【你今天玩Pokémon GO了嗎?】
——關於這個火紅遊戲的一點點心理學分析
最近最夯的遊戲產業、網路話題莫非Pokémon GO不可了。除了伺服器因為用戶過多而超載、癱瘓之外,也連帶出現一些相關現象,像是玩家因太專注於遊戲而出車禍、開始有歹徒用這個遊戲來拐騙孩童或犯案等。究竟Pokémon GO創造了一個怎樣的架空世界,讓我們難以自拔?
➡經典再現,記憶復刻
對不少人來說,口袋怪獸、神奇寶貝都是兒時重要回憶的一部分,遊戲主題本身,對許多人來說便有不少話題性。這種感覺有點類似漫畫被改編為動畫、動畫被改編為真人戲劇。但這次,小時候只能活在電視螢幕、Game Boy上的那些神奇寶貝,居然出現在我前面的椅子上!這種從「非現實」到「擬現實」,活生生「出現」在真實生活場景中的感覺,確實如同現在持續發燒的虛擬實境(virtual reality, VR)一樣,有著它獨特的吸引力。
遊戲本身的情節、劇情與世界觀,在經歷多代遊戲發展與演化後,已經變得相當完整,是不少七八年級生的共同集體記憶。對玩家來說,進入的門檻也比較低。對於遊戲的推廣來說,是很好的基礎。
➡虛擬和真實碰撞,帶來新樂趣
同時,虛擬的世界觀與真實生活交錯,讓原本的生活環境開始有了新樂趣。原本左轉之後,不意外的是小七或垃圾堆,但在Pokémon GO調味之後,我們的大腦會預期「意外驚喜」的出現。這種在熟悉的環境中賦予「新」的資訊或意義,也替不少玩家帶來生活上的樂趣。也難怪,很多玩家動不動就會拿出手機來確認那個環境四周,是不是跟上次一樣,可能藏著什麼在那裏。
法國作家普魯斯特曾說:「真正的發現之旅不在於尋找新大陸,而是以新的眼光去看事物。」在這次熱潮裡,Pokémon GO彷彿給大家戴了一副特殊的眼鏡(未來會不會真的推出Pokémon GO Glass?),去尋找、好奇、發現平凡街景中不平凡的地方。
➡人際連結:凝聚與認同
另外,網路上一則影片「聽到有傑尼龜而趕來的外國訓練家們」 (https://goo.gl/agGduH) 也呈現出這個遊戲另一個迷人之處,就是創造了另一種社群與人際連結。「原來你也在玩這個」、「你那隻我也有」、「那隻是去哪裡找的?」以共通話題為基礎,打造出Pokémon GO世界的歸屬感,也有許多玩家,累積不少的資歷或經驗,因而在這個世界裡感受到被認同,因而投入更多的時間與精力於其中;事實上,這些元素也是其他許多網路遊戲(相較於單機版遊戲)讓玩家不忍釋手的原因之一。
在官方廣告的影片 (https://goo.gl/nm9PtF) 後段,巧妙且聰明地運用了團體認同的概念,讓一群不認識的人因同樣的原因而凝聚在一起:設定難題,讓所有玩家可以為了同一個任務而一起努力,這種團結合作、齊心破解任務的成就感也是遊戲當中很正向的經驗之一。
➡活動身體,感覺不錯
因為需要外出才能玩,這類遊戲因此也創造了不少「活動身體」的機會。據PTT鄉民awaited整理國外論壇Rreddit的文章 (https://goo.gl/1ouXdW) ,不少外國小朋友玩家開始期待跟母親一起出門買菜,原本關在家中的人有了上教會的念頭(因為道館在教會旁邊)、或者丈夫開始願意跟太太一起出門騎腳踏車等。對許多缺乏出門動機的玩家來說,間接感受到運動的好處、人際間的連結,也會被歸因於遊戲帶來的吸引力中。未來,若能善用這類遊戲的魅力,設計不同的「任務」,運用在不同類型、需求的玩家中(如:輕度社交恐懼的學生、不喜歡運動的小朋友、治療憂鬱情緒時做為行為活化的任務等),或許能帶來許多意想不到的好處。
***
➡注意力是有限的
不過,相反的,遊戲影響有利有弊,負面影響也值得我們留意。目前最明顯的威脅是,該遊戲太容易占據玩家的注意力。而很殘酷的是,人類的注意力非常有限,當過度關注於「虛擬」訊息上,我們很容易忽視「真實」的訊息,像是:我們還在開車、前面有斑馬線;或者,道館前面的叔叔很詭異等。
➡界線切換有難度
「遊戲」本身稱之為遊戲,是因為它是一個「有界線」的活動,也就是,我們預設參與者隨時可以調整、切換「現實」與「遊戲」之間的頻道。不過,對遊戲公司來說,當然希望這樣的界線越稀薄越好,也許玩家的體驗會更舒服與流暢。在這個遊戲中,玩家要能精確的切換現實與遊戲,確實比其他必須待在房間、網咖的遊戲還要在困難些。
➡不小心會太認真
同時,不斷搜集、闖關、破解任務帶來的心理回饋,也容易讓玩家不小心「太認真」,而過度執著在執行任務與感受完成任務帶來的滿足感。雖然目前還未有類似報導,但過度投入遊戲,除了影響安全之外,也確實有可能後續影響我們在工作或課業上的表現,以及人際關係。
➡新型態的繭居族?
