「 #成功案例:弈樂科技 X CloudMile 」
#弈樂科技 作為台灣遊戲開發商
短短 3 年,推出手遊《#包你發娛樂城》,
於休閒博弈遊戲類 APP 排名穩居前 5 名,
迅速累積上百萬的遊戲會員數,
於宅經濟市場中異軍突起!
同步也持續拓展東南亞與歐美市場,
希望將遊戲產品帶到全球各地,
成為首屈一指的線上遊戲公司。
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善用 GCP 優勢部署全球市場版圖
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【#鈊象(3293)漲停了!】
「跟隨趨勢走,憂慮不須有,隊長來幫大家回顧一下今年4月時寫的主流產業選股術訂閱文章,證明產業趨勢對,股票震盪只是過程,大賺早已決定!在您看過隊長網路文章,確定博奕類遊戲的生命週期之時就決定~以下為內容:
疫情推升宅經濟 鈊象今年獲利上看45元(2020-04-07)
今天老師要繼續幫同學們追蹤遊戲類股的鈊象,這次老師是要跟大家說明,社交博弈類型的遊戲公司有什麼特性?另外,老師會更新第一手拜訪後的公司最新概況。投資是一條漫漫長路,同學們除了要停損、風險控管之外,還得持續積累產業知識與公司資料庫,並且不斷地追蹤公司的業績,才能知道是要汰弱留強,還是要續抱。贏在堅持,勝在追蹤。
博弈遊戲的生命週期長,使公司能持續有營收挹注
一般來說,電子遊戲可以依據載體分為5種:家用遊戲機(console)、掌上遊戲機(handheld)、街機(arcade)、電腦遊戲(computer game),以及手機遊戲(mobile game)。目前主流的遊戲就是湯姆熊或百貨公司內能看到的街機(例如:跳舞機、賽車等),再來就是電腦遊戲與家用遊戲機(例如:PS4、XBOX),以及大家最熟悉的手機遊戲。
鈊象的手機遊戲主要以社交博弈類型為主,此類型遊戲的特色是:生命週期長、遊戲時間破碎、具累加性。博弈也就是賭博,是人類最古老的需求與行業之一。在銷售策略上,博弈手遊開發進度達80%~90%後即會上架,並且開始進行小規模的導量測試。研發團隊可以針對玩家的留存率、獲勝機率、遊戲內容等參數進行調整,之後才正式上市。但是,上市後通常不會一次性就投入大量的行銷費用來吸引客戶,而是改以間隔性逐次投入,以慢慢累積用戶數量與營收,並且不斷透過營運數據來優化產品,創造出正向循環,屬於數據驅動成長(Data-Driven)的商業模式。
社交博弈類型手遊的遊玩時間比較破碎,每天在線時間低於MMORPG(大型多人線上角色扮演),不過其生命週期可以長達數年,屬於細水長流型的遊戲。舉例來說,美國的SciPlay(SCPL.US)與韓國的DoubleU(192080.KS),2家上市公司主要的營收都是來自於社交博弈類型手遊產品,為全球市占率第2名與第3名的廠商,年營收規模約鈊象手遊營收的3倍,但是,逐季與逐年的營收趨勢與鈊象相符,均呈現斜率向上的走勢。透過觀察產業龍頭,似乎暗示即使鈊象未來營收成長3倍,成長動能依舊存在,而台灣的上市公司中並無與鈊象營運模式相似的同業。
個股介紹:鈊象(3293)
一、基本面分析》從商用電子遊戲機台起家,近年跨足線上遊戲
