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基 連 之野望 wiki 在 コバにゃんチャンネル Youtube 的最佳解答
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基 連 之野望 wiki 在 [心得] 恐怖!機動比格薩姆!:新基連野望迪安姆提督劇本 的推薦與評價
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1407051
PSP的新基連野望,增加很多前所未有新要素,多了不少種過去未見的玩法。
這次以初期玩起來較難攻略一些的迪安姆提督所羅門攻略戰切入,介紹和遊戲中設定不同
的另類玩法,給玩習慣正規作戰的粉絲玩家,另一種新選擇。
原作中的所羅門攻略作戰,在迪安姆提督的指揮&秘密兵器太陽光系統的運用下,成
功擊潰所羅門要塞吉翁守軍。但包括迪安姆提督在內的不少連邦軍部隊,卻被隨即殿後出
擊、掩護撤退的比格薩姆給擊殺。
面對親自上陣的德茲爾中將駕駛的比格薩姆,白色基地的史雷卡.羅中尉做了自殺特
攻,以撞擊損毀了比格薩姆的I立場發生器,接著再由阿姆羅駕駛的鋼彈給予致命一擊。
但饒是如此,比格薩姆還是沒有完全毀滅,還要加上薩拉米斯巡洋艦的艦砲射擊,才幹掉
這台龐然大物。
新基連野望中,比格薩姆在戰事正激烈時,會突然出現在所羅門地圖正中央,用地圖
兵器給予玩家大打擊。以遊戲初期給予玩家的部隊,加上所羅門地圖正中央據點,會不斷
補給與維修比格薩姆的HP&EN,如果不依賴遊戲AI智能的缺陷,將比格薩姆誘離據
點後再攻擊,很難予以擊破。
事實上第一次玩這劇本時,原本戰鬥初期幾乎沒戰損的筆者,不知道中央據點就算被
截斷補給線,也會持續補給機體的設定,原本打算圍殺比格薩姆的筆者,因此被比格薩姆
無窮盡的地圖兵器襲擊,被擊毀不少部隊。之後將其誘離中央據點,才成功擊殺。
之後全破後,重新玩此劇本。既然進攻所羅門要塞,在吉翁軍有地利之便情況下,攻
略上會比較麻煩,那如果將其誘離所羅門要塞,在特別據點之外與其決戰呢?其結果令人
頗滿意。
開局給予玩家直接控制的部隊,實際上戰力與吉翁軍相比,那質量一整個之謂差。我
方王牌白色基地,又被電腦AI控制,無法發揮最大戰力。正攻法保險的作法是,在大地
圖上移動到白色基地進入的左下角,再進入戰場,配合阿姆羅的鋼彈進軍,順便盡可能保
護史雷卡中尉,讓其和阿姆羅貼近到比格薩姆身旁,看看是否會觸發原作劇情。
不過基本上不論連邦軍劇本有無此事件,要依賴電腦AI讓史雷卡與阿姆羅成功貼近
比格薩姆而不爆機,感覺比從右上角進入的正攻法更有難度…
這邊所採取的方法,就是放白色基地與瓦肯司令的部隊自生自滅,讓玩家親率的迪安
姆提督部隊,持續退後至雷比爾將軍第一艦隊附近的小惑星5,接著重新整軍、乘換與編
排部隊。
退到小惑星5是為保險做法,可以和電腦AI從月神二派遣的部隊會合,同時也是讓
吉翁軍所羅門防衛部隊在殲滅瓦肯司令&白色基地後,到SIDE4會分兵同時進攻連邦
軍第一與第二艦隊。反正之後連邦軍的第一艦隊,在電腦AI的控制下,也會死得很難看
,拿來牽制敵部隊也不錯。
不過由於筆者在第二次實際玩這劇本時,已經先後破了德茲爾普通難度下劇本史實&
TURE結局、逆夏奎絲四個難度&TURE結局、0079夏亞四個難度的史實結局、
0079阿姆羅四個難度的史實結局、逆夏阿姆羅EASY難度的TURE結局。
筆者此時歷史介入點數已經有98000點,因此採取的是不依賴雷比爾第一艦隊,
在SIDE4佈陣迎擊飛蛾撲火的所羅門守軍。
首先開局選擇迪安姆提督普通難度,並且利用歷史介入系統,選擇倩與凱拉的傑鋼D
型、奎絲的基拉德卡、UC鋼彈駕駛員福隆塔爾、剩下的4000歷史介入點數,個人選
了丹尼姆與史連達,聊勝於無。
倩與凱拉的傑鋼D型。
丹尼姆與史連達,只要駕駛員的話,各自只需2500&1500歷史介入點數。不
過這兩人等級練高也不強。
進入遊戲後,迪安姆提督初期發言力有15000點數,拿來改造在月神二登場的三
台逆夏時代機體。
要注意的是,15000發言力在普通難度下,無法完整三台MS都改十五段,請先
