迦爾納因為諸多緣由而聖誕老人化之後的存在。
一年一度的聖誕節,不論是誰都期望著「我想要禮物」。
足以將那份願望給一肩扛起的存在才能被稱為聖誕老人,既然發現自己有著能夠回應這股
想法的力量,那麼他自然就不會有一絲猶豫的接下這份任務。
對於孩子們所許下「聖誕老人,請送我禮物」的願望,以十分自然的方式回應「這樣啊。
那麼我就送給你吧」,是這樣恰如其分實現願望類型的聖誕老人。
雖然冷酷而面無表情,但這絕非是他非常冷漠。
只是難以表現出他的體貼而已。
身高/體重:178cm‧65kg
出處:榮耀的聖誕老人之路
地區:印度
屬性:秩序‧善
性別:男性
敏捷參數為因應出拳速度,拳擊風格所需的步伐速度等等要素而被最佳化。
戰鬥方式不知為何轉變成了硬派的拳擊風格。
因而回憶起了以空手和同伴們進行切磋琢磨的修行時代,「純粹的武藝鍛鍊,期望自身
成長的心情」似乎稍微的有所增長。
雖然覺得他和以往並沒有什麼不同,不過某種層面上也可算是「年輕」的精神性吧。
不論是秉持著一貫的冷酷感,亦或是宛如少年漫畫主角一般令人熱血沸騰的言行皆是。
○騎乘:-
由於獲得了拳擊風格,使他身為Saber卻失去了騎乘技能。
雖然身為聖誕老人,但迦爾納卻不搭乘雪橇。
就像個拳擊手一樣,默默地進行長跑訓練。
不要為了閃掉小太陽的翻車梗,就直接拔掉人家的內建技能好不好www
〇神性:A
身為太陽神蘇利耶之子一事,即使成為了聖誕老人也並未改變。
「聖誕老人就是孩子們的太陽。不如說蘇利耶就是聖誕老人才對吧」
迦爾納在餐廳冷靜地說著。
在他身後吃著咖哩的阿周那始終擺出一臉「?」的表情。
〇Hard Puncher:EX
展現出拳擊純粹威力的技能。
有著一擊便將對手K.O.的必殺之拳
○Foot Santa:A
以步伐與聖誕老人所組成的驚異技能。
也是聖誕迦爾納的戰鬥風格的基礎。
展現出在拳擊時的動作,步伐技術的技能。
根據狀況進行適切的距離管理,決不錯過敵人絲毫空隙的高速切入,除了藉由步伐進行
迴避攻擊之外,更使他身為聖誕老人,不論對方身處熔岩或是大雪地帶之類的危險之處
也能夠邁步向前而將禮物確實送達。
○閃光之拳:A
這個迦爾納並不持槍,而僅是握著拳頭。
然而這並不代表他的戰鬥力便有所下降。
對於接受過精通各式武藝的師父‧德羅納所訓練的他而言,赤手空拳的戰鬥也早已習以
為常。
反而還令他回憶起了與阿周那和馬嘶他們一同鑽研武術的過往而產生了新鮮感,身體的
動作變的比起持槍之時還要更加輕盈。
他所出拳的最高速度超越了光速,與他交手之人僅會看見宛如閃光一般的拳之軌跡……
可能是這麼一回事吧。
那就類似於毫無迷惘的劍光,換言之他的出拳便宛如出鞘的劍刃一樣。
「因此,如今的我才會是Saber吧」
聖誕老人在餐廳高談闊論。
在他身後吃著雞肉的馬嘶始終擺出一臉「?」的表情。
『聖人連續拳』
等級:A
種類:對人寶具
範圍:1~2
最大捕捉:1人
Winning‧Arkaptra
聖誕迦爾納所使出,為了獲勝的終結連續技。
以迅速地擺動身軀令對手無法鎖定目標後,一口氣拉近距離使出左右的勾拳連擊,接著是
從左側刺拳二連擊所展開的右側直拳,最後則以上勾拳將對手擊飛。
這些招式當然無需多言,是將聖誕之力與身為蘇利耶之子的力量給毫無保留的使出,尤其
在最後所揮出的上勾拳,其殘留的能量會化為光翼、光圈而展現出威嚴感。
這個連續技的威力乃是超銀河級,據說吃下這招的人會與受到隕石撞擊般的衝擊一同倒臥
在護墊上頭。
「Arkaptra」是迦爾納的別名,有著「太陽之子」的含意。
『聖人交叉拳』
等級:A
種類:對人寶具
範圍:1~2
最大捕捉:1人
Graharaja‧Santacross。
迦爾納為了當作終結之拳所創出的,一擊必殺式交叉反擊拳。
除了在化為聖誕老人當下學會了拳擊風格之外,得知在拳擊當中有著交叉反擊拳此一必殺
拳的迦爾納,不知為何做出了「聖誕老人的必殺之拳就在於交叉反擊拳,正因如此才會被
稱為是聖誕老人」的這般結論。
無法以雙眼捕捉這個招式。
完美配合敵人攻擊所揮出的拳擊,如同劃出了一道宛如太陽光芒軌跡的雷射般擊穿對手的
下巴。
其姿態類似於星之聖劍的斬擊,換言之這既是必殺拳也是必殺劍。
「Graharaja」指的是「星辰之王」之義,是太陽神蘇利耶的別名。
#FGO #迦爾納
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※ 引述《rock318 (農哥)》之銘言:
剛好我兩片都有買 跟你分享一下我玩起來的感覺
先聲明 我是那種傳統2D格鬥遊戲只會亂搓上下左右ABXY
別說連招 就連大絕都不太會放的格鬥渣型玩家
我玩得稍微好一點的2D格鬥遊戲是P4U
單純是因為它可以純按一個鍵就打完一套...
