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https://playruneterra.com/zh-tw/news/game-updates/patch-4-3-0-notes/
全新擴充:那歐榮耀
(略)
英雄之路
新英雄
傑克
星力1:我方恢復魔力時,本回合給予友軍單位+1|+0
星力2:起始魔力+1。我方獲得攻擊主動權時,在手牌生成1張飛逝拳擊賽。
星力3:我方恢復魔力時,本回合給予友軍單位+1|+0,並對所有敵軍單位造成1點傷害。
賽特
星力1:我方每回合消耗6點以上魔力後,賦予所有友軍單位+1|+1。
星力2:起始魔力+1。回合開始:在手牌生成1張金幣。
星力3:我方每回合消耗6點以上魔力後,賦予所有友軍單位+2|+2。我方每回合消耗12點
以上魔力後,進行備戰。
煞蜜拉
星力1:每回合我方首次對敵方主堡造成傷害時,我方打出的下一張卡牌魔耗值-1。
星力2:起始魔力+1。我方每回合第三次出牌時,賦予所有友軍單位+1|+1。
星力3:每回合我方首次對敵方主堡造成傷害時,我方打出的下一張卡牌魔耗值-3。
艾希
哈!你被騙了!艾希早就推出了!
編按:(模仿維迦的邪惡笑聲)
全新模式
每月挑戰
你是否收藏了許多角色,正想尋找更有挑戰性的目標,測試陣容的極限在哪呢?那就絕不
能錯過全新的每月挑戰!沒有嗎?也沒關係,你也能將挑戰內容視為努力的方向。
每月挑戰包含70項小型冒險。
讓我們解釋小型冒險的內容吧:每場冒險都包含一至二場戰鬥,接著就會面對該場冒險的
頭目。
但要注意:無論輸贏,每位英雄每個月只能使用3次。也就是說,你沒辦法在每場棘手的
遭遇戰中都呼叫吉茵珂絲來轟爆一切。在挑戰模式裡,她比較像是放在展示架上的終極火
箭炮,必須遇到真正的麻煩時才能拿出來使用。
雖然我們很想馬上給大家嘗鮮,但挑戰模式仍須進行一些改動和改善。因此這次推出的每
月挑戰為測試版本。但我想大家最在意的是:有什麼亮晶晶的好康可以拿呢?現階段來說
,只有成就感以及榮譽!挑戰模式有排行榜,可以和好友比較彼此的進度。我們希望收到
玩家社群的回饋,並在未來為每月挑戰增加獎勵。但首先必須確保挑戰系統運作正常,這
點我們仍在努力中。
請當心,這些挑戰的難度非常高,即使對擁有眾多英雄的熟練玩家來說也不容易。我們預
計在開放的第一個月內,只會有少數玩家能通過所有挑戰。希望能持續吸引玩家努力過關
。
「龍恩選召者」活動
駕馭無上神龍之力。」
符文大地的龍族眾多,祂們的樣貌就是傳奇的顯現。在「龍恩選召者」活動中,玩家可獲
取各種新頭像、卡牌、表情,以及英雄造型。
4月12日前購買可獲限定任務,獎勵包含10枚祥和印記及1個稀有稜閃寶箱。此活動通行證
可升級活動進度,取得尊爵獎勵,並立刻解鎖「祥和睿龍 卡瑪」。可於活動獎勵進度查
看所有可解鎖的獎勵。
只要進行對戰就能獲得祥和印記並解鎖更多獎勵!
活動結束時間為台灣時間2023年5月13日凌晨4點,通行證亦將於屆時到期。
風格裝飾
(略)
玩法系統更新
卡牌調整
削弱
可靠攻城犬
舊卡牌描述:菁英次類。
新卡牌描述:移除菁英次類。
編按:如果使用「戰場晉升」等效果,將可靠攻城犬變為菁英單位的話,牠將會賦予自己
增益效果。
可靠攻城犬咬壞了希莉亞最愛的靴子,導致牠遭到降級,不再是菁英單位。
因為這張新卡牌,導致菁英類型牌組的表現太過突出了。希望移除攻城犬的菁英次類之後
,能減少開場抽牌抽到多隻狗狗鋪出強大陣容的情況。
火藥大騷亂
舊卡牌描述:4費
新卡牌描述:5費
火藥大騷亂設計的初衷,是在便宜、強大的洗劫卡牌很稀缺的情況下,作為有力的反制手
段。
但在煞蜜拉帶來許多具有超強侵略性的洗劫卡牌後,我們得預防性地提高這張卡牌的魔耗
值,以免場面太過火爆。
傳送門嘉年華
舊卡牌描述:疾速
新卡牌描述:專注
編按:拿出你的更新願望清單,然後把「把疾速召喚單位法術改為專注」那一項打勾吧。
能召喚單位的疾速法術總是讓不少玩家感到頭痛,更別提還有傳送門的隨機要素了。因此
我們要削弱傳送門嘉年華,與類似的卡牌保持一致性。往後也會注意將疾速召喚的要素納
入卡牌的強度設計考量。
海克斯科技搬運機
舊卡牌描述:快速攻擊特性
新卡牌描述:移除快速攻擊特性
在有了新的工具加上buff之後,現在高耗法術牌組已經晉升為強力主流牌組。如今拉克絲
即將輪替進永恆賽制,皮爾托福的聰明人士卻仍在標準賽制中大肆作亂。
因此我們要移除海克斯科技搬運機的快速攻擊,讓它必須格擋攻勢,作為反制這些機械公
敵的手段。
史帝姆
舊卡牌描述:3|3
新卡牌描述:3|2
雖然我們很高興見到buff過後的空殼牌組,讓伊芙琳重見天日,但她的好部下史帝姆卻有
點太搶眼了。
