跟我一樣有在玩PS4的玩家們一定都會有遇到這種冏境,一款遊戲會佔用的儲存空間不是什麼3G~4G,現在的一些大型作品像是《碧血狂殺》、《死亡擱淺》、《隻狼:暗影雙死》動輒就是50G、60G啊啊!基本款的內存500G的儲存空間,可能存個約末10款遊戲就快要滿了,我們就得開始斷捨離...將近期不會玩的手動刪除。除了無法滿足時常購買遊戲的需求,沒事就要想該刪什麼也是很麻煩,更別提之後如果又想玩又要安裝回來,光傳輸跟刪除就不知道花了多少時間。但但但是好消息來了!現在硬碟大廠 Seagate 推出了獲得 PS4 系統官方授權的PS4遊戲硬碟機,安裝超簡單,插上PS4之後立刻會辨識出來就會引導你完成設定流程,自己嘗試真的短短1分鐘以內就可以完成設定,我這個馬上就多了2T的儲存空間可以做使用,估算下來直接可以存約莫50+遊戲耶!如果買4T的版本當然可以存更多囉!真的超級方便!如果你是個PS4玩家又有大量遊戲需要儲存,這產品就很適合你喔!
#Seagate #PRGalleria
產品網站:https://www.seagate.com/cn/zh/consumer/play/game-drive-playstation/
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,預計將在 10 月 11 日於 PS4、Switch、Xbox One、Steam平台推出的 全新冒險動作遊戲《The MISSING J.J. 瑪柯菲爾德與追憶之島》, 雖然外觀畫面看似一個平凡的橫向卷軸冒險遊戲, 但其實遊戲玩法可能會跟大家當下想的不太一樣唷。 遊戲中的女主角為了要尋找失蹤的好...
死亡空間 ps4 在 Lizardman19 Game Live Channel Facebook 的最佳解答
【感想】PS4 血緣詛咒 體驗版 測試心得
首先要先感謝本實況台某位不具名的熱心觀眾提供了亞洲區測試序號一組給我,而因為收了人家這麼搶手的序號當然在心得感想上也是要特別一點,所以今天就以文字並結合實況影片的方式,來說明本次血緣詛咒體驗版的心得感想。
測試遊戲:血源詛咒 體驗版 ( Bloodborne DEMO )
測試日期:2014.10.03 (五)
測試時間:19:30~22:30
首先這次體驗版共有四個角色可供選取,分別是鋸刀、斧頭、重鎚、首,每種武器都會搭配一把槍來進行多樣化的遠程加上近戰快節奏的戰鬥,這次體驗我是使用匕首武器,因為只有他的衣服跟其他三位角色不一樣,那當然感想也只能針對匕首來進行分享。
按鈕配置:
大略說明一下主要功能按鍵
叉叉:撿取相關
圈圈:奔跑閃躲相關
三角:補血
方塊:使用道具
R1:輕攻擊
R2:重攻擊
L1:切換單持及雙持
L2:使用輔助攻擊
十字鍵:切換輔助品等
選擇鈕:輔助清單選擇等
先提到攻擊按鈕的派生配置是我很推崇的一個地方,他會讓我在戰鬥時開始思考角色在對上敵人時下一步的動作編排,又或是打到後期要怎樣打才會花俏怎樣打才會是流暢而且巧妙的,而不是單單就是砍砍砍收工到下一個地方這樣。攻擊中可任意切換單持雙持的連貫性打法這點,就是讓我覺得他很棒的地方。
另有相關操作講解影片如下請參考:
影片名稱:【PS4】血源詛咒 體驗版 基礎操作說明
影片網址:http://www.twitch.tv/lizardman19/c/5231465
影片說明:根據 血源詛咒 體驗版 遊玩中所了解的操控系統及按鍵配置進行講解及運用說明。
本次戰鬥系統是我最滿意的地方,因為在戰鬥中鎖定敵人會變為直線性的位移閃法,這樣的閃躲方式大大提升了對單一目標的攻擊節奏以及流暢感,會有一種行雲流水般的華麗戰鬥不僅是玩的人會很爽快,就連觀看的人也會覺得很過癮。但是這樣的戰鬥確也因為遊戲的設定而帶來一些致命的危機,原因則是攻擊及位移速度變快導致你在狹小的空間內進行戰鬥,很容易把你自身逼入死角而被圍毆,加上這次的運鏡及螢幕視點相當糟糕,只要你靠近牆邊或是敵人體積比你大靠近敵人時,系統的運鏡就不再是以你為主而此現象發生時很容易因為看不到自己而被打死。當被複數敵人包圍時單一鎖定卻也是你會被其他敵人偷襲的主因,所以適時的後退把敵人群納入一個畫面視點才是保命法則,更或者是高竿一點先退到走過的路線後方,再把敵人誘出造成一打一的局面才是永續生存下去的不二法門,另外因為太過流暢往往你在爽快閃躲時會忘記精力條而陷入無法跳脫死角的危機,還有就是根本不知道自己在閃什麼打什麼的奇怪狀況,最後就是閃躲時是沒有無敵時間的我超不習慣的。
