【梗你報新聞】2021-AUG. WEEK 1 國內外影視新聞回顧
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01 《黑寡婦》風波持續延燒!迪士尼怒批訴訟是「刻意策劃的公關操作」
《黑寡婦》風波在上週持續延燒。長期擔任迪士尼律師的丹尼爾派特洛切利表示,這是一場「刻意策劃的公關操作」;他指出,迪士尼已在美國9000個影廳、全球三萬多個放映《黑寡婦》,遠遠超過合約要求的1500個影廳以上,串流同步發行也並未違背此項協議。至於串流的分紅也透過Disney+上的額外付費機制,一併納入分紅計算,喬韓森的權益並未受損。
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02 巨石強森退出《玩命關頭》系列;外傳《特別行動》製作人出面說明未來走向
對馮迪索「嚴厲的愛」不以為然的巨石強森,日前表態將不會回歸《玩命關頭》系列電影最後兩集演出;為此,《玩命關頭》外傳《特別行動》製片之一的海拉姆賈西亞表示:《特別行動》續集計畫仍然持續進行。他表示,他們想為哈柏(巨石強森的角色)發展更多有別於《玩命關頭》主線不同的故事線;而由傑森史塔森所飾演的蕭,未來也是有機會與巨石強森搭上戲。
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03 詹姆斯岡恩透露《自殺突擊隊:集結》後,將與DC合作「絕對讓人意想不到」的作品
由詹姆斯岡恩所執導的《自殺突擊隊:集結》,上映後開出好口碑和票房成績;日前他在接受 Sceenrant專訪時表示,未來他將繼續DC電影,而且是「絕對讓人意想不到」的作品。事實上,華納原本屬意由詹姆斯岡恩拍攝的《超人:鋼鐵英雄》續集,也曾希望在《自殺突擊隊:集結》中安排自殺小隊成員對上超人的劇情,但在亨利卡維爾的回歸不確定性下才作罷。
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04 DC首部拉丁裔英雄《藍甲蟲》傳《眼鏡蛇道館》索洛馬里達納有望主演
自2018年11月正式宣布開始籌備的DC超級英雄電影《藍甲蟲》,是DC電影宇宙中第一位拉丁裔英雄主角而長期被受關注;根據THR透露,日前才確認由《街頭飆車王》導演 安吉爾曼努埃爾索托執導的《藍甲蟲》,傳聞將會由曾演出《眼鏡蛇道館》的索洛馬里達納擔任主演。而這項傳聞因近期導演與索洛馬里達納一同出席《自殺突擊隊:集結》首映會而浮上檯面。
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05 《忍者龜》全新真人電影將由艾美獎編劇 約斯特兄弟執筆
根據DEADLINE的報導,去年與《黑寡婦》史嘉蕾喬韓森完婚的艾美獎編劇 柯林約斯特,正與他的兄弟 凱西約斯特執筆未定名的新《忍者龜》真人電影;目前這項電影計畫仍處保密階段,因此尚未確定本片是否為續作還是重啟電影。而目前確定的是,麥可貝、安德魯佛姆、布萊德富勒、斯科特梅德尼克和蓋倫沃克將擔任本片的製片人。
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06 戴普-赫德官司最新進度:法院裁決安柏赫德需公布離婚和解金捐款明細
強尼戴普和前妻安柏赫德兩人的官司,近期傳出新進度:法院最新裁決,「美國公民自由聯盟(ACLU)」必須公布安柏赫德在2016年與強尼戴普離婚時承諾的700萬美金捐款明細,以對照強尼戴普在今年初控告安柏赫德「700萬美元贍養費全捐給慈善用途是謊言」的說詞。根據強尼戴普的法律團隊追查,安柏赫德在2017年捐款洛杉磯兒童醫院僅有10萬美金。
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07 吳亦凡遭刑事拘留 徹底被中國演藝圈封殺;中國四大影視協會:德不配位
