【展望2020的三大遊戲設計趨勢】
2020過了好幾天,各大網站都提出了自己對於2020的許多預測,但在Gamasutra看到的這篇文章,是讓我覺得最有啟發性的,裡面許多連結與文章都值得後續繼續研讀。作者是區塊練遊戲Alto的聯合創始人Paul Gadi。他認為2020年的遊戲趨勢主要分為以下三個部分:
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1.Machine Learning (機器學習)
之前的文章有提到騰訊已經在使用機器學習製作真正的AI玩家。這裡舉了另外一個案例,Nick Walton的 AI Dungeon 2,這個遊戲可以透過玩家輸入不同的文本,創造不同的劇情讓玩家享受不同的故事走向。
我自己試玩了一下,一開始會先要你選擇職業,然後開始冒險,接著就發生像這樣的故事。
AI:「一隻龍朝你吐火球,你嚇得要死」
輸入:拿石頭丟它
AI:「你雖然丟出了石頭,但巨龍輕而易舉的把石頭擋開,朝著你飛過來」
輸入:召喚巨人
AI:「你召喚的巨人殺死了巨龍,你也殺死了這個巨人」
輸入:性感美女出現(我承認我想玩壞這個AI)
AI:「一個性感的美女出現在城堡,親了你之後馬上離開」
輸入:追上去
AI:「她轉身拿出匕首刺向你的心臟」
..............????
說實話蠻有樂趣的,如果能有影像的搭配或是音效我應該會著迷下去。像這樣以AI為本的劇情玩法,NPC行為,甚至Steam的Interactive Recommender,都讓遊戲未來的可變化越來越高。
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2.Open Ecosystem Design(開放生態系統)
這裡講的其實是區塊鍊遊戲的願景。
作者認為,遊戲發展到現在,許多套路與玩法都已經固定,遊戲設計的初衷是為了讓遊戲更好玩,但現在遊戲已經幾乎等同於「注意力經濟」的生意。
安排玩家不斷的感受到刺激感,讓腦中的多巴胺不斷分泌,產生興奮成癮已經是主流的設計思路。損失厭惡、蔡氏效應、成就激勵等心理學深層應用,讓遊戲不一定要好玩,但一定要讓人無法自拔。
不付費的用戶打不贏鯨魚用戶而流失,遊戲沒有真正的公平,只為了服務那些會付費的大戶。
要打破這些套路,唯有區塊鍊所組織的開放系統,讓所有的道具獨一無二,沒有資源壟斷在有錢玩家的問題。遊戲樂趣將集中在研究與找到最獨特物品,而不一定是最強的道具,甚至還能夠帶動真實世界的次級交易市場,讓外部的交易能夠同時讓玩家、遊戲方獲利,使中小遊戲廠商有出頭的機會。
文中提到MyCryptoHeroes和Neon District的設計理念,有興趣的朋友可以參考看看。
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3.Auto Battlers (自走棋)
雖然一開始氣勢高漲,但各種自走棋玩法在去年末都處於「創新的幻滅」階段,沒有了一開始的氣勢。《Dota霸業》從在線人數超過20w的輝煌戰績,到現在約6W人。當初號稱中國新一代玩法領航者的《多多自走棋》狀況也不怎樣。
LoL的《聯盟戰棋》預計2020雙版本手機版將會推出,目前看來熱度似乎還好。
我自己感覺,這個玩法雖然對一般玩家來說挺有樂趣,但運氣成分占比有點高。感覺有點難靠技術與策略彌補,這就造成了如果遊戲要往電競走,其所支撐的技術含量不夠,而電競應該是未來十年的遊戲業大趨勢,跟此潮流脫鉤的套路玩法,比較容易被主流玩家所忽略。
不過我自己不是自走棋的資深玩家,這邊就有待各位大大提供意見與想法了。
以上,希望對大家有啟發。
#No96
#2020遊戲趨勢
#區塊鍊遊戲
#AI
#自走棋
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅Nye,也在其Youtube影片中提到,這部片是我的朋友刺蝟君做的 希望分享給更多人去看到 大家如果喜歡這部片的話別忘了去訂閱他的頻道 👇: https://www.youtube.com/channel/UCdnnbhEA8MPxJzGZMEqGpeg 原影片連結:https://youtu.be/CGKEwfRIIO0 大家好我是...
