這篇重點在內文。影片跟 YT 發的那個一樣,因為有些規定所以我必須臉書也發一次,看過的話可以不用看XD。
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嗨,我是養鴿,這個是逆轉之戰改動懶人包講解,我只講我覺得有差或需要知道的更動。
【非戰場改動】
▪️新增「移動中普攻尋敵」功能選項
📌 開啟後普攻會追擊射程外敵人,關閉後不會追擊射程外敵人,其實沒什麼差,知道一下就好。
▪️近戰英雄尋敵距離減半
📌 玩近戰打野角會很有感覺,以前若有敵人踩進野區,你想速吃野走人,但你就算點了補兵推塔的小兵,你還是打不了野怪,因為系統會一直逼你去打敵方英雄,但現在這個判定距離減少,除非對方真的靠很近貼著你,不然你的判定都會在野怪上,不會打不到野怪了,這點也會改善一次拉兩隻野怪吃的手感。
▪️修復「使用一些無法被擊中的技能,導致野怪脫戰跑回去回血」的問題
📌 例如莫拉二技能跟大絕、瀾大絕、齊爾大絕、蘿兒二技能(有待測試),這些技能常常打野怪打到一半,野怪突然就跑回去回血了,現在已修復。
▪️介面設置裡新增「戰鬥力可視化」
📌 這超好用!必開!而且這個東西很有趣的地方是,假設敵方經濟有 5千 但如果他都沒買裝備,他戰鬥力會是 0,如果他身上有價值 4千2 的裝備,他會顯示 4.2K 。開了可以更不會忽略兩邊經濟差距,開開開開!
▪️介面設置裡新增「商店頁籤位置」
📌 去用用看,看你習慣左側(原本)還是右側(新的)
▪️新增「超魔鬥場」
📌 類似英雄聯盟的阿福快打模式,英雄冷卻降低70%,還各種強化,好興奮rrrrr,我先去玩了。
【英雄改動】
▪️刀鋒
「一技能」
加速效果生效延遲:0.4 → 0 秒
加速效果持續時間:1 → 1.25 秒
「大絕」
物理傷害:500/725/950(+1.35 物理攻擊)→ 450/650/850(+1.15 物理攻擊)
免傷效果:50%,3秒內衰減到0 → 30%,持續3秒
新增機制:刀鋒寶貝使用大招後5秒內的3次普攻附帶突刺效果,每次突刺普攻將附帶50/75/100(+0.12 物理攻擊)真實傷害,並減少半月斬1秒冷卻時間。
📌 一秒內一套的瞬傷降低,但是三秒內的傷害提高,更能因應沒秒人就做不到事的問題,但這個改動是好是壞有待測試,有請 黃添財 只會玩刀鋒 來解答了。
▪️艾翠絲
「被動」
現在一次普攻複數單位,可以疊加護盾冷卻時間的減免。
「一技能」
新增機制:現在擊中敵人附帶減速,並且下次普攻變為突刺:擊中敵人造成破防,提升自己攻速,該效果可以疊加2層。
冷卻時間:5 秒 → 8 秒
「二技能」
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 16/15.2/14.4/13.6/12.8/12 秒
普攻命中英雄縮減二技能的冷卻時間:從1 秒 → 2 秒
移除機制:施放後的強化普攻(轉移到一技能)
新增機制:現在施放後將會立即重置一技能的冷卻時間,如果一技能不在冷卻中,則施放後的冷卻時間縮減50%。
「大絕」
現在自己生命比例如果低於目標,造成暈眩,高於則造成真傷,但是大招滿級時可以同時觸發兩個效果,解除限制。
真實傷害:從目標已損生命比例 → 目標最大生命比例。
📌 大幅改強,非常值得改版後去玩!在小兵群裡打架護盾冷卻降得快,追擊能力、肉搏能力也大幅提升,也不需要再壓血開大絕,或用大絕收對面尾,可以先開。
▪️甲蟲
大絕現在開啟後可以立刻跳,不會延遲
▪️阿茲卡
可以看到敵人身上印記層數,二技能跟大絕施法硬直時間減少。
📌 其實阿茲卡一直以來的問題真的是操作手感不好,技能組還可以,但是放技能的僵直時間太長,太不靈活,如果這次改版後手感不錯,484可以來個阿茲卡E~S企劃了XD
▪️小丑
跑速340->350
「被動」
強化子彈傷害下降40%左右。
「一技能」
