全特務大絕招、技能台詞,20位特務中文 翻譯 | 特戰英豪 |特務台詞EP.3#shorts # 特戰英豪 # 特戰 台詞#特務台詞# 特戰 配音# 特戰 地圖# 特戰 技能# 特戰 大招# 特戰 ... ... <看更多>
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特 戰 英豪語音翻譯 在 [情報] 6.02版本更新公告- 看板VALORANT - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
情報來源:
https://playvalorant.com/zh-tw/news/game-updates/valorant-patch-notes-6-02/
遊戲系統更新
當玩家射擊時,需要時間將輸入的指令送到伺服器。《特戰英豪》備有伺服器倒帶系統,
避免玩家還要預判伺服器延遲。當伺服器要確認射擊結果時,它會回推子彈周圍的角色位
置,藉此重現他們在最初射擊時的位置。找到最適切的倒帶時間上限是非常重要的工作,
這能避免玩家射擊時還需另外預判伺服器延遲,或是防止玩家在移動到安全位置後仍然被
擊中的情況。
遊戲發行時,根據我們對《特戰英豪》想定的合理網路環境(考慮到一些額外的輸入/處
理延遲),當時是將倒帶時間上限設為兩百毫秒。不過,根據遊戲發行至今的玩家數據,
我們發現對大多數玩家所處的網路環境來說,這個時間上限太久了。
軟體工程師 Kevin Lee
・將伺服器倒帶時間上限從200毫秒調整至140毫秒。
・如果你玩遊戲時,所有人的PING值都很低的話,你應該不會察覺到這次改動帶來的
影響。在其他情況下,這次改動的影響並不明顯,且大多數玩家也不會注意到任何
差異。話雖如此,我們仍預期會看到以下變動:
・與高PING值的玩家對戰時,「明明躲到掩體後面了,卻被先前發射的子彈擊中」
的情況應該會減少
・在高PING值環境下遊玩的玩家,可能會出現命中判定失準的情況
・之前就已經有這些情況了,我們只是要把「高PING值」的標準設定得比較嚴苛一點
。我們希望改善玩家與高PING值對手對戰時的體驗,並持續減少網路環境對遊戲造
成的影響。
社交功能更新
・語音審查測試版(僅限北美/英文)
・去年,我們在北美悄悄推出了Riot語音審查系統(Riot Voice Evaluation,RVE)
。RVE 現在將進入限定測試階段,會增強行為報告數據的收集能力,並改善通訊相
關行為罰則的影響。
錯誤修正
特務
・之前KAY/O的歸零/零點(E)沒有正確顯示遭到抑制的敵人,現在可能已修正(如果
還有看到其他問題,請務必告訴我們)
・芮茲的爆破機器人(C)追蹤敵人時的尋路系統已改善。它現在會順利跳上小高台,
移動也會更加順暢
・之前爆破機器人(C)會卡在牆內,瘋狂抖動並發出巨大噪音,現已修正此問題。現
在它會像往常一樣,撞到牆壁會反彈
・之前夜戮的聲東擊西(C)會卡在各種地方的半空中,現已修正此問題
・之前瑟符的神經駭客(X),若在施放時本人死亡或碰到回合轉換,就只會揭露敵軍
一次,現已修正此問題
・之前若瑟符在部署神經駭客(X)後死亡,就會中斷揭露,現已修正此問題
地圖
・玩家從蓮華古城B據點平台往下跳到噴泉時不會再發出腳步聲
・進一步降低蓮華古城的門在旋轉時的音量(在6.01版本時也降低過)
・在蓮華古城中,相鄰玩家同時使用旋轉門時,應該會更加順暢
・之前在蓮華古城中,玩家若在回合結束時站在旋轉門上,就會重生在C據點附近屏障
的另一側,現已修正此問題
・之前在天漠之峽中,保羅(Paul Delmann)的徽章會於選購階段結束後卡在畫面上,
現已修正此問題
武器
・之前在第三人稱視角下,狂弒和鬥牛犬的填彈音效較其他武器來得小聲,現已修正此
問題
社交
・之前網路斷線不到60秒時,語音聊天會停止運作,現已修正此問題
・現在如果網路斷線時間不到60秒,你不須重新啟動遊戲,即可重新連回語音聊天。
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所謂的「應該」,難不成是無法肯定調整後的效果?
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長亭外,古道邊,芳草碧連天。晚風拂柳笛聲殘,夕陽山外山。
天之涯,地之角,知交半零落。一壺濁酒盡餘歡,今宵別夢寒。
長亭外,古道邊,芳草碧連天。問君此去幾時還,來時莫徘徊。
天之涯,地之角,知交半零落。人生難得是歡聚,惟有別離多。
【現代】李叔同《送別》
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