本遊戲簡介:
遊戲以因為神秘的「審判之棘」出現而崩壞的近未來世界為舞台,
敘述人類為了生存下去而蛻變為吸血鬼,
仰賴「吸血」來維持僅存的理性。
但一旦血液攝取不足,吸血鬼將會喪失自我
而成為為了渴求些微血液而互相殘殺的「墮鬼」。
玩家將扮演身為復生者的吸血鬼,在強敵環伺危機四伏的巨大地牢中
和伙伴一同探索與戰鬥,分擔深沉的恐懼,互相支援克服難關,
並迎向神秘未知的光景,盡情享受緊張刺激的劇情與動作。
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噬 血 代碼 蛻變 在 [心得] Code Vein 嗜血代碼測試版心得- 看板PlayStation 的推薦與評價
首先上個等級+鍊血(法術)輾壓的影片
https://youtu.be/_ZKt6CleUAU
https://youtu.be/0Sh8Zn1OJIk
牙裝影響鍊血傷害,這套是鍊血陰特化牙裝
我還強化到+6,換成其他牙裝炸出去傷害大概少了兩成傷害
再上個村雨塗鴉
這篇會那麼久才出來就是因為圖畫太慢 囧rz
原本想打滿滿髒話的負評,不過經過這幾天的沉澱
現在比較冷靜一點,加上回憶加成(?)
評價不會那麼情緒化
首先這遊戲借鑑很多遊戲這算蠻明顯的
最明顯的就黑魂、強化素材三階換一次素材
還有寫作蛻變實際上就是黑魂質變的系統
背刺和反擊、依照重量改變的迴避動作
好感度道具兌換情緒動作和道具勉強來說算...是吧
測試版玩下來,會發現遊戲系統借鑑黑魂的地方很多
打擊感,這部分在遊戲算是扣分蠻多的地方
老愛把武器設計得超大,但揮動和打下去的回饋感和重量感卻像保麗龍
敲在地上地板沒出現裂痕、沒灰塵碎石只有一點火花非常乾淨
攻擊動作表現也是有待加強
能夠不借用離心力轉刀+等速水平揮動看起來幾十公斤的大劍
如果不是力量大到把劍當保麗龍揮就是真的揮保麗龍
提到攻擊動作,這遊戲刺擊動作莫名其妙的少
大多都是揮砍,連刺刀槍都沒什麼刺擊動作
不過實際玩了會發現有可能是因為命中判定做得不大好的關係
刺擊動作除了巨劍外常常發生看起來有刺到但沒判定的情況
另外可以突刺的巨劍長這樣
刺刀槍,站著和奔跑動作很正常的武器,個人也很喜歡
可是刺刀槍本身不少問題,像是
射擊時子彈是從刺刀下方的亞空間飛出來
而且子彈已經飛出去火花才出現...
子彈因為判定沒做好的關係所以命中率也很低
加上揮動速度比單手劍慢,玩法職想弄回魔武器的話
單手劍會比刺刀槍好很多
有R1+圈與R1+三角及衝刺攻擊
但輕攻擊與重攻擊本身沒有交互的COMBO
攻擊的動作時間與傷害值感覺也沒調整好
拿單手劍來說,蓄力重攻擊從按下按鈕到蓄力動作做完要兩秒
這兩秒輕攻擊可以砍四刀傷害還將近蓄力重攻擊的兩倍
花費精力蓄力重攻擊砍兩下和輕攻擊兩下精力花費相同
不蓄力的重攻擊這差距會更明顯
當然,多數武器重攻擊也沒看到有什麼擊退擊倒等特殊功能
尤其這遊戲很多怪攻擊還帶霸體......
精力恢復設定問題
迴避動作結束要等快一秒精力才會開始回復
攻擊動作結束要往前移動才能馬上回復
戰鬥中精力回復最快的方式就是攻擊完按一下防禦再放開
不過迴避完按防禦還是得等快一秒才會回復
玩家精力值不高加上敵人沒有精力設定攻擊慾望極高
不管大隻小隻攻擊速度都超快,打起來會被精力搞到很煩
補血設定問題
不能連續補血,每次補血動作只能補一次
這遊戲不少動作可以透過移動取消,補血就是其中一個
如果呆站著補血要等整個動作做完才能再補
持續移動才能加快動作結束後接第二次補血的動作
上面有說敵人攻擊慾望極高動作又快
如果沒帶搭檔或搭檔死掉會幾乎找不到時機補血
可是有搭檔敵人又愛挑血少的打
一旦殘血得想辦法撐過一波攻勢等敵人轉頭才能補血
不過被敵人打到兩下也差不多殘血了......
