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#1. 江芷喬題目:玩電子遊戲是有害的
他. 們每天都至少會玩一小時的電子遊戲,學生們根本完全不知道玩電子. 遊戲的害處。我認為玩電子遊戲是有害的,以下我會運用幾個論據來. 證明這個想法。 玩電子遊戲會損害 ...
沉迷於電子遊戲會讓我們無法自拔。一些有趣好玩的遊戲,連大人都無法剋制自己,一玩起來就停不下來,何況是自制力更弱的孩子。
沉迷於電子遊戲會讓我們無法自拔。一些有趣好玩的遊戲,連大人都無法剋制自己,一玩起來就停不下來,何況是自制力更弱的孩子。
我經常看到這樣的新聞報導,一些學生因為沉迷電子遊戲變得性格孤僻,引發家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子遊戲,進行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報導是幾個月前, ...
#5. 5A (23) 《玩電子遊戲對青少年造成的不良影響》
有些人太沉迷電子遊戲,就像吸了毒一樣,. 玩上癮。他們會不眠不休地玩電子遊戲,造成睡眠不足甚至不吃不. 喝。此外,長時間玩電子遊戲,看着 ...
正因為電子遊戲的好處多不勝數,有些人過度沉迷於玩戲世界中,不願抽身,由. 早上玩到晚上。這麼不但對精神上有大量的損傷,對眼睛等器官有非同小可的影響。 以往有多則新 ...
我一向不反对游戏,因为它拓宽人的思维,锻炼了大脑,训练了反应能力,激发人的创造潜能。 游戏,给人们一个创造能力爆发的平台。天才都是玩出来的, ...
#8. 论电子游戏议论文(精选15篇)
适应地玩一玩无可厚非,但只要是玩过电子游戏的人都知道——所谓的电子游戏 ... 总之来说,电子游戏对于我们是有害也有利的,只要我们能够控制自己不 ...
#9. 玩電子遊戲對青少年的影響
1、 影响视力,白天上课没有精神,学习下降。 · 2、 让我们过分沉迷于网络,难以自拔。 · 3、 电脑的辐射会影响健康。 · 4、 玩游戏会让我们走上歪路,染上不良恶习。 · 5、 玩 ...
#10. 我看电子游戏(议论文)
写作思路及要点:以我看电子游戏为题,围绕这一主题展开详细描写,接着表达自己的想法以及观点。 正文: 这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。
#11. 玩游戏的好处和坏处议论文
《电子游戏影响人们的生活》#上热门 #电子游戏利与弊 #优质作文分享 #作文素材 作文:《电子游戏影响人们的生活》 现实才是美好的,应当在现实中多走走,多看看。
#12. 电子游戏的危害the Danger of Video Games - 英语作文网
许多学生沉迷玩这些游戏。视频游戏是有害的,无论对个人和社会的许多方面。 First, they endanger the young people's health. Sitting in front of the computer for ...
#13. 电子游戏是利还是弊?
电子游戏是 利还是弊?作文650字,现在许许多多的中学生,在繁忙紧张的学业之余,在周末之时,他们总会端起电脑,拿起手机,来玩一场例如《王者荣耀》之 ...
#14. 從「電子海洛因」到「精神鴉片」,你如何看電子遊戲在中國官方 ...
你認為未成年人沉迷遊戲是需要政策干預的社會問題嗎?為什麼?
#15. 成長話題-遊戲:話題作文素材
遊戲 可以調劑生活. 遊戲是孩子的天性. 過度沉迷於遊戲是有害的. 遊戲要有規則. 在遊戲中學習. 玩遊戲要分清好壞. 遊戲有開發智力的功效. 不可遊戲人生. 遊戲可以排解壓力.
#16. 電子遊戲中的性別歧視主義 - 維基百科
... 玩與女性無關的電子遊戲,而是只玩模擬市民、節奏遊戲或休閒遊戲一類的作品。相反的、對男性玩家的批評集中在聲稱他們缺乏對非暴力遊戲或「女生遊戲」的理解。因此 ...
#17. 电子游戏利大于弊议论文作文(精选2篇)
先说辐射,手机辐射指的是其对外放出的电磁波。然而,在生活中,一种我们常见的水果——香蕉,含有放射性物质,也有辐射。研究表明,玩手机或电脑 ...
#18. 理學院碩士在職專班網路學習學程 - 國立陽明交通大學機構典藏
... 玩電子遊戲態度是比較保守拘謹的,也是. 比較多限制的,所以我希望孩子在玩電子 ... 家長仍然有些迷思,認為某些遊戲對於小孩的發展是有害的,不願意讓小孩. 子玩,這種 ...
