哈囉 大家好 我是古今!
這次要介紹的職業是『魔杖』!也就是大家說的『法師』啦 !
『魔杖』特色是『遠距離攻擊,範圍攻擊,高傷害』,
魔杖武器系列大都有『魔法爆擊』的特性!
能力點數建議以『智力(INT)』優先,
可以增加『魔法傷害』、『魔法命中』和『魔法暴擊』。
智力點滿後,建議點『精神(WIS)』,
增加『技能增幅』、『技能抗性』和『回魔』!
本篇將介紹以下內容:
1. 能使用『魔杖』的種族&職業的40等變身能力
2. 武器建議
3. 技能說明
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+7天使長弓與+7冒險弓 搭配主WIS副DEX及主DEX副WIS二種弓手能力值點法實測 安塔瑞斯
洞窟 PVE效益
https://youtu.be/dovlDMC3s5Q
這部影片是弓手的主流玩法(主D副W)與精神先滿(主W副D)的打怪效益測試!結論:主WI
S副DEX搭配天使長弓的PVE效益是四種排列組合裡面最高的,其次為主DEX副WIS搭配天使
長弓。
主DEX副WIS搭配冒險弓的效益高於冒險弓搭配主WIS副DEX。原因是主DEX能大幅提升遠距
離傷害及遠距離致命打擊,所以,當武器傷害數值越高,累計至遠距離傷害,再加計致命
打擊之追加傷害後,產生之最終傷害也會提高。
如果你想以死之螯針作為主要的輸出來源,但魔力及回魔不夠,那麼也許先WIS會是比較
好的選擇;如果你已有魔力回返且卡池及收藏品有很多增加武器傷害及致命打擊的屬性,
那麼也許先DEX對你更有幫助,這樣也能稍微填補技能傷害稍低的缺口。
不過,不論何種點法,隨著等級的提升,差距會越來越小。先點w搭配天使弓,只是先卡
住那需要比較高的取得成本的32%的技能傷害增幅並搭配死之螯針的輸出;先d搭配天使弓
也是不錯的選擇,是一種比較均衡的玩法,技能傷害增幅可以隨著等級提升慢慢點高,不
過往後要再向上提升wis(如紅裝精煉第三階段)或是提升技能傷害增幅(如紅裝、收藏
品等),仍需要花費不少的成本。
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