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※ 引述《germun (ger)》之銘言:
: 2. 之後由蒼天泰坦接手, 從42326版開始, 存檔不兼容上一版本, 持續更新到42400版
: 至此原本的復刻版結束
: 3. 2017-1-21
: 之後大概是換了工具, 作者蒼天泰坦將42400之後的42753,一樣存檔不兼容
: 42753 open source 後正式更名為《英傑傳復刻版子MOD縱横天下》
: 4. 2017-1-31
: 承上, 縱橫天下正式版第一次更新, 版本號重新定義為 12827版
: 也是現在最新的版本
: https://www.dawuxia.net/thread-101030-1-1.html
: 分流:
: https://mega.nz/#!G4BASbyA!6t7Noq7wSMED2qIBV9WykJ5V2965LVtoWV4jPsAMRyo
: 以下為至2. 42326起的更新記錄, 直接轉繁錯字見諒
: =====
: 12827
: PC端引擎升級為SDL2(感謝KA的SDL2引擎和027的操作源碼支持) 版本號公式重新
: 設置存檔不兼容上一版本須重開新檔
: 1.修復升級時的經驗值獲得異常bug
: 2.連連看遊戲現在可對最外圍一圈的圖片進行消除,一定程度上緩解死局問題(感謝027
: 的代碼優化)
: 3.兵種相剋重新設置,除遊俠外,所有物理系兵種都有各自克制的對象和被克制的對象
: 4.重新調整存檔結構,現在最多可支持戰場敵我雙方人數達到90人而存檔無礙,增加特技
: 部分的戰場存儲位,為新增特技做好準備
: 5.我軍不再會有兵種自動升階,敵方以及友軍的依等級自動升階兵種繼續保留
: 6.戰鬥不語的選項現在可以正常存儲讀取
: 7.調整亂射和亂舞,原亂舞傷害過高,亂射傷害過低,現在兩個特技的傷害統一設置為正
: 常傷害的40%,略低於反擊傷害
: 8.經典模式開放修煉功能,取消至少要有一項單挑特技才能出戰的限制,用以提升等級過
: 低的武將
: 9.縱橫模式修煉功能變更,取消至少要有一項單挑特技才能出戰的限制,所有已入隊武將
: 均可出戰,單挑結束後根據勝負情況分配到一些三圍屬性經驗,但是修煉所得的三圍經驗
: 如果剛好夠該屬性升級,則僅能提升自身的基礎屬性,而不像戰場裡可以凝練出種子給其
: 他人使用,按照兵種劃分,文官類可隨機獲得智力和統率經驗,武將類可隨機獲得武力和
: 統率經驗,每個戰鬥關卡後僅能修煉一次
: 10.修復一些戰場細節問題,如虎牢關張飛單挑失敗後的對話顯示錯誤之類的,數量太多
: ,就不一一列舉了
: 11.經典模式界面還原,取消沒有用到的三圍經驗顯示
: 12.縱橫模式恢復新入隊武將的加入等級為我方已入隊全體武將的平均等級
: 13.縱橫模式下,雒I之戰若龐統未死,張飛歸隊後可獲得隱藏第二天賦攻心
===下略===
這款遊戲現在上架安卓的appstore了,在APPstore搜尋「英傑傳」必定能找到此遊戲
不過大概礙於那些很微妙的大人的理由,遊戲全名為「三國英傑傳」
有興趣的同好們趕緊趁著遊戲還活著的時候載來玩玩吧XD 大概作者自知踩在灰色地帶,所以不會有任何收費選項,看廣告的頻率也極低,廣告也都極短。能接受的話可試試
基本系統是沿襲縱橫天下版本,只是又再做了一些更變。這些更變大大改變了戰略邏輯
因此會額外回覆一篇與learujatt大大的攻略有所更動之處 (參考 #1MPTXgg1 )
(整體來說,前中期變得更困難,但後期變得更輕鬆這樣)
