將年少時渴求聽到的話語,好好說出口;將年少時犯的過錯,都理解接受;將自己都嫌棄、破碎一地的自己,撿拾起來,重組珍惜。想成為年輕時曾渴求他/她出現,卻缺席的成年人。
因為那個成年人,就是我們自己。
換位思考,在我茫然失措時,可能最需要的不是叮囑或警告,而是擁抱和信任。
以下,是部分訪問內容原文,篇幅有限沒能完全收錄。將於4月17日 @moxbank 的分享會,說說創作與成長。
17/4 - 2:00 PM – 3:00 PM
Golden Scene Cinema 高先電影院
報名詳情:https://bit.ly/3e2OtvL
— 關於入行與成長 —
曾經我很沉迷兒童文學,渴望為兒童故事書畫插畫,也渴望寫自己的兒童故事。在理工大學修讀設計時,一位老師說我的畫過分陰沉,會嚇壞小朋友;小時候,很容易將說話的字面意思,當成全部意義。現在回想,是因為當時尚沒有成為一個夠好的聆聽者,如何消化他人的話語,其實是自己能掌控的事。在表面是「否定」或是帶著「不要」的話語/建議中,我們能否聽得到對方說某些話語的原因,以及從中找到啟發和令自己向前的動力呢?畢竟是否堅持繼續做一件事,全是自己的責任。我也不記得,是怎麼就突然放棄了繪畫,轉向影像創作,不自覺地在影像創作中,延續說故事的欲望,是人生方向的大飄移(Drifting)。我還是很感謝那位老師,我們現在仍然是好朋友。
在大學時,修讀譚家明老師的劇本課,老師看畢我的劇本功課後,對我所說的話語,是讓我進入電影工業的契機,也是往後人生中稍有遲疑迷惘時,常常會想起的一席話,譚家明老師傳授的不只是關於電影的知識,而是一個電影工作者的思想準備,對作品的追求和自重的態度。後來老師將我的畢業作品引薦給業界,最初是由 Casting 工作及製作特輯開始,後來以編劇的身分參與了劇本創作。23 歲那年,拍攝第一部電影《烈日當空》;這個作品集中探索青春和成長的命題,刻畫青少年即將進入社會,在成為大人的關卡前進退失據的狀態。嘗試不帶批判地,以電影創作去正視當時被社會邊緣化的青年人的生活。
—— 關於障礙與成敗 ——
在途上一定會遇到各種各樣的障礙、「行不通」,外在環境因素影響,他人的批判或話語;更多的是,本身想做的事有一定程度的複雜性,需要透過學習、鍛練、轉變思維模式或變通才能達成,有時候甚至需要調節期待落差,一旦無法克服這些被稱為障礙的東西,會導致所謂的「失敗」,但這也是最好的練習,和累積經驗的途徑,不沉溺失敗,不抱怨,不怪責他人,不逃避責任,承認錯誤;檢討自己,也適時放過自己,繼續下一件事,繼續解決問題,不放棄尋求方案。
探究和了解「為什麼」固然重要,但當遇上「無解」的處境,保持想像力,給自己留有選擇的可能性,慎終如始。這不一定就會成功,這僅是我從無數「行不通」的處境中,繼續開闢路徑,繼續前行的方法。
保持好奇,好奇是所有創作和構思的催化劑。在工作中,若把得失看太重,很容易失去嘗試的慾望;成功不等於勝利,失敗都不會致死,把注意力放在如何累積過關的點數,認真地在玩一個名為「繼續」的遊戲。
創作與存活,都不是一個人的事;互信是克服所有困難的基礎,時刻感謝他人的信任;相信作品本身,相信團隊;相信圍繞在身邊的一切,之所以共生共存於同一個空間,在做著同一件事,並不是偶然。
—— 關於如何克服生命中的難題 ——
我很難說具體是哪一件事情,因為困難總比方法多(笑),在剛投身電影行業時,家裡正遇上經濟問題,後來開始營運自己的公司 Dumb Youth,也是以寫作,拍攝廣告和影像製作為主要收入來源。過程中,人和人之間有時並不像現在般純粹和只有善意。在忙於解決問題和疏理他人的情緒時,就像向我拋擲一個又一個的炸彈,要徒手接住(笑),當自身的情緒也無處安放,偶然會感到疲累孤獨。後來我發現我的人類圖裡,有一個叫「守護」的通道,開始理解,為何被賦予這個能力。我也一定有做得不夠好的地方,人能掌控的,只有自己。無論是情緒綁架或痛苦,學習盡量不以同樣的方式回應,想盡量讓傷害的輪迴,終止在我這裡就好;話是這麼說,當需要分析事情本身,執意說真話時,難免是一種傷害,受傷者也傷人,真話從來不是為了討好對方而說,是信任也是羈絆。即使發生了什麼,為各自留下什麼創傷,我還是選擇,相信人類。