加拿大籍的中國男星 吳亦凡,因涉嫌誘騙未成年發生性關係、「酒局選妃」等事件,在7月31日遭北京市公安局居留。8月1日中國全網各大平台也把「吳亦凡」障蔽,僅以「1337000」取代。這起醜聞風波持續延燒,中國四大影視協會分別用「法律嚴懲、行業抵制、明星作惡絕不姑息」「明星應守規矩重德行」「法律、道德皆是紅線」「從藝首在立德」等標題表態。
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08 HBO MAX宣布放棄《全景飯店》
2019年宣布由JJ亞伯拉罕旗下 Bad Robot 製作的《鬼店》延伸影集《全景飯店》,HBO MAX以檔期和時機不符而取消在自家平台播放;包含HBO的原創影集《西方極樂園》在內等影集都尚未播出,《全景飯店》將何去何從,目前尚未有其他串流平台表態。
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09 環球怪物宇宙《德古拉》外傳;尼可拉斯霍特確認演出吸血鬼僕人
日前傳出以吸血鬼德古拉的僕從《瑞恩菲爾德》為主角的環球怪物宇宙電影,將由《X戰警》系列中飾演野獸的尼可拉斯霍特擔任主演。目前本片將由《明日之戰》導演 克里斯麥凱參與本片開發,劇情傳言將會發生在現代而有別於過去怪物電影的操作方式。
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10 傳漫威《暗夜狼人》《惡靈戰警》開發Disney+影集
根據外媒的消息指出,漫威目前正在開發《暗夜狼人》以及《惡靈戰警》兩部未來在Disney+上播放的影集。有趣的是, 《惡靈戰警》在2019年傳出已胎死腹中,但近期漫威成立了新的空殼公司,地址註冊正好就在惡靈戰警起緣故事的「柏山公墓」附近。
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11 《死侍3》有望明年開拍;萊恩雷諾斯爆「亂入小鹿斑比」
嘴砲無極限的萊恩雷諾斯,在日前接受Collider訪問時提到,他有信心《死侍3》在明年開拍。事實上,他也和IGN透露,他原本提議了一個讓死侍以超級粉絲的身分亂入小鹿斑比的想法,讓死侍去審問殺死斑比媽媽的獵人的胡鬧情節,目前暫時被迪士尼拒絕。
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新聞編輯:XXY、Jericho
新聞提供:影劇好有梗、Screen Fandom
#新聞 #電影 #影視 #梗你報新聞
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅阿布X布布遊戲實況,也在其Youtube影片中提到,#毒霧逃亡 #無傷通關 #忍者必須死 故事卡關了嗎? 有些關卡小黑意外好用耶 例如第五章陰劍失蹤 第九關毒霧逃亡 小黑X鬼淚村正無傷通關一次過 琳失敗32次 【使用貝殼幣抖內說明】 雷雷工程師(布布)遊戲ID:55652423 軟體工程師(阿布)遊戲ID:55273189 一、成為阿布"或"布布永...
忍者必須死故事 在 Facebook 的最佳貼文
【應采兒與陳小春的 11 年婚姻:伴侶要互補,哪有這麼容易?】
應采兒與陳小春結婚 11 年,有 2 個兒子,最近女方在節目《女人說》分享與婚姻日常,透露丈夫很自我,若想讓日子過得舒服自在,她只能調整自己的心態。
應采兒抱怨陳小春毛很多,她說:「一路走來,我都是靠著『自我感動』,想想我真是一個完美老婆。說實話,這個世界上除了我,不會有第二個女的要嫁給陳小春。」
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過去看《爸爸去哪兒5》和《妻子的浪漫旅行》,我特別喜歡觀察陳小春與應采兒如何相處,畢竟他們性格上的巨大落差,實在讓觀眾難以忽視。
個性差很多就算了,陳小春與應采兒還很有主見,各自皆有滿腔自信與雷打不動的原則。
就生長背景來看,陳小春兒時住過香港貧民窟, 15 歲便輟學到農地、餐廳、理髮廳各種打工;應采兒是富養家庭長大,自小接受高等教育, 5 歲就移民美國讀書。
兩個人明顯是不同世界的人,奇怪,他們是怎麼相處的?