在未來,會不會出現另一種新趨勢的「繭居族」?他們會出門,但是,常常處居於遊戲創造出來的世界(特別是當遭遇一些挫折或壓力時,容易不小心地躲進去)。從過去「物理上」的繭居,發展為「心理上、人際上」的繭居,這些新互動型態的遊戲長期而言對玩家造成的影響,無論正面或負面,都很值得我們持續關注。
➡結語
Pokemon Go來勢洶洶,未來勢必在世界各地造成不同的話題,在準備進入這個迷人的世界之前,我們建議玩家在心中先做好一些準備。特別是對家有小朋友的爸媽來說,如何陪伴孩子「一起」參與這個遊戲,並且設定一些安全界線,也是不該忽視的。在台灣正式上市前,外國相關的報導,以及更多玩家行為的觀察資訊,也值得我們後續更多的關注與留意。
*文:蘇益賢臨床心理師
*圖:丁郁芙臨床心理師
*感謝:丁郁芙臨床心理師、沈眉君精神科醫師的回饋與意見之補充
*網誌好讀版 http://goo.gl/lAqNQy
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(文長,不好意思)
我現在是大學生。
從小就有自覺自己是個比較內向的人,幼稚園到高中,老師在學期成績單上的評語總會有
「沈默寡言」、「安靜」等形容詞。
小時後覺得還好,但越長越大後,開始面臨許多大小問題。
首先是我不敢主動向不認識的人搭話,所以每當到了新環境,總是無法主動認識別人。都
是別人主動來跟我講話,但也常常因為我沒什麼回應(總是會突然腦袋空白)而喪失許多
交朋友的機會。
曾經多次想要改變,但每次一下定決心後,只要一面對陌生人,就會突然說不出話,在心
中打了多次的草稿完全說不出口。
國高中同學都曾經跟我抱怨,花了一年一直跟我搭話才慢慢有變熟,甚至曾經被開玩笑懷
疑是不是啞巴。
再來,在眾人面前講話對我來說是超大折磨。每次上課老師只要說:「要抽人回答」,我
便會開始不自覺手腳顫抖、心跳加快。不小心被抽到的話,就算答案我知道,但嘴巴張開
卻不知道為什麼發不出任何聲音。更別提在大家面前報告了,每次報告前總要瘋狂地在心
中默念待會要講的東西,但隨著自己報告的時間越來越近,全身就會發抖得越來越嚴重,
連牙齒也在打顫。記得高中有一次全班兩人一組報告,輪到我這組時,我上台講話時全身
發冷,身體跟聲音都嚴重顫抖,連老師跟台下同學都喊著叫我不要緊張,但這樣一來我反
而更害怕,完全不知道自己在講什麼,最後是我的組員幫我講完的,而我記得那次報告我
是全班最低分。
而每次在人群面前講完話,我總會鬆了口氣,但同時耳朵跟臉也會發燙,覺得自己剛剛表
現得不好、很丟臉,並且也會認為大家一定都這樣覺得。
上大學後,選課時都會盡量去選不用上台報告的課。還有想要找打工,但一想到要面試就
會很害怕。我知道這樣不行,我也很擔心未來要找工作怎麼辦…
我手機也是一直設勿擾模式,就是別人打給我會直接轉語音信箱,因為我不太喜歡講電話
。還有如果有問題要詢問客服,都用寄信的,都不打電話。餐廳訂位如果有網路訂位絕對
不打電話。雖然知道這樣比較沒效率,但就是很怕打電話。
還有一些是比較奇怪的地方:
1.有時候不敢走進店裡買東西,只要那間店裡沒人(怕店員把目光都放在我身上)或是店
員長得不錯看(會莫名自卑),我就會不敢進去。
2.買手搖杯時,如果旁邊有朋友,都會找各種藉口叫他幫我買然後再給他錢,有點害怕自
己去點
3.去染頭髮,坐很久,想上廁所但不敢跟設計師說,就一直憋尿了大概三四個小時
4.不敢在教室中穿越許多人出去,會覺得大家都在看我,所以也不敢在上課時去上廁所,
有時下課時教室太多人也會不敢
5.就算迷路也絕對不問路,就靠著Google map自己摸索
6.去上廁所如果上完時聽到外面有人會不敢出去,會待到外面沒聲音時才出去
7.要幫老師通知同學事情時,總會徘徊猶豫很久才上前告知(而且很小聲)
8.要去別班找人時,一定要拉人幫我去叫人,如果沒有人幫我,就會在門外站一整節下課
9.看到遠方有還算認識但沒很熟的人,在思考前就會拔腿往反方向狂奔
10.如果要參加一個聚會或活動,一定要找朋友先約好一起去,如果一個人去會在場地外
頭徘徊超久不敢進去
總之我覺得很在意別人目光,每次想講話前都會自己腦補「別人會不會怎樣想」,然後就
會很害怕。沒什麼自信,就算反覆練習後還是很害怕大家會批評,也會覺得自己在別人面
前表現不好會很丟臉。甚至常常想找藉口逃避社交場合,例如蹺課逃避報告。
最近開始懷疑自己是不是有點社交恐懼,但我對熟人又是另一種樣子,就是話不少然後很
嘴砲那種。所以又覺得是不是自己想太多了。
想過要不要去心理諮商,但一想到要打電話預約、自己一個人去陌生的地方,又不由自主
的卻步了。
真的很煩惱…我到底是有社交恐懼還是只是單純內向呢…
題外話,半夜會常常想很多事情,而思考的結論通常通向討厭自己。大約一年前,常常會
突然有點希望被車撞或是被槍射,去年暑假有緩和,但最近這種想法又冒出來了…我也不
太確定自己在想什麼了…
最近也明顯感覺到自己變易怒了,一點小事也會莫名生氣,這也讓我有點不知所措。
抱歉,文很長,可能只是自己想抒發吧…如果有人耐心看完了希望可以給我一些意見,謝
謝。
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