以前真的很認真都會寫超多字的.............
不知道會刊在哪....但寫了一些關於8bit/chiptune的東西
只要是6,7年級的男生,應該沒有人沒玩過任天堂紅白機,幾乎每個人都會對馬莉兄弟,勇者鬥惡龍,洛克人,影子傳說裡頭的旋律哼個兩三句,但那個時候應該也想不 到這種有點lo單調又充滿缺陷的音色會在10幾年後大流行......
談到8bit/chiptune,當然就不能不認識各種電玩主機,台灣大概最多人接觸的就是任天堂NES/FC,但其實最早還有1979年的Atari,後來的MSX,Commodore 64,當然還有幾乎人手兩台gameboy.而這些sound engine大部分來自 Commodore 64裡頭的SID chip或是他的clone.早期的主機都只能做到4或3Channel,也就是只能同時有四到三個發聲數,以gamboy為例,他有兩組可調wave duty cycle的pulse channel可以做旋律跟bass,一個noise channel可以做小鼓跟音效,一個4-bit PCM playback channel(這很重要小時候聽到電動裡頭有人講話超神奇),當然那時後遊戲連1mb容量都很勉強當然也不能讓你丟太多PCM取樣進去.比較早出現的Commodore 64雖然只有三個發聲數,但他有Ring Modulation跟resonance filter可以作出更多音效.而Commodore 64裡頭的SID chip現在則變成絕版經典,只要ebay上還看得到的都貴到靠杯..
因為發聲數的限制沒辦法有合聲樂器的存在,所以幾乎所有的曲子都會用到非常多的賦格以及對位法技巧塞一大堆的音符,以及想盡辦法用有限的modulation作節奏跟音效變化, 而且只要有大鼓就沒bass,所以我們小時候聽到的任天堂音樂節奏部幾乎都只有用noise generator作出來的破小鼓音色.後來聽到的ciptunetune則大概分成以瘋狂modulation跟arpeggio的Commodore 64為主的美系跟比較多豐富旋律跟節奏變化的FC/gameboy的SID clone音色為主的日系.
以上文字宅度破表就算有在打電動的人應該也不太懂......那來認真討論一下音樂好了.....最早在流行音樂裏頭加入電玩元素的應該是YMO,在他們第一張專輯裡頭的firecracker取樣了大型機台太空侵略者的音效跟主題.而台灣比較多人知道應該是曾接來過野台好幾次的YMCK,以爵士swing為基底配上可愛vocal的小清新風格甚至連台灣流行歌手都有模仿,YMCK也開發了自己的magic8bit plug音源免費供人使用,雖然GUI很陽春但結合NES與Gameboy特色仍然是很多chiptune創作者的首選!!當然也有很多Purism仍然堅持用game console創作及表演,像日籍友人Aonami仍然用gameboy上的lsdj作出許多又硬又帥的曲子.cTrix甚至把70末的Atari主機以及專用卡帶改造成像吉他一般的詭異樂器.而在台灣的8bit場域,2008年曾經有一個完全不紅的樂團歐噴愛在專輯裡頭收了一首8bit remix,應該是台灣首次實體唱片裡出現chiptune.2007年左右閃閃閃閃前主唱阿彭曾經有一個短命8bit組合表演會用到兩三台gameboy與自製玩具.還有兩個俄國人組成的Null Bomb玩的是軟砲去死的8bit hardcore.而從2012年才開始活動的理化兄弟由負責音樂的蹦蹦與VJ黃真組成,他們深受中國Sulumi影響玩的是更功能性的chiptune舞曲,而且跟之前介紹的幾個根本沒人看過的台灣8bit artist不同,他們的表演舞池總是塞滿潮男潮妹~!!毫無疑問是台灣underground scene的明日之星!!!!
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過9,850的網紅Root's Game Store,也在其Youtube影片中提到,#Root的遊戲心得小舖 #影子傳說 #影之傳說 其實正確的譯名是「影之傳說」 不過以前卡帶上面都寫成「影子傳說」 算惹,將錯就錯吧 後來重玩才知道,其實只有夏秋冬三大關的循環 其實遊戲長度很短,不過我覺得滿難的就是 破第二輪的公主會穿豪華衣裝! ---------------------...
