這部影片Jaster 肝了很多絢輝龍而製作出的絢輝龍 武器 系列整理包若喜歡這部影片,可按贊及分享給你身邊朋友,還有訂閱我的頻道。 ... <看更多>
「昇華的武器帶有灼熱的武器差別」的推薦目錄:
- 關於昇華的武器帶有灼熱的武器差別 在 [心得] Summon Raging Spirit (SRS/狂靈/火靈) - 看板PathofExile 的評價
- 關於昇華的武器帶有灼熱的武器差別 在 【MHWI】14種絢輝龍武器到底哪一把強?配裝心得 ... - YouTube 的評價
- 關於昇華的武器帶有灼熱的武器差別 在 一探,影冷知| **【 橘子收成時】 8.2 (2013/愛沙尼亞喬治亞)** 的評價
- 關於昇華的武器帶有灼熱的武器差別 在 MAClient/db/card.tw.txt at master - GitHub 的評價
- 關於昇華的武器帶有灼熱的武器差別 在 [心得] Summon Raging Spirit (SRS/狂靈/火靈) - 流亡黯道 的評價
昇華的武器帶有灼熱的武器差別 在 一探,影冷知| **【 橘子收成時】 8.2 (2013/愛沙尼亞喬治亞)** 的推薦與評價
還有這部[三不管地帶],一樣獲得金球獎、奧斯卡的最佳外語片。 ... 然而,它帶有一種特定的珍貴感,可能會讓那些喜好風格較強烈的觀眾不太感興趣。 ... <看更多>
昇華的武器帶有灼熱的武器差別 在 MAClient/db/card.tw.txt at master - GitHub 的推薦與評價
n\n平時為了磨練其技能,主要在帶有賭博性質的競技場參賽。,Enemy Control, ... 拒絕使用武器,用鍋和勺子來戰鬥,但最近她自己也覺得快要到極限了。,Bowling Strike, ... ... <看更多>
昇華的武器帶有灼熱的武器差別 在 [心得] Summon Raging Spirit (SRS/狂靈/火靈) - 流亡黯道 的推薦與評價
【裝備】 武器:盡量找到帶有+火焰/召喚物/所有寶石等級的雙手武(5連/6連), 能有 ... 上的傷害計算是根據原作者的裝備和狀態得到的, 但其他裝備和天賦上的差別不太會 ... ... <看更多>
昇華的武器帶有灼熱的武器差別 在 [心得] Summon Raging Spirit (SRS/狂靈/火靈) - 看板PathofExile 的推薦與評價
【前言】
原作者的官網文章:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/985125
這篇是官網文章簡略翻譯,已經原文作者同意。
此練法是以 Summon Raging Spirit 為主要技能
(以台版翻譯名稱"召喚憤怒狂靈/狂靈"來介紹,大部分名稱盡量以台版翻譯為主)
異能魔力 = Eldritch Battery = EB
元素之相 = Elemental Equilibrium = EE
霸體 = Iron Reflexes = IR
心靈昇華 = Mind Over Matter = MOM
極地裝甲 = Arctic Armour = AA
因為之前狂靈在Patch 1.1.5 Buff了蠻多的傷害
(官網文章 :https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/959526#p8153887
版上文章代碼:#1Ji_6Qnz )
所以我也趁著在這次的 1MHC 嘗試玩過一陣子類似的Build,
只是我是使用單手杖+盾的組合而不是使用+3火寶石的6連雙手杖
(沒錢買、不敢把盾放下來XD),
且因為狂靈不會被怪指定的緣故所以我有使用殭屍來幫忙當坦克;
而之後在 Reddit 上看到此作者分享的 SRS Build 看了之後覺得蠻不錯的,
跟原作者連繫後想說翻譯上來分享一下,提供一些起手困難的召喚師另一個思考方向。
【影片】
1MSC 女王(全清):https://www.youtube.com/watch?v=kAhqdgrxn50
原作者實況:https://www.twitch.tv/crezury
【優勢&劣勢】
劣勢 — 因為是召喚師所以有點脆皮
— 沒有吸血手段,攻擊就是最好的防禦
— 會被笑是無法撐打寶的召喚師XD
— 升級練等相對來說不是那麼迅速
— 狂靈不會被打,怪都追本體;_;
優勢 — 不需要偷洞(Snapshot)
— 傷害輸出很不錯
— 玩起來很有樂趣且起手容易
— 大部分的地圖詞綴都可以打不太挑
— 不需太貴的裝備就可以打女王
— 還不怎麼流行,看起來很潮(?!)