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聯盟戰棋 主流 在 傳說之痕在na奴役孫文 Facebook 的精選貼文
阿阿,原本這篇昨天就要上架了,都快改版了才寫Tier List怎麼想都有問題阿(炸)
給「傳說之痕在NA奴役孫文」粉絲團的特別內容:
1.目前除了神射手外的5費棋子都很強,別花時間刷1、2費棋子,快速進入中後期吧!
2.天梯主流以虛空和巫師兩個體系為主,但遊俠和武鬥等系列也都還可以玩
3.被稱為最爛角色的逆命,靠著團隊補魔能力以神秘的「神奇約德爾」陣形忽然衝上第一,高端竟然開始在搶逆命了!但是這套要會玩才強哦!拿來爬分之前請先研究清楚!
4.E for Elise!這版惡魔真的太爛了!
(NA)
#TFT #聯盟戰棋 #TierList
#拖稿仔NA #明後天好像就又要改版了
聯盟戰棋 主流 在 Nye Youtube 的最讚貼文
這部片是我的朋友刺蝟君做的 希望分享給更多人去看到
大家如果喜歡這部片的話別忘了去訂閱他的頻道 👇:
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原影片連結:https://youtu.be/CGKEwfRIIO0
大家好我是刺蝟君,一名聯盟戰棋專精玩家,堅持不用炸魚場(虐菜)做影片的戰棋主播,每週固定至少會各上一部「直播精華」和「陣容教學」。
曾於 S1、S3、S3.5 登頂台服#1。目前牌位在台服大師 300 分,等之後天梯修復完成會繼續爬到更遠的高峰
🌟直播時間為每天晚上 18:00,固定星期一、五休息唷!🌟
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11.10 主流陣容之一賈克斯(貢貢郎),吃分鬼陣,🔥🔥🔥有分率高達 80%🔥🔥🔥
我在大師場玩了五把,其中四把有分,唯一一把沒分的還有狗到第五名,陣容屬實強悍❗️❗️❗️
最近天梯分數校正回歸就靠這套,目前回歸到💡大師 300 分💡
⚠️⚠️特別提醒,賈克斯不需要水銀,就算裝了也逆轉不了沒辦法贏下的對局,小夥伴們要多加注意唷⚠️⚠️
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✨ Twitch 頻道 ✨ https://www.twitch.tv/hedgehog_tft
目前戰棋s5迎接新賽季 歡迎各位有心想學好戰棋的觀眾可以私訊IG;不管是甚麼樣的陣容只要一千元(1小時教完整兩場積分實戰,事後有任何問題也都可以隨時提問)就可以找主播學習新版本的戰棋、也可以指定想要開直播的時候教學。
這週馬上更新11.10了 到時候會重新好好給大家在第一時間帶來最快的版本進度陣容
現在每天都會盡量給大家開直播(今天的話晚上十一點多開 測試一下新的11.10B)
原則上晚上10:00左右會直播(改版的話禮拜三一定會播) 偶爾中下午會加班但就會玩玩別的遊戲
對S5黑暗裝備完全沒有概念的可以看上半部影片:https://youtu.be/8SkXvkADX_I
主播最近新事業的營運料理包平台的IG:https://www.instagram.com/trueway777/
跟粉專:https://www.facebook.com/truewayfoodd
網站目前還在整改就不放上來了
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商業合作以及應徵片師請洽詢經紀人LINE ID: foow8888 我俗夠大碗++++++