#19. 谈游戏议论文800字(20篇) - 范文
但不得不提的,是游戏也有极大的危害性。长时间面对电子产品,对眼睛伤害极大。据数据分析,目前青少年的近视原因有极大部分都因为玩手机 ...
#20. 电子游戏作文400字(精选41篇)
... 是青少年可以玩电子游戏但是要适可而止。因为电子游戏已经进入我们生活 ... 同学们,以后玩游戏要玩有用的,不要玩对自己有害的哟! 电子游戏作文400字 ...
#21. 電子遊戲作文(共8篇)
1、電子遊戲作文600字. 20世紀以前,人們玩的大多是彈玻璃球、捉迷藏、砸沙包…… 對於21世紀,並不陌生 ...
#22. 告别游戏作文(精选26篇) - 作文网
老师你是不是开玩笑啊?”我不平地问。老师说:“这是真的,因为你总是玩电子游戏,学业不顾,父母的话不听,校长跟你的父母经过交谈,决定要把你开除。
#23. 視頻遊戲爭議Video Game Controversies: 最新的百科全書
批評者認為,電子遊戲有害,應受到法律監督和限制。電子遊戲的積極和消極特徵以及 ... 儘管流行的觀點認為玩電子遊戲是一種智力懶惰活動,但研究表明,電子遊戲實際上 ...
#24. 科學辯論:暴力電玩對未成年人的影響
沒錯,就像是我現在正在做的事。 從這兩個例子就可以看出,媒體總是能善用心理學的手法,讓我們的大腦 ...
#25. 遊戲是「生命之糖」,而不是「精神鴉片」
作者的比喻很貼切,分析的很客觀。如何正確的疏導青少年玩遊戲和遊戲廠商制定有效的規則纔是根本。把遊戲視爲精神鴉片的提法過於極端,和過去把喇叭褲, ...
#26. 新!2021年6月大学英语四级答案来啦!
事实上,有证据表明,随着越来越多的年轻人玩电子游戏,青少年暴力发生率已经下降。 ... 游戏是有害的. 2021-06-12. 回复. 1. Odysseus. 听力170 快乐 [爱].
#27. 以致損害日常生活。該會正研究把打機成癮正式列為心理疾病
根據美國精神醫學學會(American Psychiatric Association)出版的《精神疾病診斷和統計手冊,第五版》,打機成癮是指一個人持續不能控制自己的打機行為,以致損害日常 ...
#28. 電子遊戲為何著迷於世界末日?
這只是反映大量末日題材小說、影片和遊戲真實面目的一個例子。從特定的政治角度看,危險重重的殭屍世界卻是一個令人嚮往的烏托邦:冷酷無情的無政府主義下 ...
#29. 【打機成癮】沉迷打機致父母子女關係轉差曾有小四生約網友見
從事學前教育22年的程詠嫻(Vienn)指出,並非所有電子產品或遊戲都有害,有治療師亦會用Wii來訓練平衡力或手腳協調,而是取決於家長是否能監控。她指過度 ...
#30. 电子游戏- 抖音百科
在线电子游戏界,从来都是各界关注和议论的焦点,很长一段时间里,对于“一流”电子 ... 他说,一些人玩游戏是为了寻找一种满足感,另一些人玩游戏是为了和朋友联系。纳斯 ...
#31. 各位家长:孩子沉迷游戏,你的处理方法对了吗?
比较典型的问题就是“我的孩子玩得时间是不是太多了?”“玩电子游戏会影响我的学生学习吗?”“电子游戏对孩子的健康有害吗?”“我如何知道一个孩子玩电子游戏 ...
#32. 电子游戏如何影响儿童
孩子们觉得玩电子游戏比看电视有趣;这是因为电子游戏带来了一些挑战,玩家在游戏 ... 这是他们的责任,确保孩子只选择对他们和潜逃那些可能对他们幸福有害的那些视频游戏有益 ...
#33. 兒童電子遊戲七個真實的好處,家長終極指南- 育兒 - 天天要聞
電子遊戲 對我們的孩子有害嗎?好吧, ... 玩電子遊戲是做到這一點的好方法!許多遊戲要求在出現提示時執行複雜的 ...
#34. 封殺「 強姦遊戲」 澳評級制嚴限性暴力
去年有遊戲商提出,民眾留在家中玩電子遊. 戲,能在不外出的情況下與人有社交聯繫,是有. 效降低病毒傳播風險的方法,世界衞生組織對此. 表示認同。澳洲 ...
#35. 從打機沉溺看親子關係 - 明光社|
... 玩電子遊戲超過其預定時間。另一個由青年協會於2005年的研究,用了匹茲堡 ... 1. 是誰給電腦、手機孩子去玩遊戲的呢? 2. 你知不知道他們其實在玩甚麼 ...
#36. 多少人在电子游戏中寻找意义?
