巴哈姆特電玩瘋將由編輯 小鈺 與 特約 科多獸直播 PS4《戰國無雙 5》,遊戲重新詮釋了 2004 年在 PS2 推出之初代《戰國無雙》的時代背景,以織田信長與明智光秀這兩位武將的故事為中心,以更為豐富大膽的方式描繪了從應仁之亂到本能寺之變為止的戰國時代
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本來是巴哈發的
但不知怎麼又下架了
但現在是大備份時代(ry)
老實說這支影片跟上周的官方節目情報量不分軒輊 XD
1.動作部分
感覺上試玩者似乎有試圖把角色的差異性表現出來
但歸納一下之後大概還是可以發現同模組之間的基本技差異並不大
(家康/鹿介、光秀/長政)
主要差異似乎都集中在閃技上,
如鹿介有一招發動之後似乎可以追加向前翻滾砍→捶地衝擊波的閃技
所以基本上大概就是看閃技了
試玩的七個角色裡面感覺沒有特別弱的,
不過竹半的鼓跟阿市的護符看起來特別強勢....廣範圍殺傷兵器在無雙一向是吃香的
不過竹半姑且不論阿市一向在無雙都是範圍大但傷害低
就看會不會有火力上的問題了
2.關卡部分
基本上還是維持戰無3以來的基調,
兩人上陣+解任務過關的方式
不過我覺得他們早就該把老任無雙(聖火&薩無)那個該關卡所有無雙武將都能用的設計拿
來用
或許是因為戰無一個關卡會出現的無雙角色比較多才沒有用吧?
觀音寺之戰謙信會亂入
這....大概是混合了謙信上洛的史實吧(雖然謙信上洛是在足利義輝那一代)
感覺這場是光秀線的劇情
然後中村會作為敵將出場
大概還是因為甲賀的地元隸屬關係吧(甲賀有幫助窩藏六角父子一陣子過)
3.角色部分
可以確認的特殊NPC:吉川元春(大身槍)、毛利輝元(刀)
六角義賢看起來很像特殊NPC,但應該只是用紙娃娃系統給他一頂博士帽而已
另外丹羽長秀也確定是一般NPC(不過好像之前已經有人確認了?)
角色塑造方面元就父子跟舊作都差滿多的
元就的感覺比較強調老謀深算的智將的一面,聲音低沉很多,但也感覺比較呆板
隆景就增加了屁孩感....是說他好歹也是戰國數一數二的智將欸,不知道會怎樣描寫
https://www.youtube.com/watch?v=KvHNjNaVYRI
這個影片又比上面巴哈的又更揭露了一些新的東西
1.動作系統確定
基本上應該算是比照真三六/真三八
每個人物除了閃技以外,基本技再保留一招固有
不過本作不同的武器種類似乎操作方式也不同,
如弓箭的操作表裡C3是可蓄力的
再來根據官方的描述,薙刀擅長空中攻擊、槍則是有豐富的騎乘攻擊,
所以動作的多樣性應該還是略勝真三六/真三八一點
人物基礎動作的差異也受惠於戰無多種動作的不同,而有比較大的差異
如濃姬的固有就是落在空中技上面,搞不好到時有人的固有技會在騎乘動作上也說不定
XD
目前本作的動作看起來是分成以下幾大項:
一般技(C技/通常攻擊)
神速攻擊
空中攻擊
騎乘攻擊
其中神速攻擊取消了△之後接□的結尾技
取而代之的是可以直接取消連接一般攻擊
所以可以用神速→一般→C技這樣的連段
這也算是一個不錯的改變
武器有熟練度
目前影響甚麼不明
因為開動作已經由影片確定是透過提升等級獲得了
可能影響基本能力數值或是閃技的取得?
2.武器系統
武器系統看起來跟前幾作沒有太大的不同
靠入珠去強化武器技能
不過武器本身有RANK,但似乎跟武器數量無關,
同一種名稱的武器也有RANK的分別
RANK影響甚麼又不明就是了,或許是可以入珠的技能數/等級?
然後這次結算畫面有技能點數
應該是用來強化武器技能用的
3.其他觀察點
巳月登場意外的晚,觀音寺城之戰就故事來說應該也是接近中盤了,
光秀都去各國晃一圈把越後之龍請來了,
而且還頗沒節操?打輸了就直接投降了,中村傻眼貓咪 @@
難怪是隨便就把信長當把拔的人嗎....等一下,該不會這個認爸爸是辣妹認乾爹那種認法
吧? 囧
另外還有一個疑似特殊NPC:三淵藤英
這個人選就跟岡部元信一樣詭異,是KT很堅持主要勢力都要有兩個有頭臉的人嗎?
那或許可以期待一下武田家、上杉家跟淺井家有沒有其他特殊NPC?
最後還有一個值得一提的是柴田勝家,本來在設定畫跟一些過場都看起來滿瘦的,
實際上模組動起來....意外又不意外的,卻完全是真三三爺的感覺?
包括上次的百地鎖鐮,這次意外的滿多真三感的模組,
難不成是首次有技術交流嗎? XD
以上大概就是這支影片可確認的部分吧
如過有看得更仔細的板友也希望不吝補充討論
目前感覺上動作面應該沒啥好期待的 QQ
就希望劇情可以做得好一點了 orz
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.29.32 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1619597865.A.829.html
※ 編輯: colamonster (1.171.29.32 臺灣), 04/28/2021 16:24:36
關卡數我倒是不擔心欸,這次算是作的滿細的
以前甚麼觀音寺城之戰怎麼可能作進去,
這一次光是信長這一線到信長上洛已知就已經有七個關卡
(竹千代奪還戰→長良川→稻生→桶狹間→墨俁→觀音寺→六條合戰)
再加上一些應該會有的(稻葉山城),然後算上光秀線,其實不少了
而且真田丸那樣的安排是基於真田家本身參與的戰役不夠多....
信長反而不一定適合這樣碎拆
比較要擔心的反而是信長跟光秀兩線會不會有太多的重複關卡
比方說這個觀音寺城,信長這邊打一次,光秀那條線又要打一次,
這種關卡太多就有點煩了.... XD
※ 編輯: colamonster (1.171.29.32 臺灣), 04/28/2021 20:03:31
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