#仕事分享⠀⠀⠀⠀
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百饌良行 x Silence 屏息點心舖 (3/3)
Feat.舌尖上的攝影師
主廚法式手工馬卡龍
#職人魂注入
Chef Oliver是擁有奇思妙想的點心師傅
在百飲1.0認識他時就知道,
他擅長將味道「保留」並
「重現」在不同的點心媒介上。
認識「霜淇淋」時期的他,
因為「碰米ㄆㄤ」開啟的合作,
接著因「馬卡龍」再次驚艷。
「歐買尬,很好吃誒」
「靠應該是要賣這個才對吧」
過程中內部不斷出現這樣爆笑的對話
師傅說,馬卡龍是其中一個系列,
因為製程相對繁複,少量接單會很浪費,
所以一直都是佛系安排製作,
有做就在臉書跟大家公告可以來現場買,
現在開始上網賣,算是新的嘗試~
當初會更新包裝,契機點也是因為馬卡龍,
因為,它值得。
-
鹽之花檸檬、百香茉莉、黑醋栗玫瑰、屏東可可
(4種口味 8入/盒)
Chef Oliver十分擅長食材的味蕾延伸,
依照其多年的法式糕點經驗與創新手法,
將臺灣在地食材融入到馬卡龍之中,
體驗法式結合臺灣味、顛覆你的味蕾體驗!
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:: Photographer Nick / Pin Ting Lo⠀
:: Client 百饌良行 / 屏息點心舖
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IG nick0968p⠀⠀⠀⠀
#舌尖上的攝影師⠀⠀⠀⠀
#合作洽詢⠀⠀⠀⠀
#自由心證系列⠀⠀⠀⠀
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百饌良行是我們與商家合作、結合,共同面對市場的全新企劃,販售具文化性、好吃且具獨特性的風格禮盒設計。
同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅BlueBerries詭計星的頻道,也在其Youtube影片中提到,Game Version Code is something like a license for the game in CN, without it, you cannot monetize the game in CN. RoX & ROO is the original game of C...
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更新 client 在 Taipei Ethereum Meetup Facebook 的最佳貼文
📜 [專欄新文章] 從 Rollups 來聊聊以太坊 Layer2 的演進
✍️ Kimi Wu
📥 歡迎投稿: https://medium.com/taipei-ethereum-meetup #徵技術分享文 #使用心得 #教學文 #medium
Photo by Clark Van Der Beken on Unsplash
去年 Defi summer 的熱潮後,以太上 Defi 應用呈現爆炸性成長,造就高昂的交易手續費,為了有更快的交易速度及可負擔的交易費用,人們對側鏈、Layer2 的需求更加強烈。Rollups 是 Layer2 的一種技術,在今年相當熱門,幾個耕耘已久的專案 zkSync、Optimism、Arbitrum 等也開始廣為人知。今天想來聊聊以太坊上 Layer2 技術的演進。
State Channel
state channel 最一開始是建立在 Bitcoin 上,最廣為人知的就是 lightning network。簡單來說,就是兩方在私下建立一條可以互相轉帳的通道,轉帳完畢後把通道關閉,接著將交易後的狀態更新到鏈上。若交易一筆後即關閉通道,那交易成本就跟在鏈上一樣,所以在實務上,通道一直開著(或是一段時間),交易數筆、數百筆後再上鏈更新狀態,藉此平均每筆的交易手續費就大幅降低。也因為只需通道雙方驗證交易內容,交易速度能大幅提升,讓小額支付能夠實現,就不需等10分鐘(Bitcoin)後交易才會被打包,甚至要等6個區塊的時間。而最早在以太上的 state channel 是 Raiden。
對於 Raiden 技術有興趣的可以參考這篇文章。
Plasma
Plasma 於2017年8月由 V 跟 Joseph Poon (Lightning Network的創始人之一)所提出,概念上是可以有鏈中鏈中鏈(就是Layer2 → Layer3 → … LayerN),藉此可達到百萬級甚至更高的交易量,不過概念太美好,沒人知道怎麼實作。
隔年1月 V 提出了 Plasma 的第一個版本 Plasma MVP,是以 UTXOs 模型的設計,接著3月提出了第二個版本 Plasma Cash,同年(2018)Plasma 的提案數呈現著爆炸性的成長(絕大部分都是基於 Plasma MVP 跟 Plasma Cash 做改進)(如下圖),強大的社群力量,讓大部分關鍵的問題在同年年底都找到了解答。也為之後的 Optimistic Rollup 打下了基礎。
而較著名的開發團隊,除了 EF 出來的 Plasma Group 外,還有 OmiseGo 跟 Matic(現在的 Polygon)。
對 Plasma 技術有興趣的,可以參考這篇、這篇跟這篇
https://ethresear.ch/t/plasma-world-map-the-hitchhiker-s-guide-to-the-plasma/4333
Plasma 看似一切美好,但因為資料的可取得性(data availability)的問題,使得在使用者體驗上有點糟糕。