在很长一段时间里,大众媒体中几乎没有游戏玩家精神焕发、拥抱生活的例子,相反,铺天盖地都是电子游戏让成瘾的玩家逃避现实、拒绝面对生活真相的案例。
#37. 論小學生帶手機的利與弊
... 電子白板,簡直就像是如虎添翼,學習更便利!還有,老師介紹了許多輔助學習的教育 ... 上網玩遊戲的人數比例是如此之高,對課業來說,會有一定程度的影響吧! 我個人是 ...
#38. 教育博士實施「使用積點制度及學習使用制」」和孩子一起玩 ...
恩碩原本對電玩以外的事情都興趣缺缺,是吉他帶給他另一個新的樂趣。 當孩子沉迷於電玩時, 與其用強迫的方式控制孩子, 建議可以參考恩碩的例子,以有趣 ...
#39. 网络游戏的好处作文
... 有害了。 希望可以帮到您,亲(给个好评). 网络游戏有哪些好处? 1个回答 ... 经过科学研究发现玩游戏是有N种好处,不仅能让人快乐满足,还可以起到 ...
#40. 沉迷游戏作文800字(通用20篇)
其次,玩电脑游戏,尤其是长时间地玩,十分有害我们青少年们的视力和健康 ... 玩电子游戏机是一种低体耗的静止游戏,儿童长时间地坐在那里玩耍,颈、脊 ...
#41. 电子游戏的危害作文800字
... 是不用学习一看就会的天才,就我们这些普通人而言,学习成绩不下降才怪呢! 其次,玩电脑游戏,尤其是长时间地玩,十分有害我们青少年们的视力和健康 ...
#42. 那些沉迷游戏的孩子,最后都怎样了?
... 游戏使业余时间更愉快,约70%的学生认为网络游戏带来幸福生活的能量。 孩子想玩游戏,其实是他们正常的心理需求。 在BBC地平线系列纪录片《电子游戏真的有害吗》中 ...
#43. 身份對對碰
你們認為這樣對小康是有益還是有害?為什麼? 假若你是小康的姐姐小恩(15歲),你會 ... 1.小康小康還沒做完他的功課便想著玩電子遊戲機。你們認為他對嗎?為什麼? 同學 ...
#44. 网络的危害议论文 - 贝库网
作为学生的我们,应该把精力放在学习上,而不是沉迷与上网玩游戏。我相信,只要我们努力,就一定能将这种不良风气消灭的! 电脑对人体的五大危害:. 一是 ...
#45. 學齡前超時使用電子螢幕的個案研究: 幼兒園和小一的社會適應
另有研. 究指出,過度使用3C 産品對孩子的注意力是有害的,且可能造成過動的現象. (Lagercrantz,2013;Ebenegger et al., 2012;Swing, Gentile, ...
#46. 過多的屏幕時間對孩子有害的影響 - Fresh articles
... 有害。 以下是一些研究報告所說的內容:. 肥胖症:進行久坐活動的時間過長,例如看電視和玩電子遊戲,可能會成為超重的風險因素。 睡眠問題:雖然許多家長在睡前使用 ...
#47. “保护未成年人”的确是一件与游戏行业有关的事
在那些报道中,“凶手会玩电子游戏”常常以一种很不自然的方式出现,而这个 ... 或许是有这样的舆论压力,尽管“电子游戏有害论”的声音仍然存在,但至少在 ...
#48. 美國調查:孩子玩手機和不玩手機,10年後的差距這麼大
玩手機導致成績下降的例子有很多,玩手機後,孩子在學習上的注意力和專註力 ... 現在是網絡信息時代,如果不允許孩子接觸電子產品,孩子的消息會很閉塞 ...
#49. 网络游戏对学生的负面影响| 保持知情组
平均而言,研究参与者每周玩大约20 小时。 沉迷于电子游戏的学生的表现往往低于不沉迷于电子游戏的学生。 有趣的是,中国如何应对视频网络 ...
#50. 你最想向那些认为“游戏有害无益”的人推荐哪些游戏?
偶尔跟同龄老同学聊起游戏有感,甚至同龄人中还有人觉得“游戏有害无益”,总想举些例子告诉他们你以后也该让你孩子玩点游戏. 游戏杂谈游戏推荐. 22个关注 19个回答.
#51. 论游戏的利与弊作文(精选12篇)
还有青少年为了充值玩电子游戏,进行偷窃和抢劫。令我印象最深刻的一则报道是几个月前,在湖南武陵山区的一个贫困县,沉迷于一款暴力电子 ...
#52. 电子游戏是“精神鸦片”吗?
或许因为听说了孩子沉迷游戏的例子,很多家长视游戏为“洪水猛兽”,采用严加限制、严防死守的方式,不让孩子接触游戏,认为这样就能从根本上解决问题。 但 ...
