2019年3月12日 — 遊戲王4月1日限制表: 禁止:真紅眼鎧闇龍限制: SR-陀螺、終末騎士、雷擊準限制: 真龍拳士、餅蛙、英雄駕到、時限解除限制解除: 傷害戲法師、妖精 ... ... <看更多>
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真紅眼鎧闇龍限制 在 Re: [閒聊] 真紅眼為什麼會弱成這樣- 看板YUGIOH 的推薦與評價
我很久沒碰遊戲王,不過真紅眼還是稍微有在注意
真紅眼新卡系列的確都有一種搔不到癢處的感覺
簡單說,真紅眼出牌效果都寫得保守
限制多、副作用大
還有很被動,像幼龍、朔刻龍、真紅眼炸裂都是卡片被破壞才發效果
而他們的能力也沒有多大威脅
因為真紅眼的拳頭本身就沒強度,也沒抗性
比起來白龍就很爽快
青眼混沌龍不會被破壞不能被指定
還能給對手不能守備的壓力
本身只有一個守備力0的弱點
從這張卡就可以看出現在的環境就是這麼猛
現在的強牌組大部分都是封閉系統牌的情況下
真紅眼自己的系統強度太差,如果混入其他系統
就會出現那這樣倒不如不用真紅眼的矛盾
為什麼會這樣
其中一個可能性是爹不疼娘不愛
再來可能就是黑龍系統其中兩張卡
真紅眼鎧闇龍,還有黑炎彈
鎧闇龍,身為龍族蘇生和助拳人
即便他本身抗性不好,但因為龍族體質好的多的是,所以他到現在還是限制卡
K社設計真紅眼系統時,應該有考量到鎧闇的存在
真紅眼系統有能檢索鎧闇的卡,也有能蘇生的卡
所以其他真紅眼怪獸都不敢出的太強
不過從結果來看K社還是太過保守了
因為運作速度實在是太慢了
再來就是黑炎彈
真紅眼融合,亞黑龍就是都為了此卡設計的
以前黑炎彈三張也殺不了人,現在兩張或是一張和連續魔法,配上關鍵卡就能回殺
起手一張真紅眼融合+黑炎彈+黑炎彈或連續魔法或魔法石採掘,對方沒手坑等於0TK
很猛,但不穩定
因為黑炎彈這扣血拚牌很猛
K社不可能為黑炎彈設計容易的搜索調度方法
但設計的新牌卻是配合黑炎彈出的
K社可能認為,真紅眼融合配合黑炎彈就能燒對手3000以上
這麼猛怎麼還能讓你在這回合生其他怪補刀呢
所以設計特招限制合情合理
反正對手回合你可以用飛龍鎧旋朔刻做防守啊
如果真的是這思路,我覺得還挺正常的
但靠黑炎彈本身就是不穩
除非組結構極端的黑炎彈牌
(黑炎左腕連續洞察融合強貪等等放到滿,不是瞬間贏就是自爆)
所以可能就造就了真紅眼現在的狀況
當你黑炎彈能穩定入手牌,真紅眼應該能成為一線牌
至少不會那麼悲催吧
其實想想真紅眼也不是真的沒愛
只是他的系統上設計考量很多因素
但現在,看了電影版的鋼多拉X
我想真紅眼應該還是單純沒愛而已
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