上週有人問我遊戲業的產品經理「Product Manager,簡稱PM」,
和其他產業的PM工作內容有差嗎?
在這邊直接說答案:差非常大!
下圖我放上遊戲業和非遊戲業對PM要求的JD。
遊戲業的PM可以分「真PM」和「假PM」,
真假則要看公司與產品規模大小。
規模小的公司,
產品經理說白了就是企畫,
遊戲的改版、測試、活動規劃、數據分析,
樣樣通包,
甚至1個PM身上會背2款以上的遊戲。
規模大的公司,
產品經理就是管理職了,
通常底下會有遊戲企劃和產品企劃讓你使喚(!?)
PM主要負責的工作有:
✅控管產品營運內容
✅確保營收目標的達成
✅執行其他專案
✅制定產品戰略方向
詳細可以參考部落格的「遊戲營運的角色分工」這篇,
我就不贅述了。
https://pse.is/QZ3YY
另外還有比較特別的PM叫專案經理(Project Manager),
他跟產品經理又是不一樣的職務,
顧名思義必須負責公司內部專案,
不見得直接負責遊戲營運,
像是組織運作上的流程管理也是在專案經理手中。
例如:
✅營運流程調整
✅產品優化改善
✅各式SOP制定
✅各部門協作流程等
但這類PM在遊戲業少見,
要規模夠大的公司才有。
再回頭看看外部產業的產品經理,
通常要求的JD是:
✅產品設計和互動設計
✅設計產品及撰寫需求文件
✅產品調查研究、數據分析、競品分析
因此整個看下來,
遊戲業的產品經理和其他產業的產品經理差異很大,
甚至坦白說,
要求的專業能力也完全不一樣。
為什麼?
很大的問題來自於:
👉台灣遊戲業的產品多為代理或原廠底下的海外分公司,
因此產品經理對於遊戲主控權很低,
頂多給予建議,但無法參與開發。
但外部企業,
產品是紮紮實實的握在自家手中,
要怎麼調整都可以談,
只是時間和順序而已,
因此更需要了解整個產品設計與具備技術能力。
真的要以遊戲業來看,
👉我認為遊戲製作人這個職務跟非遊戲業的產品經理更為相似。
總而言之,
不管是產品經理還是專案經理,
不管是遊戲業還是非遊戲業的PM,
都沒有好壞之分,
只要能釐清自己職涯路線是走往哪個方向,
行行都能出狀元。
部落格相關文章:「遊戲營運的角色分工」
https://pse.is/QZ3YY
專案管理 jd 在 謝銘元:失敗並不可恥但要有用 Facebook 的最佳貼文
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資料新聞編輯
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專案管理 jd 在 我在大陸的日子 Facebook 的精選貼文
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工作名稱:視覺設計
工作內容:
1、 協助圖書視覺團隊的搭建,參與設計規範的制定;
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3、 完成重點圖書的裝幀設計,帶領和指導設計經理、助理完成專案任務。
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1、5年以上書裝工作經驗,獲得國內外設計獎項者優先;
2、熟悉圖書設計流程,瞭解書裝工藝、材料及印刷要求;
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1.天眼查:https://www.tianyancha.com/brand/b788280974
2.百度百科:https://baike.baidu.com/item/%E7%A3%A8%E9%93%81/3120842
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ps.圖我網上隨便抓的