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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1UP8oDqb ]
還是一樣先寫一段無雷的推薦內容。
如果你是沒玩過P5、P5R的玩家,這一片依然是很棒的無雙遊戲。
加入了ペルソナ的元素,打造出來的系統變得更加耐玩,
而且因為重現了一些:原本是回合制遊戲中為了加速遊戲遊玩節奏的戰術,
讓整個遊戲節奏更是嗨到一個極致,玩起來非常舒爽,
變成一種帶有些許培育和策略要素的無雙遊戲,非常值得一試。
如果你是玩過P5、P5R,也就是所謂本傳故事的玩家,
如果你享受整個ペルソナ5的故事,你一定要玩這一片魅影攻手!
在故事的講述手法上,這一片魅影攻手採用了類似公路電影的手法,
然而在旅程開始之前的際遇並沒有收錄在這一片當中。
有著本傳劇情的底蘊,標榜後傳的這整個故事才能真的說是水到渠成。
同時它補完了一定程度上人物的描寫,比方說奧村春,
在本傳故事中因為登場較遲,已經接近中後期,所以沒有太多共同事件的刻畫,
她的性格也不若其他角色來的立體鮮明,但是在這一片當中很好的完善了她的人物性格。
接續在本傳結束之後的故事品質,也確實有可以稱之為『P52』的水準。
如果喜歡心之怪盜團,真的一定要玩這一片,不會失望。
那麼接下來就進入有雷的內容。
先講遊戲的系統,雖然這個遊戲是無雙遊戲,但是本質還是ペルソナ5,
有相剋屬性的打點就是遊戲順利的不二法門。
整體的系統其實可以玩的東西很多,你可以完全掌握,也可以一路狂A。
我大概是到沖繩,京都我才熟悉整個戰鬥的所有技術。
包括利用屬性打點
利用換手的連擊積攢無雙氣條等等
我甚至都還沒有開始認真玩buff系統,只是把三圍被動buff貼在一起讓Joker開場上滿,
還有強調異常狀態的打法,一輪就已經玩了60小時。
基本上還滿少在使用槍枝的,大概是開怪的時候會使用一下,
其他時候還不如直接衝上去一陣爆打。 XDD
https://youtu.be/rViOIb1a-Xo
擊倒之後,可以進入總攻擊打擊,加上迅速的換手切換角色,
讓整個遊戲的節奏極快,一開始甚至還沒有辦法一次接受畫面上全部的資訊。
但是當上手之後,就是一個非常暢快的遊戲。
而兩個新角色,完全就是做來讓玩家爽的~
超大範圍的急速溜溜球攻擊,以及攻防一體的大劍和劍氣,而且還是萬能屬性。
特別是後者,完全是做壞了的角色啊。 XDDDDDDDDDD
而在Boss戰的系統中,
https://youtu.be/OJMVUTtWYDY
必須要針對他頭上的擊倒計量表去進攻才會有最大效益。
每當打碎敵人的一塊計量表,都可以終止他當下的行動。
所以一般在戰鬥中所做的事情,都是保持在『追加一次攻擊』就能打破計量表的狀態,
然後當敵方詠唱或使用難纏的招式時利用這個機制將其打斷。
做得好的話甚至可以將其不斷定身,什麼都無法施放。
然後當所有的計量表都被擊破,就可以進入特殊的總攻擊。
節奏明快舒適。
而幾個配合這一片設計的新系統,團體的 Band 等級,烹飪,技能熟練,
我都覺得是好文明。
Band系統類似團體等級,根據你在遊戲中的活躍程度,觸發支線和解決小任務,
可以用點數取得更方便的功能和更強的力量。
基本上都是實用的選項,一開始 SP 缺乏的時期,稍微攢了一下先把回復技能點出來,
但是後來發現回的根本就是杯水車薪嘛。
效益還不如點高藥品使用和烹飪專精,直接吃補品回滿 XDDD
裡面的烹飪是一個 IMBA 的技能,而食譜是在旅途當中完成支線,或是在當地學習獲得,
Joker 到店裡吃過一次就能完整重現人家店裡的手藝,你是洛克人吧!