伴侶性格和自己差太多,很多人會說這是「互補」。
事實上,許多影劇作品或經典漫畫都喜歡創作出兩種個性南轅北轍、相處下來卻格外要好的好友或情人,像是《火影忍者》中的佐助與鳴人,《福爾摩斯》的福爾摩斯與華生,或是珍奧斯汀《傲慢與偏見》的伊莉莎白與達西先生。
但我最近突然覺得:關係中要達成「互補」,根本不容易。
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一個人的本質,很難說改就改。
是啦,難道差異大到堪比馬里亞納海溝的夫妻就註定離婚嗎?當然不是。
瞧瞧劉嘉玲與梁朝偉、伊莉莎白二世和菲利普親王、維多利亞女王與阿爾伯特親王,世上多的是性格差很大,卻又白頭到老的伴侶。
甚至,我願意大膽地說,倘若一對本質天差地遠的愛侶,最終幸運磨合成功,這對愛侶的心臟必然已被鍛鍊得強大、圓融、智慧。
而他們共同翻過障礙後產生的革命情感,使這段關係會變成一種更深邃的羈絆,銅牆鐵壁,很難拆散。
影劇作品、漫畫故事、名人傳記講得都是真的,這確實是一個「實踐愛」的過程。
分分合合,沙漠與清泉終於和解,考驗越大,上天給他們的獎勵就越豐厚。
不過,我必須絕望地補充:承受不住考驗、死在半路中的愛侶也比比皆是,他們被自己的膽怯與恐懼戰敗,大家別想得太美好。
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對我來說,互補是一個「完成式」。
互補,是一種蛻變後的結果,是一種歷經考驗,雙方內心各自反省與進化,自我超越過後所產生一種「心甘情願融合」的平衡,是兩人辛苦耕耘後的賞賜。
因此,達成互補之前,雙方都得考量到過渡期時會有的陣痛。
接著你會發現,很多陣痛是你無法提前預知與準備好的,兩人都要評估是否願意和對方一起經歷接下來的挑戰。
欸,如果提前知道變化跟差距在哪裡,大家都可以當神仙了。
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是的,一個人本質的調整與優化,是需要「時間」去等待。
只可惜,有些不夠成熟的人,他們不願意去等那個時間,提前被大腦的過度思考給打敗,忘記用心去感受和伴侶在一起交流價值觀的深刻與美好。
實際上,我認為只要確定伴侶和自己三觀一致,且他的思維與心態都是「願意朝更正面」的道路去學習,只要他懂了,願意做。
那麼剩下的,我們不過是陪伴與提點,扶持與等待對方長大,以及提昇自己,然後「相信對方會等待」自己長大。
不然你以為只有對方要改缺點嗎?你也太自私了。
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很多人在踏入關係前,都自以為準備好了。
可是那種「準備好」,不過是考慮表象的結果論,他們談戀愛的「心態」根本沒有整合,講白點,他們沒有準備好去愛人。
倘若知道對方和自己性格迴異,那麼選擇相守前,我還是建議除了最基本的「愛與不愛」,兩個人都必須先想清楚。
而這個「想清楚」是什麼?除了權衡三觀適不適合,還有就是:你真的準備好去愛他了嗎?準備好和對方誠實且密切溝通嗎?
你是否準備牽手之後,不到傾盡全力嘗試,否則絕不放開?
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關係中要達到「互補」階段,過渡期怎麼做?
