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話說今年四月初,苦等PS5降價已久的小弟我,終於忍不住了。看到有數位版主機綁了地
平線西域禁地收藏版的大禮包,就直接給他買了下去,也意外地開始玩了這款被同期大作
掩蓋光芒的優秀作品。
欸對,說的就是艾爾登法環。
我自己也是在玩完法環之後,接著玩西域禁地的
直接說結論的話
我是真心覺得西域非常好玩,所以我玩到了白金
邊玩邊覺得很可惜,可惜他剛好強碰到法環
被法環的超高討論聲量徹底輾壓過去
時隔這麼久
終於有時間整理一下思緒
把對西域禁地的遊戲心得分享出來
文超長
有閒再看
==雷加拉之怒有雷分隔線==
(1)一定要先說說一代劇情
我本身是沒有玩過地平線一代的
但是在網路上看了好幾個版本的一代劇情分析影片
我完全認同一代的故事真的是很神
只可惜沒有自己去體會一次
文明幾乎停留在蠻荒時代的人類
對決在荒野間漫遊的巨大機械獸
如此衝突的場景
相信是所有人對地平線的第一印象
在一代的故事劇情當中
萬惡的法羅公司把人類的劣根性發揮到淋漓盡致
把原先立意良好的機械生命技術
硬是把它朝向軍事化發展
導致創造出一批足以毀滅地球所有生命的機械狂潮
事情大條之後,由救世主-伊莉莎白博士發想出人類轉生計畫
零之曙光
以希臘神話大地之母蓋亞命名主程式
並用希臘神祇的名字命名各有職掌的子程式
期望在地球生命滅絕之後
由AI重建地球生態並復育人類文明
人類文明重建後
其中一個名為黑帝斯的子程式發生異變
轉而攻擊人類發動機械戰爭
於是主角挺身而出對抗
更發現主角原來是天選之子
是伊莉莎白博士的複製人
最終帶領人類消滅黑帝斯引起的危機
如此宏觀又腦洞大開的故事真的是非常合我的胃口
而且也非常合理的說明了整個世界觀的架構
總歸一句話
人類只要不找死,就不會死
但人類偏偏就喜歡找死
歷史不斷的重複證明這一個劣根性
==
(2)接著來講二代劇情
二代劇情接續著一代的劇情發展
可以說從一開始就重點劇情連發
主角阿羅姨發現冥王黑帝斯在一代結束後竟然沒有被消滅
反而是被光頭神秘人賽倫斯收進寶貝球裡面帶走了
於是馬不停蹄的阿羅姨只好繼續向西域禁地進發
也展開了二代劇情
歷經千辛萬苦進入西域之後終於找到黑帝斯
在神秘光頭的拷問下(竟然有辦法拷問AI,這是甚麼黑科技)
黑帝斯已經只剩一具空殼
但阿羅姨也從神秘光頭口中得知了些許情報
原來一代劇情當中黑帝斯會反叛異變
主要是因為受到了不明訊號的影響
而二代劇情中阿羅姨的主要任務
就是要把同樣受到不明訊號所影響的變異子程式都收回來
共同存放到主程式蓋亞系統內
讓一度中斷的靈芝(?)曙光計畫能夠重新正常運作
進而達成伊莉莎白博士的人類轉生計畫
但就在目標越來越明確時
神秘光頭竟然又擺了阿羅姨一道
讓幕後黑手直接找到阿羅姨的所在位置
更讓玩家驚人的發現
阿羅姨竟然有另一個複製體妹妹在遠峰人(幕後黑手)手上
遠峰人原來就是當初機械狂潮毀滅地球之前
先一步逃往宇宙避難的超老古代人
而他們放出不明訊號也是希望毀滅地球現有生態
操作蓋亞系統把地球重新改造成遠峰人想要的形狀
就在主角群跟遠峰人互相爭奪子程式的過程當中
劇情竟然又來了一個反轉
原來遠峰人根本不是要毀滅地球
只是順路來地球補給一下而已
他們跑路都來不及了
因為後面又追了一個人類不找死就不會死而製造出來的產物
涅墨西斯-總之就是人類惡意的集合體AI
他們才是後續地球要面臨的最大威脅
講到這裡
我真的盡力了
二代的劇情真的是非常複雜也非常有趣
上面的是個人極精簡版本
看不懂是正常的
我只能再說一次我真的盡力了QQ
而我為什麼要花這麼多篇幅把一二代劇情重新再寫一次
主要也是因為我覺得主線劇情真的很棒
多層次反轉的科幻劇情讓我欲罷不能
也讓人反思現實人類的起源是不是也有可能真的這麼科幻
常看老高總裁小烏之類影片的人可能也有跟我一樣的感覺
為什麼各文明的神話有些很類似的地方
例如大洪水、倖存者紮根發展之類的劇情
對比地平線的末日神話劇情
是不是讓人更增添了一絲絲對人類起源的好奇心
==
(3)再來說說支線劇情
從支線劇情更能看出我上面所提出來的觀點
人類起源的謎團
主線故事有提到