其他比較擅長的對戰遊戲則是GvG或是DFF這種
移動迅速 不太依靠連段 可以靠著廣大的地形和射擊拉打
如果你是傳統拳皇或街霸的資深玩家
那就可以不用看我這篇了 我是說真的
-
首先先談談ARMS
這款是我在發售前看到影片覺得好棒
格鬥 而且還是體感
怒買一波發現玩起來完全不是這麼回事的遊戲
玩起來的感覺就是...操作悶悶的 很彆扭的感覺
移動的速度不快 距離有點難抓
明明抓到了對方的空隙 結果想出投技卻變成雙手攻擊(還打不中)
明明大家同時出拳 交叉(沒有互撞) 我的拳頭就是打不到人
就連出拳往左還是往右我都不能100%完美操控的那種
所以我沒辦法告訴你高階玩家拚技術對戰的感覺是如何
我連打1階電腦都會輸 最後是靠著純投技過關的
然後也沒有所謂的前P後P搓波動拳出來的招式表
就只是看誰拳頭和防禦操作得好而已
體感玩起來很有趣 但是很累
大多時候都是用搖桿在操作
我對這片在連線上的評價
就是聚會的時候大家不曉得一開始要玩什麼
直接拿出這片就對了
最好是在有空間讓大家用體感來玩的地方
畢竟用體感和各種奇怪的拳頭同樂就是這款的賣點
玩到大家覺得熱身夠了 或是手痠了...
...就可以拿出瑪莉歐賽車或是炸彈超人了
看技術好的人對戰會看得很開心 可是我自己就是做不到
-
再來談談寶可拳
寶可拳玩起來比較像傳統2D格鬥遊戲
各種按鍵配上前後左右都不同 也有招式表
技術好的玩家一口氣連段的快感是Arms無法比擬的
反過來說像我這樣的格鬥渣玩家只能
左右亂走放Y牽制→不小心撞到牆壁→被對面連一套
操作上我覺得比Arms來得好上手
畫面(尤其是MEGA進化放大絕)也很華麗
如果你曾經有過成為神奇寶貝大師的夢想
卻又被 新版的特性/成長值/數不清的新寶可夢(現在到多少來著?)
給搞得頭昏腦脹的
或是你沒玩過WiiU版
不要懷疑
衝著沙奈朵買就對了
...至少這是我買的原因啦(還有噴火龍和巨鉗螳螂)
唯一的缺憾是可用寶可夢的種類不夠多...
請把鯉魚王和鐵甲蛹做成可操作角色好嗎
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以上是我對這兩款的遊戲個人評價
絕對不是要戰哪種格鬥遊戲比較有趣或是哪款做得比較好
只有技術上...適合不適合的問題
如果有得罪到喜歡Arms或寶可拳的忠實玩家先在此道歉 m(_ _)m
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※ 編輯: zcbmxvn0316 (218.102.236.59), 09/25/2017 06:04:37
買完被虐 虐完又買
問題是過了這麼多年還是沒有一點進步
館主都是直接連一套的
※ 編輯: zcbmxvn0316 (218.250.51.118), 09/25/2017 18:02:24
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