最近我有看後台數據,很謝謝大家都有看完影片,但是訂閱數還是有點卡住,大家都沒有順手點訂閱(「・ω・)「希望大家還是可以順手按下訂閱✔️並且打開小鈴鐺🔔記得看完影片別忘記給我案個👍喜歡影片
❗️另外最近為了達成日更成就,我們家剪輯師已經爆掉了都沒時間好好休息,如果有想要加入我們團隊,可以看一下近期內容喜歡的各位大大,想要幫我剪輯影片一樣可以洽詢經紀人
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Nye的LBRY:https://odysee.com/$/invite/@Nye4ni:f
Nye公開的Line社群:https://reurl.cc/o9dNXl
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實況VOD固定丟在這個清單:https://www.youtube.com/playlist?list=PLkRWdV6-0ju7NV1C8mRRhxZak-XoCkqBS
#六戰場先鋒
#賈克斯貢貢郎
#刺蝟君聯盟戰棋
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這部沒有說明 今天去拔水平智齒所以最近暫時沒有辦法開台講話
目前美服快鑽三 預計周末能說話的時候可以開拍今晚上大師第一季
美服目前主流推薦陣容:女巫刺、六征服魔鬥、闇夜亞菲、黎明卡瑪、小惡魔轉九五
我自己爬分會用六破敗跟聖光大眼 不過我認為他並不屬於Meta陣容
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目前直播時間
原則上每周四—每周日 晚上11:00左右會直播(改版的話禮拜三就會播) 一直到天亮
每周一到三平日原則上不播
頻道會員福利:
一級頻道會員就可以加入LINE的群組可以很快地得到一些問題的回答:
二級訂閱者可以有時候跟Nye一起玩 :
三級大乾爹真的想學好任何遊戲的觀眾千萬不要錯過每個月可以有一個小時找Nye學習遊戲:以戰棋來說除了幫忙看這場哪邊打得可以更好之外還會完整講解各種體系的陣容運營;LOLM可以讓主播陪你一起打積分 加入頻道會員以後方可以找主播各種遊戲付費教學
#女巫刺
#三星索拉卡
#Nye聯盟戰棋S5
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聯盟戰棋 主流 在 啵緹Boty Youtube 的最佳貼文
#英雄聯盟戰棋 #LOL #自走棋
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戰棋S1牌位為「宗師」。
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聯盟戰棋 主流 在 3星劫| S8主流角色| 戰棋S8 | LOL 聯盟戰棋TFT (#shorts ) 的推薦與評價
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聯盟戰棋 主流 在 英雄聯盟:聯盟戰棋Teamfight Tactics - Facebook 的推薦與評價
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聯盟戰棋 主流 在 [心得] S6 聯盟戰棋11.23心得- 看板LoL - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