蹲在地板上的時間下降一點,也會比較早射出去一點。
「二技能」
使用二技能後會立刻填充被動的強化子彈,且能重置普攻冷卻。
📌 現在二技能不只拿來保命用,最重要的是可以刷新普攻冷卻及被動子彈,接技時,可以讓對方被被動緩一次,大絕緩一次,再用二技能刷新被動子彈再緩一次,肉搏能力及留人能力提升,這次改動更能發揮小丑大絕攻速加成的效果以外也降低了一技能僵直時間,值得玩玩看。
▪️勇
「被動」
攻擊段數4 → 7
每段基礎傷害下修,但每段對英雄附帶1%最大生命值的傷害
新增「使用技能後提升跑速0.75秒」
📌 傷害提高,切坦變更快,強度要實測才知,因為現在強貼的角色太兇,要看加成的跑速能不能有效運用。
▪️依夏
夢夢魔攻傷害加成調高
夢夢被控時也能使用二技能跟大絕,可以解控(不過是解夢夢不是解依夏)
大絕時夢夢遇到越多敵方英雄會變越硬
📌 一樣出不來,依夏最大的問題不是夢夢....是依夏過糞...但這次一樣只有改夢夢,主人到底是依夏還是夢夢呀XD
▪️莫拉
取消一技能後搖時間
二技能緩速 90% → 50%
▪️莫托斯
「一技能」
附帶減速效果:90% → 50% 。
新增機制:突進造成傷害後,附帶0.1秒眩暈效果。如果命中英雄則生成15%最大生命值護盾,持續1秒。
「二技能」
新增機制:每次命中敵人回復1%最大生命值血量。
📌 我忘記我前陣子哪一篇攻略在婊莫托斯,現在要跟他說聲對不起,他變成大哥了!!現在出半坦或全坦的冷卻裝很能發揮改版後莫托斯的價值。
▪️安格列
修復安格列處於魔君狀態時會消耗死神鐮刀和死神之祐免死效果的問題。
📌 安格列的魔紋可以改回死神鐮刀了。
▪️琳蒂
修復大絕範圍大於指示器的問題
📌意思是大絕距離變短,要看打起來的手感如何
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魔法水晶序號:999YRY5D3PA3GB
這次改版很多真的是對症下藥,而不是微調,明顯比以前的改版有感。
最近看了阿亮企劃覺得太好玩很新鮮,所以明天(禮拜五)下午14:00 我也會執行個E~S 死亡就送錢的企劃,不只這樣,我要在這禮拜內打到S,沒打到的話會有更多的懲罰。
晚點開台測試改版後的東西XD
#養鴿 #傳說對決 #逆轉之戰 #超魔鬥場 #改版懶人包 #蘭鐸
台服 水 月 肉 鴿 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳貼文
這篇重點在內文。影片跟 YT 發的那個一樣,因為有些規定所以我必須臉書也發一次,看過的話可以不用看XD。
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嗨,我是養鴿,這個是逆轉之戰改動懶人包講解,我只講我覺得有差或需要知道的更動。
【非戰場改動】
▪️新增「移動中普攻尋敵」功能選項
📌 開啟後普攻會追擊射程外敵人,關閉後不會追擊射程外敵人,其實沒什麼差,知道一下就好。
▪️近戰英雄尋敵距離減半
📌 玩近戰打野角會很有感覺,以前若有敵人踩進野區,你想速吃野走人,但你就算點了補兵推塔的小兵,你還是打不了野怪,因為系統會一直逼你去打敵方英雄,但現在這個判定距離減少,除非對方真的靠很近貼著你,不然你的判定都會在野怪上,不會打不到野怪了,這點也會改善一次拉兩隻野怪吃的手感。
▪️修復「使用一些無法被擊中的技能,導致野怪脫戰跑回去回血」的問題
📌 例如莫拉二技能跟大絕、瀾大絕、齊爾大絕、蘿兒二技能(有待測試),這些技能常常打野怪打到一半,野怪突然就跑回去回血了,現在已修復。
▪️介面設置裡新增「戰鬥力可視化」
📌 這超好用!必開!而且這個東西很有趣的地方是,假設敵方經濟有 5千 但如果他都沒買裝備,他戰鬥力會是 0,如果他身上有價值 4千2 的裝備,他會顯示 4.2K 。開了可以更不會忽略兩邊經濟差距,開開開開!
