早上 曼不經心的遊戲評論 The Casual Comments 提到米哈遊的這個官方 App - HoYoLAB,也下載來看了一下。嗯 .... 去年《原神》開始營運時玩了一陣子,不過因為遊戲實在太農,沒有那麼多時間繼續農下去,所以玩了兩個多月的時間最後還是離異了。
這個APP 做的還不錯,玩家可以很簡單的查詢自己目前在遊戲中角色的狀態。那個每日簽到的提醒不錯(可惜我沒玩了,用不著),提瓦特互動地圖感覺很像是當初粉絲做的那個非官方的地圖,當時那個非官方版本的地圖還可以標記那些神瞳已經拿到,是收集神瞳的好幫手。當時非官方的地圖也有直接連結到Bilibili的影片,教網友怎麼拿到位在比較難取得位置的神瞳呢。
#HoYoLAB
#MiHoYo
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每週遊戲新聞觀察-2020.12.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》
📺《是什麽影響了你遊戲的次留?》
📺《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告:關注7個細分市場》
📺《有史以來最熱門手遊!太空狼人殺《Among Us》11 月約有 5 億活躍玩家》
📺《不是遊戲不看片也不直播,為何這個玩家APP月收入過億?》
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📺《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》
https://bit.ly/3mLS5Vu
內文提到:「《暗黑破壞神 永生不朽》確實在一些遊戲進程上有所縮短,像是一場秘境基本可以在 10 分鐘內搞定。但整體設計仍脫不出 PC 版的思維。舉例來說,以現代手機遊戲常見的「自動尋路」功能,目前《暗黑破壞神 永生不朽》Alpha 版只有在接懸賞任務,還有一些城內的導引有自動尋路。其他時候就是在地圖上以腳印的方式來指引玩家,雖不置於迷路但還是得手動。至於什麼自動戰鬥、地城掃蕩之類的當然是通通沒有。」
🔎個人心得:
《暗黑破壞神 永生不朽》是暴雪和網易合作開發的手遊,而網易早在手遊市場上累積了雄厚的開發經驗與實力,不可能不知道上述那套手遊的速食玩法。
我認為會做出上述規劃,最大的可能性就是這款遊戲的受眾很明確,暴雪和網易的目標客群鎖定在已經玩過端遊《暗黑破壞神》的玩家,打算由這群人為核心向外擴散宣傳。
如果加入什麼自動戰鬥或掃蕩,新玩家可能會覺得很方便而加入,但老玩家反而會覺得喪失了精髓而給出負評或流失,如果無法爭取到老玩家的青睞,那麼上市成功之路則多了一份風險。
自動尋路、掃蕩的確符合移動化趨勢,但並非標配,越肝的遊戲越需要;如果一款遊戲是真得好玩的話,可不見得需要這些內掛功能,或許《暗黑破壞神 永生不朽》就是在挑戰這件事情,就讓我們一起拭目以待吧!