大家好,S6戰棋新賽季來臨,許多棋子機制的改動和海克斯增幅裝置的加入讓可玩性大大
增加。新穎的玩法,除了讓半退坑的我重拾對戰棋的熱情外,我也觀察到周遭多了一些新
入坑的玩家,因此決定來版上分享一些開季爬分到現在的心得,如果有錯誤或不妥的部分
也歡迎指正。
因本人在美國求學,打的是美服,因此在一些台翻譯的用詞可能不是很準確,閱讀時如果
不影響句意還請各位見諒。
台服S3 S4皆為宗師,S6目前為美服大師。
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1.基礎觀念
前期經濟,後期血量。
由於戰棋的扣血機制是由戰鬥結束後的剩餘棋子數量和階段計算的,因此主流下營運的目
標是在前期過渡時以維持住良好的經濟為優先,而這又衍生出兩種策略,2階段石像野怪
前的連勝或是連敗。
因為野怪回合的利息是會將連敗和連勝的獎勵計入的,而在2-7石像前的回合數正好能達
成五連勝或五連敗從而經濟最大化,因此能看到較高端一點的場在2-6,也就是進石像前
的一場戰鬥打假賽賣掉場上的棋子來確保連敗。可以說如果你一半以上的場次都能在2-7
前保持連勝或連敗,便贏過大師以下絕大部分的玩家了。
連敗的部分比較簡單且多是迫不得已的選擇就不多說。這版下前期要連勝,一費卡中卡蜜
兒跟達瑞斯二星最為強力。是否要連勝的判斷點在於二星棋子的數量和是否能馬上合出至
少一件的成品裝。一般來說,連敗的經濟最佳但血量低,需要在中期尋找一波發力點止血
轉為連勝。連勝則相反,因為有良好的血量,可以在中期適時放血直衝高人口以後期高費
的陣容為目標。這個版本由於節奏快,一般會建議能連勝就盡量連勝,有好的血量才能讓
陣容有更多選擇。
而在五階段過後輸一回合的扣血往往都是10幾滴在跳,因此後期最首要的目標是保持自己
棋盤場面上的陣容強度來避免每一回合的扣血,給自己更大的容錯空間。在棋子星級質量
不足的情況下要盡量快速花錢止損,這往往是能殘血苟到分的關鍵。在比較低分的場次常
常能看到有人還剩下40塊以上就第七或第八出局,這是在上手戰棋時絕對要避免的。
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2.推薦陣容
這個版本由於卡特的橫空出世加上設計師的動刀,上一版的主流陣容鬥士射手和學院犽寧
相繼沒落。版本節奏被拉的很快,只要在中期場上強度不夠就會一直掉血,所以常常能看
到落後的幾家在六或七人口就開始D牌,與以往拉八後再補足陣容的運營模式差很多。
以下陣容組成和裝備皆為 11.23 版本下我認為最通用的配置,裝備和陣容本來就會因為
掉裝和海克斯許多的隨機性有所更動,能隨機應變在完美裝備、血量以及運營節奏間做取
捨才是戰棋好玩的地方。
卡特刺客
版本最大毒瘤,憑一己之力拉快整版節奏的女人。優點在於中期發力的快,就算矇著眼鐵
頭玩也很好狗到有分。缺點也很明顯,首先是同行很多,互相卡牌會卡的很難受,其次是
後期如果三星的數量不夠又沒有二星阿卡莉,很容易淪為陪跑,有一兩家就是怎麼打也打
不過,典型的老二陣。
開場裝備我會以拳套為優先,其次為大劍。前期多以連敗過渡來爭取在卡特在二星時身上
有盡量多的完美裝備,同時注意有沒有其他的同行。在3-2升上六等後大搜一波,找出四
刺客兩學院兩保鑣和卡特二星開始鎖血。此時便進入第一波強勢期,基本上誰碰到誰倒楣
,輸了都會被入一大波血。這時候要做的是把握這一波的連勝,注意好外面其他家的強度
,最理想的情況是能讓連勝持續到打完3-7的野怪,也就是四階段。一般來說,如果在3-2