Plasma 的所有交易資料都在 Plasma 鏈上,而 Plasma 鏈的礦工(即operator)只需繳交 Merkle root 到 L1 的合約作公證就好。因此若 operator 作惡,在 Plasma 鏈上交易者,就需有能力證明 operator 作惡。
在 Plasma 設計中有”所有者”的概念(UTXOs 的設計中,收款者需要到拿送款者的轉出證明,才能動用這筆款項,轉出證明只有收款人會擁有),如果該所有者不關心自己的資產,就可能造成資產無效的結果(account-based 的設計,若你不理你的帳號,別人一樣可以轉帳到你的戶頭中)。因此每個交易者須有能力自行提出證明,無法委託第三方。
而要證明這件事,用戶需要把 Plasma 鏈上的交易都下載下來,才能證明 operator 做了一件不合法的行為,也才能產生詐欺證明(fraud proof)到 L1 上的合約來證明 operator 作惡。而這個送出的詐欺證明,必需要被確保可以安全地送到 L1 上的合約被執行,因此需要有一段挑戰期,讓使用者可以下載及驗證資料(或是網路塞車造成詐欺證明無法被合約執行)。
題外話,Eth 2.0 light client利用了 ECC (Error Correction Code)的原理,所以只需要部分資料就可以驗證正確性。
Rollups
同年(2018) 9月,在支線專注隱私性的開發的 Barry Whitehat 提出了 zk Rollup,隨後 V 也在以太坊研究員論壇發了一篇文章,解釋 zk Rollup 是如何運作的,並以On-chain scaling to potentially ~500 tx/sec through mass tx validation 為標題,也因此開啟了 Layer2 新的一頁。隔年(2019)三月,Matter Labs 獲得了 EF 的 grant 將 zk Rollup 產品化,也就是大家所知的 zkSync。
所謂的 rollups,一樣是在 Layer2 上做交易,不同的是 L1 上會記錄每一筆的交易紀錄。什麼!如果每一筆交易紀錄都上鏈,跟一般 L1 交易有什麼不同?想了解細節可以看這篇。簡單來說,在合約裡用了一顆樹來記錄每個帳號的狀態,樹的第幾片葉子(index)代表一個帳號地址,因此帳號就從20 bytes 的地址變成了幾個 bytes 的 index。以 ZK Rollups 來說,交易都是在 Layer2 被驗證過的,所以簽章資訊(65 bytes)也不用上鏈,Optimistic Rollups 會利用簽章聚合的技術,數百個簽章最終會被聚合成一個。因此,交易資料從原本100多 bytes 變成了10幾個 bytes。因為交易紀錄都 ”放上鏈“,資料可取得性也就不是問題了。
”放上鏈”指的是利用 calldata 的方式放在鏈上,並非一般認知的寫進合約裡。非0值的 calldata 每 byte 需要耗費 16 gas,而合約寫進一個 32bytes 的資料需要花 20,000(新增) or 5,000(修改) gas,相當於每個 byte 的成本為625 or 156 gas,約為 calldata 的 40 or 10倍。
同年(2019)六月 John Adler 在以太坊研究者論壇提出了Minimal Viable Merged Consensus,也就是大家熟知的 Optimistic Rollups 的原型,接著 Plasma Group 基於John Adler 的提案,提出了 OVM,從此 Layer2 上除了單純的轉帳外,還可以執行合約,也奠定了 Rollups 在 Layer2 的地位,開啟 rollups 的新世代。
StarkWare 團隊建立了可評估的數學模型,驗證了 calldata 的成本從64 gas 降到 16 gas並不會對鏈的安全造成危害,提出了 EIP-2028(在 Istanbul 上線),也是推動 rollups 可行性的重要一環。
Validity Proof v.s. Fraud Proof
Optimistic Rollups 跟 ZK Rollups 最近有很多文章在介紹跟比較,這邊就不贅述。這邊想聊的是資料的有效性,這篇文章解釋地很好,這裏擷取部分敘述。ZK Rollups 保證了上鏈的資料都是正確的,資料必須被驗證過是合法的(例如沒有被雙花)才會改變使用者的狀態(例如 balance),跟現在各個主鏈的設計是一樣的,稱作有效性證明(Validity Proof),這種設計假設大家都是壞人,要通過驗證才會相信你,確認資料是百分之百的正確聽起來很理所當然,但是背後要維護資料的正確性,需要相當高的成本。
Optimistic Rollups 則是相反,假設大家都是好人,送上鏈的交易都接受,當發現有人作弊,再靠檢舉機制來更正狀態,這稱作詐欺證明(Fraud Proof)。這樣的機制系統維護成本較低(L1 上不需要驗證每一筆資料的正確性),但需要多一個爪耙子的角色來維護系統的安全,也就多一個系統潛在的風險。而要確保爪耙子有足過的時間反應,就不能讓使用者即時地離開系統,這是 Optimistic Rollups 最被詬病的一點,提款要等七天(現在有第三方流動性提供者,使用者可以請第三方流動性提供者預付使用者的提款。使用者支付手續費來換取快速提款的服務,而流動性提供者則承擔資產鎖住七天的風險來賺取手續費。不過在 protocol 層以安全性為主要考量,還是需要較長的挑戰期)。
ZK Rollups 的實作上,也有數個小時的提款期,不過那是基於成本考量,而非安全性。
此外對照於 Plasma, rollups 的設計是 account-based,交易也都公開在鏈上,每個人都可以參與監督及提出詐欺證明。
