🌺teamLab未來遊樂園&與花共生的動物們🌺
上次遇疫情而延後,很高興終於要回歸開展了😍
享譽國際、IG人氣打卡熱點!全球千萬人爭相參觀!
透過觸摸、彩繪、跳躍等不同動作,展區周圍將產生不同變化
藉由共同創造的樂趣,顛覆想像力🔮絕對是今年必訪首選!
⚠重要提醒~此展採 #網路預約制!
#展區每日定時消毒 #預約制人數控管 #預約入場好安心
因應國內疫情警戒適度放寬,為落實觀眾分流、總容量管制,以及保持社交安全距離等相關防疫規範,本展採‼️網路預約制‼️,將不提供候補或現場報名。
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📢預購門票後,記得要「線上預約入場日期」喔!
🔸即日起開放預約10/8~10/24之時段,線上預約表單連結►https://forms.gle/JUQepqXGZ117bjoM6
📢時段預約將以每兩週為頻率,分次開放,每一次預約連結皆不同,請追蹤官方粉絲團以獲最新消息。
💡詳細預約辦法~官網這裡GO►https://bit.ly/3h8Epnp
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此次來台共有9大沉浸式互動展區!
每一展區作品包讓你讚嘆聲連連🥳+快門聲喀嚓不停📸
手刀搶票一探teamLab夢幻藝想世界
大人GET滿滿絕美照片;小人盡情奔跑、塗鴉玩耍
一起在台北場展區共創光彩絢爛回憶!
《9大作品亮點》
【#與花共生的動物們II】
花朵隨著季節變化慢慢的變換著它的種類並綻放,由綻放的花朵形成的動物,透過人們碰觸花朵時,花朵就會凋謝散落,持續觸摸導致動物的花朵散落殆盡以後,動物也會隨之消失。花朵會持續的綻放、成長,凋零形成循環,持續塑造出動物的形狀。
【#塗鴉自然: 迷失、沉浸與重生-紅色名錄】
大家一起描繪出的各種生物,棲息在像地球被翻轉過來一般缽狀的世界裡。
先在紙上繪畫自己的塗鴉並掃瞄後,你畫的生物仿佛被注入生命,會出現在眼前。
生物們在相互掠食吞吃下,共同形成1個生態系統。
你畫出的生物若吞吃其他生物便會繁殖增多,反之,吞食不到其他生物時便會死亡消逝。
※此區將提供蠟筆給大家盡情揮灑創作。
【#遠古神靈的故事】
當觸控螢幕上的符號時,會演變成各自所代表的圖像,
隨著觸覺功能創造出更多的圖像,進而演出一個故事。
故事會隨著從符號中出現的圖像相互影響,而產生不同變化。
【#彩繪動物】
在紙張上畫出動物,看著所畫出的動物在大型3D藝術作品中獲得生命。
你所畫的動物,會與其他動物交流。動物隨著你的觸摸,也會做出各種反應。
【#彩繪動物立體紙模型】
《彩繪動物》中所畫的圖片可以制作成立體紙模型。
用蠟筆畫在紙上的動物可以變成立體紙模型。依照組裝說明,在造紙世界中創建專屬自己的3D立體動物。
🤡大小朋友快樂的最佳特效藥:滑梯水果園x光球管弦樂團x小人所居住的桌子x天才跳房子
【#滑梯水果園】
是培育各種水果的溜滑梯,你和孩子變成閃耀太陽光從坡道一溜而下,當你的身體與球發生碰撞時,每個球的顏色都有不同的作用。當球與果實碰撞時,果實將開始生長。當球擊中種子時,它們會發芽和開花。當黃色的蜜蜂球擊中花朵時,它們會被授粉,花朵會變成水果。
【#光球管弦樂團】
當球體滾動時,它的顏色和聲音都會產生變化,發光的球體就能演奏一場管弦樂表演🎻在這個空間裡,用自己的身體去觸碰大小不同的球體,來讓空間發生變化,並自由地演奏音樂🎶
【#小人所居住的桌子】
小人們會在桌子的互動螢幕邊緣奔跑🏃孩子們可以把不同的物件放在桌子上與奔跑的小人們互動,讓他們跳躍、攀爬或在物件上滑行!
