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滿足感mhrise 在 [MHR ] 長槍有點晚的心得- 看板MH - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
預購後創好角色放置了三個禮拜,四月底想到快更新才開始追進度。
IB不愁吃穿很久,一下變回窮人玩起來實在有點辛苦。
使用武器是長槍,我只是手殘怕被打而已....
主線很短,如果沒有每隻練單打的話,慢慢打大概三天左右就結束了。
因為晚開始,周邊情報很豐富,簡單說一下實際體驗。
1.拓荒
長槍的拓荒很單純,先用礦石槍,初期目標土砂龍,打到岩龍可以上防性3,
中間泥魚龍上防強,後面多打幾隻角龍換角龍裝,順便出角龍槍。
角龍槍主打痛恨一擊,不需要會心,
我的裝備是 土砂頭 角龍身 火龍手 蠻顎腰 角龍腿 再加一個任意S22護石。
主線結束後刷雷神打裝飾品,墊到攻擊7守勢3防性5就差不多到頂了。
雖然稱不上頂級,但比起抽護石,這套裝只要努力一點就做得出來。
此外可以出很多輔助技能,初期滿足感3幫助很大,
剩下一級洞放上 防禦/植生學/地質學 之類的輔助技能都可以。
2.錢和材料
進到上位花半個小時練熔岩洞敲礦會方便很多,我走的路線是這條
https://www.youtube.com/watch?v=hZ6tgU8ga9I
這時可以收工走人,敲越快挖越多也賺越大,稍微熟練後大概20分就能進帳40萬。
材料最痛苦,當世界獵人的時候很少有那種為材料洗怪的感覺,
大部分裝打三四次就出完了,但MHR一定會經過一段洗迅龍怨虎的過程。
一條延髓,一塊逆鱗是基本價,用怨虎手或武器要加碼紫玉。
跟百龍雷神交錯打,還是覺得很膩。
3.百龍
推出時看來不妙,沒想到還滿有娛樂效果的,
因為整場打假球,村民超混,怪更混,首領怎麼打門都不會破。
最度爛的是專心開砲被空中偷噴,打過幾場糟糕的野團,爛到評價B還是過。
原本以為像塔防,實際玩更像無雙類的遊戲,
不想用腦時看怪一直倒地很爽,報酬也不差,打累就想來搞笑一場。
4.空間
感覺有微妙調整,不知道是否為了適應掌機,物體都比看起來還大一點。
例如長槍上方突刺常戳不到蠻顎的頭,火龍也類似,只能戳到大腿高度。
另外打點判定也有變,像炎王能吃到彈屬性的「頭」只有正面那張臉,不含側面鬃毛。
獵人跑步速度可能變慢,看起來很近的距離也要跑很久,大概是配合翔蟲動作。
我方向感不好,最大的困擾是空間迷航,受限於NS性能,色彩豐富度差很多,
一片綠、一片黃、一片黑、一片紅,再加上導航指標每回合都會換色,
到現在還是常發生滑倒就找不到自己人在哪裡的狀況。
5.操作
就是更快與更慢的對決,獵人更快,魔物更慢,
反正有了翔蟲以後他快不過你,所以都在出招前會停半拍假動作,或者改兩段式。
一開始手殘常被釣到,花了一段時間才習慣。
(1)攻擊
長槍舊招基本上都半殘,幾乎是變成另一種武器。
三連戳的速度比MHW快,但比較不常用,甚至少有玩家用力量防禦跟舉槍衝刺了,
有機會定點一定是蓄力橫掃2的三段攻擊。
主流打法是流轉,動作值高又攻防合一。
以前長槍黏著打,現在要稍微保持一點距離,
因為流轉的判定位置很小,太接近戳不到點。
問題是流轉發動太快,很考驗肌肉記憶,
常見的定點輸出是折返跑,類比搖桿先往弱點方向推,一出去就要拉回來,
流轉有三段輸出,第二段比第一段強,