英國文豪珍奧斯汀,她透過伊莉莎白與達西先生的故事給予我們答案,雙方必須放下自己內心的「傲慢」,放下對於對方的「偏見」。
《傲慢與偏見》這本書名取得真好,把一對男女如何度過磨合期的鑰匙直接交給讀者,減去更多試錯機率。
話說,放掉傲慢與偏見,我還想加上一點:要懂得欣賞對方的好。(但其實放下偏見,就會看到對方的好了)
陳小春和應采兒能夠達到互補,就是做到這些要點。
陳小春個性自我,但他曉得應采兒沒安全感、孩子氣的本性改不了,使他做任何事情都會向女方報備,偶爾陪應采兒耍瘋,或是冷靜看著老婆耍瘋。
應采兒清楚陳小春不愛被人逼,除非是他自己想做,否則一昧強迫只是徒勞,還會換來一頓爭執。
生活步調上,應采兒便選擇讓步,改成男方稍微妥協一點,她就會「自我感動」一番,不會抱持著不必要的期待。
最後,他們都會看見彼此的好,男方會讚女方聰明上進,女方會誇男方善良單純。
說穿了,夫妻不去看對方的好,日子很難過下去。
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關係,你能改變的只有自己,學習認同對方優點,接受對方缺陷、練習與之共存,同時有心理準備鼓勵與等待對方修正他的缺陷,終至體現尊重與包容,這才是一個「隊友式」的婚姻。
一對伴侶倘若本質不同,最終卻還能走向這樣的互補境界,這種關係更加激勵人心,也會更加長遠。
嗯,這就真的明顯感受到在「修行」了吧?
忍者必須死故事 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
【Deconstructoroffun對2021遊戲趨勢的預測(下)】
本文來自於歐美知名遊戲網站Deconstructoroffun,對於2021遊戲市場潮流的預測,是最後一部分,也包括我自己的一些看法。
第七個預測:大者恆大,老瓶可能出新酒的射擊遊戲
射擊類遊戲早期以簡單、短時間內可完成的戰鬥吸引許多玩家、到2018年的大逃殺玩法出現,迎來了好幾年的榮景。這個品類的特性是玩家接受度高,也願意下載,從2020年該品類的平均下載量達到了2000萬次可見一般。
但這個品類的進入障礙也高,如《PUBG Mobile》,《COD Mobile》,《Garena Free Fire》,《Fortnite》等遊戲都以快速的地圖、玩法、時裝更新著名,相較其他品類,對研發高效率的產能輸出要求更高;且由於「強調公平競技」的特性,遊戲無法快速投放數值型道具,玩家需要慢慢養成付費習慣,回收速度較慢,是一個兼具技術門檻、開發流程管理、以及長期資源投入的品類。
然而,大逃殺的玩法即使受到了長期的歡迎,也碰到了需要求新求變的時刻。《PUBG Mobile》提出了Metro Royale的玩法,讓玩家考慮更多的合作、與AI戰鬥,甚至引入了強化體系的養成;《Fortnite》也推出了間諜玩法,順應了《Among Us》帶來的狼人殺熱潮。在頂級的大逃殺射擊遊戲不斷思考如何延伸更多不同新玩法的同時,更早的「狙擊槍」類遊戲、「戰術射擊類(坦克、戰艦、機器人)」卻依舊沒有新的強力競爭者進入。這些品類對於操作的要求更低,適合年紀較大的玩家,也有眾多的下載量,但遊戲變現機制與玩法卻沒有太大的進步,RPI(每單位下載利潤)依舊低迷。
在大逃殺已經殺到快變成紫海的狀況下,早期的射擊玩法也許有機會開闢新的藍海。
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第八個預測:蘋果IDFA棄用所帶來的三個趨勢變化
如果近期看到Facebook和蘋果之間的交鋒,就可以感受到IDFA的棄用對於廣告的影響性。在無法定位「高價值用戶」以及「特定屬性用戶」的狀況下,靠少部分鯨魚玩家以及仰賴僅廣告變現的遊戲,未來可能會受到極大的影響,並造成以下三個趨勢:
(1)和IP的合作將會興起。