=====
首先,修練系統全面取消。取而代之的是孔明傳經典-「撤退練功大法」
按下「全軍撤退」,戰鬥回到第一回合的狀態,已經獲得的經驗值和等級保留,用過的消耗道具卻會退還給你
而敵人的動態等級則維持不動,因此你可以在同一場戰鬥裡一直撤退,把等級練上來以後同一場戰鬥會越打越輕鬆。
舉個例子,你用99級劉備+3級簡雍上戰場,敵人的動態等級會是50多級
用撤退練功大法把簡雍給練上來練到99級,敵人動態等級還維持在50多級
於是變成99級劉備+99級簡雍橫掃一群50多級的敵人。但打完這場戰鬥,下一場敵人的動態等級又開始跟著變動了。
所以可以用撤退練功大法來熬過一些變態到不行的關卡,順便將等級給練上去
=====
再來講講招募系統。招募系統有兩項重大更變
1.神-胡迪,取消。即使你把連連看玩到超過30關拿了錢,也不會看到神胡迪了。
2.招募等級全面改為動態等級。招募等級會看你當時全武將的等級做動態修正,因此我方後期招募到的武將不再被60級的上限束縛。不滅火神陸遜終於上線啦
不過也因為某些從沒練過的低等拖油瓶也會納入計算,因此後期招募的猛將型人物會落後於大隊等級,需要花點時間撤退練回來。或者找一些關卡把沒用過的拖油瓶抓上來練練等級,也有助於提升招募武將的等級
寶物系統和人物"天賦"技能在縱橫天下版已經存在,但還是提出來說說
除了原本的六大技能外,所有人物再增加一個1級變擁有的「天賦技能」
然後武器類寶物又有額外增加的特技,這些特技也會根據持有者而修正,因此會有專武
然後隨著劇情進展,某些人物會擁有隱藏技能攻心。
所以人物技能變成天賦技能+六格技能+武器技能+(隱藏技能),最多同時擁有9樣技能
這讓遊戲的戰略思維變得更豐富,也是與learujatt大大的攻略有最多更變之處
=====
先來詳列一下各武器類寶物
1.霸王之劍:武+10,攻擊力上升,攻擊時必定造成暴擊
(但是特效有點謎,因為我實際測試時已經在打曹操了,打不出暴擊)
2.英雄之劍:武+10,攻擊力上升,攻擊時貫穿目標打到後方
(貫穿攻擊僅限於米字的八個方向,弩兵和砲車持有的話要算好角度出手)
3.方天化戟:武+9,攻擊力上升,引導攻擊
(當回合殺死第一個敵人後原地攻擊下一個目標,同曹操傳方天化戟)
4.青釭劍 :武+9,攻擊力上升,被攻擊時不被任何兵種剋制
(讓步兵可以硬扛騎兵的恩物)
5.雌雄雙劍:武+9,攻擊力上升,遭到敵方反擊後必定再次反擊回去*
若劉備持有,特效改為:遭到攻擊時必定反擊+遭到反擊時反擊回去,專武
6.倚天劍 :武+8,攻擊力上升,攻擊時必定剋制敵方兵種
7.青龍偃月:武+8,攻擊力上升,攻擊時不會受到反擊*
若關羽持有,特效改為:受到攻擊時必定格檔(關羽自帶特技不受反擊)
8.丈八蛇毛:武+7,攻擊力上升,反擊時造成的傷害不會減少(反擊強化,和普攻一樣強)*
若張飛持有,特效改為:觸發反擊後額外增加一次反擊(張飛自帶反擊強化)
9.三尖刀 :武+7,攻擊力上升,無特效
(別小看這把無特效,基本寶物效果攻擊力上升還是比商店貨武+6強一大截)
10.七星劍 :智+7,攻擊力與策略攻擊力上升,消耗MP減半(不與兵書衝突)
輔助工具類寶物:
1.孫子兵法:智+7,防禦力上升
2.吳子兵法:沒拿過,推測是類似孟德新書
3.孟德新書:智+6,防禦力上升
4.六韜 :智+5,防禦力上升
5.三略 :智+5,防禦力上升
6.赤兔馬 :移動力上升+3
7.的盧馬 :移動力上升+2
8.爪黃飛電:移動力上升+1
書和馬同為輔助道具欄因此會衝突,無法像DOS版那樣同時騎馬又讀書
