2 日本文化 ...
勇氣默示錄2突破強化限界 在 [心得] 八方旅人心得雜談- 看板NSwitch - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
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由於本文發佈的時間距八方上市已經好一陣子,板上或網路上亦有更多先進或板友就系統
與技巧面提出過更細膩的文章。就請容我主要以抒發心得為主,而不是像先前那般自感想
、系統至劇情的詳解了。題外話,現在才發現,即使中間經歷過 XB2, VOEZ 與魔界 5,
但這好像是我第一篇 NS 實體卡帶的心得文 ww
總計遊玩時數超過 50hrs, 不過最後忘了截系統圖,也懶得回 APP 加總。主線劇情結束
、支線任務沒全跑遍。
老實說,我對本作是前期新鮮、中期爽虐、最後期帶著平淡或說煩悶的感覺,那本作好玩
嗎?我會說扣除情懷,仍然還是蠻不錯的,只是或許我的期望太高了,相對也就有同等的
失望。畢竟在遊玩過最初的體驗版後,我就決定購買了,也因此跳過了之後的體驗版,並
在日亞馬開放國外地區預購後就立刻下了訂單,且完全沒再去看相關的文章或資訊。
先容我離個題,若僅以 SFC 時代的 Square 與 Enix 兩社作品來說,以下作品讓我的印
象最深,甚至部份遊戲經過二十年且沒再使用模擬器重溫,依然記憶猶新。
FF5, 自由度、豐富度與戰術考量都很高的職業系統,劇情上亦不缺該發的便當與較大的
轉折,到現在我都還記得第二世界的艾克德斯城是在某次段考後的第一天下午攻破才回去
讀書的。
DQ5, 峰迴路轉的故事與主角自年幼至成家生子的諸多波瀾,繼 FF5 後,是我第二片
RPG, 也是我對 RPG 情懷的原點。
FF6, 將職業的概念溶入到共計 14 名的角色之中,並透過不同時期的世界觀將共通的主
線與破碎分離的各角色支線巧妙的結合,有歡笑有淚水有親情有愛情也有憎恨,不論敵我
雙方,各自的設定都鮮明到不行,也是我唯二有購買正版 OST 的 SFC 時代遊戲。
Chrono Trigger, 不得不提那超級夢幻的卡司,在兩社最輝煌的時代共同推出的協力作,
不同時間軸所塑造出的角色與音樂風格都非常迥異,甚至連攻略的時間稍有不對就會改變
劇情內容與結局,另一片我有購買 OST 的遊戲。
Live a Live, 或說是狂飆騎士,與其他 RPG 作品相比,在當時我身邊的朋友中討論度非
常的不熱絡,八位主線人物間有著相異的時間軸或世界觀,連帶的還影響了各主線的遊玩
與戰鬥風格,分離的各主線藉由最終篇漂亮的貫串相連。題外話,人設中更有不少是現在
或當時的大咖漫畫家。
R.Saga 2 & 3, 即使放到現在,本系列巧妙且精細的敵我方強度改變、年代記計算的機制
、各城邦或主要角色的劇情都非常吸引人,而在資訊主要仰賴國內攻略本或口耳相傳的當
時,更是我心目中難以攻克的神作。
好的,回到主題,在八方未發售時,看到發行商、畫面與基本系統後,我很自然就將它與
上方的許多經典相做了聯想,當時它給我的第一印象是類似 FF6, Live a Live 或
Chrono Trigger, 由共計八位的同伴及其各自的主線串起一段名為八方旅人的故事;畫面
部份則更偏像是在 R.Saga 3 的氣氛與建模。然而不論是劇情的浩大、角色間的風格與時
間軸的縝密,和這些前輩們相比,本作都有些難望其項背。不過在系統面來說,八方旅人
確實也帶給我許多的樂趣,就先由這些優點開始吧。