生命影響生命,無論創作或是教學,以至與群體相處的過程,就像開墾一遍新的地,會有狂風暴雨,甚至感到生命被有害物蠶食、被消耗的時候,但能做的就只有保持耐性,持續深耕細作。我們永遠不會知道將會得到什麼,但在過程裡,任何處境都無礙一個人,學習成為更好的人(或至少維持不壞)。
在過去兩年,有新的覺悟,「我」於他人的生命其實並不重要,眼前一切的順逆,都僅是一瞬間的現象。影響價值觀的,是處境,人各自遭遇什麼樣的處境,才會不捨不棄什麼樣的願景。未來是由每個個體在當下所作出最人性化決定而建構的,誰也不能代表誰,但在絕境中,抱持相同希望的人會凝聚、連結,讓願景和想像得以延續。
當經歷了各種處境,我覺得我和最初一樣,僅是想和身邊的伙伴,一起開闢未走過的路,看未知的風景。
#mox #moxbank #generationmox #virtualbank #everydaycounts
同時也有244部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅瘋狂理查GTO,也在其Youtube影片中提到,《線上教學高互動超越實體的英文補習班》 昨晚體驗了阿滴 & Michael 老師的「開新線上英文班」 重回學生的生活 在90分鐘的課程中 Michael老師和 Effy 老師安排了許多的教學方法 琳琅滿目絕無冷場 不僅顧及到學校課程的需要 (單字、句型、文法、解題⋯⋯) 更運用各種有趣的主題互動 ...
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【全境封鎖2 The Division 2】世界5更新
早兩日 Division 2 出咗世界 5 嘅 大更新,除咗世界5 之外仲有一堆新嘢+修正,我就用咗少少時間,翻譯官方 Patch Note,希望大家睇得明我嘅垃圾翻譯~
能能糯米不專業翻譯 :
**全新內容**
- 入侵任務 : 「為華盛頓而戰」 現已推出。 詳情請參閱這裏 https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/zh-tw/news-updates/346408/tidal-basin-is-coming
**武器、模組、裝備**
- 徹底改變了武器模組系統, 詳情請參閱這裏 https://goo.gl/GG5hBH 的「武器模組」分頁。
- 修正了一項 M4 (super 90) 及 P416 錯誤的遠距離傷害數值。以前它們有時會在射擊遠距離目標時會有更高的傷害,而不是相反。
__步槍__
- Mk17 步槍的傷害下降了 14%;亦修正了此武器沒有在遠距離射擊而出現傷害衰減的問題。
- Lightweight M4 傷害提高 5%, 射速由 240 提高至 360 。
- LVOA-C 射速由 240 提高至 380 。�
__射手步槍__
- Model 700 的傷害下降了 13% 。�
__霰彈槍__
- AA12 的傷害上升了 16% 。
__輕機槍__
- MG5 的傷害上升了 12% 及修正相反的傷害衰減,令此武器在射擊遠距離目標時會有更高的傷害的問題。
__其他__
- 更新了 Sig Sniper MCmillan T1 初始準確度。它的腰射轉換至瞄準的動畫完結時,該有更可靠的射擊時機。
- 下降了在裝備上「爆擊傷害」及「爆頭傷害」可產生的隨機數值,包括現有裝備上的數值。 實際數值會因裝備的等級及品質而有所不同。這有部份是為另外的世界分階作準備,因我們認為這些數值已到達世界分階04 可接受的上限。
- 完全徹底改變了技能模組,以帶來更容易實現的要求及更合理的加成。
- 技能強度的需求和獲得的加成效果,有更密切的對應關係。
- 裝備上的技能強度不再因等級的改變,而有幾何級的增長;反而會變成更線性的增長。這將下降大部份裝備上的技能強度數值,但亦有將有更低的要求。