📺《是什麽影響了你遊戲的次留?》
https://bit.ly/3hjEzHD
文章把影響次留的因素分為五個大類,其中有繼續拆分,分別是:
一、市場因素
1、潛在增量市場
2、品牌
3、IP
4、競品
5、題材
二、用戶因素
1、性別
2、年齡
3、群體特征
4、定位目標用戶
5、用戶Review
三、設備因素
1、設備種類
2、軟件特性
3、穩定性
4、網絡環境
四、設計因素
1、美術質量
2、世界觀
3、音樂
4、目標設計
5、核心體驗
6、非核心玩法
7、社交
8、付費
9、軟實力
五、針對性設計
1、獎勵期待
2、玩法目標期待
🔎個人心得:
我認為這篇文章的價值不在於各大類中有提出什麼獨到見解,而是作者針對提升次留這件事情,有很完整的檢視清單,非常符合MECE原則。
我認為是很值得不時拿來檢視自己手上產品的一份Check list。
📺《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告:關注7個細分市場》
https://bit.ly/3mQCEeD
重點摘要:
●未來,二次元遊戲、IP遊戲、超休閑遊戲、海外市場、細分玩法領域以及雲遊戲和單機/主機遊戲具有較大的市場潛力。
●市場拓展方面,墨西哥、巴西、沙特成為中國遊戲廠商出海增速最快的三個國家,而基數龐大的日本也保持了較快增速。
●從細分品類來看,角色扮演類、MOBA、射擊類、策略類以及回合制RPG占到了2020年手遊收入前100的TOP5
●增長情況方面,輕度玩法的代表放置類一枝獨秀。在2020年收入前100的手遊產品中,放置類的增長率在350%以上,此外,模擬類/經營類/養成類和體育類的增速也超過了100%。
📺《有史以來最熱門手遊!太空狼人殺《Among Us》11 月約有 5 億活躍玩家》
https://bit.ly/2L1nPsh
內文提到:「太空狼人殺《Among Us》可稱 2020 年度最夯的手遊,根據 The Verge 報導,粗估 11 月全球共有 5 億活躍玩家,擊敗《Pokémon GO》、《Candy Crush Saga》等國民遊戲。根據 Nielsen SuperData 數據資料庫,以月活躍度來說,《Among Us》是「有史以來最熱門的手機遊戲」(by far the most popular game ever in terms of monthly players)!」
🔎個人心得:
我查了一下《Among Us》目前在App annie雙平台的暢銷排行,主要火紅的地區都集中在歐美地區,因為我有看我同事在玩,根據他的回饋,要好友間面對面玩時會很好玩,如果是線上玩的話,因為又要跑圖又要打字,加上又是全英文的關係,隨機單排的體感上似乎沒那麼好。
我還沒玩過,會去下載摸索看看,如果有已經玩過的朋友,歡迎分享~
📺《不是遊戲不看片也不直播,為何這個玩家APP月收入過億?》
https://bit.ly/3aRo5Fv
騰訊在2011年推出了一個app叫《心悅俱樂部》,主要功能有:
●專屬的每日遊戲禮包、簽到禮包和遊戲月卡
●指揮官系統:是為遊戲玩家提供的專業遊戲技術指導,通常為前職業選手或遊戲高手,帶領玩家加入遊戲中的高核工會,並組織工會活動,解決玩家,尤其是大R玩家在遊戲中遇見到的難題、助力遊戲實力提升等。
●G-PASS權益:包含遊戲尊貴外顯、遊戲永久VIP身份、高額充值返利以及豐富的遊戲禮包等特權,也是騰訊對新遊戲進行宣傳的主要陣地,內容多為新遊戲的宣傳和優惠活動,以及尚未上線遊戲的預約倒計時
內文提到:「對於玩家而言,它是一個能夠垂直服務於玩家,為自己創造大量價值的平台,遊戲內除了禮包和福利以外,還包括遊戲資訊、八卦的社區;由心悅俱樂部官方為玩家搭建的,為用戶提供專業遊戲技術指導,及時解決用戶遊戲中遇到的難題的指揮官工會等線上+線下一條龍的增值服務。」
🔎個人心得:
其實這類的APP台灣也有,像是遊戲橘子推出的《beanfun App》也有類似服務,主要都是希望將旗下所有遊戲的玩家集中到平台上管理與分發,除了提高對遊戲的黏著度外,當有新遊戲時,也能透過平台進行導流。
但我認為主要的差異還是在於「串接深度不同」,beanfun App受限於遊戲都是代理為主,因此許多福利會被開發商限制,整個置獎或活動流程也無法和遊戲有完整結合;但我想《心悅俱樂部》應該在遊戲串接、用戶體驗與福利上作得更深度、更徹底,才有辦法達到如此成績。
以上為本週遊戲觀察,下週見!
#文章同步部落格
原神每日簽到app 在 #分享每日簽到 - 原神板 | Dcard 的推薦與評價
白嫖黨的福利ヽ(✿゚▽゚)ノ(我算中課但也堅持每日簽到!) 網頁版App版都可以,我個人是用App版,去商店查HoYoLAB下載就可以了,比網頁方便很多,還 ... ... <看更多>
原神每日簽到app 在 [原神] 遊戲相關工具分享- mihoyo 的推薦與評價
再也不會因工作忙碌忘了簽到了備註: 第一次使用需要先登入官方的每日簽到 ... APP 網址: Google Play https://ibit.ly/xZkr 說明: 原神資料庫,非官方. ... <看更多>
原神每日簽到app 在 [原神] 遊戲相關工具分享- 看板miHoYo - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
這邊只列幾個最近覺得有感的工具.
