無視技能直傷. 增傷. 界王拳. 敵方受傷增加. 攻擊轉屬. 增回. 我方攻擊力吸收. 共鳴. 對人類增傷. 對獸類增傷. 對妖精類增傷. 對龍類增傷. 對神族增傷. 對魔族增傷. ... <看更多>
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20210217 龍使異轉所以更新一下
版本時間:19.66
【前言】
(借用背包健檢中自己的背包圖)
剛好沒什麼事想說憑自己的印象隨便聊一下大卡池
讓新手or回鍋玩家可以參考一下
然後會從左邊那直排講到右邊那直排
最後再說說下面的假黑金跟十封守門員
【心得】
1.「希臘神」
自熔煉開放後回歸一線隊長
造價昂貴
新手or回鍋玩家若沒有強力隊長可視自己的牛棚情況先投資其中一色的希臘神
2.「北歐神」
時代的眼淚
永遠的實驗白老鼠
新系統增強常常會先放在北歐神上做實驗
目前造價昂貴強度也跟不上時代
可先放置
3.「西遊神」
強力隊員但造價昂貴
完全體需練至融煉並準備武裝龍刻
妲己(排珠)、敖廣(短CD炸版)實用百搭
牛王{大增傷}大多搭配黑金鐵扇出場
孫悟空(指定炸珠、破防)、三太子(減傷)則較少使用
4.「不死英雄」 (&劍靈)
近期潛解後成為強力隊員
水、火、暗不死搭配劍靈進場後能立即合體成為強大的輸出箭頭 可優先培養
光、木不死則因無法進場跳技固較少使用
因魔族血量較少 使用上記得注意隊伍血量
5.「龍使」
時代的眼淚
暗(歸一)、水(共鳴)曾為龍隊主軸
木(减傷)也曾因木龍獸隊大放異彩
但目前做為隊員強度不足
可先放置
20210217更新
異轉後幻化木龍使的炸版+C是相對不錯的技能
其他角色多是組純龍解特定盾才用得上
可以等到有需要時再練
6.「封神」
時代的眼淚
雖有極限突破的能力但提升有限
可先放置
7.「機偶」
可分歧進化成人型or機械
前者可與機伴系列合體
但本質上都是垃圾
請放置
8.「劍靈」
不死英雄合體插件
9.「源龍」
曾經被嘲笑的系列 解放後曾曇花一現
水(直傷)解放後曾有奇效 但現今傷害太低 點不掉敵人
火(持續減傷)曾放在火隊處理高傷關卡
暗(持續增傷&吸血)偶爾有進龍隊吸血
但基本上都可有可無 可先放置
另木源龍於第二回合有副作用讓回復歸0 可做為處理回覆顛倒的一個選擇
不過也要牛棚缺乏到沒任何選擇才會用他
10.「童話」
對這系列的印象不多
木、暗偶爾當作大增傷上場
水有跨回減傷
但基本上目前也都可有可無 可先放置
11.「北歐女武神」
看之後會不會跟北歐神一起救
放置
12.「古希臘神」
光古曾經是一線隊長
然後就沒有然後了
放置
13.「天竺」
蜘蛛精有戰場
但基本上都可有可無
14.「金屬生命」
火金屬1滴血可以轉六直排(三排火三排心)
偶爾可以跟部分角色搭配使用
其他都可以放置
15.「三巫」
曾經一線持續增傷隊員
但現在只有偶爾靠副作用上場XDD
水巫可處理回覆顛倒
火巫可搭配梅里奧達斯增加反擊傷害
16.「星座」
部分角色經極限突破後翻身
雙子(持續界王增傷)較為實用
天秤(神魔共鳴、+1秒)人馬(追打火)、巨蟹(破攻前)、天蠍(雙子下位)偶有用處
其他通常都放置
17.「埃及」
造價稍貴但實用
煉化雖CD較長 但有炸版、增傷增回
幻化則有短CD戰場轉屬 偶有奇效
資源較多後可考慮練一下
18.「狂魔」
造價稍貴但沒什麼用
幻化三屬狂魔有還原版面的效果
但CD很長
基本上可以放置
19.「百鬼」
極限突破後翻身一段時間
水(轉心、心兼水、小界王)最為實用