我最喜歡的第一點是它對主線的自由度,玩家可以挑戰直接在單主角時闖地圖,也能集齊
全同伴後再依序進入各個城鎮推進度。
我選擇的是收集到六位主角後就先將全城鎮跑遍,再開始收集強力的武防與副職,之後才
開始進行單一主角的主線。在強勢武防與職業加成下,角色強度有感的提升,這部份帶給
我很大的新鮮感,更有很久之前 FF2 開頭就冒死衝到後期主城採買的回憶(雖然不太確
定是不是 FF2 了)。
沙漠、雪地、森林與懸崖,途中經歷的各個地圖都有各自的風情,藏在連結各城鎮路線上
的獨立地城也滿足了尋找的快感,不得不說,除主線迷宮外幾乎全開放的地圖是我很喜歡
的設定。
敵方的建模在體形與造型上也有帶出相對應的氣氛。
而引入現今 RPG 眾多人性設計,如城鎮的直接瞬移、下一個目標或事件的指引,而非墨
守舊有的作法亦很不錯。
扣除在起初跑圖時就常用到的盜賊與商人技能,推進主線後,各角色的專屬技能與故事的
關聯性依然帶有新鮮感。正邪相互對應及相輔相成,這部份的自由度不錯,玩家能選擇要
正規的推等級與賺錢;亦可直接擲骰子或硬推,可惜邪道的懲罰太過輕微,且僅在某港都
的代價讓我難忘。
如同 FF 系列可裝備各職技的凡夫與主副職的設定及類似 BDFF 的戰鬥,哪怕得到了強勢
技能,還是提供了很大的爽快感與搭配風格,雖然我喜歡練功,但我更喜歡快節奏的戰鬥
與可讓玩家選擇的難易度,藉由部份職業與技能的搭配,越級打怪或跑圖的風險降低可爽
感提升不少。
但專屬技能與快節奏的戰鬥在主線進入獵人後漸漸變得沉悶,我必須為了推進度去抓一些
強怪,而她的單挑亦不如劍士的讓我覺得有趣。跑完獵人後,我選擇了藥師的主線,這部
份與我的調性也不太合,幸好最後的舞者不論是劇情或音樂,我都還頗喜歡的。
地圖自由度、職業與技能設定、場景及音樂營造的氣氛,這些我覺得都很有 SFC 時代的
大作風格,各角色的主線雖多以王道的開展為主,總合起來也在平均之上。其中我會給盜
賊的劇情最高分,商人則是收尾部份的氣氛做得最好,各主線結束後有對應配角安排支線
任務,甚至不同主線的配角間亦有所關聯,基本上,在全主線結束時,都還沒真正進入煩
悶的階段。
將優點總結一下,我覺得八方旅人最精華之處在於推遊戲的自由度,我可以選擇同步推進
各角色的章節,在豐富的各級裝備下,按部就班的提升等級與裝備強度;也能直接靠外在
的職業與較易入手可強度破格的禁斷系列或諸多後期武防跳躍式的讓角色有爆發性的成長
。自 XB2 後,我大多是將 NS 做為掌機之用,保有便攜性與一定的畫面呈現的體驗 RPG,
這也是我喜歡之處。音樂我不敢也不會說它是經典,然而在搭配場影帶出的氣氛仍然不錯
。劇情或人物刻劃上給我的落差較大,其中大概只有學者、盜賊、舞者與劍士的整體主線
是我最欣賞的部份,其他或多或少都有過於天真與單調之處。隨著主線與支線的進度,各
個城鎮的 NPC 配置、角色設定或對話亦會有所不同,很有旅程進行中的感受。
先提提幾個我覺得是主要且較不涉及重大劇透的缺點,其一是偏短且流於單純的迷宮,雖
然八方的迷宮數量不少,可單個迷宮的大小或規模太過簡化;其二是散落在聯絡道上的副
迷宮內的敵方跟不上後期的等級,不過這點主要和我喜歡全破後的彩蛋有關,可以忽略。
再者就是被提到很多次的角色間互動,除了章節中間的隊伍對話外,彼此之間就像是傭兵
般幾無交流,甚至連主線後的配角系列任務,亦失去了曾經有過的交流,一如遇到需要幫
忙的路人,這種船過水無痕的方式也在某個角度破壞了玩家的回憶。確實主線之後的配角