防禦力上升的效果其實滿不錯的,不一定要把書通通給策士,給戰士增加生存率也不錯
(此版對於MP的管理已經寬鬆了不少,不用特地用書來撐MP了)
=====
再來說說MP管理和戰鬥系統的改動
特技百出和軍樂隊的差別:
百出如learujatt大大說的,回復值為 等級*15/100。等級94達到最大回復值每回合14
軍樂隊則如同舊版,四周部隊每回合恢復軍樂隊等級十位數+1,90級達到最大回復值10
但最大的差別就是:取消了連續關卡的策略值延續
翻譯:長坂坡I的策略值盡量用光沒關係,長坂坡II開始時又是全滿狀態。鄴三戰同理
因此最終戰鄴城三連可以少出一個軍樂隊,策士也不用堅持用書來撐MP最大值了
=====
兵種相剋系統詳解
短兵>重步>近衛 剋制 弓兵>弩兵>連弩
戰車 剋制 弓兵>弩兵>連弩 以及發石車
弓兵>弩兵>連弩 剋制 輕騎>重騎>親衛
發石車 剋制 輕騎>重騎>親衛 以及突擊兵
輕騎>重騎>親衛 剋制 短兵>重步>近衛
突擊兵 剋制 短兵>重步>近衛 以及戰車
↑此為一循環
由此可見
戰車 視為步兵系上位兵種(強騎 有效) 可使用猛火,會反擊,其餘技能同步兵
發石車視為弓兵系上位兵種(強弓 有效) 可使用海嘯,無亂射,其餘技能同弓兵
突擊兵視為騎兵系上位兵種(強騎強弓都有效) 會亂射 會反擊 技能同騎兵
山賊>惡賊>義賊 剋制 長兵>長槍>虎衛
長兵>長槍>虎衛 剋制 武術家
武術家 剋制 山賊>惡賊>義賊
↑此為一循環
虎衛兵不是步兵系上位兵種。技能組等同步兵,不能反擊。攻擊距離為1
這版本的虎衛兵已經被極大NERF了,不能再隔牆戳人,也喪失了反擊能力
但因為不在弓步騎的循環內,要剋制虎衛兵極為困難(賊兵機動力和坦度都不太夠)
因此虎衛兵仍然是AI手上的強勢兵種,鄴III戰一堆敵將轉值為虎衛兵
不過對於玩家來說,虎衛兵卻卻變成了較難使用的兵種。
猛獸使 剋制 異民族
異民族 剋制 舞女 (這畫面真美好)
舞女 剋制 猛獸使(......)
↑此為一循環,基本是在搞笑...
不過由於舞女貂蟬戰鬥力不足,導致猛獸使在這循環裡變得很強勢,彌補了防禦的不足
也使得轉職異民族在後期基本沒有猛獸使以後,會是很穩定的坦克選項(但沒有反擊)
其餘妖術、策士、軍樂、運輸隊皆不在相剋的循環裡,但各個都是嘎蹦脆雞肉味
不要讓他們受傷才是最佳解
=====
特技相關
我先列出一些基本常見武將新增的天賦技
1.劉備:天賦仁德,也就是從一開始就能使用回復計仁德了。
技能:治療+火計+滅火+堅韌+補給+城戰
搭配雌雄雙劍的必反擊+反擊後再反擊,其實劉備的戰力並不弱
甚至再鄴II我都還讓劉備以步兵的身分去處理敵弓兵,直到鄴III才完全派不上用場
想要轉軍樂隊的話,等鄴III再轉就好
2.關羽:天賦無反擊攻擊,拿著青龍偃月刀(特技格檔)會是永遠打不破的一塊頑石
技能:威風+雄獅+強行+無雙+水計+布陣
解釋一下格檔:不管遇到再強大的物理攻擊,受傷上限為最大HP的1/5
但遇到太弱小的攻擊,格檔技能就不會起任何作用。(僅有特效沒有作用)
因此即使關羽轉職成步兵,還是可以在一回合內連坦四名騎兵大將的衝殺而不死
如果轉職為可反擊的兵種,搭配隱藏技能攻心的話,真的是不死之身了
關於隱藏技能攻心:龐統不死的話,張飛帶嚴顏加入之後,我方出戰特定順位武將獲得隱藏技能攻心
所謂"出戰順位"並非玩家點選的出戰順序,而是每一場戰鬥內建的順序。也就是說不管你順序怎麼改,只要這場戰鬥的第N順位武將有上場,他就是第N順位+攻心技能
以我對劇情的理解,這攻心技能應該是原本要給張飛的。但或許是某個BUG讓此技能變成每一場受惠武將都不同。有很長一段時間是張飛有攻心,關羽回歸之後變成關羽