如果大家覺得也有工具想推薦的話請推文,
我會列在文章內.
1:自動簽到
類型: 瀏覽器套件(PC Chrome/Edge)
網址: https://ibit.ly/DDlE
說明: 入坑兩三個月,每次一忙就忘了打卡,每月簽到都不到20天.
後來找到這個瀏覽套件,只要訂好時間就會打開官方網頁幫你簽到.
再也不會因工作忙碌忘了簽到了
備註: 第一次使用需要先登入官方的每日簽到網頁 https://ibit.ly/1b8n
2:詞條計算機
類型: 網站
網址: https://spongem.com/ajglz/ys/ys.html
說明: 用來簡易判斷裝備是否達到足夠強度的計算機
備註: 僅供參考
3:祈願紀錄導出工具
類型: PC端程式
網址: https://github.com/biuuu/genshin-wish-export
說明: 遊戲內的抽卡計算非常難懂,充其量只能說是一堆紀錄.
而這個軟體的用途是讀取你本機的抽卡紀錄,用統計及圖形的方式表達出來.
除了可以看你的角色池/武器池抽取數,也可以統計你每個五星花了多少抽.
這工具在抽抽的時候真的非常有用.
示意圖
備註: 使用前需點選祈願紀錄撈新資料.如果無法撈取請重開軟體.
下載傳送門 https://bit.ly/3oIHdw3
4:祈願紀錄工具(網頁版)
類型: 網站
網址: https://genshin-wishes.com/
說明: 板友推薦,有趣的是可以看到全體統計資料.缺點是稍微麻煩點.
示意 https://genshin-wishes.com/global-stats/character-event?event=40
補另一個
https://feixiaoqiu.com/rank_detail/?account_id=31706
5:提瓦特互動地圖
類型: 網站
網址: https://webstatic-sea.mihoyo.com/app/ys-map-sea/index.html
說明: 這是官方的互動地圖,和遊戲內的互動基本上是沒有.
不過找物資是蠻方便的.唯一缺點是無法快速重設所有的標記.
示意圖
6:HoYoLAB
類型: APP
網址: Google Play https://ibit.ly/z2SC
IOS https://ibit.ly/wtzn
說明: HoYoLAB 是米哈遊旗下的玩家社區,集合了原神、崩壞3rd和未定事件簿等
遊戲內容
備註: 可以簽到
7:Shiori for Genshin: Unofficial
類型: APP
網址: Google Play https://ibit.ly/xZkr
說明: 原神資料庫,非官方.
主要是可以看到每個角色的數值/素材需求/升級曲線/裝備建議、
每天可以刷的素材、武器數值等等,也包含了一些常用的傳送門(例如官方簽到)
備註: IOS無此APP
8:聖遺物評分
類型: 網站
網址: https://genshin.pub/relic
說明: 用來計算聖遺物分數和潛力的網站
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.96.105 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1633754721.A.B1A.html
※ 編輯: Severine (118.160.96.105 臺灣), 10/09/2021 13:08:59
上面各位說的是官方的簽到APP.這我是沒用過啦.列一下好了.
之所以我不用它,是因為我接觸電腦的時間遠超過摸手機的時間.
而APP需要手動簽到,比自動打卡來的不方便.
雖然可以提醒,但常常一忙起來就忽略手機訊息了..
修訂:補上一個我漏掉的APP
※ 編輯: Severine (61.231.188.132 臺灣), 10/10/2021 20:58:29
修訂:加上第8項
※ 編輯: Severine (118.169.230.40 臺灣), 10/17/2021 13:08:51
※ 編輯: Severine (61.231.184.52 臺灣), 11/03/2021 22:27:44
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