後續藉由支線交代的方式是很好的補充法,但我想,設計成對應當時主線隊友才能觸發會
好上許多,否則這樣彼此不認識的設定還不如一般的系列型支線任務來得有親切感。
至於過多的路人或販賣的武防取代性過高,甚至流於收集用與滿足玩家成就感,或許是吧
,但我也曾在板上某篇相關討論的推文中看到有板友為了維持獨一性,而令八位角色都裝
備著不同的武防,我也覺得這是系統提供的自由度,要將其視為是速食風格的大放送,或
是堅持自身遊玩風格而加以約束,都是個人的選擇,一如我到取出遊戲前都從未使用過加
屬性道具般。
八方可以玩得很 Hardcore, 也能在絕大多數時間當成割草遊戲進行,此類彈性的風格亦
是早期情懷作品中少見的特色,卻是如今的遊戲風格之一。當然,若是沒有法系,或說學
者破格的技能強度搭配商人前期即可得到的回復 MP 裝備,我想我也不會在那麼短的時數
就封片。而這透露出八方在技能與八個主職業上的平衡度不夠精良,尤以物理系技能的限
制過多,多段攻擊的不確定性和低命中度註定了較難和法系威力相匹敵。
以上都是我還能接受的缺點,畢竟現在時間不似年輕時多,也少能動輒就花上破百小時在
同款遊戲中,反倒是涉及嚴重劇透的某一點最讓我不能容忍,只是那是基於我自己錯誤的
期望與情懷所致,而非較為公認的部份。如果還沒踏破主線的玩家,請放心的按下離開,
繼續進度吧。
---------------------以下為劇情爆雷區,注意---------------------
全主線結束後,會透過支線任務將神秘的紅眼女子與年輕男子帶入故事,隨著兩人一起踏
入フィニスの門,眾多主線中預藏的伏筆、部份魔王或道具的背景與陰謀也將開始回收。
我一直以為會是 Live a Live 那般或像學者第四章般,在最終的地城藉著對話、技能或
景物詮釋,肩負串起總結與收尾的動作,然而卻是以打完八個魔王後單純的文字任君想像
做為表現手法,這部份使我期望整個落空,當然這也和故事架構有關,八方是將フィニス
の門包在支線任務的一環中,不似 Live a Live 直接納入主線,但卻依然令我失望。
雖然八方的各角色生活在相同的時間軸與世界之中,但仍可藉由轉移魔法或其他方式將同
伴打散,其後一一碰頭並收束故事的分支,哪怕是仿 Live a Live 的手法,也比生冷的
文字好上許多。
唯一的亮點大概就是最後二連戰非常之硬,甚至硬到讓我初次全滅、在網路上找攻略與讀
檔重新練功。
---------------------以上為劇情爆雷區,注意---------------------
整體來說,八方帶給我一段為期不短的優良體驗,但當我以為的句點其實只是刪節號,回
歸前述所提的,過高的期望也帶來過大的失望,不過當本作中文化推出時,我應該還是會
為了情懷重新再跑一輪就是了。
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※ 編輯: Spoly (220.135.167.246), 09/24/2018 16:44:10
只要有心,人人都是毛賊與偷窺狂的好作品
這樣非常好
我就可以改成在神獄塔二之後要玩中文英配或全日文的美麗新世界了 XD
雖然我懷念的是以前 NDS 的操作法
※ 編輯: Spoly (220.135.167.246), 09/24/2018 16:59:40
收集小祕密的八門旅人這樣嗎 www
最好能比照 XB2, 調低等級換其他的獎勵點數
讓我可以爽虐某個難打得要死的王
魯弗蘭有中文喔,好魯弗蘭不衝嗎?
