《妮姬 勝利女神》可以說是吸收了《命運之子 DESTINY CHILD》之前的經驗結晶而衍生出來的作品,遊戲活用了「Live2D」和「2.5D PAPER FOLDING」技術,最大特色就是戰鬥動作富有強烈的躍動感,從遊戲畫面中人物開槍時屁股晃動的真實感,就能感受此技術之強大。
故事背景為玩家與鋼鐵生命體對抗以奪回地球,走的是比較科幻風格的戰鬥射擊玩法,精美的角色插畫及單手就能輕易操作是遊戲最大賣點。
此外,也能對應最多4人即時連線對戰,還有類似「勢力戰」的協力遊戲模式。《妮姬 勝利女神》目前正在開發中,官方希望能在2020年上市,對應平台則是iOS以及Android系統,喜歡的玩家可能要多花點耐心慢慢等待囉!
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勝利女神妮姬角色 在 [妮姬] 連動鏈鋸人被嫌但賺,估進帳2400萬鎂- 看板C_Chat 的推薦與評價
https://game.udn.com/game/story/122089/7048746
真紀真助攻?《勝利女神:妮姬》連動《鏈鋸人》被嫌依舊賺 期間估進帳2,400萬美元
被嫌依舊賺!根據外媒 GamerBraves 報導,《勝利女神:妮姬》在與《鏈鋸人》的首個
遊戲連動活動期間,預估進帳超過 2,400 萬美元。
報導指出,經市場情報研究服務應用程式 AppMagic 資料顯示,在 2 月 22 日至 3 月
15 日的《鏈鋸人》合作活動期間,妮姬預計為廠商賺進 24,763,200 美元,其中屬日本
課最兇。這比之前的情人節活動「Maid In Valentine」高出 1,000 萬美元。
當然,AppMagic 沒有完全追蹤玩家課的金有多少是來自抽角,其中一些也有可能去是買
商店內的禮包、課季票。然而,考慮到進帳金額激增從活動首日 2 月 22 日開始,理當
能假設大部分收入來自課金抽角。
話雖如此,儘管靠著連動拉抬買氣,但熱度明顯不如剛開服。報導點出遊戲消費高峰在剛
推出的時候,曾單日賺入 470 萬美元。
然而,在面臨玩家疑惑角色連動合適程度、人物強度普普偏向功能角,以及真紀真一開始
沒有脫掉大衣等等質疑及反彈下,這次《鏈鋸人》合作活動明顯還是獲得了商業上的成功
,或許官方決定讓真紀真褪衣的操作有幫助提升課金慾望。至於下一波高峰,可能就要等
到其中一隻新的朝聖者進到專屬抽角的池子裡了。
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