【#天才跳房子】
是一個沉浸式的跳房子遊戲,您可以跳到水中的圓形,三角形和正方形,當您連續幾次降落在同一形狀上時,魚,蝴蝶或鳥就會誕生。如果您連續跳許多相同的形狀,將會出現更多的動物。如果您觸摸沿牆壁移動的魚,蝴蝶或鳥類,這些動物將融入世界。
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《teamLab未來遊樂園&與花共生的動物們》
展覽日期|2021/10/8~2022/2/28(平日09:00~17:00/假日09:00~18:00)
展覽地點|國立臺灣科學教育館 七樓南側特展區
●官方粉絲團:https://www.facebook.com/teamlabfutureparktaipei2021
#購票通路懶人包
.雙人套票組$540(原價$760)
.單人預售票$280(全票$380)
購票通路:udn售票網、7-11 ibon、全家、KLOOK、KKday、GOMAJI、博客來
Klook
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🆗看展時一起做好防疫:戴口罩、勤洗手、實聯制
#teamLab #teamLabfuturepark #teamLab未來遊樂園 #teamLab未來遊樂園台北
同時也有128部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅Sky game,也在其Youtube影片中提到,這次直播是《暗黑破壞神2 : 獄火重生》是重製過後的遊戲,目前內建是少量功能有做一些翻新,其他劇情還有傷害公式那些,都是原汁原味。有想要找隊友、組隊的話,請到我的DISCORD : https://discord.gg/BBVwKJf89F 要注意的有以下幾項: 1. 各平台伺服器不共通,無法跨...
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網遊之重生法神 在 Facebook 的最佳貼文
如果你問我:
線上遊戲對於一個像我這樣的歌手,有著什麼樣的意義?
我想我會告訴你,除了遺傳基因之外,遊戲與音樂都是在我血液中流竄的DNA,那是我生命的一部份。
而對於遊戲經歷逼近50年的我來說
這輩子花最多時間的一款遊戲就是暗黑破壞神了。
1996年,在我歌手的身份面臨瓶頸,陷入低潮的時候
我認識了暗黑破壞神I,從此結下不解之緣。
2000年,暗黑破壞神II陪伴著我度過了無數的白天及夜晚
2001年發表完”好聽”專輯之後我衝上了天梯198名。
2002我拚上了美西伺服器天梯第一⋯⋯
無數場戰役,無數的回憶,後來我還獲頒暴雪亞洲榮譽會員的殊榮,也因此契機,有機會在當年開啟了台灣史上第一個電競實況電視節目”電玩HIGH客” 。
輾轉十年過去。
2013年,歷經時代變革產業提升,暗黑破壞神III在眾多玩家期待聲中,再次以業界翹楚之姿隆重上市,萬萬沒想到,當年的觀眾朋友們不但沒有忘記我,話題在遊戲論壇中,討論熱度高居不下,於是我又被大家的熱情支持之下擔任了Diablo3代言人。
一直到了2021,宛如末世的疫情來襲,我因防疫政策的群聚限令,少了歌手演出的工作,卻也因此多出時間經營網路,我又多了一個實況主的身分,就在此刻,暗黑破壞神II獄火重生上市,暴雪的廣告中,明顯可以看到,動畫裡那個「年輕帥氣」的玩家,就是施文彬的化身!
在我每天的遊戲實況中,觀眾朋友最常出現在聊天室的文字是一波7
最常出現,幾乎成為一句流行語的話是:彬哥,彬嫂站在你後面她非常火
沒錯,動畫裡面全都有啊啊啊!
我是一個不太喜歡回頭看的人,因為往前走的時間都不夠了還回頭看什麼呢
但是這次看著動畫中20年前的樣子,以及現在的樣子
許多珍貴的回憶一一湧上心頭
20年是一個什麼樣的概念?
20年可以讓一個毛頭小孩長大成人
20年可以讓一個黃毛丫頭亭亭玉立
20年可以讓一個年輕小伙子結婚生子成家立業
您曾經也跟我一樣喜歡暗黑破壞神嗎?
讓我們藉著這次暗黑破壞神II獄火重生重出江湖,再次感受我們的光輝歲月吧!