— 組隊性能很讚 (不間斷的 瓦爾迅捷光環 + 4光環)
— 機動性良好 (瓦爾迅捷光環+水銀藥劑 => 185% 移動速度)
— 運用多重減傷機制來減傷 (心靈昇華 + 極地裝甲 + 霸體)
【天賦&盜賊任務】
「標準/Standard/SC」
以下是SC模式的各階段天賦樹(先點傷害面,防禦面晚點才點)。
22點:https://ppt.cc/sAeM
34點:https://ppt.cc/0~wX (點出 異能魔力 和基本光環點,若已有魔力減免寶石
此時可開2個60%光環+清晰)
54點:https://ppt.cc/lxSt (此時光環類天賦點全點完)
71點:https://ppt.cc/0Dur (點出 元素之相 和持續時間、召喚物天賦點)
94點:https://ppt.cc/VLHA (補齊血量點)
117點:https://ppt.cc/UZgl (點出 霸體 + 心靈昇華、更多血量點)
如果你前期覺得需要坦一點可以先點些路過的血量點(或是參考HC的天賦)。
天賦優先順序:光環類天賦點 > 持續時間天賦點 > 召喚物天賦點 > 血量
如果你覺得需要也可以考慮先點些施法速度或血量點,
試著早點點到異能魔力且能越快開更多的光環越好。
「專家/Hardcore/HC」
在專家模式的話可以少點些施法速度的天賦,
改走貴族旁邊的血量點而不是走閃避點,且可以把迅捷光環改成開優雅光環,
亦可考慮改持單手法杖+盾牌而不是雙手杖來增加防禦面。
原作者預想天賦點法:https://ppt.cc/SQLS
因為我有使用殭屍來幫坦且穿 衛道之袍 (Cloak of Defiance:https://ppt.cc/yKbk )
故沒點 霸體 和 心靈昇華 改投資點數在召喚物血量上。
我個人的天賦點法(看看就好沒啥參考價值;_;):https://ppt.cc/dtkh
「盜賊任務」
普通 — 幫oak — 40 血
殘酷 — 全殺 — 天賦點
無情 — 全殺 — 天賦點
【自身數據】
— 4.2k 血
— 3.5k+ 總魔力 / 700 魔力 (開光環後剩餘可用魔量)
— 3.82 / 5.52 每秒施法速度 (沒開 / 有開瓦爾迅捷光環)
— 12540 / 17537 每個狂靈的每秒範圍傷害 (沒開 / 有開瓦爾迅捷光環)
— 18949 / 26499 每個狂靈的每秒單體傷害 (沒開 / 有開瓦爾迅捷光環)
— 5.075秒 每個狂靈的持續時間
理論上可計算出來的總範圍傷害:258,395 / 492,406 (沒開/有開瓦爾迅捷光環)
理論上可計算出來的總單體傷害:390,456 / 744,043 (沒開/有開瓦爾迅捷光環)
傷害的計算包括:
21等的狂靈、+3火焰寶石的6連雙手杖、對單體計算為Lv2的賦予。
這些每秒傷害的計算值只是理論上的,
其他還要考慮的還有狂靈的移動時間、爆擊(5%)、詛咒、EE、怪物抗性等等。
理論上Lv4的賦予的總單體傷害:906,811
【升級過程】
可以用任何喜歡的方式來快速升級(靈投、烈炎爆破、灼熱連結),
練到大約60等左右轉成狂靈;
亦可在前期使用 3連 熾炎之使 ( Searing Touch:https://ppt.cc/3dHV )
3連 遠祖之顱 ( Matua Tupuna:https://ppt.cc/dh1U )
或是任何有加召喚物等級的頭盔來用狂靈練上去,
早期連線為:召喚憤怒狂靈 + 近戰傷害擴散 + 施法迴響,
之後需要的輔助寶石在技能連線那會照順序解說,
前期光環不多的情況下效果並不是說很好,相對於其他快速升等的練法來說會較慢
但在有光環支援之後其練等速度也算是蠻快的。