木(延遲、持續界王增傷、增回)曾有段時間也是熱門成員
暗(進場跳技持續增傷)則是速刷進場增傷用的
其他可以放置
20.「巴比倫」
造價貴又不強
五屬煉化有秒數很短但CD很長的排珠
真的沒什麼角色能排珠可以考慮一下
21.「玩具」
火玩具可以搭配樹王、眼球讓回覆低落的隊伍也能打一波大回覆
但也僅限於此
其他目前沒有什麼用
基本上可以放置
22.「天使」
好像是二選一技能的始祖
木天使具有附加消除的效果
其他目前用處不大
23.「德魯伊」
技能不強
獸隊也等待救援中
水德魯伊可以轉出五屬強來
其他基本上可以放置
24.「北遺」
獲極限突破但強化並不大
光(戰場)若有需要可以練一下
暗(轉暗)平常也沒有什麼用 但複製人可以搭配月讀拚一下競技場無加成前百
另外提一下木瓦利六星有回覆歸零可以處理回覆顛倒 但七星拔掉這個副作用
有需求的人可以留一隻六星瓦利以備不時之需
25.「始魔」
時代的眼淚
曾經的一線隊長
目前是垃圾
26.「英雄」
水(附加消除)、光(排珠)各有用途
火、暗(卍解)偶爾可以用
27.「役使」
水(20倍界王)妖精隊中偶爾可用的界王增傷
木(1回迴避、雙技三狀態)獸隊迴避 但獸隊待救援
光(1回迴避、單技雙狀態)龍隊迴避 偶爾有機會用到
其他通常都放置
28.「埃及皇權」
水(CD1小增傷)可以搭配特哥縮短排珠CD
火(+C、追打)有高C盾可以拿來用
木(轉珠)當倉管放置
29.「十封守門員」
三隻在純種族隊都有增加雙圍、三圍的效果
火巴哈、光貝西在純種族還有進場減CD的效果
火龍巴哈-龍解鎖、增傷、防燃燒、無視固定連擊
每個效果都非常實用
木妖莎娜-排珠&塗木珠、破三屬五屬、增傷
塗木珠其實有點失敗 讓排珠效果沒有那麼實用
但可以開啟後不動 等秒數過排珠效果消失
只留下破三屬五屬跟增傷的效果來用
光獸貝西-增傷、條件減CD、23顆轉固定數量非強化
轉23顆非強有點奇葩 但做為三圍放置器跟進場減CD還是可以用
手轉好的也可以一直開技能增傷
只是獸隊等待救援中
--
補一下還沒在圖上的假黑金
30.「魔族賢者」
這系列的技能差不多有獨立/合作卡池等級
水-炸凍結、增傷、延秒 就偶爾遇到整版凍結可以考慮拿來用
火-持續追打增傷 雖然自身開技就會轉3顆魔族珠 維持上沒什麼問題
但這維持條件遇到需要炸版、還原的場合就容易斷
尤其魔族持續增傷目前首選是進場就跳的不死合體
所以用處不大
木-持續加3c、減30%傷害 效果不高且綁三魔 維持條件還要注意不首消心很麻煩
光-跨增傷、破防 純增傷沒解盾效果的通常都沒什麼市場
破防綁全魔 但能替換的角色很多
甚至部分隊伍都自帶破防or傷害高到不怕防禦力了
暗-控場、轉暗 遇到附加盾或需要轉屬的場合 如果沒其他角色可以用一下
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大概是這樣
希望可以給回鍋、新手玩家當作參考
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每天給自己一點正能量
出處:無所事事小海豹
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※ 編輯: sakurajoker7 (122.118.179.64 臺灣), 01/30/2021 12:54:58
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