如果你問我:
被這世界上數一數二的遊戲廠商畫入動畫裡面的感受是什麼?
我想應該是除了無法想像及驚喜之外就是滿滿的感動了吧!
我等著大家,不見不散。
https://youtu.be/dZN6cTAPrDs
本次動畫腳本取材自施文彬、6tan及阿滴三位老玩家的親身經歷所改編,了解更多他們與暗黑的故事:https://bit.ly/d2rtwvintro
更多《暗黑破壞神 II:獄火重生》相關資訊: https://diablo2.blizzard.com/zh-tw/
#暗黑破壞神
網遊之重生法神 在 Facebook 的最佳貼文
如果你問我:
線上遊戲對於一個像我這樣的歌手,有著什麼樣的意義?
我想我會告訴你,除了遺傳基因之外,遊戲與音樂都是在我血液中流竄的DNA,那是我生命的一部份。
而對於遊戲經歷逼近50年的我來說
這輩子花最多時間的一款遊戲就是暗黑破壞神了。
1996年,在我歌手的身份面臨瓶頸,陷入低潮的時候
我認識了暗黑破壞神I,從此結下不解之緣。
2000年,暗黑破壞神II陪伴著我度過了無數的白天及夜晚
2001年發表完”好聽”專輯之後我衝上了天梯198名。
2002我拚上了美西伺服器天梯第一⋯⋯
無數場戰役,無數的回憶,後來我還獲頒暴雪亞洲榮譽會員的殊榮,也因此契機,有機會在當年開啟了台灣史上第一個電競實況電視節目”電玩HIGH客” 。
輾轉十年過去。
2013年,歷經時代變革產業提升,暗黑破壞神III在眾多玩家期待聲中,再次以業界翹楚之姿隆重上市,萬萬沒想到,當年的觀眾朋友們不但沒有忘記我,話題在遊戲論壇中,討論熱度高居不下,於是我又被大家的熱情支持之下擔任了Diablo3代言人。
一直到了2021,宛如末世的疫情來襲,我因防疫政策的群聚限令,少了歌手演出的工作,卻也因此多出時間經營網路,我又多了一個實況主的身分,就在此刻,暗黑破壞神II獄火重生上市,暴雪的廣告中,明顯可以看到,動畫裡那個「年輕帥氣」的玩家,就是施文彬的化身!
在我每天的遊戲實況中,觀眾朋友最常出現在聊天室的文字是一波7
最常出現,幾乎成為一句流行語的話是:彬哥,彬嫂站在你後面她非常火
沒錯,動畫裡面全都有啊啊啊!
我是一個不太喜歡回頭看的人,因為往前走的時間都不夠了還回頭看什麼呢
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如果你問我:
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我想應該是除了無法想像及驚喜之外就是滿滿的感動了吧!
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本次動畫腳本取材自施文彬、6tan及阿滴三位老玩家的親身經歷所改編,了解更多他們與暗黑的故事:https://bit.ly/d2rtwvintro
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#暗黑破壞神
網遊之重生法神 在 Sky game Youtube 的最佳解答
這次直播是《暗黑破壞神2 : 獄火重生》是重製過後的遊戲,目前內建是少量功能有做一些翻新,其他劇情還有傷害公式那些,都是原汁原味。有想要找隊友、組隊的話,請到我的DISCORD : https://discord.gg/BBVwKJf89F
要注意的有以下幾項:
1. 各平台伺服器不共通,無法跨平台組隊,只有個人進度共享到額外的平台(需另外購買一次遊戲)
2. PS4 跟 PS5 可以同伺服器(網路資訊,未驗證)
3. Switch 是四人連線
晚上如有會員要加入,會優先給會員進,最後進來就是先淘汰,有需要指導的,還請口氣和善,本台娛樂和平為主。
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2.要提供網址、攻略類型詮釋給大家看,可以先丟到我的discord
3.此頻道遊戲為主,請勿在聊天室提及政治、時下敏感話題(除好笑、梗圖外)
4.此台絕對不是技術台,請以娛樂性質看本台,開心比起打起來生氣重要太多囉
各位好,我是SKY,歡迎來到我的頻道,我是一個愛分享自己的實況主,這裡會有我的實況、影片剪輯。影片會呈現各種不同的主題給大家。只要新遊戲的推出,一定會先超前部屬,預習並補足這款遊戲的前導資訊給大家。玩後也會出《實際遊玩》的心得給大家,避免各位踩到雷。你要是喜歡,歡迎各位可以加入我的頻道,我會繼續努力下去!