#53. 電子遊戲能否超越大眾娛樂,被視為「藝術」?
文:李睿哲. 電玩產業在2020年的總收入高達1750億美金,比起2019年增加了20個百分比。COVID-19(嚴重特殊傳染性肺炎、新冠肺炎、武漢肺炎)期間,電子 ...
#54. 过度使用手机的后果_解释性议论文范文| teachinghand.com
大多数研究表现,发短信和玩游戏对视力会造成不良的影响。其实电子游戏的其他潜在危害还不仅仅是大家平日所熟知的,它们有的时候是孩子们产生烦躁情绪、攻击性的原因 ...
#55. 以网络为话题的作文议论文
再说,很多人喜欢上网聊天到深夜,到天亮,玩电子游戏成瘾。试想我们学业 ... 今天,我想谈论的话题是——上网有利也有害。 如今,现在通信很方便了 ...
#56. 4 課堂遊戲化元素和範例
... 是學生獲得積分和“升級”的另一種方式。 教師可以創建帶有說明的圖像,或者二維碼可以將學生引導到網站玩教育遊戲。 這是掃描二維碼后可能出現的任務卡的一個例子 。
#57. 孩子整天低頭滑手機,會不會影響社交能力?|喀報
... ,導致多數時間都是 ... 但研究中有一項特別的例子指出:每天「多次登入線上遊戲和社交網站」的 ...
#58. 游戏、家长和孩子们的沟通困境
... 游戏品味”最好的一位了。 但是衡舟和丈夫还是对孩子玩电子游戏抱有疑虑。 她问我为什么孩子会这么喜欢玩游戏,我回答说,因为这是由很多专门研究怎么吸引玩家的专业 ...
#59. 孩子沉迷電子遊戲怎麼辦?
孩子玩電子遊戲,實際大多數情況下不一定是孩子就喜歡玩遊戲,是有可能是 ... 我就親眼看到過C姐常年跟自己兒子,為了遊戲鬥智鬥勇的例子。為了不讓 ...
#60. 角色扮演遊戲是危險的玩意嗎? — 守望台線上書庫
當然,這些只是個別例子,大部分玩這種遊戲的人都是明智和合群的。但年輕的基督徒都應該問問自己:「角色扮演遊戲適合我嗎?我應該小心提防嗎?」 暴力 ...
#61. 今年30,工作8年,每天玩游戏3小时,没有游戏成瘾 - 腾讯云
该从自我管理上认识自己,而不是在自己沉迷游戏上找借口。 其实玩游戏上瘾,不是游戏有害,也不是游戏不好,而是人们对上瘾无法自拔的人提出一些戒除的 ...
#62. 时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响
Greg West说:“因为空间策略被证明与玩电子游戏期间海马体灰质的增加有关,所以 ... 游戏有害”的批判重心永远都是“沉迷”。 作为游戏玩家笔者明白让偏见 ...
#63. 美政府推戒菸遊戲還找Ninja 玩,反遭玩家吐槽想抽菸
這也就是說,他們把這款遊戲定義為功能遊戲,好玩不是主要目的,教化玩家才是目標所在。金山打字通上的諸多打字類遊戲就是功能遊戲的典型例子。 這款遊戲“ ...
#64. 玩游戏对大脑有害吗?9800名孩子的统计结果告诉你
举个例子,只要合理利用,游戏可以成为学习外语的有效工具。相比书本上枯燥的文字,游戏有逼真的视觉效果、激动人心的剧情,孩子可以跟着聆听、理解和阅读 ...
#65. 我为什么爱打游戏作文600字
今天,我将从一个孩子的角度告诉你为什么我喜欢玩游戏。 在电子游戏中,成年人认为最糟糕的事情应该是枪战。在我的世界里,这种游戏,但 ...
#66. 电子游戏有毒?那是你没玩对游戏
然而,我们可能一天十几个小时都是静坐在电脑前,我们需要改变这种研究方式。” 强调“运动性”(Physicality) 的Eddie 举了一个如何在游戏中学会建楼的例子 ...
#67. 青少年应该如何对待时下电子游戏议论文550字 - 云作文
这是因为市面上的电子游戏,大多是根据用户的需求所开发的,有不少都色情 ... 玩电子游戏也很费钱,而我们青少年没有挣钱的能力,钱从哪里来呢?有很多 ...
#68. 深度剖析电子游戏对精神健康的作用
最显著的例子就是《魔兽世界》,它是游戏成瘾机制的先驱与集大成者,甚至 ... 如果玩家不再玩游戏,甚至是玩家死亡后,我们该如何从伦理层面,处理电子 ...
