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一、前言與原文
以下為個人簡譯,可能會包含漏譯與錯譯,請斟酌閱讀。
這次語句都比較長,所以翻譯出錯的可能性比較高。
原文:
https://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=4059591
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
二、正文
您好。
仙境傳說的各位冒險家們。這裡是仙境傳說重力聖人團隊。
謝謝愛著仙境傳說的各位冒險家們。
這次的開發筆記是關於往後對於全職業的平衡調整的說明。
這次的平衡調整,將會把各職業的特性與效率提高到最大限度,目的為能讓所有的三轉職業群可以更有效率地狩獵與遊玩。
今日將會說明暴擊適用技能、皇家禁衛軍、修羅、機械工匠與基因學者的調整方向以及人工生命體的變更內容。
(請留意本次開發筆記的說明是針對於目前的遊戲內容。)
1. 暴擊適用技能
因為各式各樣的原因,適用暴擊的技能獲得了越來越多的關注。
首先是有 140% 傷害且無視迴避的特性在技能上也適用,
且在種族、體型與屬性傷害增加效果後才適用的暴擊傷害增加效果,
同時與近距離/遠距離傷害增加效果相乘,
造成了比起不適用的技能,
適用暴擊的技能可以達到約莫 3 倍的效力。
為了應對這個狀況,我們預計將調整暴擊傷害增加效果對於暴擊適用技能的效果。
暴擊傷害增加效果本身在遊戲內仍是一個有趣的玩法,所以將調整暴擊傷害增加效果與暴擊適用技能之間的關係。
現在暴擊傷害增加效果預計將只有局部的功能會適用到適用暴擊的技能上,藉此減少不適用的技能與適用的技能之間的差距。
* 這邊是我最不確定的一段。
2. 皇家禁衛軍
■反射傷害
- 過去因為反射觸發自動詠唱效果而受到好評的技能,但在後來的技能調整後,技能的使用彈性受到了很大的限制。
現在,我們正在討論將這個技能調整為對自己的「減少反射傷害」效果技能。
■盾咒
- 盾咒的使用上幾乎都是為了攻擊力增加的效果,其餘效果鮮少有人在使用。
現在,我們正在討論將統一 ATK 與 MATK 增加效果,同時將從依據盾牌精煉、DEF 與 MDEF 給予效果調整為依據技能等級。
■聚集
- 聚集是隊伍中存在其他皇家禁衛軍時才有機會獲得技能效果的技能,現實性非常得低。
因此,為了改善這個問題,預計將調整為依照附近的隊伍成員數量增加自身物理防禦力的功能。
■大地毀滅
- 因為有機率毀損盾牌而導致使用效率大幅降低的技能。
我們討論預計將取消減少敵方防禦力與攻擊速度的效果,取而代之的是同時取消了破壞盾牌的設計,並且不依照盾牌重量,而是依據角色的數值增加傷害。
■放逐攻擊
- 單一目標的遠距離物理傷害技能,提升技能的狩獵效率。
預計調整傷害係數。
■半月斬 & 支配烙印
- 半月斬使周圍目標硬直或坐下的效果刪除,變更為使用時,自身於一定時間內進入「支配烙印就緒」狀態;支配烙印於就緒狀態時使用的話,對自身周圍造成強力的近距離物理傷害,預定藉此在一定程度內補強皇家禁衛軍的近距離戰鬥能力。
■創世之光
- HP 消耗而造成了使用上的不便,為了讓他確實有著皇家禁衛軍的核心魔法傷害技能的效力,移除 HP 消耗的設計並調整為對地面詠唱的技能;因應使用手段變更,傷害上修,使魔法型皇家禁衛軍能更有效得活用。
■靈感
- 移除經驗值減少與攻擊時的 HP 懲罰,因應調整效果小幅下修,讓玩家可以更沒有壓力地使用此技能。
3. 修羅
■天羅地網 & 雙龍腳
- 作為虎砲學習的必要前置技能,小幅度增加傷害以利於轉職初期的狩獵。
■潛龍升天
- 刪除持續時間內持續消耗 HP 的懲罰並提升持續時間,但減少 HP 與 SP 的增幅量。
■虎砲
- 從指定目標詠唱調整為對自身周圍造成傷害。HP 判斷的比率小幅度減少,並調整為會依據武器屬性個別套用到所有目標的屬性。
■閃光連擊
- 不再施展與虎砲連繫無關的技能。
4. 機械工匠
■加農砲
- 原先依據技能等級調整的固定詠唱/變動詠唱/獨立延遲/效果範圍,統一為等級 3 的數值,藉此達到可以活用高等級技能的效果。
■噴射飛拳
- 作為魔導機甲的單一目標遠距離攻擊技能,為求提高效率而提升攻擊傷害。
