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因為最近在玩戰地,玩了滿多隻職業的,撇除掉傷害,單就技能動畫來講,楓谷的技能動畫一個比一個還潮,大家總會有一兩個私心喜歡的職業技能動畫吧? ... <看更多>
楓之谷v113職業 在 Re: [發問]後期遠攻那種職業攻擊輸出較高呢? - 看板MapleStory 的推薦與評價
這篇騙P幣
沒寫的不一定不好
只是懶得寫 (也可能是漏了...)
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鏢賊
一轉-雙飛 特殊公式 = 內建精準 = 一轉物理系職業中最穩定的高攻擊力
二轉-強投 爆擊,輸出再提升
速激 頂級的機動力,裝備不需煩惱跑速&跳
吸血 單練省水的王道,有心的話可以用到終老 (雖然後期喝水量會增加)
三轉-影分身 總輸出*1.5倍
楓魔 用到終老的多體攻擊技
二段跳 從此鏢賊成為橫向機動力最高的職業
藥劑精通 提升續戰力、既省水又好用陪伴你終老的被動技
幸運術 金錢額外收入
四轉-三飛 輸出再提升
飛毒 再增加三飛與楓魔的輸出(打王無用)
瞬身 配合天生的高迴避成為攻勢最不易中斷的遠攻
無形 平衡三飛的消耗,續戰力提升 (暗夜行者:e04)
忍風 善用可以解決長年的困擾(推怪技)
挑釁 提升練功效率的一個方法
高機動力(速激、二段跳)
高迴避(主屬性為幸運、瞬身) => 順暢不被中斷的攻擊輸出、保命
省錢(吸血、藥劑精通、幸運術)
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弓手/弩手
一轉-霸王箭 最早擁有爆擊的職業
二轉-無形 從此續戰力 = min(背水量,玩家的耐性)
-爆炸/貫穿箭 獲得第一個多體攻擊技
-強弓/弩 第一個推怪手段,解決不少困擾
三轉-四連 單體輸出提高
-箭雨/昇龍 增加了一項上下範圍廣的多體攻擊技
-稻草人 練功、單吃王皆可的好物
-寒冰箭(弩) 安全練功的一大福音 (遊俠:T_T)
-老鷹 浪費召喚石的好方法(誤很大),遊俠比較需要
-疾風步 減輕裝備負擔
-致命箭 用過都說好(吧?)
四轉-會心之眼 不點這招乾脆別玩弓/弩手了,單練團練兩相宜 (破風:e04)
-精通 攻擊增加、穩定性大增
-龍魂 非常方便的推怪手段
-暴風神射(弓) 靠這招玩到終老
-光速神弩(弩) 非常威的多體技
-必殺狙擊(弩) 點滿之後單練吃王兩相宜
團隊用途最高(會心之眼)
弩手三轉時比弓手快樂(寒冰箭)
四轉初期箭神樂勝(暴風神射)
四轉後期神射手逆轉(光速練功方便、必殺打王威、最終極速對四連有效對暴風無效)
腿短(跟另外兩種比)
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槍手 (不熟,僅以資料判斷,請補完)
一轉-雙子星 悲慘的輸出,練過的都想罵e04
二轉-脫離戰場 大幅提升機動力
散射&炸彈 多體攻擊技
三轉-三連發 總算吐了點怨氣
寒霜 提升安全性 (遊俠:真是夠了 orz)
四轉-章魚王 你以為你在玩TD啊!
海盜加農砲 IMBA的攻擊輸出,從此單體輸出大翻身
海盜魚雷 很威的多體技?
精準砲擊 單吃王必備
海鷗特戰隊 很威的大範圍攻擊
會心加成效益最低(天生沒爆擊)
非常痛苦的前期(如果默默自己練的話。30級火槍旗是天降甘霖)
富有特色與實用性的技能(章魚打水晶、精準砲擊吃王)
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以上是技能廢話篇
現在列出一些實際的數據來看打出來的數字
打出來的數字看四個因素:攻擊(武器+裝備+技能)、武器係數、技能%數、主要屬性
主要屬性在此不討論,假設都相差不遠 (反正神裝撐一撐人人都可以當全X)
要算得更細請不要問我,因為變數太多,而且我想睡了 (炸)
要算得更細請不要問我,因為變數太多,而且我想睡了 (炸)
(重要的事情要強調兩次)
攻擊:我們以100級武器來比較
鏢賊-克利斯拳套+46、日鏢+27 = +73
弓手-雷鳥弓+95、精通+10 = +105
弩手-獵鷹弩+98、精通+10 = +108
火槍-死亡協奏曲+74、穿甲彈+20 = +94
弩手最高、鏢賊最低,但是這也代表鏢賊多40攻的成長效益大於弩手多40攻
武器係數:
拳套 3.6(2.772)
雙飛/三飛 5.0(3.75) (並不是直接如此計算,但換算後意思相差不遠)
弓 3.4(3.077)
弩 3.6(3.258)
火槍 3.6(2.772)
(括號內為計入熟練度後最大最小值的平均)
鏢賊最高、槍手最低,鏢賊較低的武器攻擊在這裡補了回來
技能%數:
三飛 [450% ~ 750% (1170%)]*1.5 = 675% ~ 1125% (1755%) 50%(65%)
暴風 100% ~ 200% (340%) 40%(55%)
四連 400% ~ 800% (1360%) 40%(55%)
加農砲 1824% (2496%) 0%(15%)
黃字為爆擊率,()內為會心30狀態
槍手以暴力的%數在這裡扳回一成
不過怎麼可能這樣就算完,當然還要考慮攻速囉
三飛 = 100下/min
暴風 = 500下/min
四連 = 83下/min (最終極速後 = 100下/min ?)
加農砲 = 90下/min? (版上好像沒資料)
其中除了四連之外都享受不了最終極速
這樣就完了嗎?還要參考攻擊模式&順暢度
鏢賊:(三飛*100),e04,卡鏢了(動一步繼續丟)。被打? 我很會閃我超強!
弓手:(暴風按住寵物猛補)
弩手:四連(*n)必殺四連(*n)必殺...(loop)
槍手:看我的新阿姆斯特朗噴射旋風阿姆斯特朗砲(誤)...拜託不要歸1啊!
因為打王時難免需要移動 (ex:炎魔躲火柱 龍王打尾撞落石 上層平台保持不掉下來)
所以鏢賊打王時最容易做出完整的輸出 (最少被打中,移動時跳射仍可攻擊)
弓手暴風開弓似乎較慢?
弩手的四連 68/min 必殺15/min 為最理想值,實際達成的難易度...
海盜船移動慢上下船麻煩,若用瞬迅雷...應該遜於加農砲
所以最後的結果...算出來希望不會成為有心人戰職業的工具 XD
單下技能%數的期望值乘上攻速的最後結果麻煩哪位算一算 orz
感謝Kmole的文章#18SnpN7W(會心)
#18TgfjDM(最終極速)
#19Z0rzDq(暴風&四連)
#1Al7aGQG(攻速)
個人建議版主收錄這幾篇到z-12-10的遊戲公式推導專區
(雖然最終極速那篇已經收錄在z-6-8-5的海盜區了)
可以提供給喜歡計算實際數據來做比較的人參考
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.0.80
意思是打到水喝完 or 不想練就得回村
所以取低的那個
※ 編輯: apaapa 來自: 114.24.0.80 (11/26 11:53)
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