ZK Rollups v.s. Optimistic Rollups
ZK Rollups 從資料的有效性來看勝過 Optimistic Rollups,離開系統時不需要額外的挑戰期,能即時提款離開系統,不過付出的代價就是交易延遲上鏈。因為產生 zkp 證明需要龐大的運算量,產生一次證明,大約需要10 ~ 20分鐘,所以說在 Layer2 上做一筆交易,10分鐘後你的交易才是有 L1 的安全性。
為了能盡早得知發出的交易是否完成,實作上會把完成的交易先丟上鏈,等zkp 證明產生後再上鏈驗證其正確性,若驗證成功,則交易視同有 L1 的安全性。
但是在通用性上,Optimistic Rollups 沒有複雜的 zkp 電路的限制,對於合約的支援度上更好,而且 zkp(SNAKRKs)在使用前需要一個盛大的啟用典禮(trusted setup ceremony)。
zkSync
zkSync 1.0 在去年(2020) 六月上線,因為不能執行合約,使用的專案並不多。同年的年初,Matter Labs 已經默默在開發一種新語言 Zinc,是可以在 zkSync 上開發合約的語言。年底,與 Defi 專案 Curve 合作,發表了在 zkSync上可以跑基本版的 Curve(兩幣交換)。今年(2021)三月,Matter Labs 發表了令人振奮的消息,zkSync 支援 EVM!只需要部分修改現有的合約就可以部署到 zkSync 上,測試網今年五月已經上線,主網預計8月上線。不過目前測試網上的交易量非常地少,相信在初期還是有相當多問題或是困難,以短期來看,Optimistic Rollups 陣營的速度跟支援度略勝一籌,不過個人相信長期會是 ZK Rollups 的世代(私心認為 lol),但最終還是由生態系的大小來決定贏家。
在 ZK 這個陣線上有延伸出不同的設計,為了加快速度及減少上鏈成本,StarkWare 提出了 Validium 的概念,資料不上鏈但使用 zkp 確保資料的正確性,像是 StarkWare 的 Volition 跟 Matter Labs 的 zkPorter 都是同樣概念的實作,不過不是本篇的重點,就不多解釋。
ETH 2
V在2020年10月提出了 A Rollup Centric Ethereum,rollup 也因此進到 Eth2 的規劃中。Eth2 的設計中 shard chain 是資料層,而在 phase 2 後才有執行層(也就是才能執行合約),V 的提案 除了讓 shard chain 當資料層外,也會內建 rollups 的邏輯。至於會採用哪種 rollups 目前沒看到結論,不過 V 本人是傾向 ZK Rollups。如果成真,那未來數百個 rollups 之間的溝通,將會是另一個挑戰 。
專案比較
ZK Rollups 有目前這幾個較知名的專案: zkSync(Matter Labs)、 Hermez(Iden3)、 Loopring(Loopring)、 StarkNet(StarkWare)跟 Aztec(Aztec)。
Optimistic Rollups 目前幾個專案 Optimism(Optimisim,前Plasma Group 成員)、 Arbitrum(Offchain Labs)、 Fuel(Fuel)。
這是目前幾大 rollups 的生態系(今年3月時的統計),比較值得一提的是,Uniswap 團隊因為社群的投票,也將會在 Arbitrum 上面部署,對於整個 Arbitrum 的生態,相信有很大的影響。
https://www.chainnews.com/articles/872971457746.htm
感謝 NIC Lin 及 Chih-Cheng Liang 的審查跟建議。若有錯誤或不同觀點,歡迎指教。
從 Rollups 來聊聊以太坊 Layer2 的演進 was originally published in Taipei Ethereum Meetup on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.
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更新 client 在 DOC職人 時食刻客 Facebook 的最讚貼文
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更新 client 在 BlueBerries詭計星的頻道 Youtube 的精選貼文
Game Version Code is something like a license for the game in CN, without it, you cannot monetize the game in CN.
RoX & ROO is the original game of CN, but they can't get the Game Version Code, so they end up hosting their game overseas (KR/JP/TW/SEA).
Unless RoM releases the PC Client for overseas only (KR/JP/TW/SEA), which I think is kinda impossible.
How to get the Game Version Code is mysterious.
0:00 Intro
0:20 New Ancient EQ part
1:31 New Mentor Potion Issue
2:06 Soul Linker or TaeKwon
2:34 PvP Spectator Mode