#69. Persuasive essay寫作的開頭段要怎麼寫?
... 是這樣的:. 孩子不應該被允許玩電子遊戲。一是因為經常玩這些遊戲會對孩子的健康有害。二是因為經常玩遊戲的孩子有可能會容易和家人產生矛盾。下面我 ...
#70. 一周神回复:十九世纪的人顽固不化? - 4399游戏资讯
再说了又有谁能保证每个学生都能不玩哪些有害的游戏呢。但若能发明出一种 ... 但是,现在许多老师和家长认为电子游戏是洪水猛兽是鬼是魔, 不愿让孩子 ...
#71. 不轻松的话题:孩子👫沉迷于📱手机、电脑游戏🎮,怎么办?
网课在家后,孩子沉迷于电子游戏和电脑,我们该怎么办呢? 我们先来看一个例子,最近14岁的男孩沉溺于手机游戏,总惦记着去玩游戏,不肯上网课, ...
#72. Fw: [新聞] 網遊成癮爲何入病?世衛組織惹議背後故事- 看板Steam
... 電子遊戲成癮現象或面臨著電子遊戲成癮的風險。」 23.6%青少年每周至少玩4 ... 職高的青少年玩遊戲頻率較高,尤其是在「每周至少玩4天遊戲」 的比例上 ...
#73. 兒童及青少年使用互聯網和電子屏幕產品
每日使用屏幕超過兩小時的兒童,他們超重或肥胖風險是每日觀看屏幕. 少於1 小時的兒童的兩倍7, 8。瑞士的一項研究也指出兒童(小學一年級至三年級)每日玩電子遊戲. 和 ...
#74. 游话好好说:电子游戏真的会带来危害吗?
... 电子游戏真的有害吗? BBC纪录片《地平线:电子游戏真的有害吗?》:. 本 ... 例如:说某位刚玩过电子游戏的人做了坏事比说游戏可能存在积极作用更加 ...
#75. 打游戏更聪明?博士:纯粹的研究不是怂恿孩子打游戏 - 四川新闻
“孩子们之所以喜欢玩游戏,是不是因为我们的教育过于枯燥了?”这位家长 ... 电子游戏到底是好还是坏?人们应不应该接触?在西南交通大学心理学教授宁维 ...
#76. 为什么玩游戏会上瘾?来听听学院派的分析吧
从相对科学的标准,以“成瘾性”和“毒性”两个指标来定位的话,大麻和酒精的“有害程度”是相仿的。 ... 看完了这个例子,我们来界定一下什么是“学习曲线梯度瘾” ...
#77. 关于游戏的作文 - 阅来网
我们这里是一个小镇,小镇上有许多的电子游戏厅,现在,电子游戏厅的生意 ... 其次,玩电脑游戏,尤其是长时间地玩,十分有害我们青少年们的视力和健康 ...
#78. 网络游戏会毁了孩子们吗
所以,我鼓励青少年去尝试、体验游戏,当然,玩游戏的前提是完成日常的学习,在课余时间体验。 ... 游戏等电子类游戏,也是我们可以持续关注的。 当然 ...
#79. 电子游戏的利与弊议论文
还有青少年为了充值玩电子游戏,进行偷窃和抢劫。令我印象最深刻的一则报道是几个月前,在湖南武陵山区的一个贫困县,沉迷于一款暴力电子 ...
#80. 美國心理學協會研究表示:電子遊戲有7個好處,4個害處
暴力動作類電子遊戲是最有害的遊戲。它對人的影響之一是增加人的侵略性。一項涉及上百份暴力遊戲的研究分析報告顯示:沉迷於 ...
#81. [游戏本体]电子竞技就是被看不起,以后各种大型运动会大家 ...
... 是,卖奖牌度日的例子也不少. 1. UID:42574129 声望坚韧黑铁III · 威望警告1. #22023 ... 说到底你只是自己看不起自己,他不想跟你玩,你还热脸去贴冷屁股,LOL还需要一个 ...
#82. 电子游戏的利VS弊
网上曾有一篇短评引起众议,该文矛头直指电子游戏,斥其为“精神鸦片”。 ... 二是玩电子游戏的用户鱼龙混杂,部分游戏中也充斥着不利于未成年人成长的 ...
#83. 未来的住宅作文(精选35篇) - 金色范文网
... 作文(精选35篇)在平平淡淡的学习、工作、生活中,大家最不陌生的就是作文了吧,作文是 ... 玩电脑,电脑马上弹出你想玩的游戏。进入卧室,一首优雅的乐曲 ...
#84. 动机心理学:克服成瘾、拖延与懒惰的快乐原则 - Google 圖書結果
... 有害活动。这种方法往往会被大多数人忽视,尤其是在面对一些有害活动的情况下。就好比我们之前谈到的电子游戏上瘾者的例子,他只要有时间便忍不住开始玩那一档电子游戏 ...