鈊象成立於1989年,為東南亞最大的商用遊戲機廠,公司產品包括兌獎機、博弈機台與街機,營收比重分別為遊戲軟體(手遊為主)與遊戲硬體(商用電子遊戲機台)。公司成立初期以遊樂場的商用電子遊戲機台為主,2002年才跨入線上遊戲產業,推出知名的線上麻將遊戲《明星3缺1》,至今已經營運17年,為台灣壽命最長的線上麻將遊戲。
遊戲硬體一直以來都是公司主要的營收來源,占比約為60%~70%,而遊戲軟體占比約30%~40%,直到2015年手遊興起後才推升遊戲軟體的營收,目前遊戲硬體與遊戲軟體(線上遊戲)的營收比重已經顛倒,後者高達80%以上。
鈊象所推出的作品有:《姬戰神域》、《火線狂飆VR》、《捕魚大玩咖》、《明星3缺1》、《金猴爺老虎機》、《金好運》、《滿貫大亨》、《發發發老虎機》,而《三國戰紀》系列更是打入Sony的PS4與街機。
近年來,公司的營運重心由商用電子遊戲機台(跳舞機)轉移至遊戲軟體(手機遊戲),因此,鈊象的研究重點,不在於沒什麼成長性的街機,而在於獲利占比高達8成的「五大手遊」。
鈊象近幾年導入人工智慧(AI),使得公司的營收年年成長。公司從2018年第1季開始進行玩家遊戲行為數據的分析與處理,並且於2018年第3季導入SAS(統計分析系統),同時開始進行遊戲行為與儲值習慣標記,以打造出機器學習模型,成效在2018年第4季逐漸顯現。手機遊戲的營收從2018年第3季的5億2,000萬元逐季快速成長,至2019年第3季已經達到11億7,000萬元,年均複合成長率高達22%,成長率相當優異。
二、成長動能》「五大手遊」吸引玩家,獲利貢獻度達8成
在了解鈊象未來的營收成長與獲利能力之前,必須先了解獲利占比高達8成的「五大手遊」,包含:《金猴爺老虎機》、《明星3缺1》、《金好運娛樂城》、《滿貫大亨》、《海王寶藏》。
《金猴爺老虎機》為公司獲利貢獻第1名的遊戲,目前有日文、越南文、英文等版本在開發,在東南亞的博弈類手遊App的排名上名列前茅。遊戲前身是與Aristocrat合作開發的《發發發老虎機》,2017年雙方拆夥後,鈊象憑藉著過去在東南亞市場銷售商用電子遊戲機台的經驗,在當地推廣《金猴爺老虎機》,目前在中國、泰國、印尼、菲律賓、馬來西亞都有不錯的成績,也有推出日文版、越南文版與英文版,是公司最國際化的手遊。
在手遊付費率方面,《金猴爺老虎機》2019年8月的付費率介於2.3%~2.5%,目前已經大於3%,DAU(每日活耀人數)從2017年8月的13萬人提高到目前的27萬人,預計今年將突破32萬人。
《明星3缺1》為公司最耳熟能詳的遊戲,該遊戲的營收占公司整體營收比重約15%~20%,遊戲已經營運17年,為台灣知名的麻將遊戲,目前DAU約50萬人,不過公司透過增加遊戲種類(除了傳統的麻將遊戲之外,還新增了鬥地主、接龍、21點等數十款的卡牌類遊戲項目),以及更新每日任務、闖關活動、社群經營等方式來推升ARPU(每用戶平均收入)和付費率,因此營收仍然能穩定成長。
由於《明星3缺1》的特色為充滿台灣明星,因此相對來說,在中國或東南亞地區較難推廣,但是並不影響此款遊戲的銷售。2020年,遊戲請胡瓜當代言人,DAU從50萬人提高到60萬人,排名一度衝高到第3名。
《滿貫大亨》與《金好運娛樂城》目前各自占公司整體營收比重約10%~15%,為綜合性的娛樂場手遊平台,遊戲種類包括棋牌類、押分機、老虎機等,台灣為主要的營運區域,近期則陸續開拓東南亞市場,而《金好運娛樂城》已經在馬來西亞獲得初步的成果。