3:10 Nerf Comodo Legend Difficulty?
3:17 New MVP System
4:11 Level Cap of Guild Blessing/Prayer/Rune
5:14 Update Battle of Cake Shop list
5:39 Ragnarok Next EP New Art style concept
6:30 RoM PC Client
6:49 Past Collab Re-Run
7:08 Safe Refine15
7:20 Pity System for Collab Gacha
7:47 Pray Card Exchange Limited Event
8:01 Cross-Server PvP GvG System
更新 client 在 紙片模型 Youtube 的最佳貼文
歡迎來到紙片模坊!紙片模坊是一個每個月都會更新的模組介紹系列。這次我們一樣從840個新模組中,篩選出了108個,其中再把最精華的20個,分享給你。
00:00 MINECRAFT 五月份模組推薦
00:38 CurseMods 模組管理器 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/cursemods
01:18 Surrogate 遺失模組優化 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/surrogate
01:55 Plasmo Voice Client 逼真的語音體驗 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/plasmo-voice-client
02:42 Talking Villagers 說話的村民 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/talking-villagers
03:15 Stoneholm, Underground Villages 地下村莊 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/stoneholm
03:53 YUNG's Better Strongholds (Forge) 更好的終界堡壘 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/yungs-better-strongholds
04:42 Simply Improved Terrain 簡單地形改善 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/simply-improved-terrain
05:25 AmbientWorld 世界生物 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ambientworld
05:55 Advanced Compass 探索指南針 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/advanced-compass
06:28 Sihywtcamd 原版難度增強 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/sihywtcamd
07:22 Origins: Classes 起源:職業 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/origins-classes
08:00 SimpleRail 簡單鐵路 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/simplerail
08:38 Grim's Transportables 運輸馬車 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/grims-transportables
09:19 Buzzy Drones 蜜蜂物流 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/buzzy-drones
10:02 Inventory Auto Fill 自動儲物 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/inventory-auto-fill
10:49 EasyAutoCrafting 簡單自動化 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/easyautocrafting
11:32 Redstone Pen 紅石棒 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/redstone-pen
11:56 Build Guide 建築指南 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/build-guide
12:37 Crafting Dead 死亡工藝 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/crafting-dead
13:31 RPMTW Update Mod 自動中文化 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/rpmtw-update-mod
※有想推薦的模組嗎?歡迎透過這份表單進行推薦!