而烹飪的食物可以說是主要的恢復來源,整個 CP 值屌打藥品,
特別是團體恢復 SP 的道具基本上都是食物,然而當過了一個臨界點就會發現,
身上補品消耗的量根本就比不上你製作的量,像我這種倉鼠系玩家,
打到拜月教主身上行軍丹、鼠兒果、觀音符、金創藥都跟新的一樣沒吃過的這種玩家,
幾十個御好燒,大阪箱壽司,根本就滿車都是食物 XDD
而且根據你點的天賦,你恢復效果會上升,根本就不用吃那麼多(ry
而技能掌握,基本上就是一直使用那一個角色,來習得他完整的招式。
我覺得這個系統不錯,避免大家只會一直用強的角色。
像我一開始覺得MONA手短,很難使用,所以他的連招我是最後才習全的。
但是後來發現他其實追擊很有一手,因為體積很小反而不容易追擊完被反擊 XDD
我第一個 Master 的自然是 Joker,之後是 Queen,百裂拳接鐵山靠實在是太帥了。
唯一想講的就是商店啦:
這個遊戲的商店因為劇情的關係都是網購,而且是由新角色蘇菲亞負責。
語音很可愛,而且還會一直促銷攬客(明明只是代購又沒賺錢 XD
只是
『一次就能賣掉所有垃圾』的按鈕,以及『一次可以買入大量食材』的按鈕
可以做一個! 特別是後期一次都買一堆食材,要一樣一樣選,還是有點慢。
然後是劇情方面。
先前也有在其他文章寫過,有沒有玩過本傳其實在這片真的還是有差,
因為雖然劇情很好,但是他的底蘊還是基底在本傳,畢竟他定調是續作。
對有玩過本傳的玩家來說,他們是我並肩作戰數百小時的好夥伴(我個人是超過400hr)
所以我知道杏講那句「要成為某個人的光」的重量。
因為是她從國中被霸凌到高中,最後找到的答案。
也知道為什麼祐介面對「小百合」被詆毀心底的悲傷和憤怒,
因為小百合不只是他的原動力,更是他母親無價的創作,
那是我們一起走過的故事。
所以沒玩本傳還是可以玩,但是就沒有辦法體會到一些他和本傳呼應的劇情。
對我來說幾乎句句都有彩蛋。
先前我有讀五代製作人的訪談。
製作人闡述構想,為什麼五代的主角群全部都是高中學生:
因為他覺得這個階段的學生是最有批判力的,
簡單說就是,最看不過去違反公平正義的行徑。最想反抗不公不義。
反而進入社會這個醬缸之後,你的批判性就會被醬缸影響,
你的稜角就會被磨平,最後變成醬缸的一部分。
所以五代的主人公,共通點是「反抗的意志」,
對於不公義的處境和事務,他們會反抗,最後敲定就是由一群學生領銜擔任主角群。
這次的劇情最出色的一點,就在於兩個新加入的角色。
故事十分優秀,完美的融入了這個怪盜團,而且他們就像公路電影一樣,
在故事的尾聲都因為這趟旅程,而大有轉變。
善吉在先前我寫過一篇,做為已經40歲的大叔,
他已經是屬於製作人說的,泡在醬缸一陣子,已經被磨去稜角的人。
「而今識盡愁滋味,欲說還休,欲說還休,卻道天涼好個秋。」
就是因為已經苦到深處,所以才滿臉堆著笑容。
然而,他在怪盜團裡受到啟發,覺醒了自己親手埋葬的正義之心,
超越自我懷疑,起身反抗命運,誓要拿回屬於自己的公道,以及正視眼前的女兒。
他的覺醒場面張力也是十分足夠,即使你可以從劇情的脈絡猜出大致的走向,
但是整個演出力還是十分足夠讓你動容。
特別是細微的動作,模組交給光榮調教之後在過場動畫時感覺又更精準了,很有加分。
然後是蘇菲亞,蘇菲亞的謎底其實也就是這個後傳故事的謎底。
刻劃的手法實在是,很故意。 XDDD
一開始素未謀面的她,和怪盜團一行人相遇。
這個時候妳還和她不熟,只覺得是個有點跳痛的機娘。
但是隨著劇情的進展,因為妳會和她大量的接觸(她就待在 Joker 的手機裡)
包括買東西也是和她下單,會慢慢的喜歡上她,而且很快。
蘇菲亞作為人工智能,非常認真地想要學習人心這件事,也表現在她日常的對白當中。
而她在面對各地各式各樣的事件時,總會和 Joker 討論事主的情感,
以及觸動到了怪盜團的何種的情緒。
隨著她越學越多,越來越理解人心的複雜以及多變,
你會越來越害怕她最後的離開,因為那個氛圍就感覺是她最後將要消失不見一樣。 XDD
比起主要劇情架構,EMMA學習了認知訶學,
最後透過自主學習得出一個,類似於電影『機械公敵』的結論,打算集體管理人類,
