【 阿神的Live頻道】Just u n Me
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汪達與巨像封面繪師:鱷魚 @Eyu_croco
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汪達與巨像彩蛋 在 [心得] 汪達與巨像:比起遊戲更像是藝術品- 看板PlayStation 的推薦與評價
白金獎盃:
已獲得多爾暝之劍:
--------以下有劇情透漏,沒玩過的還是建議別看。
個人遊玩歷程是這樣,一開始想先好好體驗新版的內容,首局開了 Normal 依照
遊戲指示遊玩,騎著 Agro 奔馳在這個遼闊的土地,同時也讚嘆畫面表現和美術
設計,然後破第一輪以及 NTA 模式,開始為了獎盃和要素努力,因為不了解如
何繼承如何使用,手殘開了 Hard 把紀錄蓋掉,等於整個重來。再來就是 Hard
破關加上第二輪開場就去打 HTA 模式,全過之後再開始刷體力與耐力最上限,
最後再專心看影片跟著找金幣,最後再刷一下所有巨像的回想模式解開美術館所
有項目,總共歷時約 33 小時。
先來說一下這個遊戲的優點,畫面重製的非常精緻,光是在遼闊的地圖馳騁 Agro
就已經稱得上是享受,我常常在一些覺得漂亮的地方佇足看風景,尤其是南部的
平原和海岸,但並不單純只是因為畫面精緻(而且畫面比它精緻的遊戲也不少)
,而是搭配整體風格以及孤獨感讓這件事稱得上是一種享受,此外還可以透過濾
鏡模式來玩也是別有風味,我個人最喜歡黑夜濾鏡開啟約 35% 的視覺效果,鮮
明濾鏡也不錯,顏色略為鮮豔對比稍強,有花花草草的地方看起來更有春天的氣
息,最後就是拍照模式也不錯,尤其畫面能調整的選項很多,喜歡玩的人應該可
以玩上很久。
第十四巨像之前的水池:
森林一景:
關於缺點:
應該最囧的還是自動運鏡的部分,常常飄到不太適合的點,不要說跟巨像奮戰的
時候有夠礙手礙腳,連爬上樹要射個果實,畫面都能轉到亂七八糟,都讓我覺得
#&★※,不過呢,我印象中 PS2 版本也都是這個樣子,因為自動運鏡的預設
速度並不快,帶點飄忽感,或許這跟遊戲的整體感受有關,不是很確定是否是刻
意保留這個算是缺點的特性。再來就是陪伴主人的無敵神駒 Agro 操控上也是完
整複製舊版本,騎個馬一直按三角形按到手痠,然後在某些比較狹隘的路徑或是
樹林裏面移動也很不順,但有時候 Agro 也會自動導航在小徑裡不斷自動轉彎,
這個....或許現實中的馬本來就沒那麼好騎,而且如同視角的問題一樣,我個人
是認為這個重製版非常忠實的保留了舊版的精華,除了畫面重製之外,沒有大改
款到讓人覺得這根本是另一款遊戲,哪些要改進,哪又些要保留的取捨,個人是
非常滿意 BluePoint 最後呈現出來的結果。
遊戲難題:
個人真正難的地方還是 HTA 挑戰,在 PS3 版本真的難到讓我投降,但這次比較
佛心一點,仍然是惡名昭彰的第三巨像 Gaius 最困難,我就看著 Speedrun 的
影片有樣學樣,看到底哪時候在哪裡起跳之類的,在巨劍上起飛失敗就重來,總
共挑戰了快兩個半小時才過,而第四巨像 Phaedra 則是要從後腳跳上去,不然
時間應該也不太夠,除此之外的巨像應該都可以照正規打法過關,只是容錯率較
低,不太能失誤,開根性下去打個幾場應該都沒問題。
新增的收集金幣要素:
這些金幣真的超級難找,以個人而言不看影片根本找不到,其中一些得配合降落
傘飄到一些這輩子都不太可能去的地方才行,或是要借助巨像的幫忙才到的了的
地點,總之蒐集的過程感覺上是還蠻整人的,而且板上的文章和影片中說看到金
幣會有聲音,我聽不見什麼音效就是....這個新增要素坦白說讓我覺得有點雞肋
,多爾暝之劍用途上沒什麼特別,就是攻擊力很強的劍而已,拿到的時候像是被
多爾暝鬼上身,然後劍身泛著黑色光芒,聚集光線也是黑色的,而且聚光和插死
巨像的音效都像是鬧鬼一樣,算是小趣味吧。
刷耐力和體力:
吃水果和抓蜥蜴的效率不是挺好,尤其蜥蜴還會亂爬要花時間找,某種程度上比
打 HTA 巨像還要更有耐心。個人是試出比抓蜥蜴和吃水果好一點的方法,全破
一輪之後,用 New Game + 繼承自己的紀錄然後難度選 Easy 就好,開新局之後
只打前兩隻巨像,然後再結束遊戲回到標題畫面再用 New Game + 繼承剛剛的紀
錄,以此循環,每一次不到十分鐘,相當於抓 16 隻蜥蜴外加一些水果。
遊戲內的彩蛋:
TRICO 彩蛋:
ICO 彩蛋:
* 獎盃攻略我想就不用多提了,很多影片和攻略可以參考,祝大家遊戲愉快。
* 如果有人問我心中最棒的遊戲,我可能有點難回答。
但如果問我最喜歡的遊戲,沒別的了,就是「汪達與巨像」。
衷心的感謝製作出遊戲的上田文人先生以及製作小組們。
汪達與阿古羅:
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※ 編輯: Rice816 (118.232.239.44), 03/05/2018 20:12:26
不過以好玩這件事來說,我覺得汪達比較吃電波
第四巨像明明已經用弓箭射他+呼叫 Agro 吸引注意力
但就有時候會拖很久才偷看墓穴,也不太清楚為什麼
就像是第十四巨像,站在柱子頂拚命用弓箭射他,他就是不衝撞...
那張洞穴裡的水池真的很美,我都換掉用很久的富士山主題拿它當底圖了
以及很奇妙的跳躍高度判定,這些我覺得都沒變
※ 編輯: Rice816 (61.216.58.26), 03/14/2018 11:08:03
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