https://forms.gle/JNi4sN4HCXZVuQHc9
—
[聊天室、留言規則]
請閱讀並遵守相關規則,否則就會被當作足球踢出去。
1. 請聚焦在影片上,勿討論無關或私人的話題。
2. 請尊重他人,嚴禁任何人身攻擊、辱罵、洗頻、不雅言論、髒話、歧視。
3. 請帶動有意義的討論,勿發送無意義訊息(例如太過簡短、只有貼圖等)。
4. 不要提及其他實況主,也不要在其他人的頻道提到紙片。
5. 如果你看到違反規則的訊息,請不要留言反應,直接檢舉、封鎖即可。
以上,只要您遵守規則,歡迎使用任何語言進行討論。
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Discord: http://bit.ly/PaperDiscord
Facebook: http://bit.ly/Paper_FB
Instagram: http://bit.ly/Paper_IG (很少在經營)
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錄影程式:Bandicam
聲音處理:Audacity
後製軟體:Adobe Premiere Pro cc
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如果您有適合本頻道的合作提案,歡迎寄信至:mlz85613@gmail.com。
更新 client 在 百靈果News Youtube 的精選貼文
法國政府計畫利用演算法和相關技術,來監視恐怖份子嫌疑人的網站瀏覽紀錄
經濟學人說台灣是全世界最危險的地方
【Durex X 百靈果 濕密聊天室】限時ON AIR
情侶之間乾乾、卡卡、有磨擦,別擔心~就讓Ken和凱莉教你幾招!
愛沒少只是欠激潤,今晚就用杜蕾斯AIR展開濃烈激情的夜晚!
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1.活動日期:110年5月1日至110年6月30日
2.住宿日期:110年5月1日至110年8月26日
3.依預定房型及人數提供自助式早餐
4.兒童加價規範:未滿6歲不收費,6歲以上未滿12歲兒童每人每晚收
費$400(含早餐)
5.2人入住最低$2,500起(暑假期間為$3,299起)
6.每日限量20間
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录制软件:Action! Bandicam,OBS 剪辑软件:威力导演,Premiere Pro 封面製作軟體:Photoshop+Premiere Pro/Canva/PowerDirector PVP Client : ... ... <看更多>
更新 client 在 [情報] Intel Client & Server CPU路線圖更新 - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
除了顯示核心更新之外,Intel還宣布了其新的Client & Server CPU路線圖,其中包括其
Core和Xeon晶片。
Intel展示的最新技術路線圖概述了他們即將推出的來自Client & Server部門的產品
Intel表示他們有望在2025年之前重新奪回每瓦性能的領先地位,並展示了一系列可幫助
他們實現這一雄心勃勃目標的產品。
從Intel Client CPU路線圖開始,該公司已經推出了Alder Lake CPU產品線
其後續的第13代Raptor Lake產品線有望在今年晚些時候推出。Raptor Lake已確認24核32
線程(8+16)
Intel還承諾實現高達兩位數的性能提升、增強的超頻支援
新的AI M.2支援以及與Alder Lake平台 (LGA 1700/1800) 的插槽相容性。
Raptor Lake –2022 年下半年發貨,與Alder Lake相比,Raptor Lake將提供高達兩位數
的性能提升
並有增強的超頻功能。Raptor Lake有多達24個核心和32個線程
打造在擁有性能混合架構的Intel 7製程之上。Raptor Lake將與Alder Lake系統的插槽相
容。
Meteor Lake和Arrow Lake -Meteor Lake將採用Intel 4製程
Arrow Lake將是第一個使用Intel 20A以及使用外部製程打造的Intel產品
這些產品將在XPU改進方面向前邁出一大步,整合AI和平鋪GPU架構,提供獨立顯示卡級性
能
Meteor Lake將於2023年發貨,Arrow Lake將於2024年跟進。