#85. 电车防护强,雨天当船开?
文|七号-宋《四驱兄弟》是很多大小朋友的赛车启蒙动漫,小时候调皮捣蛋,喜欢把赛道的一截埋在水里,或是赛道上布上沙土,让赛车冲过阻碍。
#86. [联盟赛事]Faker应该是本届亚运会名气最大的体育明星吧
你之所以把Faker视为第二,那是因为Faker在20代年轻人里有名气,说白了就是一群玩游戏的只看到了玩游戏的。 ... cn 网上有害信息举报专区 · 京ICP备16021487 ...
#87. 激励你一生的人生法则 - Google 圖書結果
... 是非常有害的,它污染了空气,可是人类不会因此而放弃汽车。网络问题是近年来比较 ... 玩电子游戏等,时间长了就会深陷其中,难以自拔,自取灭亡。我们通常不要把目光只放在 ...
#88. 激励你一生的人生法则 - Google 圖書結果
... 是用挑剔的眼光去看待对方的言行举止,过多地指责对方的不影响大局的小毛病。爱挑剔和爱指责他人小毛病的人,在交际中常常把自己 ... 电子游戏等,时间长了就会深陷其中,难以自.
#89. 卓明谷- Stage1st - stage1/s1 游戏动漫论坛
[社会] 这是要对小作文出手了? ...2 New · wuyihuan 2023-9-25 21:22, 378502, 由莉 ... [旅游] 坐标南京,国庆去哪玩(周边城市求推荐) 手机发帖 New · loka 2023-9-25 16 ...
#90. 职业剧的泼天富贵,《他从火光中来》接住了吗?|Talk剧评
温馨提示:《我的人间烟火》开播发布会当天,也有消防员专属厅,20+消防员到场支持。) 玩梗起哄都好,那是观众的自由。行业应该看到的是,拉来流量搞制服 ...
#91. 脖子「2個症狀」別輕忽小心癌症來敲門(組圖) -淋巴- 戒菸- 運動
現今社會,許多人喜歡熬夜娛樂、工作、玩遊戲等,熬夜會增加身體各器官的負擔,造成免疫力下降,同時肝癌、肺癌、淋巴癌等各種癌症的發病機率也會隨之上升 ...
#92. 《只要是你就很好》贺五窝^第145章^ 最新更新
火车站站前广场某栋大楼上,电子屏占据了建筑的一整面墙,这是一家游戏俱乐部的广告,招募队员。 ... 看书评 回收藏 首页 投诉色情有害 投诉数据造假 投诉涉 ...
#93. 从世界工厂到创新中心:中国消费品企业如何走向全球?
Shein是中国公司中增长迅速的一个典型例子。公司成立于2012年,如今市值 ... 有害物质,同时要满足社会和环境方面的要求。 跨境盒子导航——"开启跨境 ...
#94. 有效讀寫: 用對方法縮小學習落差,每個孩子都能讀得更好
... 是有害的。故事一有位朋友,今年將近六十歲。他大學時讀新竹一所頂尖大學,社團和橋牌玩 ... 遊戲市場規模達五百七十二億元,較前一年成長百分之八。這則報導是從經濟、市場的 ...
#95. qq书目_qq作品- 京东图书
... 是骗子,请不要相信.标题是什么得到的就是什么 · 行走游戏专营店. 对比 关注 加入购物车 ... 文[2020]6112-1201号|违法和不良信息举报电话:4006561155. Copyright © 2004 ...
#96. Prerender Seamlessly Renders JavaScript for Faster Indexing
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#97. 爸妈买三大件,我们买房,下一代买啥?
这是第5237篇原创首发文章 字数3k+ ·· 土格涅夫 | 文·最近和爸妈聊天,无意中得知1980年代中叶他们结婚时所购置的部分家电的价格:本地产益友...
#98. 全球领导力 - 第 215 頁 - Google 圖書結果
... 是一个问题,这已经达到了一半的效率了,下一半就是定什么方法来改变自己情绪控制的 ... 玩这个游戏,而不会发生不好的竞争。比如说我们合作要做一个产品,我们可以说 ...