必須使用到的但無法靠(女巫)任務解到的寶石:
魔力減免、近戰物理傷害、附加火焰傷害、迅捷光環、憎恨光環
多重打擊、施法迴響、受傷時施放 (只能三選一)
【主要技能連線】
以下技能皆已按照優先選擇的建議順序排列
6連:召喚憤怒狂靈 + 近戰傷害擴散(對單體時可換成賦予) + 施法迴響
+ 近戰物理傷害 + 多重打擊 + 召喚物傷害
狂靈的輔助寶石選擇:
輔助寶石的連線是看裝備而定的,
賦予並不一定是最好的選擇,附加火焰傷害在可以得到Lv3或更高等的賦予前
實際上會更好用些(當然還包括得到+1所有技能寶石在武器上)
有些人或許不喜歡用近戰傷害擴散,但在清怪的效率上有近戰傷害擴散總是會比較快些。
附加火焰傷害
增加持續時間
是其他兩個可以考慮的輔助寶石,
但原作者認為使用召喚物傷害會更好一些,
簡單解釋一下原因(Q&A有更詳細的說明):
— 增加持續時間能增加在持續召喚狂靈後的整體傷害,
但必須是在持續召喚6秒以後才會在計算整體傷害上較為增加,
大部分的怪都會在這段時間內就打完了。
— 附加火焰傷害在使用 元素之相 和 詛咒 後是蠻不錯的,
但召喚物傷害在增加傷害上較為立即且也可增加冰傷來加強冰凍/冰緩的效果。
【光環&詛咒】
5連/6連:魔力減免 + 迅捷光環 + 憎恨光環 + 清晰光環 + 紀律光環 / + 極地裝甲
不一定需要5L來連所有的光環,拆成兩個連線方式也是可行;
亦可選擇 極地之眼 ( Alpha Howl ) 來開更多的光環(優雅/抗性/活力),
看個人選擇和財力而定。
4連:增加持續時間 + 瓦爾迅捷光環 + 血肉奉獻 + 詛咒
(元素弱點/衰弱/時間 看個人喜好)
【其他】
4連:受傷時施放 + 堅決戰吼 + 不朽戰吼 + 增加持續時間/熔岩護盾
或是
2連/2連:暈眩時施放 + 不朽戰吼 / 受傷時施放 + 堅決戰吼
若沒有5L衣服而必須將光環拆成兩個連線來使用的話,
應該就沒有其他多餘的洞來使用下面的法術圖騰了,
所以可以考慮將增加持續時間/熔岩護盾換成電弧來觸發元素之相。
4連:法術圖騰 + 召喚骷髏 + 電弧 + ??
使用骷髏圖騰來坦一些較為麻煩的怪(閃現怪、流亡者、王),
電弧圖騰是用來觸發元素之相的;
第4個洞看個人喜好而定,塞個殭屍幫忙坦也可以。
【裝備】
武器:盡量找到帶有 +火焰/召喚物/所有寶石等級的雙手武(5連/6連),
能有其他屬性更好 (回魔/魔力/施法速度/抗性);
( 範例: )
或單手法杖 (施法速度/回魔/魔力) + 盾牌 (血量/抗性/回魔/ES)
頭盔:血量/抗性裝;極地之眼 (Alpha Howl:https://ppt.cc/iC5T )
衣服:血量/抗性裝;衛道之袍 (Cloak of Defiance:https://ppt.cc/yKbk )
項鍊:回魔/血量/抗性/施法速度;魔靈之符 (Sidhebreath:https://ppt.cc/ByOn )
可以試著瓦爾項鍊來獲得增加15~20%召喚物傷害
(範例: )
戒指:回魔/血量/抗性/施法速度
腰帶:血量/抗性
鞋子:血量/抗性/跑速;龍炎足跡 (Goldwyrm:https://ppt.cc/5UWx )
因為有點異能魔力的關係,所以裝備基底可盡量找有帶ES的裝備穿來提高魔量
例如:護甲/閃避+ES的混合裝
【Q&A】
Q:可以撐打寶嗎?
A:是可以但有些困難。這是血量基底且點EB的Build,所以玩貧血打寶是不太可能的。
且裝備上需要回魔、抗性、施法速度、血量,想要再撐打寶可能有些困難。
Q:為何不使用增加持續時間 ( Increased Duration ) ?