3.張飛:天賦反擊強化,拿著丈八蛇矛會變成永遠二連反擊,傷害等同普攻二連
技能:火計+無雙+報復+速攻+威風+猛者
一看就是典型的武術家配置,轉為武術家靠著反擊吃飯,連敵方頭號猛將都會直接半殘
缺點也是太脆皮,在拿到攻心以前不要讓張飛吃太多傷害。拿到攻心以後張飛變完全體
只可惜這個完全體張飛在關羽歸隊以後又消失了...期待未來改版的修正
但即使少了攻心,在鄴三連戰只要算好距離不被連續攻擊,還是可以很有效削弱敵方大將
再說鄴二的張飛固定會在右路。在我方被分散,又難以用出戰順序來決定位置的狀況下
張飛常常會變成右路唯一一位近戰武將,因此維持武術家張飛其實比砲車安全太多了
砲車再找別人轉就好
4.趙雲:天賦龍膽(被包圍時攻防增強)
技能:無雙+反擊+威風+明鏡+強行+不屈
沒有雄獅卻要被包圍才能發揮龍膽,這一看就是專為青釭劍(不被剋制)設計的配置
早點轉成步兵系,把江夏之戰撿到的第一個近衛鎧給趙雲轉了,可以讓長坂好打很多
5.馬超:天賦攻心
技能:速攻無雙雄師威風報復背水
由於攻心技能的加入,再也不能像learujatt大大所說的當威猛壓血砲車...乖乖轉職為可反擊的兵種當個稱職的肉坦吧Q__Q
由於虎衛兵已被NERF不能反擊,轉成戰車或許還不錯(戰車可反擊,但城內必須其赤兔)
如果可以嘗試看賊兵、武術、突擊這些可以反擊兵種,或許會有另一番滋味
想轉砲車的話,還是再找別人吧
6.呂布:天賦霸氣(普攻範圍變成猛火的攻擊範圍)
技能:無雙+威風+雄獅+強行+反擊+背水
舊版玩家招募的呂布就缺霸氣這個技能,現在以天賦的形式讓呂布進化為完全體
不論維持當騎兵還是轉職為任何原本沒有反擊的兵種,都是鬼神一般的存在
大概是因為拔除了神-胡迪,所以讓完全體呂布來緩解玩家面對高難度的焦慮吧
7.魏延:天賦治療(內建援軍報告的意思)
技能:雄獅+威風+強騎+速攻+報復+無雙
這技能組當武術家實在太可惜了。不過內建的SKIN就暗示了該轉為騎馬的職業
有反擊,又可吃強騎的職業有:戰車//突擊兵
如此看來魏延和馬超其實定位有點像,可以擇一練或是兩者都練都可以。
8.龐統:天賦奇術(模仿四周武將的策略)
技能:神算+速攻+百出+地理+落石+落沙
落沙的混亂機率似乎調低了不少,我個人的體感是25%左右
因此用龐統大山崩想混亂多數敵人其實變得很不實際,單純當作放山洪時順便S/L凹一下的福利就好
重點是現在多了策略模仿,讓龐統的運用更加靈活了。模仿八陣、火神、毒煙...隨便用
百出+地理又保證了龐統在各個地形、任何時機都可自由放計
落鳳坡絕對不能再讓龐統中箭了啊你各位,這麼強的妖術師哪裡找
9.陸遜:天賦熟慮(消耗MP減半)
技能:伏兵+攻心+火計+火神+百出+布陣
超越周瑜的不滅紅蓮!內建七星劍的MP減半,火神根本當免費的在噴,不用項周瑜那樣斟酌再三節省著放了,還可以完全脫離軍樂隊獨自作戰
技能組實在太優秀,而舊版限於修練系統上限60級,讓這個超越周瑜的火神無法登場
現在受益於招募系統的更動,我在最終之戰以前可招募的等級被拉到了77級。雖然與對面全體超過99的等級比起來有點弱,但已經勉強可以一戰了。再加上有一種道具"經驗種"在此版可以屯起來交換給其他武將使用,最終之戰讓陸遜大燒四方真的很爽。周瑜還是可以招來用,只要在最終之戰記得招攬陸遜就好
順帶一提,因為陸遜的技能組太優秀,讓七星劍(施計MP減半)終於可以回到諸葛亮手上
諸葛亮放八陣只需要32魔,而且還不用擔心三連戰的MP繼承問題
所以我說這版本的軍樂隊可以只帶一隻就好,等鄴III時再把劉備轉為第二隻軍樂隊
=====
再來說說適合轉發石車的人選
