Dying Light is a zombie apocalypse-themed game set in an open world. Players traverse an expansive urban environment overrun by a vicious outbreak, scavenging the world for supplies and crafting weapons to defend against the growing infected population with a heavy focus on freerunning mechanics.Players also can customize the four characters in the game.
《 Dying Light 》是第一人稱動作恐怖生存遊戲,為玩家提供晝夜週期轉換以及一個巨大的開放世界。玩家將在白天穿過一個廣闊的有病毒爆發的城市環境,收集物資和各具特色的武器,以抵禦日益增長的感染人群。到了晚上,獵人變成獵物,被感染人群追捕,並且最可怕的是只出現在日落之後的天敵。玩家必須使用自己的一切力量生存,直到早上的第一道曙光。
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Dying Light is a zombie apocalypse-themed game set in an open world. Players traverse an expansive urban environment overrun by a vicious outbreak, scavenging the world for supplies and crafting weapons to defend against the growing infected population with a heavy focus on freerunning mechanics.Players also can customize the four characters in the game.
《 Dying Light 》是第一人稱動作恐怖生存遊戲,為玩家提供晝夜週期轉換以及一個巨大的開放世界。玩家將在白天穿過一個廣闊的有病毒爆發的城市環境,收集物資和各具特色的武器,以抵禦日益增長的感染人群。到了晚上,獵人變成獵物,被感染人群追捕,並且最可怕的是只出現在日落之後的天敵。玩家必須使用自己的一切力量生存,直到早上的第一道曙光。
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《 Dying Light 》是第一人稱動作恐怖生存遊戲,為玩家提供晝夜週期轉換以及一個巨大的開放世界。玩家將在白天穿過一個廣闊的有病毒爆發的城市環境,收集物資和各具特色的武器,以抵禦日益增長的感染人群。到了晚上,獵人變成獵物,被感染人群追捕,並且最可怕的是只出現在日落之後的天敵。玩家必須使用自己的一切力量生存,直到早上的第一道曙光。
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目前玩了3天,進度16%
先前玩過「死亡之島系列」,相當喜歡這種類型的殭屍遊戲
看到開發商使用次世代引擎的新作就預購來玩了
遊戲一開始是不能連線的,必須先過完序章
學會各種操作、道具使用、環境物件互動(例如高空無傷墜落在垃圾堆裡)
最後再體驗白天夜晚的轉換,找到戶外安全屋渡過危險後
就可以正式進行主線劇情
千萬不要跟好友買了片子發現無法互連,不停重開PS4跟網路或把片子折了XD
連線和任務的方式類似「邊緣禁地系列」
採取開局的人當host,其他玩家隨時可以加入或退出
有預購或買DLC的玩家可以額外開啟殭屍模式
也就是可以扮演殭屍去亂入別的玩家遊戲中攻擊他們
但開局的人可以自行設定anytime/only night/never三種不同的亂入限制
連線方式也可以自行依照喜愛設定public/friend/private/single戰局