然而史帝姆的先遣特性,以及他附加弱勢的技能,都是他的設計核心。因此我們決定降低
他1點生命值,讓他變得好對付一些,尤其是在他吸收一兩具空殼之後。
增強
巨蛇座
舊卡牌描述:1|1
新卡牌描述:2|1
在輪替後,巨石峰在標準賽制中將會少很多祈望的低魔耗值卡牌。因此我們希望玩家在祈
望的選項中看見巨蛇座時,仍能納入考慮之中。
至於強度天花板較高的永恆賽制,正適合柔依跟她的好朋友發揮以往的威能,讓大家看看
這條巨蛇有多危險。
彈道機器人
舊卡牌描述:0|3
新卡牌描述:1|3
隨著輪替以及永恆賽制推出,我們希望針對永恆卡牌作出重點改動。這項改動就是很好的
範例,展示我們是如何為永恆賽制增添新鮮感與樂趣,以及提升賽制中卡牌的整體強度。
在永恆積分賽季到來前,我們會持續雕琢並探索更多優秀改動的可能。就目前而言,我們
想透過對這三張在《符文大地傳說》歷史上具有象徵性意義的卡牌進行重新調整,讓各位
一探未來改動的樣貌。
殘酷暴行
舊卡牌描述:慢速
新卡牌描述:快速
戰地廚師
舊卡牌描述:2|2
新卡牌描述:2|3
競技
今天是公測賽季的最後一天。快來看看即將在明天展開的「無情亂鬥」,以及符文大地公
開賽第2天的詳細消息吧!詳情敬請參閱競技模式2.0文章。
別忘了留意遊戲內的武鬥場時間表,確定賽制模式開始的時間!如果有任何更改,我們會
確保資訊立即更新。說到賽制,如果想知道更詳細的資訊,歡迎閱讀賽制規則文章!
最後,我們即將在本次更新中推出全新的大師牌階聯盟分數系統。開發團隊最近正在和一
個影響亞太地區聯盟分數的bug對抗,並且正在重新設計上大師牌階後獲得聯盟分數的方
式。
在重新設計後,每次獲得或失去的聯盟分數將會永遠相等。(例如:如果你獲勝並獲得17
分,你的對手將會失去17分。)我們仍會持續觀察系統的狀況,如果無法達成預期,就會
再進行調整。
編按:希望各位在大師牌階的聯盟分數系統調整過後,都能順利找到那歐榮耀。
輪替
本次擴充將會引進輪替系統,詳細資訊請見輪替文章。
其他內容
煞蜜拉的風格分數(在卡面角落的D~S字樣)是煞蜜拉的升級任務提示,每次打出卡牌就
會提升風格分數。每當獲得攻擊主動權(非回合開始),風格分數就會重置。在煞蜜拉升
級後,分數會轉為顯示她的技能,並且不會再次重置。
錯誤修正
之前「漠光女祭司」的技能,在牌組中沒有6位不同英雄時也會觸發,現已修正此問題。
之前大師牌階玩家在對戰結束後,獲得或失去的聯盟分數都是固定的,現已修正此問題。
現在聯盟分數的增減會更加浮動。此外,勝敗雙方的分數增減將會是相同的數字。
之前亞太地區的頂尖牌階出現聯盟分數暴增的現象,現已修正此問題。
之前玩家若無退出武鬥場,就無法獲得獎勵,現已修正此問題。
之前有數個視覺效果與音效播放錯誤或無法播放,現已修正此問題。
調整大量卡牌描述,主要為英雄任務、升級彈出說明,以及非英雄牌的「此牌在場上時」
描述。
之前「毀滅射擊」未正確將打出的裝備計入降費效果中,現已修正此問題。
為「神之柳樹幼苗」新增彈出提醒,提示複製的是哪個召回的單位。
之前「努力爭取」的降費效果無法套用在「後援會會長」上,現已修正此問題。
之前部分受到「瓦解怒焰」影響的英雄,在升級時受到傷害並不會陣亡,現已修正此問題
。
之前易大師擊殺英雄後,該英雄的法術不會轉化為英雄,現已修正此問題。
之前「滑板女孩」在預言出現,被召喚後遭到「巨型食人蔓藤」擊殺,不會從畫面上消失
,現已修正此問題。
現在被挑戰的單位會正確地被鎖定在場上,即使發動挑戰的單位陣亡後也一樣。
之前「先遣先贏」挑戰的第二部分出現問題,導致攻擊錯誤時會一直播放重新開始的動畫
,現已修正此問題。
之前有些單位並無隱密特性,仍會顯示隱密標誌,現已修正此問題。
之前玩家後排已滿、盤面上有空殼、並以單位形態召喚冥血族卡牌時,會導致玩家必須泯
滅1個友軍單位,現已修正此問題。
之前命定單位脫離「永凍墳地」或「凝滯雕像」後,有時會在後續回合再次發動效果,現
已修正此問題。
之前牌組最上面一張卡牌附著「神祕傳送門」時,會導致卡牌名稱卡在畫面上,現已修正
此問題。
之前在英雄之路中,「抑制力場」與「反魔法英石的存在」未正確改變卡牌的魔耗值,現
已修正此問題。
之前在英雄之路中,使用「闇影圖騰」的應變單位會隨機在手牌中生成一件額外的裝備,
現已修正此問題。
之前在英雄之路中,「光輝板甲」未正確增加「尤拉」的魔耗值,現已修正此問題。
之前在英雄之路中,「保衛者冰玉」會將傷害道具賦予非傷害法術牌,現已修正此問題。
之前在英雄之路中,「諾拉的午茶」有時會使遊戲凍結,現已修正此問題。
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