舉例來說,《金好運娛樂城》於2019年8月在馬來西亞開始營運,即衝上當地娛樂場類手遊營收排行榜前3名,比起《明星3缺1》、《滿貫大亨》與《金好運娛樂城》將更有機會開拓東南亞市場,成為繼《金猴爺老虎機》與《海王寶藏》後成功跨出台灣的手遊產品,亦為2020年公司重要的營收成長動能。
《滿貫大亨》請「玖壹壹」當代言人,並且推出抽保時捷的活動。
《海王寶藏》主要營收來自中國,近期在中國的遊戲排名落在60名~90名之間,目前遊戲營收推估占公司整體營收比重約5%~10%,主要營運地區為中國,遊戲內容為機率性的捕魚遊戲,曾經為中國娛樂場類手遊營收排行榜前5名的產品,亦為目前台灣業者在中國自行營運的手遊中,營收排行最高者(iOS)。由於娛樂場類手遊具有「先進者優勢」與「大者恆大」的特色,預期未來《海王寶藏》的會員人數與營收均將持續穩定成長。
三、財務解讀》去年獲利優異,擬配發25元現金股利
將AI導入博弈手遊後,鈊象的每股盈餘(EPS)持續成長,同時屬於高配息率的公司。鈊象2019年的EPS為28.08元,預估將配發現金股利25元,現金股利配發率高達89%,維持近年來的高配息率,大方回饋給股東。2020年1月與2月所公布的稅前損益高達6億1,000萬元,EPS也高達8.6元,屬於財務相當透明的公司。
四、投資建議》博弈手遊長期穩定成長,可持續追蹤
新冠病毒肺炎影響了人類的行為模式,試問,小花自主隔離在家,有人敢跟她湊桌打麻將嗎?當然只能選擇線上遊戲,因此,宅經濟成為受惠的產業之一。
就算不考慮新冠病毒肺炎的影響,鈊象為遊戲類股股王,近年來獲利成長性佳、配息高,目前進入營運高成長期,本益比可望持續提升。同學們其實要思考老師常在課堂上提到的,用合理的價錢買成長性高的好公司,而不要一味的思考用便宜的價錢買平庸的公司。
營收占比約65%~70%的「五大手遊」,深耕東南亞市場,營運成長性佳。鈊象從以往大家所熟悉的跳舞機、賽車機等街機廠商,成功轉型為博弈手遊軟體,專攻生命週期長、遊戲時間破碎、具累加性的社交博弈類型手機App。博弈的需求一直都在,手機遊戲也不斷的透過抽角色、贈送禮包、月卡等活動來吸引玩家,手機上儲值的比率約2%。公司導入AI輔助營運,擴增總體玩家規模、付費率與ARPU持續成長。法人預估,2020年的EPS上看45元,考量公司高成長與高配息,因此給予16倍~18倍的本益比,目標價為720元~810元。
經過3月市場的全面性崩跌,鈊象回測季線後迅速站穩,相比於大盤跌破10年線,以及其他標的都破年線來說,屬於相對強勢的股票。簡單來說,鈊象就是屬於市場認同的強勢股,也是新冠病毒肺炎肆虐後挺住的公司。投信與外資持續買超,提供公司穩定的籌碼與買盤。外資持股約2萬1,000張,持股比率約30%、董監持股約10%、投信持股為6,836張,持股比率約10%,籌碼相對集中。
#張捷主流產業選股術:https://reurl.cc/yZrGeO
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即將中元節了,在這號稱諸事不宜的月份
我們也依照過去六年造訪廢墟的經驗 ,整理出十大廢墟
這十大廢墟都是現存未拆,也是至今仍經典的地點
跟去年相比,今年有四個新上榜的廢墟
不知道各位粉絲有沒有跟我們一起去造訪過,或造訪造訪過哪些呢
(再次強調一個重點,也是我們一直以來強調的,廢墟並非鬼屋;以下地點單純廢墟並未鬧鬼,事實上國內也沒什麼鬼屋,只有人為的杜撰)
