Days Gonehttps://store.playstation.com/#!/ch-tw/tid=CUSA09115_00. ... <看更多>
往日不再營地升級 在 《往日不再》信任度獲取途徑怎麽獲得信任度 - PTT新聞 的推薦與評價
《往日不再》中總共有5個友軍營地,提升每個營地的信任度可以解鎖新武器和機車升級。今天就為大家介紹一下《往日不再》信任度獲取方法,希望對大家有 ... ... <看更多>
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往日不再營地升級 在 [心得] 《往日不再》白金心得- 看板PlayStation - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
內文有一點劇情雷
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其實我本來對《往日不再》沒什麼興趣,
是前陣子這款遊戲進了PS PLUS的免費遊戲之後,
我才趁最近的遊戲荒撈出來玩一玩。
總而言之,這款遊戲前半段超級勸退,
要不是之前看過一些心得文,
知道這款遊戲是倒吃甘蔗型的,
在前兩個營地的時候我真的就打算退坑不玩了。
《往日不再》開頭最讓人不耐的,
就是那一輛油箱半殘的機車。
我自己玩過的開放世界也不算少數,
多半的載具跟馬匹都不需要加油或餵食,
儘管可能不夠真實,但是給玩家帶來滿大的方便。
少數如《FF15》雖然需要加油,
整體頻率卻也沒有《往日不再》開頭這麼誇張,
騎大約一公里左右油箱就快見底。
油箱的升級設計根本就做壞平衡了,
前面幾次改造都只提昇一點點,
然後最後一次改造提昇的油箱油量是前面幾次改造的總和,
這樣的設計真的很惡意,
故意讓玩家在進到最後一個營地之前,
都要為了加油而東奔西走。
而且明明各地的油桶跟加油站都是免費無限加油,
偏偏各個營地的油錢貴到爆炸,
傻子才在營地加油。
這也讓人每次要回營地,或是離開營地出任務時,
都要先找個中繼點加油再繼續跑任務,真的很煩人。
此外,NPC支線任務給的方式也很靠北。
可以用無線電聯絡交代任務內容就好,
就非得要先來一通無線電聯絡,要玩家過去營地一趟,
然後到了營地就只是講幾句話要你去滅哪個營地、
救哪個人之類的。這種事拜託直接在無線電裡講完好嗎!
結合開頭說過的油箱問題,真的讓人很不想回營地接任務。
各個營地裡頭也沒啥好晃好逛的,
為何這麼堅持要玩家一定要回營地接任務?
還有地圖上的隨機事件。
地圖上不時會跳出藍色問號,
告訴玩家附近有一些隨機事件發生,
但是只要玩家一靠近之後問號就會消失,
玩家得自己在附近去搜尋到底發生什麼事。
但是全部都很無聊!
除了救人可以送去營地賺取獎勵之外,
其餘真的很沒意義,不是一個洞窟死了幾個人撿撿東西,
就是跑出兩匹狼,或是被埋伏。
甚至常常在附近逛個好幾圈都沒看到任何有意義的東西。
遇個幾次之後就再也不想去找尋藍色問號了。
史上最爛隨機事件,比UBI的罐頭任務還爛。
遊戲製作人真的覺得這樣子很好玩嗎!
再來要提到的是我個人的怨念。
有兩三段劇情的處理,真的讓我很不能接受。
第一段是上校帶著眾多兵力去侵略鐵漢麥克營地。
在這裡遊戲情緒被拉得半天高,
我滿心想要趕快殺回去救大家,
打一場比卡洛斯入侵更大規模的防衛戰。
結果突破了漫漫長路上的哨點之後,
營地內的人幾乎已經自己守下來了……
然後上校跟狂徒連個影子都沒有。
讓人有一種明明情緒被煽動到最高點,
結果找不到發洩處就硬生生收掉的感覺。
另一段是迪肯跟狂徒的最後對決。
我覺得應該有很多人跟我一樣對狂徒恨得牙癢癢,
巴不得最後狠揍狂徒一頓。
結果最後居然是進劇情……
玩家只是一槍打掉狂徒的頭盔,
然後被油桶炸到殘血之後撲上去,就進了劇情!
我要看到血流成河啊啊啊啊!
沒有一個最終BOSS好打就直接收掉狂徒跟上校,
真的讓我覺得超悶,一點都沒有全破的快感。
連卡洛斯都有一場專屬的一對一戰鬥,
遊戲劇情花了這麼長的時間去激化玩家對狂徒的恨意,
最後卻這麼半吊子,處理的方式真的很糟糕。
還有一段是迪肯提議要用炸藥去封暴走潮的洞穴。
我本來心想:「哇,終於要面對暴走潮了!」
結果這個任務過完之後,相關任務遲遲不往下走。
中間過了很多不相干的其他支線,
好不容易去拿炸藥跟引線之後,
竟然天外插來一段安息教的劇情!
真的傻眼!我期待了好久,以為是前半段的高潮故事,
居然就斷在這裡,炸藥全都拿去炸別的東西……
真的有種我前幾個任務在忙什麼的心情。
不過除了這幾個點,遊戲的角色塑造還算不錯。
雖然酒鬼一開始一直在哭夭手沒事
讓我很想一槍爆他的頭之外,
但他跟迪肯的交情真的是越寫越深入,越讓人喜歡。
莉莎的支線也是寫得很有意思,
一個小女孩在各處都找不到自己的歸屬感,
最後選擇靠著自己的能力成為浪跡者。
整體情節描寫雖然不長,
卻可以感受到一個被丟下不管的青少年
是怎麼面對這樣的劫後世界。
可惜《往日不再》的續作已經喊卡了,
不然續作若是由莉莎當主角感覺也是滿不錯的。
而整個遊戲最令人驚豔的,就是暴走潮的設計。
殭屍遊戲很多,但是做出像是暴走潮這種一口氣
面對數百具殭屍情境的遊戲卻屈指可數吧?
玩家可以根據自己的狀況選擇怎麼應付這些殭屍。
像是要用槍械打帶跑慢慢削弱數量呢?
還是要運用大量的炸藥或燃燒彈教訓它們呢?
這些都是讓玩家可以自行決定的。
而且暴走者的行為模式也寫得不錯。
暴走者不會傻傻地直線衝向玩家,
而會迂迴地四面八方湧上來,
玩家很難單單站在一個定點就能輕鬆殲滅大批暴走者,
更能讓人體會到末日生存的難處。
光就戰鬥的刺激感,《往日不再》是真的滿不錯的。
只可惜暴走潮設計得最好的只有鋸木廠那一戰,
其餘的暴走潮多數是在郊外,比較無法讓玩家施展創意。
總之,《往日不再》不是一款爛到不能玩的遊戲,
好歹可以獲得佳作評分,
但前提是玩家必須要能夠撐過前兩個營地的煩悶,
才可能體會到柳暗花明後的樣貌。
這樣到底值不值得,就端看各個玩家自己的抉擇了。
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