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由於這次遊戲上在steam 所以可以PO文在這
只要買數位板的 可以提早1周進行PVE
跟Cchat那篇 這裡會寫比較多劇情向的東西 但考慮到玩家的體感 不會全寫
劇情從現代戰域更新後的地圖Al Mazrah(阿瑪茲拉)為背景
(MW)美俄因為烏茲斯坦以及毒氣事件關係緊張
即使後來試圖在佛丹斯特作聯合行動 雙方的關係還是很緊繃(這是現代戰域的劇情)
(MWII)美國因為暗殺掉了伊朗一位將軍 導致美國跟伊朗的關係不佳
而1代的恐怖分子阿蓋塔拉並未被消滅 且與伊朗新繼任將軍Hassen合作
=>雙方共同目標 擊退美國
但礙於交戰守則 因此美國的Shepherd派出TF141以及陸戰隊想要逮捕Hassen審問
卻發現了美製的一枚導彈 故事就從這開始
這代的設計上有幾點
1.有相對更多的潛行交戰 很多實況主以為可以硬A(低難度) 然後常常被打死
高難度下應該非常容易1槍死
2.無武器這次常常搭配製作模式(不然就只能逃跑或者拳頭跟敵人對A)
這個算有好有壞吧
3.有非常非常多的交戰守則:有玩過MW應該知道教戰守則包含2點
1)哪怕知道他是敵人 除非他要開槍 否則不得開火
2)有些關卡平民很多 沒注意打到平民=RE
4.蠻多致敬過去遊戲的設計 例如:預告片的攻擊海上石油平台、MW雙狙擊手行動的隱藏
等等
5.把現代戰域的重裝甲直接拿到遊戲裡面 一個小小的改變 但敵人強度以及反制方式
就這樣被改變了
值得提的一些有趣的地方
1.Soap and Ghost:原本Soap是長官 新版反過來 2者的互動也變很多很多
算是彌補以前的MWII 雙方沒講太多話的補償
2.Laswell:除了維持原本人設(情報很重要) 跟Price這代的互動變多
可以看成是原本Price跟Macmillan的互動感覺(可以檯面上呈現的那種)
3.沒看到Roach的重製 也許會出現在MWIII
4.有蠻多跟以前呼應或互動 其中一個是結局有一點彌補了最早版本MW結局的遺憾
5.劇情簡言之是灰色地帶下想做事 結果出包導致一連串問題...
6.大部分原版MWII的東西在這代的劇情上算都有呈現 只是編排方式跟順序不同
大概只有Roach跟Soap雪地突襲沒呈現出來
7.原本主線是俄軍進攻美國 這代算調整成MW+冷戰
說實話還不錯 如果不是因為我還有2042跟Halo可以玩 我應該會衝首發
我打MW是為了劇情
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.146.145 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1666323081.A.9B8.html
我個人猜測可能Roach(甚至Yuri)會在III登場
1.蠻多冷笑話
2.以美國的敵人或者盟友的角度 來談論對外的一些行為 很直接也沒有偏美國
3.劇情設計跟鋪陳有不錯的突破 也沒有偏保守或中規中矩
4.人物的塑造還不賴 特別是Laswell原本一代不少人(包含我)都覺得有點為了左派而設計
但這代把她人物形象弄得比我預期來的好很多
5.很多跟以前遊戲相關的東西這帶有弄在一起 MW/MWII/Ghost
老玩家可能會因為這樣體感在加分
6.我對劇情只有一個小bug要提出 就是關於影子連一個行為
也許有些玩家會因為這點扣分 其他都還行
劇情上比MW再好一點 如果用SABC這樣給 MW大概是A~A- MWII A+~A 有情懷可以補到S-
然後劇情相對於MW小短一點點
我是不太懂那邊風氣為什麼提到暴雪 動視 EA 整個推文87%都會整個扭曲掉
※ 編輯: Despairile (114.37.140.23 臺灣), 10/22/2022 12:26:15
要一直換車 換到最後其實蠻疲憊的
※ 編輯: Despairile (114.37.173.175 臺灣), 10/25/2022 15:34:51
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