相關文章可以到 PSP-PSV 板參考本人拙作 XD
初版的試玩我連舞者的進度都沒跑完
光是音樂、戰鬥跟場景就讓我決定衝首發了
只記得那時魔王的血量跟難易度還頗硬的
※ 編輯: Spoly (220.135.167.246), 09/24/2018 17:43:43
盜賊與學者算是我最喜歡的兩個主線
可惜他們好用的程度很難放到最後再過
配古代職打王很有爽感
尤其追擊+全體化符文搭配攻擊上限解除+全體攻擊技\杖技破魔防
幾乎沒幾個主線王能撐完效果消失
SFC 最適合,認真無誤
上面列的那幾款我都還有卡帶,不過電池應該沒電了 XD
CT 之前 Steam 和手機版的畫面與家機不同
不知道後來有沒有改
FF6 就不清楚有沒有差別了
因為我還是會推薦原汁原味的 SFC 版本
如果考量方便性
我會推手機版+手把,記得 Google Store 有這兩款
iOS 就不確定了
SFC+1, 之前回老家才把美規的 NES 和卡帶拿出來保養了一下
若不是皮包與室內空間不夠
真的很想訂制一個滿牆面的防潮櫃把那些回憶都放進去保存
回憶是無價的呀
之前有試推 FF5, 但打到火力船就覺得沒以前那種家機的感覺了
那是一種浪漫啊!雖然我不打算入緋紅 XD
話說當時還真有點想衝 SFCMini 來回味 Mario4 與 MarioRPG 說
CT 聽說剛上 Steam 時負評如潮 XD
強制綁定真的神煩,還好他的技能很好搭職業
藥師我也 Pass, 雖然和神官與商人一樣滿滿的天真與人性本善
但就是無法有共鳴
不過我喜歡他在酒館時的部份對話
像是和劍士拚酒量或被舞者在心裡貼上工具人標籤那幾段
商人第二、三章我也覺得不行
可是第四章的轉折蠻不錯的
如果不在意 DRPG, 先靠魯弗蘭,相信我
如果能多點高等級迷宮
或是全破後接任務才出現的大型迷宮
那我會對本作的評價更好!
※ 編輯: Spoly (220.135.167.246), 09/24/2018 20:26:51
沒辦法,每個角色只有四章的時間去敘述
少了更詳實的鋪陳後就剩下玩家對故事的共鳴與帶入感了
這也是 RPG 眾人解讀不同的醍醐味呀
※ 編輯: Spoly (220.135.167.246), 09/24/2018 21:10:43
就偏執加心裡變態
這部分我倒覺得還好
遺憾是沒有 FF6 那種仿人聲的經典歌劇表現
獵人清場技配上特定迷宮很棒
速度也不慢,最後靠她帶練好一陣子
※ 編輯: Spoly (220.135.167.246), 09/24/2018 23:31:50
沒古代職或直推單一主線,打王還蠻刺激的
有些技能與職業要配對一下才會打得比較順
再不就是得拉長戰鬥時間
跑最後幾條主線或地圖迷宮時我有刻意限制一下條件
不然真的都是碾過去
那個年代很多好玩的 RPG 呀
TOP, SO 這些經典就算了
還有不少冷門但想起來還是會希望移植來現在主機的作品
像是天外魔境 Zero, 歌舞伎洛克斯, Mario RPG
把 PCI-E, MD 這些平台加進來就更多名單了
我前中期很依賴商人奉獻 BP, 再靠學者破防輸出
盜賊打遊擊或視情況換成別的職業
還是很可惜本作沒有能匹配古代職或後期練上來的迷宮
如果只是單以八條主線為目標,後面的強度幾乎跟不上主角群說
P 板友應該是指跟我一樣在那個年代找不到同好討論啦
那時玩 RPG 的玩家比現在少很多
而且重點主要放在那幾款有名的大作
能知道自己喜歡的類型是件好事
可惜要完結篇了
※ 編輯: Spoly (220.135.167.246), 09/25/2018 18:48:03
光是大魔法或追擊類的攻擊技能就可以開啟爽虐模式了
偏偏主線或大部份支線類的王與怪都沒幾個能扛住
能扛住的那位又得在一定程度的風險下挑戰
這是頗可惜的地方
八方的主線走各自為政的路線
相對玩家對主角或主角間的代入感就較難提升
而 BDFF 主角群也好、敵方也好
從造型到個性的塑造都有很強烈的特色
題外話,ティズ看到龍的台詞我記得更清楚 XD
BDFF 與光之四戰士外傳的冷飯如果端來 NS 微波
我應該會說真香吧
※ 編輯: Spoly (220.135.167.246), 09/27/2018 12:29:56
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