這次還新加入一個吸血系統,當你被敵人打到扣血時,比如A是滿血點B是敵人打你的扣血點,那約在三秒鐘的時間內你的血條會呈現模糊血條狀的虛體血,此時系統已經告知你他準備要扣你這麼多血,這個時候你趕緊使用武器攻擊敵人,而被扣掉的虛體血條就會慢慢加回變成實體血條,這邊要注意一點當敵人被你打到沒血死掉時,只要他的屍體還沒有倒地就馬上進行追擊,此狀態吸血的效果還是存在的所以要加緊利用,而攻擊吸血並不是加到100%的狀態我估計大概是80%左右。這樣的功能搭配直線位移在在想要表達這遊戲想要給你快節奏的戰鬥訊息,但也因這樣的設定變成是一把雙面刃,因為當你被打你想趕快回打他吸血,往往就會失去自身的冷靜而落入反被追打死亡的情況,看破敵人破綻加以利用並且在中距離立回才是這遊戲的生存之道,所以這幾點是要特別注意的地方。
相關破關感想影片如下:
影片名稱:【PS4】血源詛咒 體驗版 第一輪 試玩結束講評
影片網址:http://www.twitch.tv/lizardman19/c/5231567
影片說明:以目前所玩下來的感覺進行最終體驗結束感想說明,並針對單人討伐頭目提供攻略訣竅,最後特別感謝不具名之熱心觀眾提供序號,謝謝。
最後要講體驗版頭目的單打攻略,這次系統很講究致命一擊的效果,致命一擊大概是你普通攻擊的十倍以上威力,致命一擊就是當對手強韌值不足跪在地上後給予敵方來個特寫且有魄力的超高損血。達成方式有二,第一就是要使用對的武器攻擊對手的弱點,讓他造成跪地效果靠近他後按R1攻擊就會啟動,但是切記一定要約在正面且不能間隔太久時間來按R1不然致命一擊會失靈無法發動,第二就是當敵人發動攻擊要打到你的一瞬間使用開槍來反制敵人的動作,這樣也能造成敵人強韌值不足跪在地上的效果。體驗版頭目可以鎖定的目標有兩個,一個是頭部另一個是身體,有時候想打頭卻會打到身體那就是鎖定點沒有調整到的原因,而他的弱點在頭部正面,使用單持武器後開槍擊中臉部約兩次後就可以使他跪地觸發致命一擊,而打完之後要間隔一段時間等待他臉部再度吸收邪惡能量後,才能再次攻擊他的臉部造成跪地傷害。所以當下任務就是使用完致命一擊後要馬上與他拉開距離切勿被關到角落,如果不幸被關再搭配很爛的運鏡視點那真的就只能用必死無疑來形容,也不建議用近距離跟他互搏因為你被打兩到三下就噴了,近距離迴避也沒有無敵加上視點運鏡又爛測試時間又短暫等等,總之找破綻拉距離並在適時且準確攻擊弱點下,只要四次頭目就一定會死,大致就是這樣。
詳細頭目單人討伐成功影片如下:
影片名稱:【PS4】血源詛咒 體驗版 最終頭目討伐成功戰
影片網址:http://www.twitch.tv/lizardman19/c/5231520
影片說明:在體驗版資源相當匱乏下以及短時間測試壓力的逼迫,我只能利用反覆的死亡加上激發自身各種電玩經驗潛能,終於把這個該死的體驗版頭目只靠單打把他送回老家了。
如果想要知道當天體驗版全部情況,可參考以下全紀錄影片約五個半小時。
影片名稱:【PS4】血源詛咒 體驗版 第一輪 試玩全記錄
影片網址:http://www.twitch.tv/lizardman19/c/5231276
影片說明:PS4 血源詛咒 體驗版 第一輪 試玩全記錄,全內容包涵搶登入、遊戲初體驗、系統操作講解、體驗版頭目單人討伐成功、遊戲體驗完結講評、其他閒聊等等,請有興趣的觀眾慢慢欣賞,謝謝。
如果想要針對實際遊玩體驗狀況來觀看的話,請參考三小時體驗過程影片。
影片名稱:【PS4】血源詛咒 體驗版 三小時實際遊玩體驗節錄
影片網址:http://www.twitch.tv/lizardman19/c/5232262
影片說明:只剪取實際登入後,三小時開始體驗遊戲到結束後之片段,方便各為進行重點回顧。
因為是上個禮拜五測試的心得記憶開始有些模糊,所以今天寫的心得感想可能會有些落差,如有錯誤的地方也請多多見諒,謝謝。
如欲轉貼分享心得無需詢問請自行取用,謝謝。
以上
死亡空間 ps4 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
預計將在 10 月 11 日於 PS4、Switch、Xbox One、Steam平台推出的
全新冒險動作遊戲《The MISSING J.J. 瑪柯菲爾德與追憶之島》,
雖然外觀畫面看似一個平凡的橫向卷軸冒險遊戲,
但其實遊戲玩法可能會跟大家當下想的不太一樣唷。
遊戲中的女主角為了要尋找失蹤的好友而來到了充滿謎團的「追憶島」,
在這個地方不論什麼傷害都不會死亡,
玩家們必須透過一些自殘的特殊手法,像是支解自己的身體,
切斷自己的腦袋來讓自己通過一些全身無法通過的狹小空間,
看似殘忍,但在這個不會死亡的環境下,
如果不這樣做就有可能無法通過眼前的難關,
過程還會有一些不斷出現的怪物來攪局,到底女主角要如何突破重重困難,
解開這個「追憶島」的謎團找到自己的好友呢!?
想體驗這另類冒險遊戲的玩家們,下個月上市時可千萬別錯過囉。
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