根據learujatt大的邏輯,發石車要再鄴III發威就需要壓血。因此技能組要有
勇武或無雙+猛者或背水 如果有速攻的話是錦上添花
但又要排除攻心和治療,不然根本壓不了血
此外,基礎武力也不能太低(至少要求個90應該不過分吧)
因此我給了幾個名單:
1.甘寧:天賦技能貫通(內建英雄之劍一次打兩隻)
無雙+雄獅+威風+猛者+速攻+反擊
我私心的最愛,壓血+貫穿攻擊的砲車再鄴III真的神檔殺神,卡在狹路口的就靠他開路
2.華雄:天賦堅韌
猛者+雄獅+勇武+速攻+威風+強騎
技能組橫跨騎兵與砲車,在某些時候主將出走時會是很好的騎兵人選
轉為砲車確實不錯
3.馬騰:天賦猛者
威風+勇武+雄獅+速攻+精兵+強騎
基礎能力比華雄強,技能組和華雄幾乎無異。只是加入時機比較晚,可能錯過了最需要傭兵騎兵的時機導致等級有點落後
雖然比起舊版少了城戰,要轉為砲車還是很不錯的
4.黃忠:天賦震攝(打掉更多士氣)
沉著+亂射+強弓+無雙+水計+猛者
這版的黃忠基礎兵種是突擊兵,轉為砲車會有點少了特色...不過威力還是很強的
少了速攻跑得慢一點點,不過旋風五砲內建+1速可以有基礎四格的移動力,走起來還行。
5.高順:天賦速攻
勇武+雄獅+城戰+精兵+堅韌+猛者
基礎武力比較低...多餵點武力種的話還是有機會一戰。畢竟多了個城戰BUFF可用
6.張任:天賦不屈
強弓+勇武+雄獅+威風+堅韌+猛者
當作弱一號的黃忠,如果不打算把黃忠救活的話可以考慮張任
不過作為弩兵張任也不如太史慈。以我全程帶太史慈的狀態實在沒機會訓練張任
但真的招募太多人,連太史慈這個弩兵都沒機會練的話,把張任抓來轉砲車是可行的
以上,除此之外的人不是基礎能力太差(高順能進榜已經是很極限了)就是技能缺陷
作為最終之戰需求,兩隻砲車一隻弩兵真的不能少。(突擊兵請當他是騎兵)
而兩台轉職用的發石車分別在荊南武陵(要去打金旋) 和成都(犧牲爪黃飛電)
這兩關是必須選的,除非有不用發石車打最終戰的打算,不然提早訓練發石車成員有必要
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道具屋相關
這個版本的道具屋變得很親民了。只要能招喚道具屋的地方,就能招喚「每一位」過去各城所有的道具屋。換句話說,你在最終之戰前夕,可以招換整場遊戲歷來所有城市的道具屋買到所有城市的道具。甚至氾水關打華雄的那一位也能叫來。也就是說再也不用特地屯道具避免未來買不到了。錢花在刀口上就好,有誰現在要轉職有誰現在缺白銀甲,當下購買即可。不用事前預屯道具真的很方便呢
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※ 編輯: sa080691 (111.249.98.222 臺灣), 12/10/2020 15:37:24
※ 編輯: sa080691 (111.249.98.222 臺灣), 12/11/2020 09:51:09
開始新遊戲以前會有兩個選項:「經典模式」與「縱橫模式」
經典模式就是將舊版DOS環境下的三國志英傑傳完整重現,因此系統完全沿用原版。
這篇文說的主要是「縱橫模式」
特色有動態等級、招募系統、武將特技、寶物特技以及許多適合這篇文章思維的更動
如果對於DOS版三國志英傑傳已經非常熟稔的同好,建議直接嘗試縱橫版:D
※ 編輯: sa080691 (111.249.98.222 臺灣), 12/11/2020 10:42:46
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