▪️介面設置裡新增「商店頁籤位置」
📌 去用用看,看你習慣左側(原本)還是右側(新的)
▪️新增「超魔鬥場」
📌 類似英雄聯盟的阿福快打模式,英雄冷卻降低70%,還各種強化,好興奮rrrrr,我先去玩了。
【英雄改動】
▪️刀鋒
「一技能」
加速效果生效延遲:0.4 → 0 秒
加速效果持續時間:1 → 1.25 秒
「大絕」
物理傷害:500/725/950(+1.35 物理攻擊)→ 450/650/850(+1.15 物理攻擊)
免傷效果:50%,3秒內衰減到0 → 30%,持續3秒
新增機制:刀鋒寶貝使用大招後5秒內的3次普攻附帶突刺效果,每次突刺普攻將附帶50/75/100(+0.12 物理攻擊)真實傷害,並減少半月斬1秒冷卻時間。
📌 一秒內一套的瞬傷降低,但是三秒內的傷害提高,更能因應沒秒人就做不到事的問題,但這個改動是好是壞有待測試,有請 黃添財 只會玩刀鋒 來解答了。
▪️艾翠絲
「被動」
現在一次普攻複數單位,可以疊加護盾冷卻時間的減免。
「一技能」
新增機制:現在擊中敵人附帶減速,並且下次普攻變為突刺:擊中敵人造成破防,提升自己攻速,該效果可以疊加2層。
冷卻時間:5 秒 → 8 秒
「二技能」
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 16/15.2/14.4/13.6/12.8/12 秒
普攻命中英雄縮減二技能的冷卻時間:從1 秒 → 2 秒
移除機制:施放後的強化普攻(轉移到一技能)
新增機制:現在施放後將會立即重置一技能的冷卻時間,如果一技能不在冷卻中,則施放後的冷卻時間縮減50%。
「大絕」
現在自己生命比例如果低於目標,造成暈眩,高於則造成真傷,但是大招滿級時可以同時觸發兩個效果,解除限制。
真實傷害:從目標已損生命比例 → 目標最大生命比例。
📌 大幅改強,非常值得改版後去玩!在小兵群裡打架護盾冷卻降得快,追擊能力、肉搏能力也大幅提升,也不需要再壓血開大絕,或用大絕收對面尾,可以先開。
▪️甲蟲
大絕現在開啟後可以立刻跳,不會延遲
▪️阿茲卡
可以看到敵人身上印記層數,二技能跟大絕施法硬直時間減少。
📌 其實阿茲卡一直以來的問題真的是操作手感不好,技能組還可以,但是放技能的僵直時間太長,太不靈活,如果這次改版後手感不錯,484可以來個阿茲卡E~S企劃了XD
▪️小丑
跑速340->350
「被動」
強化子彈傷害下降40%左右。
「一技能」
蹲在地板上的時間下降一點,也會比較早射出去一點。
「二技能」
使用二技能後會立刻填充被動的強化子彈,且能重置普攻冷卻。
📌 現在二技能不只拿來保命用,最重要的是可以刷新普攻冷卻及被動子彈,接技時,可以讓對方被被動緩一次,大絕緩一次,再用二技能刷新被動子彈再緩一次,肉搏能力及留人能力提升,這次改動更能發揮小丑大絕攻速加成的效果以外也降低了一技能僵直時間,值得玩玩看。
▪️勇
「被動」
攻擊段數4 → 7
每段基礎傷害下修,但每段對英雄附帶1%最大生命值的傷害
新增「使用技能後提升跑速0.75秒」
📌 傷害提高,切坦變更快,強度要實測才知,因為現在強貼的角色太兇,要看加成的跑速能不能有效運用。
▪️依夏
夢夢魔攻傷害加成調高
夢夢被控時也能使用二技能跟大絕,可以解控(不過是解夢夢不是解依夏)
大絕時夢夢遇到越多敵方英雄會變越硬
📌 一樣出不來,依夏最大的問題不是夢夢....是依夏過糞...但這次一樣只有改夢夢,主人到底是依夏還是夢夢呀XD
▪️莫拉
取消一技能後搖時間
二技能緩速 90% → 50%
▪️莫托斯
「一技能」
附帶減速效果:90% → 50% 。
新增機制:突進造成傷害後,附帶0.1秒眩暈效果。如果命中英雄則生成15%最大生命值護盾,持續1秒。
「二技能」
新增機制:每次命中敵人回復1%最大生命值血量。
📌 我忘記我前陣子哪一篇攻略在婊莫托斯,現在要跟他說聲對不起,他變成大哥了!!現在出半坦或全坦的冷卻裝很能發揮改版後莫托斯的價值。
▪️安格列
修復安格列處於魔君狀態時會消耗死神鐮刀和死神之祐免死效果的問題。
📌 安格列的魔紋可以改回死神鐮刀了。
▪️琳蒂
修復大絕範圍大於指示器的問題
📌意思是大絕距離變短,要看打起來的手感如何
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魔法水晶序號:999YRY5D3PA3GB
這次改版很多真的是對症下藥,而不是微調,明顯比以前的改版有感。
最近看了阿亮企劃覺得太好玩很新鮮,所以明天(禮拜五)下午14:00 我也會執行個E~S 死亡就送錢的企劃,不只這樣,我要在這禮拜內打到S,沒打到的話會有更多的懲罰。
晚點開台測試改版後的東西XD
#養鴿 #傳說對決 #逆轉之戰 #超魔鬥場 #改版懶人包 #蘭鐸