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感謝理化兄弟的老師簡稱理化老師(音速死馬 鄭各均)的詳細論述外家推薦文(附上新曲 Future 9-Bit.mp54321 試聽優~)
只要是6,7年級的男生,應該沒有人沒玩過任天堂紅白機,幾乎每個人都會對馬莉兄弟,勇者鬥惡龍,洛克人,影子傳說裡頭的旋律哼個兩三句,但那個時候應該也想不 到這種有點lo單調又充滿缺陷的音色會在10幾年後大流行......
談到8bit/chiptune,當然就不能不認識各種電玩主機,台灣大概最多人接觸的就是任天堂NES/FC,但其實最早還有1979年的Atari,後來的MSX,Commodore 64,當然還有幾乎人手兩台gameboy.而這些sound engine大部分來自 Commodore 64裡頭的SID chip或是他的clone.早期的主機都只能做到4或3Channel,也就是只能同時有四到三個發聲數,以gamboy為例,他有兩組可調wave duty cycle的pulse channel可以做旋律跟bass,一個noise channel可以做小鼓跟音效,一個4-bit PCM playback channel(這很重要小時候聽到電動裡頭有人講話超神奇),當然那時後遊戲連1mb容量都很勉強當然也不能讓你丟太多PCM取樣進去.比較早出現的Commodore 64雖然只有三個發聲數,但他有Ring Modulation跟resonance filter可以作出更多音效.而Commodore 64裡頭的SID chip現在則變成絕版經典,只要ebay上還看得到的都貴到靠杯..
因為發聲數的限制沒辦法有合聲樂器的存在,所以幾乎所有的曲子都會用到非常多的賦格以及對位法技巧塞一大堆的音符,以及想盡辦法用有限的modulation作節奏跟音效變化, 而且只要有大鼓就沒bass,所以我們小時候聽到的任天堂音樂節奏部幾乎都只有用noise generator作出來的破小鼓音色.後來聽到的ciptunetune則大概分成以瘋狂modulation跟arpeggio的Commodore 64為主的美系跟比較多豐富旋律跟節奏變化的FC/gameboy的SID clone音色為主的日系.
以上文字宅度破表就算有在打電動的人應該也不太懂......那來認真討論一下音樂好了.....最早在流行音樂裏頭加入電玩元素的應該是YMO,在他們第一張專輯裡頭的firecracker取樣了大型機台太空侵略者的音效跟主題.而台灣比較多人知道應該是曾接來過野台好幾次的YMCK,以爵士swing為基底配上可愛vocal的小清新風格甚至連台灣流行歌手都有模仿,YMCK也開發了自己的magic8bit plug音源免費供人使用,雖然GUI很陽春但結合NES與Gameboy特色仍然是很多chiptune創作者的首選!!當然也有很多Purism仍然堅持用game console創作及表演,像日籍友人Aonami仍然用gameboy上的lsdj作出許多又硬又帥的曲子.cTrix甚至把70末的Atari主機以及專用卡帶改造成像吉他一般的詭異樂器.而在台灣的8bit場域,2008年曾經有一個完全不紅的樂團歐噴愛在專輯裡頭收了一首8bit remix,應該是台灣首次實體唱片裡出現chiptune.2007年左右閃閃閃閃前主唱阿彭曾經有一個短命8bit組合表演會用到兩三台gameboy與自製玩具.還有兩個俄國人組成的Null Bomb玩的是軟砲去死的8bit hardcore.而從2012年才開始活動的理化兄弟由負責音樂的蹦蹦與VJ黃真組成,他們深受中國Sulumi影響玩的是更功能性的chiptune舞曲,而且跟之前介紹的幾個根本沒人看過的台灣8bit artist不同,他們的表演舞池總是塞滿潮男潮妹~!!毫無疑問是台灣underground scene的明日之星!!!!
影子傳說 nes 在 Sonic Deadhorse Facebook 的最讚貼文
不知道會刊在哪....但寫了一些關於8bit/chiptune的東西
只要是6,7年級的男生,應該沒有人沒玩過任天堂紅白機,幾乎每個人都會對馬莉兄弟,勇者鬥惡龍,洛克人,影子傳說裡頭的旋律哼個兩三句,但那個時候應該也想不 到這種有點lo單調又充滿缺陷的音色會在10幾年後大流行......
