[台灣人在新加坡的工作日記]
這次檳城三天兩夜的Vlog到最後一個段落啦!
下次會再來滴~
現在要做的事....只有減肥XD
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綜藝玩很大宜蘭壁畫 在 [閒聊] 對綜藝玩很大的期許(及與RM的比較討論) 的推薦與評價
結果今天看完憲哥上正晶 讓我想了好久XD
抱歉po個文來探討一下 不是真的很專業 也請多多指教
文章會有跟RM的比較 文長請見諒
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其實我之前也是只看韓綜的 當然主要是RM
幾乎每集都有看過 所以應該能稍微評論一下
而開始看玩很大前 其實也抱持著跟很多人一樣的看法
認為台灣綜藝節目只有談話性節目 一點內涵都沒有
但是玩很大算是讓我看到了台灣綜藝節目的一絲曙光
也因此金鐘獎這次的批判 及忽視玩很大 讓我跟大家一樣覺得很不滿
不過來分析一下玩很大跟RM的異同
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醜話先說在前頭
其實真的給跟RM一樣的經費 確實也很難做出一樣的品質
這是大環境的問題 以及整體在演藝行銷的推動上都落後人家一節
不過這邊比較專業 我不太了就不評論了
但輸給RM並不是什麼很羞恥的事情
雖然RM在韓國本身收視率不算好
但卻能打出海外 我覺得是個很大的奇蹟
名牌戰跟一開頭的追逐戰 確實是相當有創意 也緊張刺激的
主持人本身知名度也高 主持互動 後製內容剪接都有水準
但打敗一票當地的遊戲類節目 在亞洲掀起旋風真的是始料未及
而這年來台灣陸續有幾個外景節目開始及結束 我想一定也跟RM的風潮有關
不過我認為追尋這風潮絕對是有意義也是正面的
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前言太多 後面來分析
我認為玩很大 雖然多少有受到影響 但是一開始的製作上面有不一樣的製作方向
RM的製作方向偏向-> 以主題 故事及腳色設定來包裝遊戲
這當然是從中期開始,不過RM初期收視率也一般而已 是從中期改變後才大紅
這怎麼說呢..
其實RM很多小遊戲拉出來看 並不怎麼特別 甚至很多10年前台綜可能都玩過了
但是他們會用故事性來完整一整集的遊戲 就像拍部連續劇一樣
EX:福爾摩斯 來自星星的你 九劍特輯
變得劇本的設定很重要 如果整體流暢會讓人印象深刻
腳色設定上面 我懷疑韓星根本一出道就設定好自己的個性了 在綜藝節目裡也很多設定
EX:背叛者聯盟 周一情侶
而基本上以主持人的互動為基底 並邀請知名藝人一同來參與遊戲
這樣真的可以玩出很多花樣 也能玩很久
與電影 戲劇類的藝人做結合 更能達成互相宣傳
當然 這套模式總是有膩的一天
近來的RM設定感就變得太重 而腳色設定也用太久膩了
劇本的創造也總是會遇到瓶頸 觀眾口味會變大
所以最近的有些集數真的不好看 收視率也明顯下滑
製作人也放話要做些轉型了 不過在等等看情況會不會改善
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綜藝玩很大 走的路線反而是-> 以遊戲包裝旅遊
簡單的說 就很像大學生參加社團或迎新宿營的團遊
帶大家出去玩 然後幫忙設定關卡 來讓整趟旅行更好玩更有意義
我覺得這個方向沒有問題 而且願意出國去玩也讓人讚賞
單純遊戲類的玩法其實也能玩很久 雖然到一定時候會面臨轉型問題
而這類型的節目很重的就是 吃遊戲的創意
如果把很多在棚內玩的遊戲拉到國外玩 大家也都罵得半死
不過這真的很吃製作單位的腦力 我想也不可能屢屢創造新遊戲
而台灣跟韓國演藝圈不同的另一個點是
台灣演藝圈藝人比較沒有腳色設定 反而出去玩的都靠本性
好處在於 可以容易了解藝人 壞處在於面對問題的個性太過相像
不是勇敢瘋面 就是膽小怕高
這些BC咖藝人要出頭 真的就是要靠自己能力了
而玩很大現在的玩法還有一個缺點就是
我記不得到底哪些藝人上過節目 或者是上過節目是去哪裡
EX:我記得長崎好看但忘記有誰了 南投不好看 我也只記得徐展元
因為遊戲性質都大同小異 所以很容易就搞混了
RM因為是主題式的 你很容易想起哪個主題 可能配合哪個上節目的藝人
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好啦 比較到這邊 有想到的以後再補
這邊給玩很大製作團隊個建議以及缺點改正方向
1.
既然是走旅遊性的遊戲節目,就讓遊戲的內容更貼近當地的風情吧
像我認為賀一航那集就非常好
中間那段找壁畫的 我就覺得非常符合
而讓我最吐血的 絕對是在城堡前吹便條紙這個
看完這段我都快崩潰 不知道是製作出包還是本來就這樣想
去城堡那邊是我的話就會想一個
EX:工作人員或當地人扮演忍者 來做像逃走中的遊戲(其實就鬼抓人)
看起來也比較有趣吧
2.
來參加的來賓 也開始感覺到重覆率太高了
之後可能要想點方法改制度
3.
未來其實可以也融入包裝(雖然不免會有抄襲的言語)
但是用包裝可以玩出比較多花樣
EX:新北玩很大就有套入包裝 不過效果不好 關主跟來賓之間有點爆走
而我想有時候用特輯的方式產生也不錯 之前想過一個
EX:即刻救援特輯->父親節 或 憲哥生日
上集:將主客隊分成警隊A小組 警隊B小組
遊戲內容則包括德智體群的訓練 來成為最好的警隊
下集:上集末留下伏筆假裝綁架sandy,並要求經過比賽後得到線索或獎勵
而贏的隊伍隊長 將可以獲得Sandy一個吻(我看憲哥一定超認真比吧)
現在大概想到這樣
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其實大環境真的輸很多
RM有時候大概連主持人看到遊戲道具都會讚嘆這怎麼做出來的
甚至很多鷹架跟懲罰遊戲還可以自己製作
這點玩很大是絕對沒辦法的
不過也希望未來玩很大還是能有更多的進步成長
也希望能夠讓玩很大成為台綜起飛的火苗
一點淺見 請各位批評小力一點QQ
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※ 編輯: sam105251 (1.171.40.77), 10/03/2015 04:40:28
自己補充一下 我認為一樣資金贏不了RM的原因
其實絕大部份也在於他們有比我們更好的製作經驗
也有培養出默契能力都很好的團隊
這個台灣需要更多的磨練跟環境才能比肩
※ 編輯: sam105251 (1.171.40.77), 10/03/2015 10:03:04
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