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遊戲名稱《航海王:海賊無雙 4》
發售日期 2020 年 3 月 26 日
遊戲時數 90 小時
前言
標題沒有打全要素,是因為我還有六個角色的第二張海圖沒點滿,反過來說就是
除了這六張海圖外都已經搞定。本來我規劃是要全要素後再來寫這篇,但一個忍
不住就先打開異度終極版,然後就關不掉,只好湊和湊和了。
要先聲明我個人並不是海賊粉,大概連讀者都算不上,只有以前還在看週刊時會
順便看,印象中應該連頂上戰爭都沒看完,這代表本作出場的角色差不多有一半
左右我不認識。之所以會買這片,是因為作為一個還算忠實的割草玩家,已經有
好一段時間沒割草,有些欲求不滿,再加上本作的預告片剪得也還算不錯。因此
以下的心得不太會談論到原作重現等方面的要素,只討論作為動作遊戲和割草遊
戲的優劣。
畫面、人物與劇情演出
因為是有原作的遊戲,本作在劇情上的原創度也很低,所以在這邊就不評論劇情
好壞。至於重現程度就和前言中說的一樣,我對原作的認知度並不高,自然也就
很難判斷,只能說就算是像我這樣的玩家來看,也很明確看得出來本作的劇情非
常趕場,只挑選了原作五個段落,再加上一段看起來也沒有很原創的原創劇情和
之國篇,中間的劇情只用簡短的過場演示帶過。這種作法的評價恐怕是很見仁見
智,但我個人並不討厭像這樣集中資源讓每個要做的段落可以做得更仔細,甚至
還有些希望本家歷史系無雙可以套用這種設計。
在畫面與人物建模上,我對於俗稱的無雙引擎評價一直不錯,雖然沒有最頂級的
表現力,但是相當穩定,本作關卡物件的卡通風格貼圖看起來很順眼,而且就算
是在掌機模式下也算是順暢,這點對於割草遊戲來說很重要。只不過有碰過兩次
在關卡中程式死當的情況,雖然比對遊戲時數來說發生機率算是很低,因為自動
記錄的關係損失也不大,但依然不是很愉快的體驗。
然而在人物建模,特別是角色五官方面,也許是尾田老師的畫面不容易用玻璃槓
重現吧,記得先前也有板友提過,他們很多時候看起來真的是很面攤,特別是在
劇情演出切到人物特寫時相當明顯,我個人因為沒有很認真看劇情倒是還好,但
如果是重視原作名場面重現的玩家,應該會覺得很出戲才對。
戰鬥與動作系統
本作的動作系統以無雙遊戲來說,算是有很大幅度的改動,最明顯的一點就是拿
掉了傳統意義上的無雙,沒錯,這是一款沒有無雙的無雙遊戲。取而代之的是大
部份人看到會馬上喊出某友社遊戲的特殊技,角色可以帶著四種有獨立氣條的特
殊技上場,只要集滿氣條就可以使用,大略上可以分為集氣速度快,可以即時使
用的小招;從演出來看應該就等同無雙的大招;單純增強各種能力的爆氣;以及
會讓角色外觀、動作和可使用特殊技都一起改變的型態切換式爆氣。
由於每一招都有獨立氣條,相對傳統的必殺無雙來說更有運用彈性,搭配裝備的
技能,還真的在一定限度內可以對同一個角色搞出不同的玩法套路,比起傳統的
無雙,我可能更喜歡這個特殊技,特別是如果薩爾達或聖火無雙會繼續出的話,
很希望可以比照這個設計。
只是各個角色之間可用的特殊技數量差距實在是很大,主角級人氣角色可選用的
特殊技超過二十種,但有些特別是出場時間不夠長的角色只有不到十種,雖然明
白在改編遊戲中無法避免這種情況,但還是不免覺得大小眼很嚴重。
角色分為力量、速度、技巧和空中四種類型,前三種基本上就對應戰國無雙的C
技、普攻、特殊三型,空中則是空連通常會比地上動作強勢的角色類型。沒錯,
