崩壞 :星穹鐵道第1章(4) 史瓦羅大佬Honkai:Star Rail · 電玩日常小煩. 電玩日常小煩. •. 573 views • 1 month ago. •. 8. 52:46 Now playing · 崩壞:星穹鐵道第1 ... ... <看更多>
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崩壞星穹鐵道劇情 在 [鐵道] 崩壞:星穹鐵道首日初玩心得- 看板C_Chat - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
我覺得推文說的蠻好的
米哈遊想吸一些非JRPG族群
所以遊戲機制弄的相對簡單,難度跟解謎也是
像我在的賴討論群就蠻多人卡在教學末日獸
雖然我之前看直播覺得好像也很難打
結果實際在打用系統給的隊伍平均13等就過了
但平常沒接觸JRPG的可能就打一打棄坑了
還有人買白露希兒帳開局花了幾千塊結果說跟原神差很多在群裡賣帳
...
不過論劇情來說我個人是蠻喜歡的,偏歡樂向也沒什麼黑深殘
深度來說可能輸緋染不少但我個人比較喜歡這種類型的
其他的原po也講的差不多
就是畫面很精美的副遊
主線以外能玩的東西目前還不多
掛自動週回也很快,一輪6場強度夠大概3分鐘搞定,滿體約180=18小時=3輪
一天清一次體9分鐘,不清也沒差,不等也沒差,因為給的東西都不好==,想玩再玩
是說我都打到快20等了還是全隊四星,感覺四五星強度差得沒想像中多就懶得換了,畢竟資
源都砸了
米家遊戲四五星應該沒差很多吧?
然後大月卡給得東西總覺得很雞肋,還在想要不要課
原神也是這樣嗎?
--
對了這遊戲還有個我最肚蘭的缺點..
女角不是包緊緊就是小奶怪
姬子的乳溝三測還在,結果正式版蓋掉了==
※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之銘言
: 因為原神還是有在玩,姑且算是被引流吧
: 鐵道開服首日還是去嘗試玩玩看,不管怎麼樣要討論還是幹嘛的,多少還是要玩玩看咩
: 剛好我也很喜歡回合制RPG,玩的最多就是早就爛成一陀不知道啥的軌跡系列
: 既然都提到軌跡了,就順道直接說我個人對鐵道的簡單評語吧
: 「用原神的畫面、系統、架構,來進行遊玩的簡化版軌跡」
: 是的,這也是特別提到軌跡的原因,就給我個人觀感真的很像,玩過原神、軌跡的我那些
: 教學我根本不需要,全部檔案都內建好了
: 先簡單說說鐵道和原神的差別
: 就鐵道是回合制,探索方面和地圖都較為簡易,人物養成方面除了多一個「速度值」
: 其他基本上都是直接搬原神那套,數值介面雙爆天賦聖遺物命座專武什麼什麼的,你都可
: 以當作是一樣的東西
: 準備一下,在原神坐牢不夠,你如果想玩鐵道,現在牢房擴張了喔!
: 而多的這個速度值,就是決定敵我雙方誰先動的數值,就軌跡的行動序列
: 人物建模方面比原神更加優秀,細緻度或人物的表情等等,而且相較於原神祖傳五體型,
: 鐵道這方面顯的豐富的多
:
:
: 例如黑塔、克拉拉的這個體型我就很喜歡,終於有正常的ㄌㄌ了,原神只有無限拉拉肥,
: 讓我很難過,話說原神會作角色的是不是都跑來這裡了?