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想說我個人的優良傳統(?)是推坑別人後(不管有沒有推成功)依
照我對該作品的熟悉程度決定要不要寫吐槽文(或者在噗浪上該
一下),這篇不寫好像有點說不過去。
以上是玩笑話。我只是覺得既然我在小吐提到這部作品(推文中
)就有義務讓人不要對它抱持莫須有的期待。(喂)
無疑這部是我開始看網遊小說以來最喜歡的作品,但這部小說絕
對不是沒有BUG存在的優秀文章。
事實上就像我之前推文時提到的『借用人物』,我想這應該很多
人雷到吱吱叫(我承認我自己也雷這套);網遊小常說出現的大家
認為很不合理的部分這部作品也少不了。
首先開頭--由書名可知主角重生了。(這一段我看到網遊之賊
行天下時有即視感,賊行天下我只有看開頭,事後去查知道這部
的作者自承開頭的確是從賊行得到靈感)--光重生就已經夠不
合理不過因為我非常愛看重生文所以OK,主角重生前去找殺了他
父母的兇手報仇,但在對方死前才知道幕後策畫者另有其人,而
他只問出了一個綽號後,就被暗地裡藏著的殺手宰了,然後重生
。
而造成主角家庭悲劇的原因是甚麼?
是網路遊戲裡一件唯一性道具(聽起來挺扯的是吧?)
已經不只一個人吐槽網遊小說時一定會講到唯一性道具,我想應
該有人看到這個詞就開始皺眉了XD,我個人其實也對這個設定沒
啥好感,但這部作品其實還挺自圓其說的,反而不會覺得這是個
BUG。(當唯一性道具多的要命時好像也不是甚麼太誇張的設定了
對吧?連黃金等級套裝(九個等級中第五等,算是普通玩家也能取
得而不用高玩)都有唯一性那第四等以上的道具不少有唯一性好像
還挺合理的(才怪),大多數的唯一性道具都跟遊戲背景設定(歷史
啦NPC啦)有關,反正遊戲設計者願意搞成這種設定嘛...
而唯一性道具也建構起這部小說的基礎,應該算不可省的BUG。
也因為有這類道具,讓遊戲與現實間的商業模式變得較為合理-
-主角家族的企業參予進這個商機中,在遊戲中創建公會(這部
分並沒有多做說明),主角本身不缺錢,意外得到該道具後拒絕
出售,結果引起遊戲中國度內的大公會聯合進攻導致公會大損而
資金鏈因此受挫。
(這部分我知道扯得要命,後期劇情好像隱約有提到主角家現實
中的產業也有被某些打壓,不過文章中不少倒台的公會連現實裡
的錢都賠光讓我覺得超級不可思議,投資要分散風險不是正常人
的思維嗎?就算遊戲畫了一個美好的大餅也不會有人把錢全投進
去吧!?)
Anyway,總之在種種BUG下主角重生了(超大BUG)
於是主角理所當然的在哪裡跌倒就要在哪裡爬起(如果是我我寧
願不碰該遊戲,不過主角家人都死了,就算是未來的事也想報復
吧)的進了剛開服不久的遊戲,而主角藉著重生的BUG知道很多遊
戲技巧與道具所在地,甚至某些任務可能的觸發方式、遊戲中未
來的高玩都一清二楚,所以這個大BUG開始橫行遊戲一邊累積實
力一邊等著敵人自己找上門。
(這篇開頭有稍微提到該遊戲出來後一個月內其他遊戲紛紛倒閉
,這設定的OP程度簡直難以置信,所有遊戲玩家放棄自己以前玩
出來的成果去混新遊戲(而且只有一個月就全跑光),就算只有國
內也太不合理了!我可是RO玩了近十年就算沒有角色封頂過還是
正服機器人攻佔停玩後免服出來繼續玩通訊壞死整個公會跳遊戲
我跑去X服玩阿囧!遊戲好好的就算新遊戲再怎麼好玩也不可能
玩家全跑光吧!)