在定位失效的狀況下,IP將是協助玩家主動識別產品的「明燈」。尤其在疫情之下,遊戲產業蓬勃發展,傳統娛樂產業反而受到極大影響,對於合作有極大意願。此消彼長之下,加上各家科技巨頭急需具識別度的產品搶佔雲遊戲平台先機,未來將會有更多頂級IP與遊戲合作的消息釋出。
(2)從行銷識別用戶轉為產品識別用戶。
過往由於廣告投放媒體強大的定位能力,要找到喜歡每個遊戲的忠實受眾相對容易,未來遊戲在製作之前必須更貼近市場,選擇受眾較為廣泛的產品,否則有可能會造成更多無效的廣告成本。但完全順應潮流的產品,又容易淹沒於平凡之間,怎樣在獨特性與接受性中找到平衡,將會是未來營運與研發共同的目標。
(3)行銷廣告組合將會更多元以接近目標用戶。
在無法定位之下,以往只單用線上廣告,甚至只靠FB投放的作法將行不通,可以預想直播的重要性會提升,新興的聲音經濟(Podcast\廣告\Clubhouse)也可能會有一席之地,還有地推、戶外媒體等工具也要考慮;了解你的用戶,知道他們在用什麼其他產品、生活習慣是什麼、怎樣透過別的方式接觸他們,才能從被遺棄的隱私權迷霧中,重新建構屬於自己的用戶畫像。
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心得:
看了這幾年的遊戲市場,玩法趨勢的變化大部分如下:
第一階段:一個新玩法的崛起,成績看起來非常好
第二階段:其他廠商模仿利用IP、市場、資源做出模仿版
第三階段之一:當有成功模仿案例出現,就成為一種新的流派,各種報告出現,大廠投入資源做更大突破(譬如刀塔傳奇、放置奇兵、大逃殺等玩法)。這時候進入的關鍵就是速度以及用同樣玩法跨越不同題材。
第三階段之二:但也有可能是所有人都模仿失敗,譬如弓箭傳說、劍與遠征。代表其成功的要素很難被模仿與實踐,或是有一定的當下市場因素。
第四階段:當該玩法已經成為流派,原本的成功者開始思考新的方向、後進者思考幅度更大的創新。這時完全無創新進入者,或是開發速度過慢晚進入者的紅利將減少非常多。
以上是遊戲趨勢的演進方式,可以從這個過程來判斷,該玩法進入哪個階段,是否還值得投資進入。
但如果聊到趨勢的"創造方向",在2020我們可以看到可分為幾種:
(1)從習慣PVE的品類引入PVP:譬如跑酷類(忍者必須死)、塔防類(Random Dice),接此創造更高的付費價值。
(2)從複雜的品類簡化:譬如Art of War、Top War都是從已經複雜到不行的戰略遊戲中,帶入簡單的前期合成 Merge系統,吸引想要減負的受眾。
(3)成熟品類往休閒品類玩法延伸:博弈遊戲引入故事劇情《Slotomania》、Fortnite引入Among Us的狼人殺玩法。休閒品類玩法受眾廣大,能夠協助成熟品類開拓更大的市場。
(4)從超休閒遊戲的玩法探索新的可能:弓箭傳說、Art of War都是從單機向的遊戲轉向連線類遊戲,從PVE轉向共鬥或PVP。這種從輕度往重度的過程,通常要想辦法克服從"單純倚靠玩法",到增加「連線、PVP、數值體系」等功能,才能帶來更大的收入。
一言以蔽之,成熟的遊戲向輕度玩法取經,輕度的遊戲想著增加玩法,但不變的是唯有被那個被市場認證的玩法,才能考慮後面的延伸問題。
我個人覺得像Voodoo、抖音這類已經把創意工業化的廠商,在產出新玩法的速度已經這麼快的情況下,如果還能夠再歸納出休閒輕度遊戲轉往重度的方法論,未來真的不可限量。
希望這系列的文章對你有所啟發。
忍者必須死故事 在 阿布X布布遊戲實況 Youtube 的最佳解答
#毒霧逃亡
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故事卡關了嗎?
有些關卡小黑意外好用耶
例如第五章陰劍失蹤 第九關毒霧逃亡
小黑X鬼淚村正無傷通關一次過
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