A:正如之前所說過的,是可供選擇的一個輔助寶石;
事實上,在總傷害上來說使用增加持續時間是會更高一些沒錯,
但必須考慮到下列一些因素:
1.狂靈必須活著才有輸出 (可能死於反傷/範圍傷怪/投射物怪)。
當召喚出越多的狂靈(使用增加持續時間時)相對來說你失去的狂靈也更多;
但若是使用召喚物傷害,那麼少1隻狂靈時減少的傷害相對來說反而比較少。
兩者各有好壞,要看使用的方式而定。
2.實際上的總傷害
首先先說明一下,此理論上的傷害計算是根據原作者的裝備和狀態得到的,
但其他裝備和天賦上的差別不太會對此計算結果造成影響:
總傷害計算包括 6連、迅捷光環、仇恨光環、血肉奉獻 (先不算瓦爾迅捷光環的部分)
使用召喚物傷害:每個狂靈的傷害為11469 持續5秒
(-> 如果持續召喚5秒,總共可召喚出19個狂靈 ) 總傷害 = 217.9k
使用增加持續時間:每個狂靈的傷害為 9103 持續7.35
(-> 如果持續召喚7.35秒,總共可召喚出27.5個狂靈 ) 總傷害 = 250.5k
施法速度為每秒:3.74 次
這意味著召喚物傷害在持續召喚6.4秒以前都優於增加持續時間
而從經驗上來說不論是在跑地圖或打王都幾乎不太可能發生持續召喚6.4秒的情形,
就算是會使用大範圍攻擊的王(女王等等),
所以原作者還是選擇立即性的增加傷害而不是隨時間成長的總傷害。
(有圖可以參考:https://ppt.cc/Dzb0 XD)
Q:為何不使用附加火焰傷害 ( Added Fire Damage ) ?
A:是另一個可以考慮的輔助寶石,當你有空閒時間去施放詛咒+觸發EE時
附加火焰傷害是蠻不錯的,但就和之前說過的一樣
召喚物傷害所增加的傷害較立即性,
不需要詛咒或觸發EE一樣可以增加不錯的傷害(且也可以增加憎恨光環給的冰傷)。
在大部分單獨練等或刷圖時,通常都沒有時間施放詛咒;
組隊時或許是可以考慮換上去,取決於隊伍的組成及裝備。
Q:為何不使用滿血近戰物理傷害 ( Melee Damage on Full Life ) ?
A:雖然狂靈在召喚出來後並不會受到怪的指定或其他地板效果而受到傷害,
但其實還是蠻常受到 範圍傷害、法術、投射物 類型的攻擊而扣血,
就算有天賦上的召喚物3%吸血及1.5%回血,其維持在滿血的時間也不會太久。
還是可以考慮的一個輔助寶石選項之一,畢竟30%的增傷蠻吸引人的,
但就和其他輔助寶石考量的一樣,召喚物傷害給的傷害更為立即且穩定些,
不會受到其他因素干擾即可有不錯的效果。
Q:需要使用高品質的寶石嗎?
A:使用有品質的寶石石是蠻有幫助但不是必須的,
只是多增加一些額外傷害而已,比較有用的大概只有高品質的詛咒吧;
而通常有品質的光環不是很重要但對此練法來說是蠻有用的,
但因為狂靈攻擊時有可能會跑出一般的光環範圍
(因此亦可考慮將增加30%光環範圍的天賦點點起來)。
有品質的狂靈是增加移動速度 (每1%品質增加1%移動速度)
而狂靈的移動速度某種程度上來說增加了狂靈的索敵範圍,
(因為每個狂靈只會攻擊在存在時間內可移動到且能攻擊到的敵人),
因此有品質的召喚憤怒狂靈對於跑地圖來說蠻有幫助的,
但是在打王時並沒有太大的幫助,所以相對來說並不是特別需要的。
Q:這樣防禦面會太軟嗎?
A:可參考HC的天賦,基本上提早點更多的血量且改開優雅光環
可以在沒喝護甲水的情況下達到12~15K的護甲,且還有高等極地裝甲和心靈昇華可以減傷。
Q:哪些地圖詞綴不能打?
A:回復減半(Smothering) 、沒有回復(Stasis)、血魔法(Hemomancy)。
其餘只要不是太難處理的圖大部分都可以打,取決於自身的裝備。
P.S. 狂靈不會被任何地板效果(火焰、褻瀆等等)所影響。
Q:可以打普通女王?