Lunar Lake及其他 在其IDM 2.0戰略的推動下,Intel將使用內部和外部製程來提供
領先的產品。
Client CPU路線圖的下一次更新將以Meteor Lake的形式出現,計劃於2022年2月在Intel
4製程上製造
並預計於2023年推出。Intel 4製程將提供20%的每瓦性能改進,並將率先使用EUV技術
與Intel 7(10nm ESF)相比,密度顯著增加。Intel 還將在2024年推出Meteor Lake的後
續產品,稱為Arrow Lake。
Meteor和Arrow Lake CPU都將採用由Intel 4 (Meteor Lake)、Intel 20A (Arrow Lake)
和TSMC的N3 (Arc GPU/SOC)製程組成的幾個不同的核心IP。特別有趣的是從Meteor Lake
開始
新CPU將採用擁有Arc顯示架構的Tiled-GPU設計。Raja Koduri表示
這種tGPU將不同於以前在Client CPU上所做的任何事情,並且將不同於獨立和整合顯示設
計。
2024年之後,Intel還計劃使用Lunar Lake和Nova Lake對其Client平台進行重大改造
這些可能會分別安排在2025年和2026年發布。下一代CPU將採用平鋪 CPU架構
擁有整合在同一封裝中的MCM CPU、SOC和GPU IP。預計Lunar Lake和Nova Lake都將使用
改進的18A製程
這將使每瓦性能額外提高10%,並為 RibbonFET架構增加更多增強功能。20A晶片的製造時
間為2024 H1
18A晶片的製造時間為2024 H2。其他核心IP將依賴外部代工製程。
對於Server,Intel計劃以Diamond Rapids的形式提供其第一個重大架構提升
它將利用Intel 3製程。該製程預計將提供18%的每瓦性能提升
Intel表示到2022年下半年,其主要產品(XEON)的est晶圓將在其實驗室中執行。
Intel還首次展示了其用於數據中心領域的下一代18A驅動的Xeon CPU
該晶片至少有17個tile,其中6個是CPU使用。
當前的Sapphire Rapids-SP Xeon CPU的每個CPU有15個核心
因此擁有相似核心數的18A晶片將提供多達90個核心,但到2025年Intel將提供每個CPU的
更多核心
因此我們絕對可以期待超過100個核心以對應AMD在Server領域的高核心數產品
Intel 3製程上的Diamond Rapids預計將提供多達144個核心和288個線程,因此18A肯定會
提供更高的核心數
Intel還確認其Granite Rapid (P-Core) 和 Sierra Forest (E-Core) Xeon SKU將採用
Intel 3製程。
Sapphire Rapids : 在Intel 7的P核系列中,Intel重點介紹了Sapphire Rapids
這是迄今為止功能最豐富的Xeon,擴展了其在人工智慧性能和安全功能等幾個關鍵領域的
數據中心領導地位
下個月Intel將開始首次出貨Sapphire Rapids以獲得收入,引領行業向下一代記憶體和接
口標準過渡
包括DDR5、PCIe Gen5和新的Compute Express Link高速互連。
Emerald Rapids : Intel將在2023年交付採用Intel 7製程的下一代P核處理器Emerald
Rapids
該處理器將是Sapphire Rapids的插槽相容更新,提高性能並擴展現有平台的記憶體和安
全優勢
為Intel客戶提供易於採用且有價值的升級。
Sierra Forest: 作為這一新戰略的一部分,Intel首次展示了Sierra Forest的詳細訊息
[GA1] 其用於數據中心的採用E核的新型Xeon處理器。它將提供每瓦性能效率和無與倫比
的密度
從而提高總體擁有成本收益。這款新產品計劃於2024年推出,專為滿足Intel超大規模客
戶的需求而設計
是一款專門打造的解決方案,擁有針對雲工作負載進行獨特優化的核心。
Granite Rapids :
增強對Intel 3製程,Intel宣布將把Granite Rapids從Intel 4升級到Intel 3製程。
這款下一代P核Xeon產品將於2024年問世,並將鞏固Intel在行業中的領導地位。
來源 https://reurl.cc/pWplLe
XF編譯 https://www.xfastest.com/thread-259194-1-1.html
I皇 下一個光輝10年˙大門再度開啟 又要開超車模式
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