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希望私服外掛 在 [討論] 遊戲名稱所帶來的效果- 看板Seal_Online - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
為了怕我講太簡短,有人看不懂而誤解,我都假設各位不懂線上遊戲基本觀念,
從頭講解起。
首先,線上遊戲是什麼?
先解釋單機遊戲,就是你手上買的合法光碟,裡面有遊戲程式,你安裝到電腦內,
就可以合法的玩遊戲,而盜版就是沒有合法授權買正版光碟,燒錄下載都是盜版~
那線上遊戲呢,因為要在網路上玩,所以必須要有網路端的程式~放在伺服器上。
伺服器,是一群電腦,裡面灌伺服器的程式,紀錄玩家資料,讓玩家登入遊戲;
然後要有客戶端程式,就是各位手上的遊戲光碟。
線上遊戲的進行,是由你手上的客戶端遊戲程式,丟封包給伺服器,
然後伺服器回傳資料,就這樣來來往往,大家同時跟伺服器互動,這就是線上遊戲。
所以說,線上遊戲的盜版,光拷貝遊戲光碟沒用的,因為遊戲包含網路端呀~
所以線上遊戲的盜版,就是私人伺服器(簡稱私服),例如對岸有人會架設私服,
那台主機會安裝伺服器端的程式,然後讓人連進去玩,並謀取非法利益。
總結,有付錢給遊戲設計廠商的,叫做代理商=正服
而沒有付錢給遊戲設計廠商的,就是盜版商=私服
它們做的是一樣的動作=>安裝伺服器端程式在主機上,然後取遊戲名稱、開機收人、
設定各種資料、更新、賣東西賺錢。
差別只在於,代理商有付費購買合法授權(設計遊戲的智慧財產權)
接著釐清一個觀念:
「希望戀曲」「NEW希望」只是遊戲名稱罷了,你高興的話買下代理,
或者有些大陸人創地下私服,名字隨便取,遊戲內容都是一樣的(除了設定微調)
例如:希望傳說、希望世界、希望團、希望之光、希望谷、希望八部、希望紀元...
遊戲本質上,是完全沒有不同的...遊戲版本呢?看各國代理商進度囉!
那麼不同之處在哪裡呢?是「伺服器裡面的玩家、玩家的電磁紀錄」
ok,解說這麼詳細,應該沒有太難理解的點了吧?
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那麼回到這個命題的點。
當初,seal在台代理商ynk台灣分公司,決定要在新增5個伺服器(代稱P1-P5)
也就是說再開5組電腦,安裝網路端的程式,來容納玩家登入、紀錄玩家資料。
原本常見的作法:以原本經營的品牌名稱,直接宣傳、開立伺服器。
這時候「New希望」遊戲名下,會有十群電腦=Z1-Z5、P1-P5,
新伺服器裡面是空的、沒有任何玩家資料、叫什麼名字理論上都沒差的。
因為只有舊伺服器Z1-Z5裡面才有資料,一切遺毒都在舊伺服器。
但是,ynk同樣的動作,卻多做了「新伺服器另創名字」的動作,這是個罕見作法。
(有人聽過別遊戲改版,開伺服取名:魔獸戀曲、天堂戀曲、楓之戀曲、天龍戀曲?)
不是沒有同一個遊戲內容,有兩款不同遊戲名稱的情形,
因為可以有兩間公司,同時買下版權來代理呀!(前提是沒有獨家的契約限制)
(例如你也可以跟韓國YNK買版權,引進來開伺服叫做"希望踢踢"招收玩家)
但是YNK一個公司,對於同樣遊戲內容,卻弄了兩個名字,這是很稀有的。
圖解:
韓國原廠 =>台灣代理┬Z1.Z2.Z3.Z4.Z5 五群電腦主機 內有老玩家資料
└P1.P2.P3.P4.P5 五群電腦主機 內容空白全新
=>被大陸盜版─x1.x2...xn N群電腦主機
OK,圖解應該很好懂了,到以上為止,都是客觀事實。
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那麼我好奇的現象來了:
一樣遊戲內容,一樣全新得白手起家的空白伺服器,民眾的看法居然不同!
也就是說,它製造了一個新鮮的效果...讓人覺得他是新鮮的新遊戲~
雖然大家也知道只是老遊戲的改版,但換個名字,整個感覺就不一樣了!
以下是我的主觀猜測:(真相只能問天,總不可能抓幾千人來精神分析)
或許是某種人類心理學上的錯覺,使人類產生「它們不同」的認知。
目前來看,它非常成功。
「遊戲本質」、「代理取的遊戲名稱」、「遊戲伺服器的硬碟內容」三者請仔細分辨
例(SC2程式)(星海爭霸2、星際爭霸2)(台服B.net、美服B.net)
外掛玩家的角色資料在舊伺服器的主機的硬碟內,新伺服器是全空白的,
那P1-P5取名「希望戀曲」也好,「希望打棒球」也罷,都跟「New希望」一樣內容,
所以,你說那些「爛掉的電磁紀錄」,是完全影響不到P1-P5的。
但是十幾年線上遊戲經驗,「分析線上遊戲現象」觀察者身份,算是我的興趣之一
就像瑞克 https://yblog.org/?id=157 一樣,只是他比我熱情百倍...