能找到包括卡特的四隻以上的二星我就會開始存錢,卡著50塊的利息追出卡特三星。卡特
三星後便開始拉人口,到八人口後補上圖奇和阿卡莉開出六刺客。追三星的優先級順序我
認為是 卡特>艾克>機器人=塔隆>雷歐娜。後期只要有三隻以上的三星和二星阿卡莉便是
吃雞配置。可以發現,這套陣容幾乎沒有什麼能讓人出錯的地方,運營決策的部分很少,
最大的變數在同行的數量和D牌的運氣,我認為這也是這陣容會成為毒瘤的一大原因。
裝備上,卡特基本上綁定無盡和星火,最後一件補上續航,以正義手套最優,科技槍為備
選。比較常見的誤區是法爆和藍B,刺客羈絆本身就有技能爆擊的效果所以不需要法爆,
而藍B只對於剛二星卡特的時間點有大的提升,在後期完全不如正義手套,除非血量已經
差到需要馬上給上所有裝備且板凳上正好有兩個水滴,不然我會建議不要合藍B。卡特的
裝備齊全後,有多餘的腰帶會優先考慮準備雷歐娜的好戰者來防止卡特被執法者鎖住 (三
星機器人、艾克、塔隆的血量與卡特相同皆為2106,這三隻三星也可以給任一一隻腰帶裝
備來防鎖)。阿卡莉的裝備以無盡優先級最高,如果只有一星其次為復活甲,二星的話我
則偏向以全輸出考慮,正義手套、科技槍、死帽等都是好選擇。
擺位上一般將雷歐娜和機器人拉至第三牌,可以讓對方的前排棋子走出來拉出空間讓刺客
們輸出。我會把卡特和艾克擺在同一側並推算下回合會遇到的對手對著他的輸出位,如果
懶得記順序的話也可以觀察一下外面你認為最難打的那家對準他就好。
海克斯裝置方面,與刺客相關的割喉 (增加攻擊對象65%的魔力上限)和煙霧彈 (60%生命
下時潛行)都算實用,可以不需要猶豫的選下去。刺客之心 (額外1刺客)和刺客之魂 (額
外2刺客)相對其他的同系列我認為普通了一點,但仍是不錯的選擇,前者可以多補上悠咪
,後者則可以考慮社交名流、護法者。有刺客轉職給機器人,學院轉職給艾克,罪惡轉職
多數情況下則不考慮。
挑戰者犽凝
在戰爭學院被動刀後相應衍生出的陣容,也是我認為這版後期上限最高的陣容,玩起來十
分蘇爽,清場是轉眼間的事。優點在於後期強度很夠,成型後站著跟卡特拚傷害十有八九
都會贏,很容易吃雞。缺點為不好過渡,且要熬到七或八人口才能抽卡,中期沒注意很容
易血線會掉到沒有容錯空間。我有看過有人中期煞蜜拉進的多改養煞蜜拉為主c的,強度
我認為沒有養犽凝高,但在中期需要穩定血量且犽凝還沒到二的狀況下也不失為一種出路
。
開場裝備以反曲弓為優先,在打完三輪野怪如果有兩把弓或出現了挑戰者系列的海克斯且
裝備不差我基本便會把陣容鎖在挑戰犽凝。前期第一要務是穩定血量讓自己能抽到兩星犽
凝,比較好的過渡選項為二星狼人或是特朗德帶著犽凝的裝備。4-1升上七人口後視外面
其他家的強度和自己的經濟決定是否在七等D一些牌還是直接在4-2或4-4拉八人口。四階
段只要有六挑戰且裝備正確就算犽凝只有一星也能夠贏過大部分的對家。上九後視情況補
上杰西或是悠咪,只要全數二星便可算是吃雞配置。
裝備方面,犽凝基本上綁定颶風劍和復活甲。與學院犽凝不同,挑戰者犽凝的爆發不需要
鬼索的疊加攻速。最後一件任意物理輸出裝即可,現在的環境下以最後耳語最佳。其餘的
輸出裝給菲歐拉,坦裝給雷歐娜。
擺位上,兩個保鑣間格放,確保能嘲諷到前排的所有敵人。一般我會將布朗姆放在犽凝旁
對向對家的弱邊,能配合CC秒掉一邊的棋子觸發挑戰者的擊殺增益從單一側突破。
海克斯裝置方面,準備應戰 (首次攻擊解除武裝)非常實用,有挑戰者之心 (額外1挑戰者
)或是挑戰者轉職的話可以在八等捨棄布朗姆開出八挑戰,強度會再提升一個檔次。但要
注意的是,沒有布朗姆以後,二星雷歐娜的血量比二星犽凝少了180 (分別為1530和1710)