再回到遊戲劇情。
主角利用先知技能收服了他未來的精英團員(理所當然幾乎都是
前世有名的高玩中的高玩)再利用先知技能建了一個公會還混的
風生水起--結果拿神器雖然重要,但感覺著墨不大(主角們混
到的道具有很多其實主角前世完全不知道XD),那這部的劇情重
點在什麼?
答:任務。劇情任務。歷史進程劇情任務。
主角有沒有打BOSS?有。
有沒有打副本?有。
有沒有去開發地下城/遺跡?有。
但這些都不是重點。重點是主角開的任務,還有公會戰。
整部小說與任務息息相關,這部分絕對是吸引我看下去的最大
動力阿!(但是NPC的名字掛上某些作品的角色就讓人不禁嘴角
抽搐)
作品中出現的NPC大多數都是智慧型NPC(只能說主角強運因為
據主角自己的說法正常玩家碰到一個智能NPC都難,主角是靠
前世的經驗才與智慧NPC套上交情的),作品中一開始也有提
到主腦(生物腦)跟遊戲不可干涉性(後來作者大概是忘了這種
見鬼的設定,雖然遊戲中沒有GM但遊戲外設計人員還是可以相
當程度干預遊戲的,遊戲本身如果有BUG也是靠人為寫程式解
決)
而遊戲技能基本上沒有領悟這回事(太好了沒有這個我從以前
看網遊就覺得超級坑爹的設定),取而代之的是中後期因為遊
戲改版而可以開發無限的技能組合造成某些特殊效果(前提是
你能取得該技能而且沒滿技能上限)
=========
基本上到這裡我想到的吐點都吐完了,但是看起來更像推廣囧!
想來想去還是把標題改閒聊好了...(汗)
這篇網遊文有沒有BUG?有,最大的就是標題。
有沒有智能NPC跟主腦?(後者理論上)有,但是智能NPC也會被玩
家愚弄,甚至可說主角幾乎忽悠了所有他遇到的智能NPC(一般NPC
反而因為邏輯反應沒辦法忽弄),與其說是智能NPC,更像玩家與
網遊世界的居人一起行動而改變世界(即使只是一點小事),玩家
參予了遊戲正在進行的歷史(也合理化某些唯一性道具,歷史都改
了嘛!(不過道具是可以被刷掉的,如果某玩家有唯一道具結果沒
上線兩年就會自動刷去別的未開發遺跡))
有沒有大神?有,但除了主角精英團中的指間扣我想不到誰是無
可取代的(也許高手間還有差異,但沒有高到那種程度--無可取
待的是某些唯一性的道具跟任務所得技能之類的)...指間扣真的
太誇張了見鬼的治療機器啊!我這種當治療時跟本是無腦CD流的
表示:「...(切腹)」
這部作品絕對不是沒有設定上的BUG,但作者可以把BUG包裝成讓我
接受這是遊戲中必要的BUG(對遊戲來說真正的BUG也有(於是遊戲設
計者邊哀嚎邊改)),我個人認為是很厲害的一點。(也許有人還是
無法接受這種設定BUG啦,但我連很雷的NPC化用別的作品都OK了(
汗))
(順便一提,遊戲中雖然沒有什麼表情符號的命名方式,但是奇怪
的名字也還是少不了的XD EX.主角精英團中就有一方LOLI控、啊喔
嗯、河馬不減肥之類的...名字最正常的絕對是主角雲嵐)
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「……你該不會是逃稅了吧?」
這個有些小心翼翼的詢問是出自瀧川之口。那魯聳聳肩膀。
「我不記得有這種事情。」
「那麼是賄賂嗎?」
「你以為我會送錢給日本的政治家,請他們對靈異事業高抬貴手嗎?」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.255.32.93
其實要說完全注重任務可能也不算對,理論上主線劇情在主角跟對手間
的鬥法,所以公會的發展、不同公會之間的勾心鬥角(?)也算是重點。(
不過我還是覺得任務比較多...但又不像是RO的劇情任務大部分只是跑
跑點去回答某些指令而已。)
※ 編輯: arashi0faxst 來自: 111.255.162.235 (12/20 08:12)
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