老實說我打從心底就沒有想過轟什麼"遊戲名稱",向來只罵遊戲廠商而已= =a
在這裡,身為觀察者的我,其實只是在分析例如您這種玩家的想法,
您這裡認為我「罵p5電腦硬碟內的玩家資料」呢?還是「罵代理商取的遊戲名稱」呢?
在怎麼樣的環境因子下,您會產生這樣的錯覺?這正是我觀察之處。
話說這也是滿有趣的點,遊戲廠商都還沒從中作梗,玩家卻自己分裂互打XD
雙方的敵人,究竟是誰?那麼容我客觀猜測:
1.New玩家不滿廠商不繼續更新舊伺服器,「罵廠商」開設遊戲戀曲的「作法」,
然後戀曲玩家拉椅子,自己解釋為「他們罵P1-P5主機硬碟內玩家資料,也就是罵我」
2.戀曲玩家覺得New「Z1-Z5主機硬碟內洗錢/洗裝/外掛角色充斥」的情況,
然後New玩家拉椅子,自己解釋為「他們罵遊戲名稱ooxx,也就是罵我也ooxx」
全台灣六十幾間遊戲公司可以一一算出來。
我因為線上遊戲,玩到去參加wcg比賽、抗議上電視、寫雜誌分析心得之類,
也玩到被二一無數次、玩到嗆聲嗆去遊戲公司"理論",遊戲公司從小門推我走...
基本上已經沒有沒看過的新花樣了,線上遊戲很難有新的型態/系統~
OLG的系統抄來抄去永遠是那幾十種,其中有一半是看玻璃渣熱賣去仿效的,
寵物、結婚、pk、精煉、合成、融合、任務、裝附屬、轉職、紙娃娃、副本、...etc
而改版不外乎畫些新地圖、推出新職業、寫些新任務、抄些新系統~
講難聽點這些各遊戲差不多,跨伺服器組隊、交易、對戰,也已經很多遊戲了。
Seal厲害之處:畫風、ASD combo。(釣魚系統不確定是抄來的還是被抄去)
那麼我要下主觀猜測的結論了:
Seal獨特3D卡通畫風本身就極具優勢,再加上創新遊戲名稱使人們產生的心理錯覺,
就營造出一種「另一款有如當年Seal剛上市時」的新鮮感,成功製造另一番氣象。
(也可能是「Seal二代全新打造讓你耳目一新」之類的...)
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另外,我也過了罵廠商會生氣的時期,只剩無奈苦笑揶揄型XD
這就是台灣OLG市場,認清現實很久了Orz...
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反之韓系的MMORPG,的確絕大多數都是練功打怪,然後添加各種不同元素排列組合。
我不玩任一款遊戲,可以只憑研究數據資料,就推算出最有效率的玩法,
大多數有經驗的玩家應該都辦得到,mmorpg小朋友都會玩,很容易分析的。
你的意思是說,如果當初P1-P5五台機器,名字不取名為「希望戀曲」,
你就不會去玩囉?(一樣全新伺服器,一樣內容)
分析你們(玩家)想要什麼,然後就賣什麼東西~這就是其價值所在XD
根據我的觀察,其實滿多都是回鍋的玩家喔!國小國中玩過最早的Seal,
然後看那個你說的「新包裝」就心動,就跳來玩,這種行銷對這種人很有效XD
我也很好奇「全新玩家」,跟「接觸過Seal玩家」的比例,可惜數據難以取得~
要設定成哪些跟哪些可跨、改不可跨,想跨時候跨、不想跨就關掉,都是ok的
比賽方式是遊戲的一個小系統,類似團隊投籃遊戲互相攻擊,冠軍15萬的樣子(多人分)
uo我也沒玩過,十年前我們都還是學生哪來信用卡...只能看巴哈前輩的心得分享。
但大家好像還是很習慣地直接二分法Orz
畢竟他的主要訴求是簡單、可愛。
由於二轉之後,HP暴增的數字實在太威猛了,導致各職業點HP全都是血牛~
憑印象吧,二轉劍士60hp、小丑法師40hp、其他50hp(<=不確定)
兩藝者都滿等/頂裝滿增減傷/商城全吃=>條件相同,裝備6xx攻6xx魔,
1智+0.9魔,1體+40hp+0.5x防。全體HP3.5萬,魔9百;純智hp5千,魔1千5,
互丟高標,雙方都一秒3-4下,誰會先喝不回來?
至於其他職業dps應該都沒有藝者快。如果都穿爛裝則變成互相打不死。
突然發現我已經扯上另一個議題(汗
探討遊戲生態其實也頗有趣的,大家可以不用這麼激動orz
希望能盡量回歸對議題的討論,討論人是沒有意義的。
※ 編輯: ganbaday 來自: 118.166.216.39 (09/02 18:38)
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