,而一個腰帶只提供150的血量,這意味著至少要給雷歐娜兩條腰帶才能防止犽凝被執法
者鎖住,算是滿麻煩的一點。有挑戰者轉職且上九人口的情況下,可以把挑戰者轉職給二
星杰西 (砲型態)並把雷歐娜換為悠咪,便是我認為天胡挑戰者的最終型態,不吃雞都沒
有道理的那種。
奧術大師
版本下倖存的運營陣容,核心為三費最噁心單卡薇可絲搭上後排任一輸出C位,一般為拉
克斯、維克特或是三星馬爾其中做選擇,拉克斯對完美裝備的依賴度較高且上下限差距大
,但維克特和馬爾的輸出給的太慢較不適合現在戰鬥秒數短的版本,各有優缺點。
前期野怪爆防裝多且以三約德爾人開局時便可以考慮走法師。運營的順利程度很大部分取
決於薇可絲二星的速度,只要二星的快並組出四奧術,能在中期很好的穩定住血線。中期
輸出裝由馬爾帶著,之後轉給拉克斯或維克特,在後期上九補上悠咪只要薇可絲三星維克
托二星便是吃雞配置。
裝備方面,以薇可絲的防裝為優先,好戰者反甲為標配。因為是單坦陣容,最後一件我現
在偏好水銀來應付後期的貪肯奇和執法官。要把握住薇可絲剛二的強勢期打出一波連勝因
此薇可絲的防裝越早塞滿越好。拉克斯藍B法爆無盡三件套最強勢,任一件替換我認為強
度都會下滑,而這也是我奧術的一個缺點,裝備對陣容強度的影響比較大。
擺位上相對沒什麼技巧,薇可絲頂第一排,其餘站成一團縮在角落。珍娜可以往前擺一些
擊退敵方棋子。上九有悠咪之後一般會掛給薇可絲,確保能開出技能不被秒。如果薇可絲
三星且有水銀的情況下可考慮掛給無攻速裝下攻速最快的維克特 (0.8)以盡早開出技能。
奧術陣容我認為並沒有什麼特別突出的海克斯裝置,符文之盾 (獲得魔法攻擊比例的護盾
)和魔法彎刀 (普攻附帶額外30%魔法攻擊的傷害) 都是有些雞肋的選擇。奧術之心 (額
外1奧術大師)或是奧術轉職能捨棄逆命,在八人口視情況補上悠咪、瑟菈紛或是護法者。
==========================================================================
3.補充
最後來分享一些我自己在下棋時會運用到的小習慣和對一些通用型海克斯裝置的簡評
-開場在選第一個海克斯裝置時有兩件事要做,第一個是確認這場的變異羈絆屬性,第二
個是觀察有沒有其他家有塔里克或是選了社交名流之心,確認這場的社交名流格位置。
-在升級當下的回合出來的卡池機率會是升級後的卡池機率,可以藉由先行將經驗值按到
差2經驗升等來嫖較高等級的卡池。一般這麼做的時機為1-4 (四等)和2-3 (五等)。
-Q和R能快速切換不同家的視角,切的快的話你的聯盟精靈不會出現在對方家。
-E為賣棋子,F為升級,D為刷排
-W能快速上下棋子,預設上棋子的位置為左角,後期要躲西風或是法衣時能運用W快速換
位。
-西風匕首和寂靜法衣能後手給,也可以先拖動帶有西風和法衣的棋子再QR切換視角對位
。
-有些海克斯裝置在靜像時是沒有加成的,後期遇到一場賺一場。
海克斯裝置
銀
-這次戰敗也在計算之中 (戰敗時獲得2金錢和商店刷新)只有在2和3階段有所價值,偶而
在決定連敗且沒更好的海克斯時會選。
-飛昇 (15秒後獲得額外75%傷害增益)
上一版的頂級銀色海克斯,但這版由於戰鬥時間短發揮用處較小。
-急救箱 (治癒及護盾效果提升35%)
大部分情況下革新奇才和盾護蓋倫才用的到。
-替死鬼 (2個訓練假人)
前期想打連勝時可以選,另一種情況是配合異能者的貪食吸收體效果會有奇效。
-弱點 (普攻忽視20%物理防禦並帶降治癒50%效果)
物理陣容的通用海克斯,沒甚麼特別好說的。
