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海賊 無雙 4 羈絆 在 コバにゃんチャンネル Youtube 的最佳貼文
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TalkOP海贼王论坛海贼王游戏交流区**** 地址:http://bbs.talkop.com/forum-44-1.html 作者ID:如雷首发日期:2020.4.12 *********转载请保.
海賊 無雙 4 羈絆 在 [心得] 海賊無雙4,值得入手嗎? - 看板Steam 的推薦與評價
https://youtu.be/b5PLgQDp2_I
去年趁著冬特的時候將遲疑已久的海賊無雙4給入手了,本身是20年以上的海賊粉外加無
雙粉,雖然最近已沒什麼在看海賊了,但偶爾看到海賊王的作品還是會忍不住關注一下,
海賊無雙3是我個人認為最好的海無系列,無論是海賊的情懷或是無雙的玩法,他都是系
列最頂尖的,也帶給了我一段美好的遊玩時光,因此就算現在沒那麼熱衷海賊了,海賊無
雙仍然是我會關注的系列作
先說說為何這麼久才入手海無4,那是因為當初看別人實況時,覺得這部並沒有前幾作那
麼好玩,但因為網路上的評價不差、STEAM的評價也一直維持在好評狀態,再加上海無3帶
給我的回憶,因此一直沒有將這作從我的願望清單裡撤掉,直到去年冬特看到海無4歷史
新低,想說也是時候體驗一下這款遊戲了,才因此買下的。
但大概只玩了1個小時,主線還沒破完就差點想要放棄了,為了避免被說不公正,最後還
是苦撐到全成就解完、全S、全英雄硬幣收集滿才來寫這篇文章,不過全收集在這一作其
實也不是什麼難事,只是感覺這樣才比較有底氣可以說話。
由於這部缺點真的不少,因此先講優點。
優點1:海無4的小兵數量真的非常非常多,一關就算沒特意去打也有個2500左右,對比3代
算是長了2倍之多,不過相對的無雙發言就少了許多,常常打到了兩三千人才喊一次無雙
發言。海無4的小兵相對於其他無雙系列攻擊慾望就非常的低,敵人的主要輸出來源都是
隊長或有臉角色,記得我打了某關放著上了一下廁所,回來才被小兵打了一下,不過這種
動漫畫改編作品的小兵經常都是裝飾品,所以攻擊慾望低其實也挺好的。
優點2:這代整體的難度跟成就都非常低,成就基本上把主線跟寶藏地圖過完就解一大半了
,剩下就是錢累積以及角色滿等,上一代的成就還有全收集、全角色滿等,這一代就真的
簡化了不少,有經驗的人大概30個小時不到就可以全成就,沒經驗的頂多40個小時,還有
這代的過關評價大幅縮減成只需要擊破數跟時間就好,因此在主線裡就算沒照著劇本走,
只要打得夠快小兵死得夠多,就能夠拿到全S評價,根本不用在意有沒有解支線,算是完
全簡化了。
優點3:海賊無雙系列的原創劇情一直都不算糟,這代也一樣,基本上就是把海賊漫畫過去
曾出現過的情節都組合在一個篇章,因此這次原創的和之國劇情基本上每個章節的影子都
可以看到一點,這樣中規中矩的操作雖然不太容易會有大突破,但至少穩抓系列粉絲的心
,畢竟這類型的作品還是要先過粉絲這一關
毀譽參半點1:這代大幅優化了空戰的部分,在地上接技時只要按跳躍鍵,就會產生出把對
手打到空中的衍生技,在空中也有專屬的C技可以接,因此這代在接技上算是滿有趣的,
但可惜的是這代C技大幅削弱,有時候打出一套漂亮的接技傷害還不如一發特殊技來得高
,而高難度模式下也根本沒空間去接技,變成雖然多了空中接技的系統,但實際上沒什麼
可發揮的地方。
毀譽參半點2:這代取消了無雙技跟羈絆模式,全都改為特殊技,好處是不會像前作一樣某
些角色無腦按無雙,可以自己選擇要用什麼樣的特殊技來過關,這樣一些前作無雙是控場
或補血的角色不再變成倉管。但缺點是特殊技不像無雙一樣,會確保可以打到敵人而暫停
時間,這代使用特殊技後敵人仍然能行動自如,因此這代一些動畫長範圍又小的無雙技變
得相當雞肋,甚至會有好不容易把敵人打暈了,要用特殊技收掉他時,突然跑來的隊友把
人打出範圍外,就讓人很無語。
毀譽參半點3:這代削弱了白鬍子、藤虎這類前作過度op的角色,並加強一些很弱勢的角色
,例如艾斯、鷹眼。加強弱勢角色是好的,畢竟這種粉絲向遊戲就是要盡量讓每個角色都
有機會可以出場玩。但如果有搞好平衡的話那沒事情,問題是這代加入了凱多、mom這類
型的巨人角,這種巨人角還特別op,尤其是凱多,用過凱多後真的覺得其他角色根本沒有