玩電子遊戲是有害的議論文 在 Fw: [新聞] 網遊成癮爲何入病?世衛組織惹議背後故事- 看板Steam 的推薦與評價
: 網遊成癮爲何“入病”?世衛組織認定惹紛爭背後故事
: https://tinyurl.com/ycmooaad
: 按照目前ICD-11的版本,遊戲障礙的特點是對遊戲失去控制力,將遊戲的優先級別放
: 在其他日常活動之前,甚至導致其他的活動處於邊緣地位。即使出現負面後果,遊戲行爲
: 依然無法停止甚至變本加厲。
: 就遊戲障礙的診斷而言,這種頑固而週期性的行爲模式必須足夠嚴重,導致在個人、
: 家庭、社交、教育和職場等領域的重大損害,比如不規律睡眠、暴飲暴食、體力下降等,
: 並通常明顯持續了至少12個月。
: “放輕鬆,遊戲和遊戲障礙並不是一回事。”塔裏克也回覆南方週末記者,全球數億
: 遊戲玩家中,只有極少一部分纔會成癮。
: 郵件中,對方似有難言之隱,“草案制定的過程中受到來自亞洲國家的巨大壓力,一
: 些國家迫切希望將遊戲障礙納入精神疾病範疇。”
: “他們沒有明說哪些國家,但我推測韓國和中國最有可能。”弗格森告訴南方週末記
: 者。理由是基於兩國對於網絡遊戲的一貫態度。
中國社科大教授:20%青少年有電子遊戲成癮現象
https://tinyurl.com/ya8mncbt
剛剛過去的6月,一條消息牽動著成千上萬個家庭的神經:世界衛生組織今年年初決定將
遊戲成癮列入精神疾病,相關規定已於6月19日起生效,遊戲成癮這個備受矚目的問題,
從此將寫入政府醫療體系。
最近,由她主持的教育部人文社會科學研究項目成果之一《青少年成癮行為調研報告—基
於2017/2018青少年健康行為網路問卷調查數據分析》正式出爐。結果顯示,儘管我國大
多數青少年每天玩遊戲的時間不超過3小時,但依然有18%的青少年玩電子網路遊戲超過「
4~5小時」。
在接受中國青年報·中青在線記者獨家專訪時,周華珍說,「根據世界衛生組織的判斷標
準,我們通常認為,每周玩遊戲超過5天、每天超過5小時就很可能成癮,也就是說,我國
大約五分之一的青少年已經有電子遊戲成癮現象或面臨著電子遊戲成癮的風險。」
23.6%青少年每周至少玩4天遊戲 年級越高頻率越高
周華珍告訴記者,這份調研報告採用的調研指標,是「世界衛生組織-學齡兒童健康行為
」項目組最新研發的2017/2018標準化通用國際調查問卷和測量指標體系,課題組選取了
北京、湖北武漢、遼寧大連、遼寧岫岩縣4個城市及周邊郊區30所中小學的4991位學生,
進行了網路問卷調查。
結果顯示有75%的青少年玩過遊戲,這其中,17.5%每周玩少於一天(指頻率,下同記
者注)的遊戲,21.4%的青少年每周玩兩至三天的遊戲,5.9%的青少年每周玩四至五天的
遊戲,17.7%的青少年每天都玩遊戲。
周華珍說,從這一結果來看,我國青少年玩遊戲的頻率大都處於一個較合理的範圍內,但
其中頻率較高的部分也值得注意。稍加分析可見,每周至少玩4天遊戲的青少年佔到了
23.6%。
報告還發現,男生玩遊戲的頻率明顯高於女生,有23.6%的男生每周有兩至三天玩遊戲,
女生則是19.2%;而在「每周至少4天」的時間段上,男生佔31.9%,遠高於女生的14.6%。
周華珍說,該結果與以往研究一致,「這與男生的自控能力較差、好奇心較強以及性格因
素都有關係」。
年級方面,隨著年級的升高,青少年玩遊戲頻率逐漸增高。尤其是到了高中階段,該階段
的青少年每周至少玩4天遊戲的比例高達31.8%。初中和小學這方面的比例分別是21.3%和
16.9%。
周華珍說,青少年玩遊戲頻率,主要和兩個因素有關,一個是便利性,一個監管性。隨著
年齡的增大,年級的升高,孩子進入青春期後,有更多同伴交往的需求,在學習、生活中
更離不開電子產品。這時候,學校、老師和家長主觀上的監管相對有所放鬆,客觀上的監
管難度也有所增加,孩子們玩遊戲的可能性更大。
報告顯示,北京的青少年每周至少玩4天遊戲的比例最高,達25.5%;遼寧大連其次,為
25.2%;湖北武漢是21.6%;遼寧岫岩則是20.3%。每周玩兩至三天的比例也大致如此,北京
最高,為24.2%;遼寧大連次之,20.7%;湖北武漢、遼寧岫岩分別是19.1%和19.4%。
周華珍告訴記者,之所以選取這幾個城市,主要是從城市類型、經濟文化發展水平來考慮
,北京市是直轄市、武漢是省會城市、大連是非省會城市、岫岩是郊縣,在一定程度上反
映了我國不同地區社會、經濟、文化發展水平,該樣本具有一定的代表性。
這次調研涉及11所示範學校、19所普通學校。按照學校類型,又可以分為24所公立學校、
6所民辦學校,其中有5所職業高中。報告顯示,示範學校的青少年,玩遊戲的頻率要低於
非示範學校的青少年。職高的青少年玩遊戲頻率較高,尤其是在「每周至少玩4天遊戲」