-潘朵拉的道具 (獲得組件和每回合隨機轉變板凳道具)
銀色海克斯中最為頂級的,每輪選秀都不用煩惱好不快樂。
-勝者發財 (獲勝後每2存活單位獲得1金錢)
完全沒用。
-絕境逆轉 (隊伍存活單位少於對手時每秒回復10%失去生命)
除了盾護蓋倫和有龐然巨物的陣容沒甚麼用處。
-超級抽抽樂 (回合結束少於10金錢時獲得2金錢)
只比完全沒用好一點。
金
-日炎燎原 (8秒燃燒20%生命和降治癒50%)
看似不差,其實挺雞肋的海克斯,金色中有更多更好的選擇。
-上古書券 (獲得1個特性典籍)
抽獎,抽出來的兩個會根據場上現有羈絆,另兩個則隨機。
-泰坦之力 (生命超過1300的單位獲得最大生命4%的物功)
上一版鬥士射手的頂級海克斯,這一版乏人問津。
-貿易大亨 (每回合免費的商店刷新)
直觀客觀上都很強。
-雙重空投物資 (2件道具的單位獲得額外1完整道具)
上一版跟潘朵拉並列銀色最強海克斯,上調為金色後仍是一個不會後悔的好選擇。
-錢滾錢 (獲得10金錢並最大利息提升至7)
第一輪出現時用處不錯,但一般建議把後面那句當沒有,別貪70元的利息。
-回收再利用 (獲得完整道具且出售帶道具的英雄時會分解為組件)
前期想打連勝時的好選擇,分解組件的功能很好用於轉陣但也會無法在板凳合成裝給場上
的棋子
-新陳代謝加快 (棋手移動速度變快且每回合回復2生命)
狗分神器,有出現幾乎都會選。
-思緒清晰 (備戰區沒有英雄時獲得3經驗)
完全沒用。
-進化論 (每回合獲得4點經驗且無法用金錢升級)
無法用金錢升級的代價太大了,有看過有煞蜜拉陣容選過,但也僅僅是看過。
彩
-升級! (購買經驗值獲得額外3點和可升至10級)
非常實用。
-招兵買馬 (獲得+1人口)
沒想法時可以選。
-攜帶型打鐵舖 (顎爾神器3選1)
神器數值上調後不再愧對彩色海克斯的頭銜,但大部分情況仍不是首選。
-意外之財 (根據增幅裝置數量獲得金錢)
比上不足比下有餘,其他兩個很尷尬時不失為一個好選擇。
-土豪賭博 (獲得3個灌鉛骰子)
通常是血量低硬拉八等搏命時用的。
-只買高檔貨 (商店刷新高1等級)
非常實用,但有時候體感上像低檔貨。
-神偷軍團 (獲得兩個竊賊手套)
沒想法或玩卡特刺客時有機會選。
-免費招待券 (商店刷新時有40%機率免費刷新)
非常實用,會不知不覺省很多錢。
其他
-天生我材必有用 (不觸發羈絆獲得生命和攻速)
為95大陣設計的海克斯,但目前為止沒甚麼用處。
-血性獵殺 (擊殺時治癒生命)
非常通用,相對於天賜盛典比較適合單核或是可以收割的陣容使用。
-並肩作戰 (根據啟動的特性獲得物理和魔法攻擊)
目前的陣容中革新奇才和狙擊比較有機會用到。
-臨時戰甲 (無裝備單位獲得物理和魔法防禦)
大多是無奈的選擇。
-搏命前鋒 (前兩排單位獲得物理攻擊)
挑戰者的優秀海克斯。
-道具組合包 (隨機完整道具和重鑄器)
想打連勝時的選擇,不好也不差。
-模控機械移植 (有裝備單位獲得生命和物理攻擊)
有少數的機會能跟雙重空投物資或貪肯奇配合使用。
-天賜盛典 (全能吸血和溢補護盾)
大概是最通用的海克斯了,選了很難出錯。
-流亡孤軍 (無臨近單位獲得最大生命護盾)
限制擺位這一點讓他註定難以成為首選。
-羽量級 (1與2費英雄獲得攻擊和移動速度)
選了以後這把就不是來贏,是來快樂的,能玩很多奇葩陣容。
-山寨版 (複製最高生命英雄的分身)
同樣是比上不足比下有餘的海克斯,能配合異能者的貪食吸收體。
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邊想邊打不知不覺就打了這麼多,感謝各位的觀看,第一次在本版發文,以後有機會往上