談到8bit/chiptune,當然就不能不認識各種電玩主機,台灣大概最多人接觸的就是任天堂NES/FC,但其實最早還有1979年的Atari,後來的MSX,Commodore 64,當然還有幾乎人手兩台gameboy.而這些sound engine大部分來自 Commodore 64裡頭的SID chip或是他的clone.早期的主機都只能做到4或3Channel,也就是只能同時有四到三個發聲數,以gamboy為例,他有兩組可調wave duty cycle的pulse channel可以做旋律跟bass,一個noise channel可以做小鼓跟音效,一個4-bit PCM playback channel(這很重要小時候聽到電動裡頭有人講話超神奇),當然那時後遊戲連1mb容量都很勉強當然也不能讓你丟太多PCM取樣進去.比較早出現的Commodore 64雖然只有三個發聲數,但他有Ring Modulation跟resonance filter可以作出更多音效.而Commodore 64裡頭的SID chip現在則變成絕版經典,只要ebay上還看得到的都貴到靠杯..
因為發聲數的限制沒辦法有合聲樂器的存在,所以幾乎所有的曲子都會用到非常多的賦格以及對位法技巧塞一大堆的音符,以及想盡辦法用有限的modulation作節奏跟音效變化, 而且只要有大鼓就沒bass,所以我們小時候聽到的任天堂音樂節奏部幾乎都只有用noise generator作出來的破小鼓音色.後來聽到的ciptunetune則大概分成以瘋狂modulation跟arpeggio的Commodore 64為主的美系跟比較多豐富旋律跟節奏變化的FC/gameboy的SID clone音色為主的日系.
以上文字宅度破表就算有在打電動的人應該也不太懂......那來認真討論一下音樂好了.....最早在流行音樂裏頭加入電玩元素的應該是YMO,在他們第一張專輯裡頭的firecracker取樣了大型機台太空侵略者的音效跟主題.而台灣比較多人知道應該是曾接來過野台好幾次的YMCK,以爵士swing為基底配上可愛vocal的小清新風格甚至連台灣流行歌手都有模仿,YMCK也開發了自己的magic8bit plug音源免費供人使用,雖然GUI很陽春但結合NES與Gameboy特色仍然是很多chiptune創作者的首選!!當然也有很多Purism仍然堅持用game console創作及表演,像日籍友人Aonami仍然用gameboy上的lsdj作出許多又硬又帥的曲子.cTrix甚至把70末的Atari主機以及專用卡帶改造成像吉他一般的詭異樂器.而在台灣的8bit場域,2008年曾經有一個完全不紅的樂團歐噴愛在專輯裡頭收了一首8bit remix,應該是台灣首次實體唱片裡出現chiptune.2007年左右閃閃閃閃前主唱阿彭曾經有一個短命8bit組合表演會用到兩三台gameboy與自製玩具.還有兩個俄國人組成的Null Bomb玩的是軟砲去死的8bit hardcore.而從2012年才開始活動的理化兄弟由負責音樂的蹦蹦與VJ黃真組成,他們深受中國Sulumi影響玩的是更功能性的chiptune舞曲,而且跟之前介紹的幾個根本沒人看過的台灣8bit artist不同,他們的表演舞池總是塞滿潮男潮妹~!!毫無疑問是台灣underground scene的明日之星!!!!
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影子傳說 nes 在 Root's Game Store Youtube 的精選貼文
#Root的遊戲心得小舖 #不動明王傳 #DemonSword
這次製作的是以前都被稱為「影子傳說二代」的不動明王傳
雖然是這麼說,但正統的影子傳說2可是出在NDS上面的喔!
會製作這部影片也是因為我已經看到某個網友不只一次的提到希望我能夠製作,所以我就做了 XD
希望大家一樣會喜歡這部影片
關卡傳送門:
1-1 竹林 01:00
1-2 比叡山杉林 05:42
1-3 墓地 08:19
1-4 凶王寺院 15:48
過場1 20:21
2-1 火焰山 21:35
2-2 鐘乳洞 24:59
2-3 冰結山 30:07
2-4 天狗塔 32:50
3-1 無底沼澤 34:58
3-2 破軍城外壁 37:27
3-3 破軍城石垣 41:02
3-4 破軍城內部 44:20
最終關卡 黃泉國 49:06
最強密碼:
從1-1開始 全道具99
QD■ YH- RP*
D■Y H-R PMA
YD■ YH- RPM
從2-1開始 全道具99
UD■ YH- RP*
D■Y H-R PMI
-D■ YH- RPM
從3-1開始 全道具99
YD■ YH- RP*
D■Y H-R PMO
■D■ YH- RPM
從4-1開始 全道具99
*D■ YH- RP*
D■Y H-R P*■
■D■ YH- RPM
最簡單的最終關卡密碼
前面三個*
後面全部都是■
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