的比例上,高達42.4%。
5.5%青少年每天玩遊戲超8小時 留守兒童高於非留守兒童
有意思的是,在玩遊戲的頻率方面,和青少年是否為「留守兒童」、是否為「流動兒童」
以及是否為「獨生子女」都並沒有太顯著相關。
但在玩遊戲的時間方面,留守兒童就要高於非留守兒童了。尤其是在「每天玩4~5小時」
以及「每天玩6小時以上」這兩個時間段,留守兒童的比例明顯高於非留守兒童:「每天
玩4~5小時」分別是18.8%和8.8%,「每天玩6小時以上」分別是18.8%和8.2%。
周華珍說,青少年玩遊戲的頻率主要與便利性、監管性有關,但玩遊戲的時間則更側重於
監管性這一因素。留守兒童身邊沒有家長監管,基本上就是放開了玩。
總體來看,每天玩遊戲時間在1小時以上的青少年佔51.1%,而玩遊戲時間在「2~3小時」
「4~5小時」「6~7小時」「8小時或更長」的青少年,分別佔到31%、9.3%、3.2%、5.5%。
性別方面,男生玩遊戲時間同樣明顯高於女生,尤其是在2~3小時的時間段上,男生的比
例為34.7%,遠高於女生,而隨著年級的升高,青少年玩遊戲的時間也逐漸增多。
此外,示範學校青少年玩遊戲的時間也低於非示範學校的青少年。職高青少年玩遊戲的時
間相比最多,在玩遊戲時間超過6小時的比例上高達13.6%。而隨著家庭富裕程度的升高,
青少年玩遊戲的時間逐漸減少。
中國社會科學院大學副校長張樹輝長期從事大學生思想政治工作實踐和研究。他認為,中
學階段的用網習慣,特別是遊戲成癮,是導致大學期間學生沉迷網路、影響課業的重要原
因。從2009年起,他便和周華珍課題組開展合作,並在2010年發起了13個省市11~15歲青
少年14920份調查,結果顯示,「周一到周五上網6小時或者以上」的學生佔比僅為6.7%。
張樹輝告訴記者,兩份報告所採用指標有些變化,但依然具有參考價值,對比表明,我國
青少年用網成癮行為有加劇的趨勢。
張樹輝說,這要分清孩子使用互聯網時究竟在幹嘛學習、交往,還是娛樂、購物?家
長既要引導孩子正確使用互聯網,又要適當監管孩子使用網路的時間和空間。從時間和空
間維度引導和管理好孩子使用互聯網,這也是預防孩子沉迷網路的一個方法。
41.3%青少年儘管知道上網過久有害也難以自拔
周華珍告訴記者,針對網癮行為,主要通過青少年的網路使用心態加以測量,指標主要包
括8個,分別是「擁有上網的強烈想法和衝動」「在使用電腦的時候良好情緒會不斷增加
」「難以控制上網」「儘管知道上網過久的有害影響也難以停止使用電腦」「因為上網而
放棄了其他興趣、娛樂或者社會活動」「使用電腦是逃避問題或者減輕不好情緒的方法之
一」「為了掩蓋上網的程度而向家人和朋友說謊」「由於上網和父母或者老師發生過衝突
」。
調研結果顯示,42%的青少年有上網的強烈想法和衝動;42.1%的青少年在使用電腦的時候
良好情緒會不斷增加;41.3%的青少年儘管知道上網的有害影響也難以停止使用電腦;43.1%
的青少年因為上網而放棄過興趣、娛樂或者社會活動;41.5%的青少年認為使用電腦是逃避
問題或者減輕不好情緒的方法之一;40.9%的青少年為了掩蓋上網的程度而向家人和朋友說
過謊;42.7%的青少年由於上網和父母或者老師發生過衝突;41%的青少年由於上網和父母或
者老師發生過爭吵。
周華珍說,根據這些數據,我國有40%左右的青少年面臨著網路成癮的潛在風險,網路成
癮問題已經成為危及我國青少年健康成長的重大隱患。「網路社會的管理本來就難以把控
,如果不能有效管控,網路帶給青少年的負面影響將與日俱增。」她說。
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果然.....
中國專家:20%有成癮現象,40%有成癮風險。
中國玩家們請保重。
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我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。
我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢,
和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。
──赫曼‧赫塞──
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※ 編輯: wizardfizban (1.170.163.30), 07/02/2018 23:43:14
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