: 另外這個和原神87%像的花
:
: 我想應該也不用多做介紹了,反正就是拿錢拿經驗書
: 因為是回合制RPG的關係,可以歐透,並且設定至多連續打6場,但我東看西看還有在專板
: 問過
: 掃蕩券這個手遊最偉大的發明看起來暫時是沒有,所以耗這個體你必須要看他歐透,我就
: 因為無盡錄影帶從方舟退坑的,不過因為他一天給你的體也和原神差不多,應該是不可能
: 看到數小時的錄影帶那麼扯,總之這個再觀察看看
: 接下來簡單說說哪裡軌跡
: 這是軌跡的戰鬥畫面
:
: 這是鐵道的戰鬥畫面
:
: 基本上就簡化版的軌跡戰鬥,都看左上序列決定誰先動,戰鬥方面就你一拳我一拳,用對
: 的屬性打弱點屬性造成虛弱狀態等等,只是不用煩惱佔位
: 也不像軌跡有普攻、一堆戰技、一堆魔法、一堆道具,鐵道就每個人三招(普攻、技能、
: 大絕),我個人覺得這樣在回合制的戰術多樣性上可能會是一個硬傷,因為能打的牌真的
: 太少,就看官方要怎麼處理吧
: 鐵道使用技能,也類似軌跡使用戰技要用CP,只是鐵道簡化成次數,每普攻一次可以獲得
: 一點,一點可以使用一次技能
: 大絕槽額外計算,打人或被打都會累積數值
: 使用時可以如同軌跡S技無視行動序列進行插隊,這一點電腦在歐透時也會注意到,他們
: 至少會放完普攻或技能在開大絕插隊,而是不是輪到自己傻呼呼的開大
:
: 我想應該也不用多做介紹了,反正就是拿錢拿經驗書
: 因為是回合制RPG的關係,可以歐透,並且設定至多連續打6場,但我東看西看還有在專板
: 問過
: 掃蕩券這個手遊最偉大的發明看起來暫時是沒有,所以耗這個體你必須要看他歐透,我就
: 因為無盡錄影帶從方舟退坑的,不過因為他一天給你的體也和原神差不多,應該是不可能
: 看到數小時的錄影帶那麼扯,總之這個再觀察看看
: 接下來簡單說說哪裡軌跡
: 這是軌跡的戰鬥畫面
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: 這是鐵道的戰鬥畫面
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: 基本上就簡化版的軌跡戰鬥,都看左上序列決定誰先動,戰鬥方面就你一拳我一拳,用對
: 的屬性打弱點屬性造成虛弱狀態等等,只是不用煩惱佔位
: 也不像軌跡有普攻、一堆戰技、一堆魔法、一堆道具,鐵道就每個人三招(普攻、技能、
: 大絕),我個人覺得這樣在回合制的戰術多樣性上可能會是一個硬傷,因為能打的牌真的
: 太少,就看官方要怎麼處理吧
: 鐵道使用技能,也類似軌跡使用戰技要用CP,只是鐵道簡化成次數,每普攻一次可以獲得
: 一點,一點可以使用一次技能
: 大絕槽額外計算,打人或被打都會累積數值
: 使用時可以如同軌跡S技無視行動序列進行插隊,這一點電腦在歐透時也會注意到,他們
: 至少會放完普攻或技能在開大絕插隊,而是不是輪到自己傻呼呼的開大
:
: 不過看起來鐵道目前好像沒有行動序列的額外BUFF要搶或規避(例如絕對爆擊、一擊必殺
: 等等)
: 簡單來說
: 就...就,就一般回合制RPG(廢話)
: 另外在大地圖時,你可以和軌跡一樣揍敵人讓你獲得先手BUFF等等
:
: 對於鐵道我個人的感想就大概這樣
: 劇情方面因為我下班後才玩的,語音還龜毛要慢慢聽,進度緩慢只有10等,才剛到那個全
: 是冰的星球
: 能評價的不多,簡單說說和原神最大的不同我覺得是
: 原神主角一個人在冒險,鐵道主角我目前99.87%時間都和37、鐵道鐘離行動,和可使用
: 角色的羈絆屌打原神主角
: 最近原神都在和大眾臉NPC累積羈絆,我在想幹嘛不把這些大眾臉換成可抽角色算了?
: 其他發展就,目前就中規中矩,不好也不壞...姆,好吧,稍微偏壞那麼一點好了
: 因為他開頭實在餵了太多專有名詞,然後又是預言和旅程的終點什麼的,喵的原神流程膩
: 不過整體走比較輕鬆搞笑的氣氛,畢竟有37這開心果在耍笨,黑塔講講幹話,整體故事目
: 前是還看的下去的
: 對,至少不會老子我像穆大叔一樣捨身擋在37前面,幫他擋光砲救他,然後37拿弓箭指著
: 我質疑我(誤
: 第一天的體驗大概就這樣了!無論有玩沒玩都可以一起討論!
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