那樣的故事收束;
讓這個收束畫龍點睛的,反而是蘇菲亞在這其中的演出,
她扮演的角色,以及她和EMMA的兩相映襯,給玩家帶來的感覺。
她是一個和EMMA很類似的存在,但是比起EMMA,她打開的方式不同。
跟著怪盜團的這一個月,學習各種關於人性的事情,讓她的演化和EMMA截然不同。
所以她最後能夠斬釘截鐵地說EMMA是錯的。
因為她理解了EMMA不懂的事情。
而蘇菲在結尾的演出真的也是,堪稱本片精華。
超出了自己程式架構,資料序列的改變,這樣的改變,就是人心。
也是她的創造者,一開始希望她找到的答案。
這裡比起本傳中的哲學性,其實又再提升了一個層次,
本傳中闡述人類不應該放棄思考,雖波逐流,這也是EMMA最後得出相同結論的起源,
不用思考就不會受傷,什麼都不做就不會有犯任何的錯。
所以一開始就拔去人類『作為』的能力。這是本傳和後傳都在探討的哲學提。
然而蘇菲亞,她和創作者的這場戲,又把這個論述再推進,
坦白講讓我想到了經典電影『銀翼殺手』尾聲,經典對白的場景。
All those moments will be lost in time, like tears...in...rain.
這一幕就像是只能活四年的人造人羅伊,用死亡告訴主角,什麼才是真正的活著一樣。
AI 本不是人類,但是她教導她的創造者,什麼才是真正的人類。
並且斷言妳也是這樣。在 AI 學習了那麼多人心之後,她也理解了創造者的心。
她一開始的疑問,最後得到了解答。
這一幕,我覺得是本片最了不起的一幕。 我真的是很感動。
而最後的收尾,也是十足優秀的結尾,
聚首之後,又是離別,但是他們並不惆悵,因為總有再次相會之日。
而AI蘇菲亞,也受到了啟發,找到了自己的道路。
以自己的意志離開Joker的手機,踏上新的旅程,真真正正的體現了,
所謂的『自由意志』,她想要實現自己的價值。
她也成為那些踏上自己道路的怪盜團成員之一,
但是,總有再次相會之日。
他們都是如此深信著。
我覺得這一片,確實有可以稱之為『P52』的水準,
毫無疑問。這樣的劇情完全有資格標榜是後傳。
如果把P5S和P5R新的內容來相比,我覺得在某種程度上兩片選取的題材是類似的,
他們都描繪了面對「改心」的力量,由不同的人來使用會有什麼樣的後果。
我猜想這兩個遊戲是平行製作的。
P5R那些經過修飾的立繪,P5S也沒用,還是使用無印的立繪。代表並不是互通有無的。
然而P5R新內容和無印來相比,在於它必須維持住本傳的架構,
而不能說我把一些不想要的東西直接打掉重來,它必須在既定的東西上加蓋。
發展和設定上一定程度上還是受到侷限。
像是P5S完全就不是本傳殿堂的規則,而是創造出新的監獄(JAIL)規則
這點就是加強版的性質很難做到的,而且P5結尾的收束完成度太高,也讓加強版很難出手
反而是定調後傳的P5S,優勢就在於它可以使用全新的要素來講故事。
而且他製作了兩個非常出色的新角和故事線,把這樣的優勢發揮到極致。
所以以創新度來講,P5S當然是占優的。
當然它的劇情篇幅因為是後傳性質,故事稍短,轉折不若本傳那樣有好幾個髮夾彎點,
但是我覺得它很出色的在較小的篇幅中塑造了新的人物,
而且將討論的哲學層次又翻了一層。麻雀雖小,五臟俱全。
我是真的很享受這一片遊戲的遊玩過程。
(我在戰鬥時如果看到他們有即時對白通常會開始逃跑,只為了好好地收看那些對話XD)
期待還有和怪盜團眾人再次見面的一天。
置底防雷
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吾即汝……汝即吾……
汝於此,獲得嶄新之契
契即所謂,
破囚牢以求反抗之翼也
吾,隱士面具之初誕得浴祝福之風
為遨往自由,更添助力……
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※ 轉錄者: LABOYS (111.251.171.237 臺灣), 03/08/2020 14:14:57
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