原本零之曙光計畫裡面是有包含知識傳承的
其中有個以阿波羅命名的子程式收錄了人類所有的知識
如果照計畫讓人類轉生
新人類是會承接所有舊人類的文化基礎的
但是,就是這個但是
萬惡的法羅公司老總
在計畫主持人伊莉莎白死後
竟然獨斷的把阿波羅所保存的人類知識結晶資料庫
全部刪除
也造成新人類在出生之後無法繼承古代智慧
全體人類打回原點,從零開始摸索文明發展
所以,我們可以從各支線當中看到
每個部落因為發展的位置不同
而產生出很大的文化差異
這邊我只先以農耕為主的烏塔魯人為例說明
我們在跟烏塔魯有關的主線及支線故事中可以看出
烏塔魯族的文明是以農耕機械獸為中心而發展出來的
進而演變出不喜與外族爭鬥,以農耕方式自給自足的文明
細節更包括對於生死的超脫觀念
認為人跟植物一樣,即便死亡,也是繼續滋養大地
更可以為下一代提供生長的養分
於是所有族人都會在胸口縫一個種子袋
而在死後經由親友幫忙葬下種子袋
完成一個生命的輪迴
我在玩烏塔魯族的支線時真的是十分震撼
所有相關支線幾乎都有或多或少緊扣上面所提的文化風俗
劇情當中把烏塔魯族人描寫得非常細膩
尤其是華爾小哥死後
他的烏塔魯族小女朋友超脫生死觀的談話
以及肚子裡新孕育的生命
我認為是相當經典的劇情描寫
人類在一無所知的情況下
對所看到的世界,會描繪出全然不同的文化發展
同樣從零之曙光所誕生的人類
烏塔魯以農耕獸為中心發展出土地神信仰
歐瑟蘭人以鍛造技術發展出經商文化
堤那科人因為舊世界殘破的影像發展出戰鬥信仰
昆恩人則因為遺跡裡留有史考特(??)而發展出類似薩滿文化的先知
回頭看看我們所身處的現實世界
各地的古老傳說或是宗教信仰的起源
到底是描述了一個個不同的故事呢
還是其實是不清不楚的說著類似的故事
而那故事不知道是不是訴說著人類起源的濫觴
這部分我看還是講到這裡就好了
不然就要有點不像遊戲心得了我說
總之
我認為遊戲在於文化起源這個方面上著墨很深
玩家可以由支線劇情一窺文化起源的縮影
更能反思現實世界中的類似議題
==
(4)各方面都在水準之上的佳作
除了劇情方面深得我心之外
遊戲的美術水準我想應該不用多說
大地圖的美術風格我相信已經是現階段遊戲環境內的高標了
包含開闊的沙漠、雪山、海洋
各有特色的城鎮、古代遺跡、甚至是水底世界
這些地圖景色
我們不僅可以騎著機械獸奔馳
後期還可以駕著機械翼龍鳥瞰整個地圖以及動態天氣
真的是超級壯觀
(我一開始翼龍只會貼地飛,原來是不用推左類比啊,搞笑)
戰鬥方面手感也是不錯
我用手把玩遊戲基本沒辦法玩遠程攻擊
因為真的手殘瞄不準
但西域禁地遠程做得還算滿有手感的
打起來還算過得去
後期裝備起來
都是酸蝕箭跟電擊箭亂射一通
上好狀態在用神射弓配上破甲箭拆裝備
(近戰真的雞肋,只能打人形敵人時拆拆盔甲而已)
最值得驚嘆的是UI介面跟地圖指引
可自定義項目實在太多了
雖然我懶得調大部分都是預設
但我是覺得還不錯用
視覺上也算是舒服
地圖指引更是連轉彎點都幫你標註好
根本內建褓姆級教學影片的感覺
總之
現在要做一款3A遊戲還真的不簡單
各方面都要兼顧
畫面、戰鬥系統、音樂、UI介面、導引等等都要下功夫
地平線這次我是覺得各方面都不錯啦
應該都有達標
==
(5)還是要談談缺點
但是,又來到這個但是了
這遊戲雖然各方面都做得很不錯
但我覺得玩起來就是有點卡卡的
有種格格不入的感覺
遊戲好歸好
但總是還是有些缺點
戰鬥方面前面也說了
遠程戰鬥我本來就不愛
近戰又太雞肋
導致我遊戲後期戰鬥部分比較煩躁
啊我就射不準啊
(對不起我的問題QQ)
地圖方面後期也是會有點審美疲勞
畢竟再漂亮的地圖看久了也是會膩
遊戲中雖然有表現出不同區域的差異性
但畢竟還是有限
尤其各個地形都會出現長長紅草叢實在有點出戲
好像在對玩家招手說快來我裡面躲喔
(好啦,這也不算缺點,畢竟就是設計來給玩家辨識藏匿點的)
另外一點是我玩歐美角色扮演時都會遇到的問題
因為本身早期日式遊戲接觸的比較多
歐美遊戲玩很少
所以有一點一直很困擾我
就是在遊戲裡面殺人這件事
日系遊戲在這部分相對做得比較保守,不寫實
人形敵人通常都是以”被打敗”的方式收場
而不是殺了他
所以在地平線裡面