- 調整了因比例錯誤而出現的極端 半徑 及 子彈/使用次數 的數值。現在的數值會在可接受的範圍內。
- 在本次的徹底改變後,特工將同時看到大部份技能模組的加成項目及要求。
- 在終局中,「精良」及「頂級」品質的技能模組會覆蓋不同需求及不同配置。它們可以強度上重疊,但頂級模組有更高的數值產生上限。
- 我們正在尋找方法,在終局世界分階中提供更低數值/品質的模組,為低技能強度的配置提供更多配置選擇。我們有意識到這事宜也代表你需要在升級過程中保留模組。
__特工技能__
- 修正了 炸彈無人機 會在特工使用梯子或繩索時會毀滅的問題。
- 改善了 炸彈無人機 在爆炸時,撞上障礙物的反應。
- 修正了 螢火蟲在運輸時,有時在到達目的地後不能啟動的問題。
- 修正了 當特工在忙於其他行動,例如使用其他技能時,復甦蜂窩不會自動啟動的問題。
- 重新設計了狙擊槍機槍塔。
''''''' 現在機槍塔會自動追蹤最接近玩家畫面中央的敵人 (與選取其他機槍塔目標的方法一致),而且會在按下鍵後對該敵人開火,無需目標鎖定。
''''''' 如果特工對敵人瞄準,狙擊槍機槍塔將會嘗試自動一同瞄準,以打出更精準子彈。
''''''' 修正了 狙擊槍機槍塔 爆頭時沒有正確的傷害加成問題。�
- 重新設計了化學物質發射器。
''''''' 現在按下技能鍵會裝備化學物質發射器,類似轉換武器。特工可以好像一般武器一樣,瞄準及發射,而且也能跑着盲射。
''''''' 快速使用修復化學物質發射器仍然有着以前一樣的用法。
''''''' 按下技能鍵可放下化學物質發射器;XBOX : B 鍵、PS4 : 圓形鍵;或使用武器轉換。
__掉寶 及 奬勵__
- 控制點奬勵箱會根據警戒級別,而有不同的物品數目。級別4 現在會有 5 件物品而不是 3 件。
- 下降了 暗區地標所得的暗區經驗值。
- 下降了 宣傳廣播 掉落的物品品質及強度 及 聚落封鎖活動,以配合周邊的敵人與其他活動。
- 更新了 給予低等級特工在世界分階遊玩的經驗值奬勵,以乎合等級比例。
- 現在空投活動的物品箱會以連續打開的箱子做比例。句括下調第一個箱子的奬勵,但整個活動也會有着類似的奬勵。
- 加入了 5 特選的服裝箱子鑰匙,與級別 2-4 奬勵。
''''''' 為了答謝你的遊玩,所有特工在 4月4日 或之前有玩過,不論等級,都會得到 5 條 特選服裝鑰匙
''''''' 服裝鑰匙會在更本次更新的一星期後派發。 �
- 縣賞任務現在必定掉落勢力鑰匙,而且能預覽勢力鑰匙的掉落。
- 調整了 目標情報 奬勵數量,會跟據世界分階作比例來掉落,而不再是指定數目,如果低等級特工與高等級特工組隊,他們會各自得到與自己等級相符的 目標情報 數量。
- 變更了 技能解鎖 奬勵只適用於 非入侵 任務, 已經玩過該 入侵任務 的特工將不會重複獲得奬勵。
- 在 PvP 奬勵箱子裏加入服裝箱子鑰匙碎片。
- 公開處決活動 的奬勵將有 輕微下調的裝備質素,令其奬勵更符合該活動的難度。
- 下降了各地活動的物品掉落品質,如聚落封鎖 及 宣傳廣播,令它們的奬勵更符合其他地方活動的難度。
- 更新了 收藏品的經驗值奬勵比例,以符合特工等級。
- 修正了無人機直升機不能使用正確的掉落表。
**製作**
- 增加標準及特殊材料上限的數量至 400 個 (包括所有 perks)。
- 增加頂級材料的數量上限至 50 個。
- 製作武器模組所需的材料數量不會有過大的差異,而在在終局時所要求的數量將提升。
- 在升級製作站後,製作武器模組會有相同的材料數量要求。
- 搖籃曲 及 冷酷無情 的升級設計圖需要在特工到達 30 級後才能從商人購得。
- 增加了 流浪商人 的強度,令他所售賣的裝備有更小的裝備分數隨機範圍,裝備將更貼近最高世界分階的裝備分數範圍。
- 設定了 所有奇特武器在升級後,都有玩家世界分階的最高裝備分數。
- 現在奇特武器會預先裝上了有故事句子的模組。這些模組不含數值,也不能裝備在其他武器上。