追加了整套的空中連段也是本作很明顯的新增要素,可以靠空衝在場上縱橫的割
草體驗很棒,但碰上不是草的一般體型武將時就顯得有些吃力,因為有著防禦條
打完前武將都會保持霸體的設計,空連無法把人打上空中的話根本就無法連貫,
頗有在唱獨角戲的感覺,再加上後面講缺點時會提到,本作鏡頭調校實在不是很
好,空衝空連就更容易讓鏡頭亂飄,常常搞不清楚自己到底在打什麼。
改編遊戲的角色強度通常會受到原作印象限制,本作自然也不例外,造成的影響
則是有好有壞。有些角色很明顯是為了重現原作形象而故意做強,像是四皇級的
角色就強到很誇張,特別是其中三個巨人角色因為自帶較高強度的霸體,打起來
真的可以說是拒絕和遊戲對話,是割草的模範。一進入第三章頂上決戰就可以解
鎖的白鬍子更可說是本作前期的萬解,拿不到S的關卡,選白鬍子就對了。但反
過來說,弱角也真的是很弱,雖然配合特定的技能組合,應該可以讓每個角色都
打過遊戲的最難關,但是需要花費的時間差距就很誇張了。
但正如前面提到的一樣,本作的鏡頭調校並不太理想,除了空衝空連容易亂飄之
外,在室內戰或是卡到牆角時都常會發生操控角色完全不在畫面上的情況,特別
是在室內使用白鬍子、海道、大媽媽這三個大巨人時,被鏡頭卡到的機會就非常
多,不知道可不可以算是一種變相的角色平衡。
另外本作電腦控制的角色攻擊欲望就無雙系列來說算是相當高,相信有一定歷史
的割草玩家就知道這並不是好事,特別是本作攻擊動作大開大合,被擊中時造成
的位移幅度大,在旁邊有複數友軍存在時,常常會看到敵人被你的同伴從東邊打
到西邊,一個不小心特殊技就白放,搞不好友軍才是最強的強敵。
另外本作採用必須要秏盡敵人防禦條,才能在一定時間內消除敵人霸體的設計,
這點造成在對上武將級敵人時,很容易就會變成是在和他配血硬肛的狀態,在敵
人能力值高起來的後期遊戲中影響就很明顯。
養成培育
本作在角色養成上不採用一般常見的角色等級系統,沒有經驗值這種東西存在,
要用在過關結算時獲得的硬幣來解鎖海圖上的能力。有一張所有角色共用,點完
會反應在所有角色上的共通海圖,以及每一個角色都有兩張的獨立海圖,一定程
度上解決了劇情模式經常需要換人使用的先天限制。海圖上除了能力值、各個角
色的動作招式和特殊技外,還有點開後所有角色都可以裝備的技能。
可以選用的技能相當多樣化,大部份也都有一定的用處,但因為前面提到的配血
打法問題,在後期遊戲中除了特殊技有回血招的角色外,幾乎都要常駐一種能夠
回血的技能,再加上能回血的技能消秏技能格都比較多,對於配裝自由度有很大
程度的限制。
從一開始講到的遊戲時間,和我只剩下六張海圖還沒有點滿這兩點,應該會有板
友發現本作要練滿所有角色需要的時間,和其他無雙作品相比之下非常短,很適
合已經出社會的玩家挑戰全要素,如果從一開始就使用高效率玩法的話,搞不好
可以縮到八十小時以內,對社會人玩家來說真是一大福音,不知道是不是製作小
組考慮到海賊本身算是相對老牌的作品之故。
總結
雖然不能說有什麼非常開創性的全新設計,但是本作應該可以說是近期無雙系列
作中難得的佳作,即使還是有不少小缺點,不過在各個方面都相當豐富,最重要
的是大部份時候玩起來都十分爽快,我們來割草追求的不就是個爽字嗎。在近期
內如果想要找一片遊戲來割割草發洩壓力,又不會看到海賊的角色就倒彈的話,
相信本作會是很適合的選項。
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