雖然主線劇情內我們要親手殺的人不算多
但路上的小兵還是很多人啊我的天
隨便一個叛軍基地走進去就是殺個二十人起跳
我壓力好大啊
之前看我同學玩GTA系列的遊戲
就覺得奇怪,明明只是兩個路人在那邊嘴炮
主角硬是要介入一起吵
最後還要選一個你覺得比較壞的人一鎗崩了他
有必要嗎
我真的不是甚麼道德魔人
我也知道如果不想殺人也可以選擇以潛行的方式玩遊戲
但是…
唉我也是講講而已啦
嚴格說來這也不算是真的缺點
只是我玩起來不這麼順心而已
但是
下一段我終於要講我心目中真正認定的缺點了
不過我先注射一下
如果真的有人一路看到這裡我先幫你拍拍手
可是下面一段極度不政確
希望要看的人鞭小力一點
慎入慎入
==
(6)政治正確的兩三事
如果要我”大方向”的形容一下西域禁地這款遊戲
我會說
就像在看一部好萊塢大片一樣的感覺
主角永遠都能化險為夷
遇到難關的時候左看看右看看
可以解決問題的東西一定就在旁邊
而且總是風趣幽默
時不時給你開個玩笑
配角們耍白爛的時候主角更是翻一個白眼
馬上可以講出帥氣的台詞表達無奈
阿,好像離題了,這純粹是吐槽一下劇情動畫表現
真正有問題的是
你的畫面技術力都這麼高了
為什麼捏個帥哥正妹這麼困難啊
路人長個路人臉就算了
連主要角色都不能捏得好看一點嗎
人家好萊塢大片好歹主要角色也是長得不錯好嗎
現在歐美大廠越來越向政治正確靠攏
角色稍微好看一點或是多露一點身材就像犯了大忌
簡直就像在昭告天下
長得好看又有能力的人(主要角色)在遊戲裡是不準出現的
某種程度而言
這才是赤裸裸的歧視吧
西域禁地的角色設計在政確這個部分可以算是模範生了
雖然很讓人不滿
但說實話我是真的還可以接受
只是沒有正妹而以嘛~
我再由其他管道補充一下能量就好,問題不大
但是
說到種族問題
我是認真認為”政確”的做法會影響我的遊玩體驗
西域禁地的故事是發生在滅亡的美國上的
所以各部落的人種就是黑白黃紅交錯
我一開始也是覺得好像人物配置的有點突兀而已
不過美國嘛~
就是多種族融合的族群啊
每個部族都有各種膚色的人種好像也不奇怪
但是說實在
我越玩就越覺得違和感很嚴重
而在整個遊玩結束後
我思考了一下我自己的感受到底從何而來
得出來的結論大概是醬
前面也提到過
西域禁地的劇情我認為在”文化發展”這一塊是著墨很深的
而從零開始的文化其實一定會是以人種做為區隔
畢竟外表的差異就是擺在那邊
就算都是以英文為溝通基礎
也應該發整成以同人種組成同部落的情形
而遊戲所表現出來的卻是各部族都有不同人種
而且還能像烏托邦一樣凝聚起來
其實以小單位部落的形成來看很不合理
我完全可以理解
如果在遊戲裡面以人種來分別構成部落是絕對不可行的
不然你試著寫一段劇情
是由白人部落攻打黑人部落的橋段試試看
保證還沒上市就會被噴到下架
所以這是非常兩難的抉擇
我也一直在思考
如果我是遊戲製作人的話
到底應該怎麼做會有比較好的結果
但實際上
現在的大文化圈就是這樣的一個結構
就好像有一個隱形的框框
限制了你拓展遊戲的劇情
而玩家在遊玩的過程當中
就會感受到許許多多
“不真實”的感受
在這一段的最後
我必須很持平地說一句
其實地平線的政治正確理念我覺得已經拿捏得得很好了
不至於讓玩家產生負面情緒
也不會有被教育的感覺
其實已經做得很好了
但是
大環境壓迫下來的寫作限制
讓我們都很清楚的感受到那”隱形的框框”
而這也是我很想藉由這篇心得
來抒發一下的感受
對於這種發展方向的
我身為一個玩家的真實感受
我反對任何形式的歧視
但我由衷希望遊戲的世界能夠足夠開闊
==
(7)結語
前面這一段好像寫得有點太嚴肅了
總結起來
西域禁地真的是一部我覺得很優秀的作品
上面提到的缺點嚴格說起來也都是瑕不掩瑜
我個人相當推薦值得一玩
而且白金難度也不高
我印象中也只有獲取覆蓋指令時要去探索鑄煉爐比較有挑戰一點
其他應該真的都很親民
而且還不鎖遊戲難度
真的很佛心
==
我自己其實很掙扎
到底要不要寫出政治正確那一段內容
因為真的有爭議
但真的是心有所感才會想寫心得
希望有興趣看到這裡的版友多多包涵
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