存在的必要,只要會按C2跟變龍,其他招式一點意義都沒有,加上這代只需要收集硬幣就
可以升等,所以玩到後面就是無腦用凱多收集硬幣,把其他角色點滿就好。凱多的強度我
甚至覺得遠超前作的白鬍子跟藤虎。
缺點1:海無4有超大量穿模的情況發生,雖然海無3就有不少穿模的現象了,但因為海無4
的建築物不是場景而是可以破壞的物件,因此很多時候切換視角時,都會從那些不可破壞
的建築物帶到人物去,甚至一些設計比較狹窄的巷弄,還會穿到直接地圖外頭,導致遊玩
時體驗非常差。這種情況對於巨人型角色更為誇張,巨人角色半個身子穿過模組都是家常
便飯的事情了。
缺點2:視角問題,從海無3就有鎖視角的功能了,這功能其實算不錯,畢竟小兵的威脅性
少了,那玩家最主要針對的就是敵方的有臉角色。加上海賊系列一直有不少擊飛技,常常
打著打著沒鎖定就會不知道對方被我們打去哪了。這代雖然也有鎖定功能,但是因為新增
了空中型以及巨人型的角色,導致鎖定功能變得很糟,
這代空中型的角色會圍著你繞圈圈放技能,鎖定視角後會讓整個視角跟著一直轉,甚至還
會轉出場外,但空中型敵人你不鎖定又會像蒼蠅一樣打不到,有aoe的角色還行,沒有aoe
的就要在那邊追來追去的。
巨人角色在空曠的地形打還可以,但只要在那種通道或是有屋頂的地方,就會直接穿出地
圖,有些巨人甚至還有飛行型態,只要一變飛行形態視角就被拉到地圖外面去了,根本看
不到敵人在哪裡。
缺點3:大幅刪減人物劇情:這代刪減了大量的人物及劇情,因為主打的是四皇的篇章,於
是東海的劇情全都刪光了,只用一小段CG帶過去而已,而磁鼓王國、空島、恐怖三桅帆船
、監獄城、魚人島、冰火島這些劇情也都不見,與之相關的角色也只用3代的素材CG簡單
帶過去而已。
這代雖然新增了13名新角色,但若算上兩年前的魯海,那麼這代大概刪減了12名舊人物,
原本3代湊齊的七武海,在這代只剩下五個人,而兩年前的魯海人物也只剩下4個可以操作
,這點對我來說真的是大扣分,3代能將可以還原的關卡通通都給還原了,這代就全部砍
掉只用CG替代,而且對我這種偶爾還會拿海賊劇情來複習的人來說,聽到一些劇情對話都
要突然暫停回去翻漫畫了,對那種完全不熟劇情的人根本沒辦法融入。我本來以為是因為
劇情長度考量所以才刪的,但後來比對3代才發現其實稍微擠一下是可以全塞進去的,而
且正常來說應該是要增加主線長度,主線長度講難聽點應該只會增加大概兩個章節(蛋糕
島、和之國)實在沒必要大幅刪減,這作還特地把單挑關卡獨立出來作一個篇章,有些關
卡的時長甚至5分鐘不到,實在不理解為什麼要額外弄出來,因此我覺得主線刪掉這點實
在讓人無語。
大幅使用3代CG也是我覺得這代最讓人哭笑不得的地方,因為4代所使用的都是重新製作的
新地圖,但是卻沒有因此製作新的CG,因此您會在遊戲中看到戰國站在海軍本部的廢墟上
發表艾斯的身世,而下一幕白鬍子出現後本部又是完好的,顯得非常突兀,而這點在本作
幾乎屢見不鮮。
總結
整體來說,海賊無雙4並不算是一款合格的海賊無雙作品,以海賊的角度來看,大幅刪減
了劇情以及角色,,刪掉了東海篇及魯海成員加入的經歷讓我對這作評價直接打折,當然
這款目前唯一的好處是可以操作四皇跟四皇的手下,但除此之外就沒什麼太大的可玩性了
。使用大量3代的CG以及過場,真的讓人以為這不是4代而是3代的加強版。
以無雙的部分來講,雖然小兵的數量多了很多,但實際上也沒什麼特別的爽感,範圍技放
一放也沒有真的有打到東西的感覺,視角還有巨人問題嚴重影響到遊戲體驗,很容易太過
混亂而不知道自己在打些什麼,不過成就、收集過低也是好事,成就至少沒要求玩家要全
S或是全硬幣收集這種折磨人的,但也就這樣而已。
3代是該系列的顛峰之作,能做到同時引起回憶共鳴以及可玩的遊戲性,但4代卻兩者無法
兼顧,巨人跟空中型角色的大量穿模、視角跑出地圖完全不該是做了好幾款無雙系列的
koei會犯的錯誤,真的很懷疑是不是因為上一作的大成功讓KOEI只想在這作收割粉絲而已
,還是說無雙系列真的走上衰退了?
如果您要入手4代,那麼我強烈不推薦您,如果您未嘗試過這個系列,那麼3代是最好的入
坑的方式,現在3代黃金版在特惠的時候都是85%特價,建議在那個時候入手就好,如果您
已經玩過3代的,那我會建議您在等等,等到4代有更高的特價趴數時在入手,甚至我覺得
入不入手的無所謂。
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