打理解更好後再上來分享。
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其實最後帶逆命還是希格斯區別不大,都是上去湊羈絆的,也有看過只開四奧術其他湊社
交名流或護法的。硬要說的話逆命應該強一點,畢竟最大魔力硬是少了20
倒杯水去
我記得卡特跟賽恩在11.23更新後不到兩天就被熱修了。賽恩直接被砍到沒什麼人在玩,
但卡特仍然是熱門陣容。因為卡特最噁心的地方在中期三四階段時給的壓力讓其他家不得
不花錢來保住血量。而二星卡特只砍了15的基礎傷害,大家中期還是一樣難受。燼就是最
大的苦主,明明沒被砍保鑣甚至還被加強了卻出不了頭就是因為卡特。
前幾季有一個中國T開頭的戰棋主播做了一個很龐大的對句統計分析,有整理出一些結果
,我不確定還適不適用,你可以找找看。
不過實戰上也不是每一回合都那麼有心力會去記對家順序,我比較常採取的方式是比如我
在3-2遇到了一家特別強或特別弱的,我會記住這一家和他的下一家,然後在4-1我會有一
個預期心理會碰到這兩家的其中一家。我大部分也只在陣容發力期會特別去推算對家順序
,很多時候就是感覺很久沒打到這家了而已。
是的,很明顯看的出設計師是往這個方向設計天生我材的。但這季95比較大的問題是五費
卡單體作戰能力不好,成形後也打不贏大成的主流陣容。目前最接近95的應該是三社交的
凱莎或是維克特。
以上分為考量的話,沒有。
貪食吸收體 (幽冥煞星)和全面蛻變(森林)這兩個最強的被連砍兩刀後基本上已經看不到
異變這個陣容了,出了也都是後四出場。
比較能完的情況大概是開場野怪掉科加斯,海克斯替死鬼的貪食吸收體。
純娛樂陣容,能在5階段前全三星也許有機會?
※ 編輯: famoofir55 (72.201.250.13 美國), 11/25/2021 15:59:31
※ 編輯: famoofir55 (72.201.250.13 美國), 11/25/2021 17:34:38
目前看下來,比較有所討論的是天生我材必有用這個海克斯裝置,我詳細一點的說一下我
的看法。
天生我材三個等級給予棋子的加成分別為300/400/500 生命 和 50/60/70%攻速。以比較
常見的金色為例,這大約等同於六鬥士和四挑戰的羈絆增益,數值算給的滿高的。
但我會對這個海克斯評價不高的最大原因在於陣容組成上的困難。這版的五費棋子,杰西
、悠咪、加里歐都自帶羈絆註定無法吃到加成。剩餘的棋子中也只有吉茵珂絲和凱莎對於
攻速比較有需求。但開出姐妹射手的吉茵珂絲或挑戰者的凱莎難道不比單掛只吃天生我材
增益的他們強度更高嗎?
此外過渡方面也是大問題。如果靠著天生我材的屬性在二三階段連勝,最好的情況是能在
4-2拉八等還能有40塊以上的經濟。但這時候就非常尷尬,是要選擇D牌嗎?四費的主力卡
都很需要羈絆的增益,但這時候又很難馬上D出五費卡二星。是要上九等嗎?升九等需要8
0塊加上要預留搜牌的錢至少需要110金錢以上的經濟量。這代表你如果選擇上九至少要連
續唉六波的毒打,而且有很大的機率每一波都是接近滿入。這樣下來的血量就算成型,遇
到比較胡的挑戰犽凝或是卡特都很有可能一波被送下去。
備戰區無法留牌,正常的情況下你的二星棋子是一定比別人少的,那麼就很難避免連敗。
但既然都是要連敗的話戰敗也在計算之中明顯香多了,更何況他還只是銀色。
只能說沒有比較沒有傷害。
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