**天賦**
- 盲目正義 : 增加下一發子彈的傷害加成效果,會於戰鬥完結及不在戰鬥時消失。
- 第一滴血 : 技能的描述會正確解釋該發強力子彈是從填補全空彈匣而得來。
**NPC**
- 下降使用自動霰彈槍敵人的傷害輸出。
- 下降所有使用衝鋒槍敵人的傷害輸出。
- 「Hey agent! 」在白宮的職員將減少呼喊特工。
**主線任務難度**
__世界銀行 > 入侵任務 > 伺服器房間__
- 增加黑色獠牙所需要的下載時間,時間由 200 秒提升至 250 秒。
- 下調了 伺服器房間的難度,敵人出現的組合由「中重中」變成「輕輕中」。
__DCD 總部__
- 任務等級由 17 級變成 18 級。 �
__羅斯福島 > 入侵任務 – 隔離船塢__
''''''' 下降了最後關卡的第一波敵人難度,減少了精英(黃血)及老練(紫血)敵人的數量。
''''''' 只有兩個特工或以上組隊進行此部份的任務時,敵人才可以使用定點武器。
''''''' 以上修改應該對單人特工進行這任務時更友善了。
**開放世界**
- 在佔領控制點時,平民友軍被全滅不會計算為佔領失敗。
- 控制點軍官如果被擊倒,將在特工完成佔領或掃蕩後維持被擊倒狀態。
- 增加了 黑色獠牙在入侵區域的出現密度。
- 新的 埋伏兵 現在會在華盛頓街頭遊蕩。
**社交**
- 在呼叫增援選單中加入了「朋友及戰隊」選項,該選項只顯示朋友及戰隊成員的增緩呼叫。
- 在組隊私隱中新增「請勿打擾」選項,以阻擋所有邀請。
**介面**
__PC__
- 新增視野範圍拉動杆。
__PlayStation 4__
- 修正了特工會在特化職業教學中卡住的問題。
**Bug 修正**
- 修正了 在登入或光顧理髮師後顯示錯誤外觀的問題。
- 如特工之前有被上述外觀問題影響,本次修正後將不能回復。我們為止致歉,亦正在尋找解決方法,可惜我們沒有修復時間表。
- 修正了 分裂追蹤地雷會意外地多次分裂的問題。
- 修正了 護盾無人機無限使用時間的問題。
- 修正了 特工不能完成 Unite Cipher 謎題的問題。
- 我們有信心這個問題已被修正。
- 修正了 在進入白宮時,據點啟動動畫不停出現的問題。
- 修正了 有時拾取錄音帶時不會自動播放的問題。
- 修正了 特工不能完成「工地社區」的支線任務的問題。
- 修正了 玩家升到新世界分階不能升級製作站的問題。
- 修正了 NPC 對手榴彈有不正常反應的問題。
- 修正了 當特工逃離戰鬥現場時,獵人沒有正確地消失的問題。
- 修正了 當 NPC 對在掩體後的特工使用近戰時,會卡住的問題。
- 修正了 爆破追蹤地雷有時不能移動到目標的問題。
- 修正了 特工可以傳送到非友軍控制點的問題。
- 修正了 友軍 NPC 要求太稀有資源的問題。
- 修正了 地底世界敵人會地日照時間走到地面上的問題。
- 修正了 特工可以意外地取得較高分數的裝備。
''''''' 所有已擁有的頂級物品將下降至 500 裝備分數。
''''''' 所有已擁有的精良物品將下降至 490 裝備分數。
''''''' 戰隊箱子不再給予高於最高裝備分數的物品。
''''''' 校準仍可令裝備分數提升至輕微高於最高裝備分數。
- 修正了 一堆奇怪的隱形梯子及牆壁的問題。
—————- 完 —————
官方原文 : https://forums.ubi.com/showthread.php/2032255-Patch-Notes-Invasion-Battle-for-D-C-April-5th-2019
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※ 編輯: chian1983 來自: 203.64.79.62 (07/23 14:43)
※ 編輯: chian1983 來自: 203.64.79.62 (07/23 14:44)
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