所以高手遠距追尾會走三角調整距離提升傷害,
第二段結束後的那一發飛身突刺最強,硬直也最大,
理想距離要在目標前一步停下來擦到他,第二發才能插中。
如果你插不中的話,次佳選項是轉身攻擊,過頭可以同時轉正還有攻擊判定。
操作常常是正向反向再反向,我有手汗,大概打一兩場就要去洗個手,
不然類比一滑會不斷失控。
拉近距離的方法依照長短:飛身跳躍突刺 < 盾牌突進≦一段流轉 < 兩段流轉
距離感抓不到就會跑過頭,跟以前兩招走天下的情況差很多,
明明因為反應比較慢才想打回合制,現在長槍已經稱不上容易操作的武器了。
(2)防禦
MHR的防性被削弱很多,很多情況防5還會退,
像目前炎王龍只是普通版本,超星爆發防3防強擋住一次會扣半排,
我猜要防強3才接近世界的防5效果。
反擊突刺修改過,時間更長,反擊瞬間無視防性不後退,可以硬吃單發攻擊。
鐵錨是取代力量防禦的打法,按承受傷害來強化火力,防性越低火力上升越多。
流轉也有反擊強化期間,但判定比鐵錨嚴格得多,
此外高手都會裝精準防禦,可以用低防性扛強力攻擊,
問題是如果可以精準防禦我幹嘛不選其他武器(X
題外話是日本玩家說這次的迴避格難度很高,甚至裝迴性都不如以前好閃,
總之逼你用翔蟲技解決,一隻不能解決就兩隻。
防性變爛,防強分三級,想鐵龜的代價變高。
另一方面低防性可以用精準防禦抵銷傷害,鐵錨的火力也建立在吃傷上,
我的感覺是鼓勵攻擊而懲罰防禦,難怪現在很多高手都配出防性1的裝。
(3)貓狗
狗的攻擊力比貓強,物攻的話攻大體大拿雨傘配連擊或重擊,
兩隻的話另一隻可以拿手裡劍配遠程強化。
最強狀態異常攻擊是貓的龍捲風配狀態強化。
很多人洗貓洗狗,只覺得叫我捏貓狗又不能改能力實在很過分。
(4)移動
給新手的建言:不要跑步!!
跑步很慢,可能比MHW耐力跑乾還慢,任何翔蟲以外的動作在MHR都受懲罰。
我手殘,一開始習慣ZL+ZR控制出手方向,但ZR/A/X三種動作的冷卻時間不同。
正確的按法是 ZL+X - A - B 疾翔 疾停 取消迴避
A的時候左類比要輕輕放開,不然會變成往地上噴的緊急降落。
不要小看翔蟲的速度,實測幾乎比跑步快20%,小輸騎乘10%左右,
如果身上有三隻翔蟲,甚至會比狗還快,超扯。
整體而言我覺得雖然目前魔物不難打,但操作上要求更多技術,
連趕路都要你花式表演,技術普遍上來以後大概就會開始提升難度了。
7.演出
很多人說MH劇情不重要,劇情講得毀天滅地,最後還不是要被刷個幾十幾百隻。
不過MHW的演出確實讓人有「我正在進行一場史詩級戰鬥」的沉浸感。
MHW的貝希摩斯、古代鹿首精、滅盡王,或是IB所謂四大古龍,
在演出上都下了很多功夫,不只是表現魔物的強,還分段緩急牽動玩家心情。
目前MHR離完成還有一段距離,現階段的魔物比較像塑膠娃娃,
風神百龍就打假球,我只想看他翻車。
雷神有點惡趣味,陰性生物卻有一個類似巨大睾丸的疑似卵巢給人踹....
其他目前都不夠力,看隊友打炎王發動金獅七連噴,古龍實在是沒尊嚴。
期待後面陸續更新能有更精彩的部分。
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※ 編輯: Falcone (220.135.87.176 臺灣), 05/04/2021 22:35:04
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