■戰斧颶風
- 不作為魔導機甲專用技能,而是做為一般範圍戰鬥技能,預計將依照 VIT 提升傷害調整為依據 STR 提升傷害,並提高基礎傷害。
■揮斧重擊
- 傷害上修,且 BaseLv 參數不再只影響 STR 與 DEX,而是影響整體使等級提升時的效益更加明確;移除追加施展迴旋斧的設定。
■火神砲
- 目前的使用率過低,預計小幅度提高傷害與範圍。
5. 基因學者
■手推車加農砲
- INT 造成的影響力增加。
- 技能等級的倍率調整為會受到手推車改良的等級影響。
■手推車龍捲風
- 預計傷害上修。
■爆炸孢子
- 刪除孢子附著的傷害而只留下範圍爆炸的傷害,同時預計上修傷害。
- 預定追加使目標一定時間內減少遠距離攻擊抗性的效果。
■吸血植物
- 預定調整為使自己或隊友於持續時間內追加吸收 HP 的效果。
- 預定吸血腫子的消耗數量提高為 5 個。
■藥水投擲
- 對人工生命體使用時,追加提高恢復量的效果。
6. 人工生命體
- 1 至 99 級所需的經驗值大幅度減少。
- 基本人工生命體的 HP 與 SP 每等級提升量上修。
- 人工生命體進化時的 HP 與 SP 提升量上修。
- 人工生命體 S 的 HP 與 SP 每等級提升量上修。
- 人工生命體 S 變化時的 HP 與 SP 提升量上修。
(但是,以上效果只適用於更新後新召喚的人工生命體。)
<等級 200 人工生命體,HP 377812、SP 9754>
■生命體召喚
- 調整為安息狀態下存在人工生命體時,消耗生命的種子 1 個並使其有效化。
- 取消具有 1800 秒的活動時間,並調整為會基於 AI 行動。
■安息 & 復活生命體
- 追加約 20 秒的冷卻時間。
■麻痺針
- 預定追加 28% 的傷害。
■劇毒粉
- 不再賦予黑暗狀態,而是賦予「毒霧」狀態,此狀態可使目標 FLEE 降為 0。
- 追加約 400% 的傷害,傷害間隔統一為 1 秒,並且會依照人工生命體的 DEX 追加傷害。
- 預定減少約 5 秒的持續時間。
- 重複使用時,會移除前一次施展的範圍效果。
■鎮痛劑
- 持續時間最大值預計提升至 600 秒。
- 預計移除 ASPD 降低懲罰。
■熔岩滑動
- 預計減少至最大 7 * 7 範圍。
- 刪除攻擊次數限制並預計不再賦予著火狀態。
- 預計提升約 20% 的傷害並減少 1 秒的傷害間隔。
- 預定減少約 11 秒的持續時間;重複使用時,會移除前一次施展的範圍效果。
■火山塵暴
- 預定將技能等級提升時的攻擊力增加量上修,持續時間最大提升至 600 秒。
- 預定刪除武器屬性變更與自動詠唱效果。
■午夜狂暴
- 預計提高 28% 的傷害。
- 預計追加無視目標物理防禦力的效果。
■音速刀刃
- 預計提高 28% 的傷害與人工生命體 INT 的影響量。
- 預計小幅度減少詠唱時間。
■血腥魔刀
- 預計小幅度減少詠唱時間。
■鋼鐵之角
- 預計移除擊退效果並提高約 125% 的傷害。
- 預計提高人工生命體 VIT 的影響量。
■岩壁
- 預計追加最高 20 秒的冷卻時間。
- 預計追加賦予主人最高 600 秒的「岩壁」狀態,此狀態因應技能等級提高自己與主人的物理與魔法防禦力。
■聖刺
- 預計減少詠唱時間並提高約 14% 的傷害。
7. 技能「貪婪」變更
* 這邊有點長,簡單來說貪婪引發了不少爭執,所以進行調整。
追加冷卻時間 5 秒。
自動詠唱貪婪的裝備調整為可以使用貪婪。
8. 刪除家族系統的隊伍均分效果
* 同樣有點長,簡單來說就是原本是為了支援小孩角色較難養成的系統,後來又因為有些父母會退坑或砍角色而獨留小孩,進而推出獨立系統;但卻被用來快速提高等級而飽受抱怨。
同標題,刪除可以強制均分的設定,目前正在討論該如何補償這個設定的刪除以支援小孩角色。
後續廢話就不翻了。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
三、後記
原本沒打算翻但有幾個人跟我提一些事情後就順便補了,
還好當時有留下備份,
不然從頭打我會哭ˊ_>ˋ
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