A:可以,請參考影片。
Q:可以打上層女王?
A:以目前的build來說有些困難。
可以將一些施法速度的點洗掉來增加一些防禦面的天賦,
在三先祖那將迅捷光環改成開優雅光環,且在打女王時改開電抗和火抗光環。
應該蠻有難度的,但或許有可能可以打,還未嘗試過。
Q:物理/元素反傷?
A:都可輕鬆處理,元素反傷可能會讓狂靈死很快但並不是很大的問題。
Q:偷洞 ( Snapshot )?
A:不需要。
Q:考慮雙圖騰或三圖騰?
A:不考慮。使用圖騰或許可以召喚更多的狂靈,
但會因為受法術圖騰的影響而少更多傷害(少50%傷害),
且還會少一個輔助寶石的連線來運用;
三圖騰副作用太大且會失去武器的+3火寶石等級,故暫時不考慮。
Q:Pledge of hands ( https://ppt.cc/AqpD ) ? (中文不知是啥?)
A:可以考慮但暫時還沒有想法。可以用7連的狂靈但魔力消耗應該會很高,
且+3火寶石等級的6連雙手武傷害應該還是更高一些。
Q:只能選擇女巫?
A:貴族也可以,只是貴族一開始的起始點較差一些。
Q:如何自己做一把+3火寶石等級的雙手武?
A:以下詞綴照期望的優先順序來排列:
+2 火寶石等級、+1 所有寶石等級、施法速度、回魔、
魔力、抗性、屬性點(智力/力量 )
試著先 trans/alt 出+1所有寶石等級 ( 機率:0.383%),
接著嘗試 aug 到上述的詞綴中任一個;
再來試著 Regal 出+2火寶石等級 ( 機率:1.534%),
之後依財力許可來考慮是否要 Eternal / Exalt 其他的詞綴。
Q:此練法在下次的版本1.2.0中還可行嗎?
A:還不知道。從目前的預告來看,女巫的起始部份在下次改版中會大幅更動,
或許改成貴族起手會更好一些,但目前還不太確定。
【後話&個人心得】
在還沒看到這篇作者心得前就已經有先在1MHC白手起家練了隻召喚憤怒狂靈的小女巫,
一開始拿到憎恨光環(開貴族拿的)+清晰後就一路使用狂靈練到76等,
在某次伺服器不穩整個關閉的那個時間點剛好在刷piety,
就這樣斷線無法連回伺服器整整半小時,等連回去的時候已經在SC了 XD
所以在這裡只能分享一些練等過程的小小心得:
個人有嘗試過點到雙圖騰,
但發現大部分的時間都是在 放圖騰 → 2~3隻火靈 → 圖騰爆了Q_Q
沒圖騰天賦的圖騰太軟且少50%傷害和少30%施法速度影響太大還不能使用Echo,
反而覺得打圖清怪的效率變很差(是可以比較悠閒逛街沒錯但很容易玩到睡著);
之後也嘗試搭配過幻化武器,傷害是真的很可觀沒錯,
但後來不使用的原因是因為要一直盯著地板看有沒有武器可以幻化超累的,
而且還有可能把6洞/5連/6連的武器不小心幻化掉XD。
(影片支援:https://www.youtube.com/watch?v=vLjZ01N8n9o )
加上狂靈本身並不會被怪指定,故每隻怪都會向本體小女巫狂奔而來,
所以之後就又改回召一些殭屍來幫忙坦了( ̄▽ ̄;)
當然也可以增加使用召喚幽魂來替代,
但實在是很懶不想每次上線都要特地跑去抓罩哥,
所以選擇了隨時可補充的殭屍而不是幽魂,
而且也沒有洞數可以支援幽魂了(不想使用偷洞,1.2.0後也無法使用了)。
且我並沒有點出元素之相只使用元素弱點來增傷,
因為大部分根本沒有時間去觸發元素之相怪就已經死光了XD
練等過程完全不吃裝就能一路順順的練上去(大概只需要有施法速度的單手杖)
反之蠻吃連線和洞數的,其影響你能使用的輔助寶石數量
缺點大概是某些輔助寶石需要和其它玩家交易才能獲得吧
還有組隊時裝忙會被發現(?
