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勳章勛章差別 在 Re: [推薦] 三角戰略一周目心得與推薦(無雷) - 看板NSwitch 的推薦與評價
: : 也沒有哪個角色學全的。二周目一開始就能換5個一等勳章,但不管怎麼樣還是跟不上角
: : 色加入我軍的速度,所以大家需要一邊玩一邊思考角色養成的先後順序,個人認為這樣的
: : 不便安排都是為了增加戰略思考,是走了另一種耐玩的方向,不算缺點。
: 剛開始也頗不習慣各種設定,不過換個面想這不是FE也不是TO/FFCC,
: 新系統與各種角色的能力設定有非常大的戰略差異。
: 本作在裝備上的設計很簡略,越貪心的話農度會越高,
: 我破關時連一軍的裝備都沒升滿(大概只升了50%)
: 而且升最高位的角色好像才六七個,一等勳章有夠少,反而二等勳章會多。
: 我贊同這種在戰略上的考量,而不偏向RPG的農。
: 二周目可走新路線,酒場有針對二輪等級做新任務舞台。
: : 五、戰鬥:
: : 看到一些人評論戰鬥太少,但我覺得是很剛好的,多數關卡(包含酒館關卡)都有自己的
: : 特色,再多的話可能也是重複同樣的打法,反而增加作業感。印象較深刻的還是礦車關,
: : 除了能坐車外,鐵軌也會影響魔法;然後高低的地形也設計得很有感,腿短的就真的腿短
: : ,只能乖乖繞路。另外像是鬥技場把人擊退掉下去也很有趣,也有一些機關關卡,然後戰
: : 棋必備的到達特定地點、保護某NPC、防守戰或者隊伍分散等玩法當然也都有。不過戰場
: : 中沒有隱藏寶箱倒是讓我比較意外。
: 難度設計酒場任務是一定要跑的,
: 加起來戰鬥就變得很多,而且不少關卡很有趣。
: 我玩過後可以感覺到,設計各種腳色能力的人很懂FE跟TO系統的優缺點,
: 而且也透過大量的試玩實驗才弄得出這種戰略的可玩性。
1.夾擊這設計非常新穎也有趣
但普通模式下還能用進戰玩一下
困難模式皮脆敵人攻擊力爆幹高
進戰使用上比起弓箭手跟法師來說相對難用的多
到最後就是全員龜縮
對我這個進戰愛好者來說實在不是好事情
2.關卡每一關都要花不少心思打
是還不錯
說加入酒館幻想戰戰役變多是假的
酒館戰鬥多半難度都比正常關卡戰低
存在意義只是為了刷道具跟錢
到最後我都開veryeasy速刷
反正不會打不過 挑戰性也低
幹嘛自虐
武器成長性能相對無感(物防+1是啥鬼....)
有時候練起來覺得好像差別不太大=_=
然後一個小動畫還要特地做好幾個過場點進去看好煩
不能一次跑完嗎...
其他優點很多就不說了
畢竟戰旗遊戲太少
我們要且玩且珍惜
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