把三台各自的出力強化&推力強化改滿,剩下多的發言力,再拿來改燃料增加。
如此可以改滿兩台機體,剩下一台的燃料增加會改不滿。
而玩家直屬部隊方面,要利用戰艦內換乘系統,統一與重新安排玩家部隊編成。需要
把前鋒與後衛部隊做好安排。
不死身第四小隊的巴寧格、蒙夏、貝特、阿迪爾&富士急體感設施小隊的傑克、亞當
,技能有部隊連攜,請讓傑克&亞當換乘吉姆指揮官宇宙型,和前四人編在同一組。
野獸亞贊在玩家部隊與月神二出發的歷史介入部隊會合後,請讓其換乘基拉德卡。
而一台改滿的傑鋼D型,請讓原本駕駛員利用換乘系統,在戰艦內換乘空機MS,令
原本機體無人搭乘,接著再讓獨角獸鋼彈的偽夏亞:福隆塔爾搭乘。
另一台傑鋼D型,請和駕駛吉姆指揮官機的萊拉交換。這樣我軍的三張王牌搭配就完
成了。而原本駕駛三台逆夏時期的倩、凱拉、奎絲,請讓她們換乘吉姆指揮官機。
事實上如果不是因為這劇本設定成未攻下所羅門要塞,玩家得不到補給的話,我一定
不會用這些初期部隊去打所羅門要塞。新基連野望在這次系統上,很吃重機體高運動性+
ACE駕駛員的搭配,比如說所羅門要塞吉翁駐軍中,就有卡多專用格魯寇克+卡多的強
力組合,其好素質與高機體性能,用初期部隊的話,不圍毆很難贏。
然後我軍運動性最高的吉姆輕裝甲,運動性只有30,耐久更是只有80,完全不在
一個檔次。
如果玩家沒有這些歷史介入點數的話,建議讓巴寧格換乘吉姆指揮官機,與其他五名
擁有部隊連攜的角色編成同一隊,多少強化一點戰力。
至於其他部隊,帕布里克突擊艇可用可不用。如果沒有歷史介入點數的話,這些突擊
艇要衝上去對敵方ACE光束兵器部隊放攪亂幕,面對比格薩姆,記得不要與其保持直線
&在其身邊的兩種地圖兵器範圍內。
BALL&吉姆加農記得集中運用,同一種類型部隊編成一隊,在後方支援,不要上
前線。
比格薩姆只能被德羅斯級宇宙航空母艦收納,如果敵方部隊裡有這台,先幹掉以後,
不在據點上的比格薩姆也沒什麼威脅性。
記得要善用迪安姆提督的高指揮能力&範圍,讓我軍前線剛好在其指揮範圍內,但不
要讓他進入敵人砲火範圍以防萬一。
這樣玩起來,所羅門駐軍在接觸後,比格薩姆被王牌部隊秒殺,其他部隊包括卡多與
其摯友凱利,被秋風掃落葉般清光光。之前第一次玩所羅門要塞攻略戰時,打比格薩姆的
苦戰,就像假的一樣。
打下所羅門要塞後,系統會給予不少發言力,讓玩家利用要請系統補充戰力。並且雷
比爾將軍會要求玩家派部隊前往指定地點,然後聖誕老公公與迪金公王,就會被殖民地雷
射砲燒成灰了。
這之後迪安姆提督會接任上將的位置,指揮全連邦軍,從司令官模式變成統帥模式。
開始準備進攻阿巴瓦空。進攻這個要塞時,將會成為劇情分歧點。
如果玩家在進入阿巴瓦空要塞進行攻略時,刻意放慢攻略速度,讓從格拉那達基地出
發的基希莉亞少將進入要塞中心的話,基連會如同故事原作般被暗殺,接著打下要塞後,
便進入史實結局。
如果玩家搶在基西莉亞少將暗殺基連前,攻下阿巴瓦空要塞的話,基連在要塞失陷後
,會成功逃回SIDE-3茲姆市,玩家接下來需要攻下格拉那達月面基地,最後進攻吉
翁本土。而打下吉翁本土後,玩家會迎接TURE結局,得到額外的歷史介入點數。
最後繼承雷比爾將軍遺志的迪安姆提督,成功平定戰亂,被後世以英雄傳頌著、名流
千古。
如果不開歷史介入系統的話,遊戲內數一數二的王牌搭配,大致上就是如此感覺:
野獸亞贊+GP01FB十五段完改,算是除了阿姆羅以外,這個劇本中最強的我方
王牌之一了。萊拉練滿能力也在60左右,而且技能比不上亞贊。
如果要完改GP系列機體的話,請在雷比爾要求到達指定地點時,龜在所羅門要塞等
開發,機體入手後改滿,再前往指定地點。
對ACE來說,裝甲根本不需要改造,因為打不到。改造部份,非統帥模式下,就用
發言力改出力、推力、燃料就好,而統帥模式只能改九段,推薦改出力4級、推力5級。
反正這次的資金、資源多得跟什麼似的,機體製造費用也很便宜,統帥模式下就大量生產
拿去淹死敵軍就好,也不用管什麼裝甲帶來的生存性了。
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