【更多召喚憤怒狂靈】
HeadBangGang:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/960795
77-78地圖王:https://www.youtube.com/watch?v=9B7FHqevygk&feature=youtu.be
Cheap, Tanky, DPSy:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/974627
78庭院地圖:https://www.youtube.com/watch?v=GFPUXwaIkZk
狂靈的技能最佳連法及光環傷害計算:
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/884148
整篇文章就到這啦!~
如果有任何問題都可以問,能回答的會盡量回答
回答不了的就只好請高手幫忙或直接去官網文章問原作者吧XD
其他作者的官網文章也非常詳細可先瀏覽看看,
若是覺得那邊有錯誤或不清楚的地方再麻煩跟我說一下
不太清楚某些技能在台服的翻譯,之後確定以後會更新成台服翻譯為主
感謝觀看 :D
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.196.204.252
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1407401042.A.63B.html
應該是之前靠Wrath+Anger+Haste衝出來的元素型SRS,
現在SRS的基傷Buff之後改開Hatred也蠻適合的,
傷害碾壓應該只適用在普通女王,
我想上層女王要靠DPS輾過應該還有一段差距
一堆小紅點衝出去撞人看起來有一種莫名的療癒感是吧XD?
沒辦法,女巫本來就是智力型的角色,能領到的近戰相關大概只有近戰傷害擴散吧
一開始先以 狂靈 + 近戰傷害擴散 + 快速施法 + 召喚物傷害 為目標吧
我也只是以這4連一路練上去的,對單體時可將近戰傷害擴散更換成附加火焰傷害
其他光環相關的寶石就只能跟其他人交換或購買了,
尤其是該死的魔力減免一開始拓荒時有夠貴Q_Q
我當時是選 施法迴響,因為那時才剛新出沒多久價格相對比較高
而且也沒多的連數可以將 多重打擊 放上去,
三顆來比較的話 受傷時施放 相對來說不是很必須,
所以我會在 多重打擊 和 施法迴響 中選一顆比較貴的,
之後去買另一顆這樣比較省 XD
MoM(是說台服翻譯是啥XD?)你的有效魔量越多越有效,
開完光環後能剩越多的魔力不被保留就代表你的有效生命越多,
畢竟MoM是受到的30%傷害改由魔力承受,
若是沒有夠多的魔力來承受這30%的傷害,
其剩餘的傷害還是會由生命去承受,
所以開完光環後剩餘的魔量不能太少,否則MoM效果就沒那麼好。
但在我的使用經驗上是蠻有效的耶,
之前的練過的Arc/Flameblast都可以靠著AA+MoM跑75+的地圖不會有太大的問題
機體大概都差不多 4500 血 / 6~700 魔 (開完光環後),
偶爾會被怪圍毆打到沒魔,之後被打就會特別的痛
但相對上來說扣血程度在還可以接受的範圍,
打元素反傷怪也可以很清楚的觀察到魔力有在扣減,
或許是因為你開完光環後剩餘的魔量不足容易被打到見底吧?
沒有剩餘足夠魔力的話就沒有30%減傷吸收會特別的痛。
一開始點完基礎光環點後能開2個60%光環+清晰時
個人選擇是 憎恨光環(開貴族拿的) + 迅捷光環(買的) + 清晰(任務領的)
缺抗性時可以自行選擇要不要換開抗性光環 (元素/閃電/火焰/冰霜淨化)
EB/AA光環天賦超萬用的XD
或許血量有點太少了?
練過的經驗上來說80等血量型角色通常都會有4500+的血量,
不過我沒練過格檔類型的角色,所以也不清楚3000血量是否夠用了
這可能要請熟悉的人回答了:D
在這Build裡,主要可受到天賦上的增加技能持續時間增幅的有:
召喚憤怒狂靈、瓦爾迅捷光環、血肉奉獻、不朽戰吼、各類詛咒
原作者有說到近戰滿血傷害也是一個選項,
而狂靈雖然不會被怪指定,但其實蠻容易受到傷害的 (範圍攻擊、法術、投射物)
就算有點天賦上的召喚物3%吸血,其滿血的狀態也不會維持太久,
不過還是一個可以考慮的輔助寶石,30%更多傷害蠻吸引人的
我把作者詳細的解釋也放到Q&A那好了
... <看更多>