中毒匣等附魔道具定位不明
效果時間只有9秒,而且是使用動作中就開始算
積蓄值過低,看我的女王騎士影片砍了23刀才觸發異常狀態
就算木樁站著給你打9秒時也沒辦法把積蓄值打滿
加上一直提到的敵人速度過快,附魔道具的效益非常低
怪物的攻擊目標切換時間點非常奇怪
有時會乖乖面向玩家才開始進攻
有時卻打到一半突然轉目標
有遇過面相我舉盾的敵人對我盾反後瞬間轉180度攻擊後方搭檔
攻擊不可預測
主要講深層尾王,很多時候她不會面向玩家攻擊
有時側面有時背面,還有身邊沒人卻放近距離技能的情況
但開始攻擊動作後的誘導轉向非常誇張
加上敵人攻擊幾乎都是270~360度,常常吃招吃得很莫名其妙
而且很愛跳,偏偏玩家也不會呆站著讓她瞄準,蠻常看到她跳老半天不攻擊
接著就從奇怪的地方突然出手然後玩家來不及反應
360度大範圍多段攻擊
玩家平常貼著打,當敵人要放的時候無法一次滾出攻擊範圍
想抓無敵判定閃卻會被後續的攻擊判定打到
加上BOSS戰場地小、這類攻擊常常會降FPS
沒做按鍵預讀
有玩過魂血狼應該知道FS社做這種遊戲都會做按鍵預讀
當時魂3因為預讀時間太長還被我抱怨過,結果玩了這款才知道預讀的好
沒預讀,不同動作之間的銜接只能連打按鍵
如果不連打讀取時間要抓很精準之外,FPS不穩也會把指令吃掉
連線模式BUG太多
翻滾永遠只能滾同一方向,翻滾位置回溯
反擊陷入地底、背刺陷入地底、翻滾陷入地底、降FPS
各種神奇狀況都出現
求救訊號設定不便
發出求救訊號的玩家可以繼續做自己的事情還不會中斷訊號
可是接收訊號的玩家等約三到五秒就要重新按一次接受訊號
接下來提模型和動作
這遊戲創角和遊戲中可以自由更換髮型服裝和飾品
選擇還非常多樣,雖然看起來很不錯,但是
飾品有COST限制,而且上限很低
可以看到我用兩個接髮一個飾品就爆了
除了前三項和倒數第二項只要一格COST外其他全部要四格COST
看起來東西很多但實際能使用的很少
對我來說把髮型丟到飾品還限制COST真的是很大的扣分
花一堆飾品魔改成髒髒造型卻不能帶出場真的很討厭
其他的就各種動作調得很......不自然
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最後講一點遊戲不錯的部分
去除飾品COST部分,3D模型會是我想買這遊戲的最大誘因
飾品以外的細部可以調的很多
而服裝自帶的飾品可以穿脫客製化也是我蠻驚豔的部分
語音的份量也是多到讓我傻眼,雖然語音種類十種看起來還好
但每種居然有73種帶語音的社交定型文
一直很希望能玩到操縱日式可愛角色玩魂血這類硬派遊戲
雖然有款國產小魔女還在開發中,這款搞不好會比較早玩到
再來就是村雨小妹妹真的超級可愛,聲優還是ぞい
可惜玩家角色不能調整身高,不然也想改成和村雨一樣,可惡
原則上正式版應該......會買,只是目前玩下來各種可惜
可惜上錯了平台,如果在DLsite上架我一定買爆再寫同樣字數的推坑文
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.121.99 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1559827245.A.969.html
戰鬥主要還是參數吧,還有擊退硬直的調整沒調好
像女王騎士有抓反擊還能貪兩刀、但冰刃隨從反她還會被先手
不過這不確定是不是牙裝不同的關係,現在也沒辦法測試
拿黑魂來說,你在翻滾動作快結束前就能輸入指令做其他動作
比如換武器、補血或攻擊,他會在翻滾動作結束後自動執行你在翻滾時下的指令
而且因為是自動執行,所以能抓最速行動時間
※ 編輯: sirakawabird (114.45.121.99 臺灣), 06/06/2019 22:59:33
沒音樂的時候一直有風聲和奇怪的喘氣聲真的蠻煩的
連在據點也是只有風聲...
※ 編輯: sirakawabird (114.45.121.99 臺灣), 06/06/2019 23:14:14
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