任務則分為主線與支線,也都可以和其他玩家合作
但若有多個任務進行中,則由開局的人從QUEST追蹤清單中選擇一個進行
前面有鄉民說看實況只能解主線是錯誤的,應該是實況主沒有切換任務造成一直跑主線
偶爾地圖上會有空投物資/隨機事件跳出來,完成任務也可以得到經驗值
地圖就以全破的朋友透漏有2張,長寬大小雖然不像上古卷軸或GTA5那麼大
但因為加入跑酷系統,整體的探索仍然相當花時間
也有像「FAR CRY」系列的爬電塔跟溜繩索
第一人稱行動的方式youtube上面有不少影片可以參考
角色方面取消了原本死亡之島的職業別,改為像「FAR CRY」的三大技能樹
分為生存/敏捷/力量,每條技能樹大約都有20來個技能可以學
生存比較類似角色等級,也決定物品掉落的等級
物品掉落是像「暗黑破壞神3」每個玩家看到的掉落物品都各自獨立
但撿取後可以從物品欄丟出來給隊友,不會有搶寶吵架的問題存在
生存等級低的玩家開箱撿到的物品通常也都比較差
但封頂的玩家跟新手同樂是沒有問題的,因為即便是封頂
不要拿後期神兵打殭屍,使用一般武器玩起來和新手差異並不會很大
死亡的懲罰是扣生存這條的經驗值,一直死會導致升級緩慢
封頂玩家就無所謂了
提升經驗值的方法是解主線支線任務、繳回空投物資、完成隨機任務
另外不睡覺存活過夜間會大量提升生存經驗值(一般都會睡到白天才行動)
提升的多寡跟夜間的行為有關,掛網等天亮就不會提升太多
想快速升級的人可以多多在夜間活動
敏捷/力量這兩條技能樹則是採取熟練度的方式提升經驗
跑跳、攀爬、跌落,或是使用敏捷技能都會提升敏捷經驗值
打怪則會提升力量經驗值,最後一擊殺死目標的玩家則會得到額外經驗值<--撿尾刀
敏捷學到的技能大多跟跑酷有關,如飛踢、滑壘、衝撞、落地受身這些
力量則是學到一些扭脖子、踩爆頭、蓄力攻擊、迴旋斬、刺殺這類的技巧
而且還貼心的像「FAR CRY」系列可以按方塊鈕預覽該技能的影片介紹跟使用教學
物品除了前面提到的掉落各自獨立外
也可以蒐集製作藍圖來diy汽油彈、手榴彈、鞭炮、醫藥包等各式消耗品
或是製作武器配件來提升手上武器的威力,算是延續前作的設定
比較值得一提的是耐久值
遊戲內除了需要消耗子彈的槍枝以外
其他武器都有耐久值的設定,歸0的話就沒有殺傷力了
也無法找npc修理,雖然有技能可以改善武器耐久值消耗
但最終也難逃一壞~
對於裝備蒐集狂來說這種方式可能是一大噩耗
但好處是不會玩到最後大家都是一百零一套相同的裝備
因為神兵也有打到壞掉的一天
反正大家背包有甚麼就拿甚麼出來打殭屍囉
不然就路邊撿撿鐵條、水管或是殭屍/人類敵人手上的武器也可以拿來用
最後提一下缺點
1.因為有跑酷系統,玩家的移動方式非常多樣化,導致偶爾會掉到一些奇怪的bug點
例如穿牆、掉到地圖底下(但前幾天有更新似乎有改善?
不過如果不要做一些奇怪的移動,遇到的機會是不大,我玩3天目前遇到2次
2.前作角色職業的取消,變成所有玩家的角色看起來很類似
雖然有紙娃娃系統,但全部都是男角
對於總是練滿全職業的強迫症玩家是有些耐玩度上的不足
多人合作時也無法發揮以往職業分工的感覺
3.後期難度不足,後期攻擊力破千的秒殺神兵陸續出現後,緊張跟恐怖感會大減
單人遊戲仍有一些難度,畢竟雙拳難敵四手更何況是四面八方湧來的殭屍海
但2人以上就可以前後左右cover進行殭屍砍草無雙
4人合作時更不用說,手腳慢了還殺不到殭屍呢wwww <--玩家比殭屍還兇
(某人︰喂喂!留點殭屍給我踩啊XD)
總結是片相當值得玩的近期大作
但對於全破100%之後的耐玩度仍有待研究
據說重新開始遊戲二周目後的難度會提升
繼destiny後,dying light也算是集各家大作idea跟要素於一身的新遊戲
例如致敬上古卷軸的手動L3R3開鎖到處都可看的見
也增加不少緊張刺激的樂趣 <--開鎖中時間是不會暫停的,上次有個人在殭屍面前開鎖..
但比起destiny這種雷聲大雨點小,有點像半成品的遊戲(再說一次! 法克U棒雞!)
dying light絕對稱得上是無愧於死亡之島這塊前作招牌
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