(排名以現場氣氛、保留、規模⋯等,因素而定)
1、金門廢棄醫院
指數:💀💀💀💀💀
介紹:座落於山洞的廢棄醫院,數十年不見天日的環境,在廢棄後更顯陰暗潮濕,龐大又無訊號的內部環境,有如惡靈古堡般的迷宮氛圍
2、台南廢棄J醫院
指數:💀💀💀💀💀
介紹:偌大的院區、荒廢的醫療室、殘破的走廊,都顯現相當不同的環境氣氛,也是過去造訪過的九間廢棄醫院中的極致,遠非台南杏林醫院可以比擬
3、新莊廢棄醫院
指數:💀💀💀💀💀
介紹:少數僅存日據時代的廢棄醫院,保留完整度雖不及2014年的初次造訪,但仍有手術室、放射室、診間等地方,仍算是較為特別的場景
4、自強廢棄汽車旅館
指數:💀💀💀💀💀
介紹:連同附屬規模相當的大,內部裝潢也相當別緻,西式樓房的外觀有如置身在外國廢棄小鎮般的錯置感
5、雲林廢棄大廈
指數:💀💀💀💀💀
介紹:以單體結構來說堪稱國內最大,偌大的中庭可仰視廢墟內的壯觀,但撤離乾淨廢墟感也較為薄弱
6、屏東臨海廢棄飯店
指數:💀💀💀💀💀
介紹:臨海的廢棄飯店陣陣大風吹拂,整座廢墟也因如此,三不五時有許多聲響傳來,在造訪廢墟時更讓人寸步難安
7、台北廢棄景觀會館
指數:💀💀💀💀💀
介紹:場景如同自強廢墟,但在棟樓與教堂的襯托下,相較之下更有國外小鎮般的環境氛圍,是難得一見的廢墟
8、新竹廢棄戲院
指數:💀💀💀💀💀
介紹:在造訪過的廢棄戲院中,是較為現代化一些的環境,但廢棄年限仍然已久故現場存在膠卷底片放影機,與保留完整的環境和數百席座位,算是廢棄電影院中較難得一見
9、台南廢棄娛樂城
指數:💀💀💀💀
介紹:一應俱全的娛樂城,歌廳、按摩間、網咖、ktv、餐廳皆保留下來,雖然規模是這次十名廢墟中最小,也是相當具有可看性
10、台中廢棄生存場地
指數:💀💀💀💀
介紹:台中地區知名生存遊戲場地,雖然棟數較少但環境廣大,並有著被自然吞噬融合的場景,入夜後的探訪仍顯得別有氣氛
(原先入榜的苗栗渡假村已改建,非廢墟,請勿前往)
鬼故事夜遊團也祝大家,鬼月的這一個月出入平安 m(_ _)m
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電腦手機立即遊玩
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《Huuuge 娛樂城》是一款線上擬真的博弈手遊,內容包含著「老虎機」、「棋牌遊戲」等不同的遊戲模式,玩家只要透過簡單的操作就能獲得有如親臨賭場般的真實體驗。
遊戲主打社群排位季賽制度,玩家可以在遊戲中自由創立或著是加入別人的「俱樂部」,與世界各地的聯盟俱樂部交流切磋爭取排名;並幫助自己的「公會」,在每週賽季中一步步努力向全球最強的大師級俱樂部邁進!
此外,遊戲也會在各個不同的節慶釋出不同的「老虎機機台」,增加更多變化與樂趣。
比方說近期的萬聖節,玩家就能在遊戲中體驗到充滿恐怖氣氛的「吸血鬼故鄉之夜」,與身材火辣的「吸血鬼傳說」。
最後,在遊戲裡可以找到像是蕎蕎、琳妲等超過100位受歡迎的網紅美女跟他們一起在俱樂部互動同樂,完成每天的俱樂部任務。
遊戲不但不用事前登錄;同時官方也非常慷慨,現在只要立即下載,新手就能專享1000萬免費籌碼,粉絲團也經常送出免費籌碼,讓各位粉絲領取。
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